Missionen der Erweiterungen...
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Missionen der Erweiterungen...
Vorgegebene Missionen X-Wing und Fundort!
Mission 1 / Rote Grundbox
https://www.moseisleyraumhafen.com/t16596-mission-1-rote-grundbox-ein-wohltatigkeitsflug#280299
Mission 2 / Rote Grundbox
https://www.moseisleyraumhafen.com/t16597-mission-2-rote-grundbox-das-asteroidenfeld#280302
Mission 3 / Rote Grundbox
https://www.moseisleyraumhafen.com/t16599-mission-3-rote-grundbox-flusterstimme#280304
Mission F3 / Blaue Grundbox Rettung
Mission 4 / Millenium Falke
https://www.moseisleyraumhafen.com/t16621-mission-4-millenium-falke-schmuggler-und-diebe#280542
Mission 5 / Slave 1
https://www.moseisleyraumhafen.com/t16624-mission-5-slave-1-treibjagd#280550
Mission 6 / Lambda Klasse
https://www.moseisleyraumhafen.com/t16625-mission-6-lambda-shuttle-von-grossem-wert#280553
Mission 7 / Fliegerasse des Imperiums
https://www.moseisleyraumhafen.com/t16626-mission-7-fliegerasse-des-imperiums-abnabelung#280556
Mission 8 / Rebellentransporter
https://www.moseisleyraumhafen.com/t16629-mission-h1-rebellentransporter-die-evakuierung#280566
https://www.moseisleyraumhafen.com/t16631-mission-h2-rebellentransporter-die-blockade#280569
https://www.moseisleyraumhafen.com/t16632-mission-h3-rebellentransporter-spiessrutenlauf-im-asti#280577
https://www.moseisleyraumhafen.com/t16627-mission-8-rebelltransporter-am-sammelpunkt#280559
Mission 9 / Fliegerasse der Rebellenallianz
https://www.moseisleyraumhafen.com/t16708-mission-9-fliegerasse-der-reb-sprung-in-den-subraum#281400
Mission 10 / YT-2400
https://www.moseisleyraumhafen.com/t16710-mission-10-yt-2400-ein-kurzer-abstecher#281415
Mission 11 / VT-49 Decimator
https://www.moseisleyraumhafen.com/t16711-mission-11-vt-49-decimator-abriegelung#281417
Mission 12 / IG-2000
https://www.moseisleyraumhafen.com/t16712-mission-12-ig-2000-kopfgeldjagd#281418
Mission 14 / Reißzahn Jäger und Gejagter
Mission 15 / VCX-100 (Ghost) Sabotage
Mission 16 / Jumpmaster-5000 Der Vollstrecker
Mission 17 / Veteranen des Imperiums
Mission Kampagne / Evakuierung von Hoth / Rebellentransporter
Mission H1 / Die Evakuierung
Mission H2 / Die Blockade
Mission H3 / Spiessrutenlauf im Asteroidenfeld
Mission Kampagne / Es gibt kein Zurück / Tantive IV
Mission T1 / Verwechslung
Mission T2A / Überfall an der Tankstation
Mission T2B / Notreperaturen
Mission T3A / Satelitenverbindung
Mission T3B / „Nichts wie weg“
Mission T4 / Minenfeld
Mission Kampagne / Die Geschichte der Korvette der Sturm-Klasse / Korvette der Sturm-Klasse
Mission R1 / Testflug
Mission R2 / Ionensturm
Mission R3A / Meteoroiden-Schwarm
Mission R3B / Es ist eine Falle
Mission R4 / Verschollener Transporter
Mission Kampagne / Imperiale Razzia / Imperialer Angriffsträger Gozanti-Klasse
Mission G1
Ich hoffe ich kann allen Spieler hiermit helfen, die lieber Missionen spielen und vielleicht nicht alle Schiffe haben oder sie zur Zeit bekommen, weil sie gerade nicht verfügbar sind. Nun haben sie die Möglichkeit alle Missionen zu spielen.
Bitte habt ein wenig Geduld, da das eine ziemliche Arbeit ist das hier ins Forum zu stellen!
Mission 1 / Rote Grundbox
https://www.moseisleyraumhafen.com/t16596-mission-1-rote-grundbox-ein-wohltatigkeitsflug#280299
Mission 2 / Rote Grundbox
https://www.moseisleyraumhafen.com/t16597-mission-2-rote-grundbox-das-asteroidenfeld#280302
Mission 3 / Rote Grundbox
https://www.moseisleyraumhafen.com/t16599-mission-3-rote-grundbox-flusterstimme#280304
Mission F3 / Blaue Grundbox Rettung
Mission 4 / Millenium Falke
https://www.moseisleyraumhafen.com/t16621-mission-4-millenium-falke-schmuggler-und-diebe#280542
Mission 5 / Slave 1
https://www.moseisleyraumhafen.com/t16624-mission-5-slave-1-treibjagd#280550
Mission 6 / Lambda Klasse
https://www.moseisleyraumhafen.com/t16625-mission-6-lambda-shuttle-von-grossem-wert#280553
Mission 7 / Fliegerasse des Imperiums
https://www.moseisleyraumhafen.com/t16626-mission-7-fliegerasse-des-imperiums-abnabelung#280556
Mission 8 / Rebellentransporter
https://www.moseisleyraumhafen.com/t16629-mission-h1-rebellentransporter-die-evakuierung#280566
https://www.moseisleyraumhafen.com/t16631-mission-h2-rebellentransporter-die-blockade#280569
https://www.moseisleyraumhafen.com/t16632-mission-h3-rebellentransporter-spiessrutenlauf-im-asti#280577
https://www.moseisleyraumhafen.com/t16627-mission-8-rebelltransporter-am-sammelpunkt#280559
Mission 9 / Fliegerasse der Rebellenallianz
https://www.moseisleyraumhafen.com/t16708-mission-9-fliegerasse-der-reb-sprung-in-den-subraum#281400
Mission 10 / YT-2400
https://www.moseisleyraumhafen.com/t16710-mission-10-yt-2400-ein-kurzer-abstecher#281415
Mission 11 / VT-49 Decimator
https://www.moseisleyraumhafen.com/t16711-mission-11-vt-49-decimator-abriegelung#281417
Mission 12 / IG-2000
https://www.moseisleyraumhafen.com/t16712-mission-12-ig-2000-kopfgeldjagd#281418
Mission 14 / Reißzahn Jäger und Gejagter
Mission 15 / VCX-100 (Ghost) Sabotage
Mission 16 / Jumpmaster-5000 Der Vollstrecker
Mission 17 / Veteranen des Imperiums
- Kampf um die Ralais:
- Aus einer Fassrolle kommend legt der imperiale Pilot den Schubregler um und rauscht mit voller Kraft auf den gestohlenen TIE- Jagdbomber zu. Agenten der Rebellen ist es gelungen, einen imperialen Stützpunkt zu infiltrieren und einige Jagdmaschinen zu kapern. Der imeriale Pilot runzelt die Stirn; diese dreckigen Rebellen glauben wohl, sie könnten mit allem davonkommen. Sein Funkgerät piept - der Captain ist in der Leitung.
"Gamma 3, was ist da draußen los?"
"Ich bin dem Dieb dicht auf den Fersen, Sir. Er steuert direkt auf den Asteroidengürtel zu!"
"Er muss unsere Störrelais bemerkt haben. Zerstören Sie die Relais der Rebellen auf den Asteroiden, bevo er unsere Störsender ausschalten kann."
" Verstanden, Captain. Ich jage die Relais der Rebellen in die Luft und kehre dann zum Stützpunkt zurück."
Seit Wochen verbreiten die Relais der Rebellen schon volksverhetzende Lüge und gefährliche Botschafen. Um dem entgegenzuwirken, hat das Imperium eigene Relais installiert, welche die Signale der Rebellen stören, ohne deren Aufmerksamkeit zu erwecken. Kurz nach dem Angriff auf den imperialen Stützpunkt wurden die Störsender so kalibriert, dass sie die Rufe der Rebellen nach Verstärkung blockierten.
Mit glühenden Kanonen nähert sich der Veteran der Gamma-Staffel dem Asteroidengürtel. Wenn es den Rebellen gelingt, unseren Störsender zu deaktivieren, könnte sich ihr kläglicher Angriff doch noch in einen Erfolg verwandeln, denkt er sich.
Aber dazu müssten sie erst an mir vorbei, fügt er mit einem entschlossenen Grinsen hinzu.
Missionsaufbau
Rebellen:
60 Kommandopunkte; der Rebellenspieler muss 2-3 Schiffe aufstellen. Außerdem erhält er einen Piloten der Gleven-Staffel, ausgerüstet mit dem Titel TIE/x7 als Rebellenschiff. Zusätzlich darf er das Schiff nur mit einer -Aufwertung , die 1 Kommandopunkt oder weniger kostet, ausrüsten. Diese Aufwertung ist kostenlos.
Imperium:
60 Kommandopunkte; der imperiale Spieler muss 2-3 Schiffe aufstellen. Außerdem erhölt er einen Veteranen der Gamma-Staffel, ausgerüstet mit Annäherungsminen und Clusterminen. Zusätzlich darf er das Schiff nur mit einer -Aufwertung, die 1 Kommandopunkt oder weniger kostet, ausrüsten. Diese Aufwertung ist kostenlos.
Kein Spieler darf weitere Bomben -Aufwertungen ausrüsten.
Der imperiale Spieler wählt eine Ecke der Spielfläche. Sein Startgebiet liegt in einem Quadrat mit einer Seitenlänge von Reichweite 1-2m von der gewählten Ecke aus gemessen. Das Startgebiet der Rebellen ist ein Quadrat mit einer Seitenlänge von Reichweite 1-2, von der gegenübeliegenden Ecke aus gemessen.
Beginnend mit dem imperialen Spieler legen die Spieler abwechselnd die sechs Asteroiden aus dem Grundspiel auf die Spielfläche. Jedes Hindernis muss jenseits Reichweite 1-2 zu einem Spielflächenrand sein und darf sich mit keinem anderen Hindernis überschneiden.
Beginnend mit dem imperialen Spieler entscheiden die Spieler abwechselnd, auf welchen Asteroiden ihre Relais versteckt sind. Dabei dürfen sie keine Asteroiden wählen, die bereits ein Relais enthalten. Die beiden Asteroiden, die der imperiale Spieler wählt, sind IMPERIALE RALAIS und werden mit Rundenmarkern versehen. Die beiden Asteroiden, die der Rebellenspieler wählt, sind REBELLENRALAIS und werden mit Stressmarkern versehen.
Anschließend platziert der imperiale Spieler seine Schiffe in seinem Startgebiet. Dann setzt der Rebellenspieler seine Schiffe in sein Startgebiet. Der Rebellenspieler hat die Initiative.
Sonderregeln.
- Disruptorbomber; Der Pilot der Gleven-Staffel und der Veteran der Gamma-Staffel sind DISRUPTOR-Schiffe. Als solche können sie keine Ionen- oder Traktorstrahlmarker erhalten. Falls ein Disruptor- Schiff einen Traktorstrahl- oder Ionenmarker erhalten würde, hat dieser Marker keinen Effekt und wird sofort abgelegt.
- Bombenabwurf: Ein Mal pro Runde, zu Beginn jeder Kampfphase, darf jedes Disruptor- Schiff die Disruptorbombe seiner Fraktion legen. (Bombe liegt der Box VETERANEN DES IMPERIUMS bei)
- Beschleunigung: Am Ende jeder Aktivierungsphase führt jede Disruptorbombe ein 5 -Manöver (mit Hilfe der Stopper des Markers) aus. Nachdem der Marker dieses Manöver ausgeführt hat, detoniert der Marker. Jedem Schiff, das sich mit der Disrupterbombe überschneidet, wird eine offene Schadenskarte zugeteilt. Falls sich der Marker mit einem Relais überschneidet, wird das Relais zerstärt und der zugehörige Runden- oder Stressmarker abgelegt. Dann wird der Bombenmarker von der Spielfläche entfernt.
- Verstärkung: In der Endphase darf jeder Spieler, dessen Disruptor- Schiff zerstört wurde, ein neues Schiff als Verstärkung anfordern. Dazu legt er alle Schadenskarten von dem zerstörten Schiff ab und lädt seine Schilde (falls vorhanden) wieder auf. Dann wählt der Gegner eine Ecke der Spielfläche und der Spieler platzert das zugehörige Schiff innerhalb von Reichweite 1 zu dieser Ecke. Er kann dem Schiff wie gewohnt Manöver zuteilen und es normal verwenden.
Missionsziel
Ziel der Rebellen: Beide imperiale Relais müssen zerstört werden.
Ziel des Imperiums: Beide Rebellenrelais müssen zerstört werden.
Das Spiel endet am Ende der Runde, in der ein Spieler sein Missionsziel erreicht hat. Falls beide Spieler in der selben Runde ihr Missionsziel erreichen, ist das Spiel nicht vorbei. Stattdessen wird die Sonderregel "Verstärkung" für den Rest des Spiels ignoriert und es gewinnt der Spieler, der zuerst alle feindliche Schiffe zerstört.
Mission Kampagne / Evakuierung von Hoth / Rebellentransporter
Mission H1 / Die Evakuierung
Mission H2 / Die Blockade
Mission H3 / Spiessrutenlauf im Asteroidenfeld
Mission Kampagne / Es gibt kein Zurück / Tantive IV
Mission T1 / Verwechslung
Mission T2A / Überfall an der Tankstation
Mission T2B / Notreperaturen
Mission T3A / Satelitenverbindung
Mission T3B / „Nichts wie weg“
Mission T4 / Minenfeld
Mission Kampagne / Die Geschichte der Korvette der Sturm-Klasse / Korvette der Sturm-Klasse
Mission R1 / Testflug
Mission R2 / Ionensturm
Mission R3A / Meteoroiden-Schwarm
Mission R3B / Es ist eine Falle
Mission R4 / Verschollener Transporter
Mission Kampagne / Imperiale Razzia / Imperialer Angriffsträger Gozanti-Klasse
Mission G1
- Rebellen-Saboteure:
Überall in der Galaxis dreht das Imperium die Daumenschrauben enger . Nur die Tapfersten (oder Tohlkühnsten) wagen es noch, einer derart überwältigenden Militärmacht Widerstand zu leisten. Nichts destotrotz sind die Streitkräfte des Imperators weit verstreut. Piraten, Sione und Saboteure unterbrechen ihre Versorgungswege, während Agenten der Rebelion, ungeachtet der Aussichtslosigkeit ihrer Lage, immer wieder Schwachstellen des Imperiums zum Angriff nutzen.
Eine äußerst prekäre Situation, denkt sich der Captain, der grübelnd auf der Kommandobrücke seines Gozanti-Kreuzers sitzt. Auch nach zwei Monaten der Patrouille hat er nur kurze Blicke auf den Feind erhaschen können. "Jetzt reicht´s!", denkt er sich und steht auf.
"Auf mein Zeichen springen wir in den Hyperraum. Ich will der Kommunikationsphalanx dieses Sektors einen Besuch abstatten."
"Sir, diese Koordinaten liegen nicht auf unserer ursprünglichen Patroullienstrecke."
"Ich widerrufe die ursprünglichen Befehle. Wie lange fliegen wir hier schon vergeblich herum? Irgendjemand hat den Saboteuren unsere Route verraten, aber dieses Mal werden sie mir nicht durch die Finger schlüpfen."
Als der Kreuzer den Hyperraum wieder verlässt, bietet sich ihm ein kurioser Anblick - ein Corellianischer Frachter ist gerade dabei, das Satellitennetzwerk auseinander zu nehmen.
"Sie hatten recht, Sir. Dieser Frachter sabotiert gerade die Phalanx!"
"Auf Abfangkurs gehen und Jäger starten. Gute Jagd, Fähnrich."
MISSIONSAUFBAU
Rebellen: 100 Kommandopunkte; der Rebellenspieler muss den Staffelführer aufstellen. Biggs Darkligher darf er nicht aufstellen.
Imperium: 110 Kommandopunkte; der imperiale Spieler darf nur den Kreuzer der Gozanti-Klasse und bis zu 4 angedockte Schiffe aufstellen (unter Beachtung der Regeln der Aufwertungskarte "Andockklammern").
Die Spielfläche ist 90 x 90 cm groß.
Der Rebellenspieler wählt drei Ecken der Spielfläche aus. Dann platzert er je einen Satellitenmarker innerhalb von Reichweite 1-3 zu jeder dieser Ecken.
Anschließend platziert der imperiale Spieler den Kreuzer der Gozanti-Klasse innerhalb von Reichweite 1-3 zu einer Ecke, die einen Satelitten enthält. Ihm werden 3 Energiemarker zugeteilt.
Dann platziert der Rebellenspieler alle seine Schiffe innerhalb von Reichweite 1-3 zu der Ecke, dien keinen Satelliten enthält.
Der imperiale Spieler hat die Initiative.
SONDERREGELN
- Satellitenmarker: Satellitenmarker sind keine Hindernisse.
- Satelliten sabotieren: Zu Beginn jeder Endphase legt der Rebellenspieler einen Satelliten, der in Reichweite 1 zum Staffelführer ist, auf die Schiffskarte des Staffelführers.
MISSIONSZIELE
Ziel der Rebellen: Der Staffelführer muss alle drei Satellitenmarker auf seine Schiffskarte haben und fliehen. Oder der Kreuzer der Gozanti-Klasse muss zerstört werden.
Sieg des Imperiums: Der Staffelführer muss zerstört werden.
- Den Spieß umdrehen:
An Bord des Kommandoschiffes der Rebellen liegen die Nerven blank. Der imperiale Kreuzer rückt näher und näher., ein volles Kontingent an Sternenjägern im Schlepptau. "Wir können es unmöglich mit diesem Monster im Nahkampf aufnehmen, Chef. Beim letzten Mal hatten wir Glück, mit dem Leben davon zu kommen."
Totenstille dringt aus dem Cockpit. Nur das Summen der Triebwerke ist zu hören. Dann lächelt der Staffelführer plötzlich und sagt: " Ich will, dass an alle Besatzungsmitglieder Blaster ausgeteilt werden. Haltet euch bereit, ich habe eine Idee."
"Ich hasse es, wenn Du das sagst. Das heißt, dass wir gleich etwas vollkommen Verrücktes tun werden."
MISSIONSAUFBAU
Rebellen: 100 Kommandopunkte; der Rebellenspieler muss den Staffelführer aufstellen. Biggs Darklighter darf er nicht aufstellen.
Imperium: 110 Kommandopunkte; der imperiale Spieler darf nur den Kreuzer der Gozanti-Klasse und bis zu 4 angedockte Schiffe aufstellen (unter Beachtung der Regeln der Aufwertungskarte "Andockklammern").
Die Spielfläche ist 90 x 90 cm groß
Der Rebellenspieler wählt eine neutralen Spielflächenrand aus. Er platziert seine Schiffe jenseits von Reichweite 3 zu diesem Rand und innerhalb von Reichweite 1-2 zum Spielflächenrand der Rebellen.
Dann platziert der imperiale Spieler seine Schiffe jenseits von Reichweite 2 zu beiden neutralen Spielflächenrändern und innerhalb von Reichweite 2 zum imperialen Spielflächenrand. Der Kreuzer der Gozanti-Klasse muss so platziert werden, dass er parallel zum imperialen Spielflächenrand steht.
Falls der imperiale Spieler die vorherige Mission gewonnen hat, wird dem Staffelführer eine verdeckte Schadenskarte zugeteilt. Hat der Rebellenspieler die letzte Mission gewonnen, werden zu Beginn dieser Mission 2 Schilde vom Kreutzer der Gozanti-Klasse entfernt.
Der Rebellenspieler hat die Initiative.
SONDERREGELN
- Enterkommando: Wenn der Staffelführer zu Beginn der Kampfphase in Reichweite 1 zur Bugsektion des Kreuzers ist, kann der Rebellenspieler 6 Angriffswürfel werfen. Falls er gleich viele oder weniger und Leerseiten würfelt, wie der Kreuzer Schadenskarten hat, versucht er in Enterposition zu gelangen. Er markiert die Position des Staffelführers, nimmt das Schiff und versucht es so an die Basis der Bugsektion anzulegen, dass beide Schiffe parallel zueinander sind und nach vorne zeigen. Wenn es dadurch zur Überschneidung mit einem anderen Schiff käme, kann er das Schiff nicht in Enterposition bringen. In dem Fall kehrt es in seine Ausgangsposition zurück.
- Sturm auf die Brücke: Solange der Staffelführer in Enterposition ist, kann er den Kreuzer der Kozanti-Klasse nicht angreifen, seine Wendigkeit sinkt auf 0 und er kann keine Aktionen druchführen. Andere Schiffe erhalten 1 Angriffswürfel weniger, wenn sie auf den Staffelführer in Enterposition schießen. Solange der Staffelführer in Enterposition ist, kann der Kreuzer der Gozanti-Klasse ihn nicht angreifen, nicht angegriffen werden und keine Schaden oder kritischen Schaden nehmen.
MISSIONSZIELE
Ziel der Rebellen: Der Staffelführer muss in Enterposition sein und bis zum Ende der Runde überleben oder der Kreuzer der Gozanti-Klasse muss fliehen.
Ziel des Imperiums: Der Staffelführer muss zerstört werden oder der Kreuzer der Gozanti-Klasse muss 10 Runden lang überleben.
Unentschieden: Sobald der Kreuzer der Gozanti-Klasse zerstört wird.
- Dicht auf den Fersen:
"Commander, der Kreuzer reagiert nicht auf unsere Funksprüche."
"Wie ich den Captain kenne, ist er auf seiner Brücke eingeschlafen. Wiederholen sie die Nachricht."
"Immer noch keine Antwort, Commander. Sie beschleunigen."
"Augenblick, ich bekomme ein Bild rein. diese Eskortschiffe - sie haben keine imperiale Kennung! Alle Jäger startklar machen. Sie dürfen nicht entkommen!"
Die Rebellen haben nur diese eine Chance zu flüchten und ihre Beute sicher zur Allianz zu bringen.
MISSIONSAUFBAU
Rebellen: Kreuzer der Gozanti-Klasse, 100 Kommandopunkte. Der Rebellenspieler muss den Staffelführer aufstellen. der Kreuzer der Gozanti-Klasse ist mit allen Aufwertungen ausgerüstet, die auf dem Kampagnenbogen stehen (ausgenommen Karten mit dem Zusatz "Nur für das Imperium" und der Aufwertung "Andockklammern"). Der Kreuzer und seine Aufwertungen kosten keine Kommandopunkte und der Rebellenspieler kann auch keine seiner Kommandopunkte ausgeben, um ihn mit zusätzlichen Aufwertungen auszustatten.
Imperium: 100 Kommandopunkte
Die Spielfläche ist 90 x 90 cm groß.
Die acht Manövermarken (enthalten in der Erweiterung der Gozanti-Klasse) werden verdeckt in einen Vorrat neben die Spielfläche gelegt.
Der imperiale Spieler legt die sechs Asteroidenmarker auf die Spielfläche, jenseits von Reichweite 1-3 zum Spielflächenrand der Rebellen. Sie dürfen nicht in Reichweite 1 zueinander und zu den anderen Spielflächenränder sein.
Dann platziert der Rebellenspieler seine Schiffe jenseits von Reichwe3ite 3 zu den neutralen Spielflächenrändern und innerhalb von Reichweite 1-2 zum Spielflächenrand der Rebellen. Der Kreuzer der Gozanti-Klasse darf über Reichweite 2 hinaus ragen, solange seine Basis den Spielflächenrand der Rebellen berührt.
Anschließend platziert der imperiale Spieler seine Schiffe innerhalb von Reichweite 1 zu einem beliebigen neutralen Spielflächenrand und innerhalb von Reichweite 1-3 zum imperialen Spielflächenrand.
Zu Beginn der Mission werden 3 Schilde vom Kreuzer der Gozanti-Klasse entfernt.
Der Rebellenspieler hat die Inistiative.
SONDERREGELN
- Lahmlegen: Der Kreuzer der Gozanti-Klasse kann nicht zerstört werden. Pro Angriff gilt: Wenn der Kreuzer zum ersten Mal eine Schadenskarte erhalten würde, wählt der imperiale Spieler einen Manövermarker aus dem Vorrat und legt ihn auf die Schiffskarte des Kreuzers.
In der nächsten Runde darf der Rebellenspieler keine Manöver auf dem Manöverrad des Kreuzers auswählen (oder ausführen), das einem Marker auf seiner Schiffskarte entspricht. Zu Beginn der Endphase legt der Rebellenspieler 1 zufällig gewählten Manövermarker in den Vorrat zurück.
- Den Asteroiden ausweichen: Wenn sich der Kreuzer der Gozanti-Klasse mit einem Asteroiden überschneidet, wählt der imperiale Spieler einen Manövermarker aus dem Vorrat und legt ihn auf die Schiffskarte des Kreuzers. Anschließend werden alle normalen Regeln für Überschneidungen mit Hindernissen befolgt.
- Imperiale Verstärkung: Am Ende jeder Endphase darf der imperiale Spieler für jedes imperiale Schiff mit einem Pilotenwert von 4 oder mehr; das in dieser Runde zerstört wurde, eine Verstärkung anfordern. Ausgenommen sind Schiffe, die geflohen sind oder durch Überschneidungen mit dem Kreuzer der Gozanti-Klasse zerstört wurden. Für jede Verstärkung nimmt er eine Schiffskarte vom Typ des zerstörten Schiffs mit möglichst niedrigen Kommandopunktekosten und legt sie neben die Spielfläche. Dann platziert er ein passendes Schiff innerhalb von Reichweite 1 zum Spielflächenrand der Rebellen. Es wird wie gewohnt vom imperialen Spieler gesteuert.
MISSIONSZIEL
Ziel der Rebellen: Der Kreuzer der Gozanti-Klasse muss über den imperialen Spielflächenrand fliehen.
Ziel des Imperiums: Der Kreuzer der Gozanti_Klasse muss über einen anderen Spielflächenrand als den imperialen fliehen oder es müssen acht Manövermarker auf seiner Schiffskarte liegen.
- Wichtige Copyrighthinweise zu Lizenznehmern und Lizenzgebern!:
- Alle Rechte liegen bei FFG und dem Heidelberger Spieleverlag bzw. deren Lizenzgebern.
Ich hoffe ich kann allen Spieler hiermit helfen, die lieber Missionen spielen und vielleicht nicht alle Schiffe haben oder sie zur Zeit bekommen, weil sie gerade nicht verfügbar sind. Nun haben sie die Möglichkeit alle Missionen zu spielen.
Bitte habt ein wenig Geduld, da das eine ziemliche Arbeit ist das hier ins Forum zu stellen!
Zuletzt von Vlohammer am Do 05 Apr 2018, 13:24 bearbeitet; insgesamt 77-mal bearbeitet
_________________
Vlohammer- Einwohner des MER
Re: Missionen der Erweiterungen...
Als kleine Ergänzung dazu...
Mission 10 / YT-2400
Ein kurzer Abstecher
Mission 11 / VT-49 Decimator
Abriegelung
Damit wären vorerst alle Missionen komplett aufgelistet.
Mission 10 / YT-2400
Ein kurzer Abstecher
Mission 11 / VT-49 Decimator
Abriegelung
Damit wären vorerst alle Missionen komplett aufgelistet.
_________________
Han shot first!
- Imperiale Flotte:
- :Imperial Shutt
- Rebellische Schrottmühlen:
- Abschaum:
Tattoomaniac- Einwohner des MER
Re: Missionen der Erweiterungen...
Hallöchen liebe MER Gemeinde!
Da ich mir sicher bin, das jeder die Möglichkeit hat irgendwie an die original Missionen zu kommen die in den Grundboxen, Erweiterungen und Großschiffen enthalten sind, auch wenn er sie selber nicht besitzt. Möchte ich hier versuchen alle Missionen als TEXT zu hinterlegen.
Nach meiner Ansicht muss ohnehin das ORIGINAL gekauft werden, um Marker und auch Schiffe für die jeweilige Mission zu benutzen.
Ich denke aber es gibt auch viele Spieler, die gerne einfach mal original Missionen spielen mit einer vielleicht abgewandelten Version in Benutzung ihrer Schiffe die Ihnen zur Zeit zur Verfügung stehen.
Für mich ist es einfach übersichtlicher und für mein Gefühl ist dann dieser Thread komplett!
Sollte Schindluder betrieben werden, werde ich oder auch ein Admin das ganze wieder löschen.
EDIT: Bitte habt Geduld. Mein Projekt kann ein wenig dauern.
Da ich mir sicher bin, das jeder die Möglichkeit hat irgendwie an die original Missionen zu kommen die in den Grundboxen, Erweiterungen und Großschiffen enthalten sind, auch wenn er sie selber nicht besitzt. Möchte ich hier versuchen alle Missionen als TEXT zu hinterlegen.
Nach meiner Ansicht muss ohnehin das ORIGINAL gekauft werden, um Marker und auch Schiffe für die jeweilige Mission zu benutzen.
Ich denke aber es gibt auch viele Spieler, die gerne einfach mal original Missionen spielen mit einer vielleicht abgewandelten Version in Benutzung ihrer Schiffe die Ihnen zur Zeit zur Verfügung stehen.
Für mich ist es einfach übersichtlicher und für mein Gefühl ist dann dieser Thread komplett!
Sollte Schindluder betrieben werden, werde ich oder auch ein Admin das ganze wieder löschen.
EDIT: Bitte habt Geduld. Mein Projekt kann ein wenig dauern.
_________________
Vlohammer- Einwohner des MER
Re: Missionen der Erweiterungen...
Falls du die Missionen aus den Regelheften der einzelnen Erweiterungen meinst, dann findest du die hier.
Im ersten Post findest du hinter den Erweiterungen den Link zum Regelheft in pdf Form.
Im ersten Post findest du hinter den Erweiterungen den Link zum Regelheft in pdf Form.
Mitthrawnuruodo- Einwohner des MER
Re: Missionen der Erweiterungen...
Mitthrawnuruodo schrieb:Falls du die Missionen aus den Regelheften der einzelnen Erweiterungen meinst, dann findest du die hier.
Im ersten Post findest du hinter den Erweiterungen den Link zum Regelheft in pdf Form.
Nur dass da bei denen, die ich gesehen habe, immer die Missionen fehlen.
EDIT: OK, nicht bei allen, aber für die Veteranen des Imperiums gibt es z.B. Überhaupt kein Regelheft.
_________________
Die Weiss Blauen Strategen München
- Hangar:
- Imperium:
16x TIE Fighter, 7x TIE Advanced, 6x TIE Interceptor, 5x TIE Interceptor (181st), 5x TIE Interceptor (Imperial Guard), 4x TIE Bomber, 2x TIE Defender, 2x TIE Phantom, 2x TIE Punisher, 2x Lambda-Class Shuttle, 3x Firespray-31, 2x VT-49 Decimator, 1x Imperiale Sturmcorvette
First Order:
4x TIE/FO
Rebellen:
6x X-Wing, 2x A-Wing (Green Squadron), 2x A-Wing (Prototype), 6x B-Wing (Blue Squadron), 2x B-Wing (Dagger Squadron), 2x E-Wing, 3x HWK-260, 2x K-Wing, 2x YT-1300, 1x YT-2400, 3x Y-Wing, 5x Z-95 Headhunter, 1x GR-75 Medium Transporter, 1x CR90 Corvette,
Resistance:
2x T-70 X-Wing
Scum:
2x Agressor, 2x Khiraxz Fighter, 2x M3-A Interceptor, 4x StarViper, 1x YV-666, 3x Y-Wing, 6x Z-95 Headhunter
"A Guada hoits aus, und um an Schlechtn iss ned schod."
Ben Kenobi- Kriegsheld des MER
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