Mission 10 / YT-2400 (Ein kurzer Abstecher)
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Mission 10 / YT-2400 (Ein kurzer Abstecher)
Ein kurzer Abstecher https://www.moseisleyraumhafen.com/t3903-missionen-der-erweiterungen#67238
Seit imperiale Streitkräfte einen Schmugglerring der Rebellen gesprengt haben, bietet die Allianz eine beachtliche Belohnung für jeden, der imperiale Patrouillen abfängt und die Schmuggelware wiederbeschafft. Nur ein Pilot war kühn (oder tollkühn) genug, den Auftrag anzunehmen.
MISSIONSAUFBAU
Rebellen: Dash Rendar („Leebo”, Schwere Laserkanone, Protonenraketen, Gegenmaßnahmen, Einsamer Wolf, Outrider). Alternative: Dash Rendar, dazu Aufwertungen im Wert von bis zu 22 Kommandopunkten.
Imperium: 75 Kommandopunkte; der imperiale Spieler darf maximal 3 Schiffe davon kaufen, keines der Schiffe darf groß sein.
Der imperiale Spieler legt die sechs verschiedenen Asteroidenmarker aus dem Grundspiel und die drei Trümmerwolkenmarker neben die Spielfläche. Er wählt einen der Hindernismarker aus und platziert ihn auf der Spielfläche. Dann tut der Rebellenspieler dasselbe. Auf diese Weise platzieren die Spieler abwechselnd Hindernisse, bis alle neun Marker auf der Spielfläche liegen. Die Hindernismarker dürfen nicht in Reichweite 1 zueinander oder zu einem Spielflächenrand gelegt werden.
Anschließend nimmt der imperiale Spieler die fünf Frachtkapselmarker und mischt sie verdeckt. Er wählt eine Frachtkapsel und legt sie unbesehen und verdeckt auf ein beliebiges Hindernis. Dann tut der Rebellenspieler dasselbe. Auf diese Weise platzieren die Spieler abwechselnd Frachtkapseln, bis alle fünf Marker auf fünf verschiedenen Hindernissen liegen. Danach platziert der imperiale Spieler seine gesamte Jägerstaffel in Reichweite 1 von seinem Spielflächenrand aus gemessen. Zuletzt platziert der Rebellenspieler Dash Rendar in Reichweite 1 von seinem Spielflächenrand aus gemessen.
SONDERREGELN
• Ein Mann, eine Mission: Dash Rendar hat in seinem Schritt „Aktionen durchführen“ 1 zusätzliche, freie Aktion. Überschneidet er sich in der Aktivierungsphase mit einem Hindernis, das eine Frachtkapsel enthält, darf er die Aktion EINSAMMELN durchführen. Dazu dreht er den Frachtkapselmarker um. Handelt es sich um eine geplünderte Kapsel, passiert nichts. Ist die Frachtkapsel intakt, legt er sie auf seine Schiffskarte.
• Imperiale Verstärkung: Am Ende jeder Endphase kann der imperiale Spieler für jedes imperiale Schiff, das in dieser Runde zerstört wurde, Verstärkung anfordern. Für jede angeforderte Verstärkung wirft er 1 Angriffswürfel. Bei oder platziert er einen Piloten der Akademie in Reichweite 1 zu einem neutralen Spielflächenrand seiner Wahl. Bei oder der Leerseite platziert er einen Piloten der Akademie in Reichweite 1 zu einem vom Rebellenspieler gewählten, neutralen Spielflächenrand.
MISSIONSZIELE
Ziel der Rebellen: Dash Rendar muss mit drei intakten Frachtkapseln auf seiner Schiffskarte über einen beliebigen Spielflächenrand fliehen.
Ziel des Imperiums: Dash Rendar muss zerstört werden
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Seit imperiale Streitkräfte einen Schmugglerring der Rebellen gesprengt haben, bietet die Allianz eine beachtliche Belohnung für jeden, der imperiale Patrouillen abfängt und die Schmuggelware wiederbeschafft. Nur ein Pilot war kühn (oder tollkühn) genug, den Auftrag anzunehmen.
MISSIONSAUFBAU
Rebellen: Dash Rendar („Leebo”, Schwere Laserkanone, Protonenraketen, Gegenmaßnahmen, Einsamer Wolf, Outrider). Alternative: Dash Rendar, dazu Aufwertungen im Wert von bis zu 22 Kommandopunkten.
Imperium: 75 Kommandopunkte; der imperiale Spieler darf maximal 3 Schiffe davon kaufen, keines der Schiffe darf groß sein.
Der imperiale Spieler legt die sechs verschiedenen Asteroidenmarker aus dem Grundspiel und die drei Trümmerwolkenmarker neben die Spielfläche. Er wählt einen der Hindernismarker aus und platziert ihn auf der Spielfläche. Dann tut der Rebellenspieler dasselbe. Auf diese Weise platzieren die Spieler abwechselnd Hindernisse, bis alle neun Marker auf der Spielfläche liegen. Die Hindernismarker dürfen nicht in Reichweite 1 zueinander oder zu einem Spielflächenrand gelegt werden.
Anschließend nimmt der imperiale Spieler die fünf Frachtkapselmarker und mischt sie verdeckt. Er wählt eine Frachtkapsel und legt sie unbesehen und verdeckt auf ein beliebiges Hindernis. Dann tut der Rebellenspieler dasselbe. Auf diese Weise platzieren die Spieler abwechselnd Frachtkapseln, bis alle fünf Marker auf fünf verschiedenen Hindernissen liegen. Danach platziert der imperiale Spieler seine gesamte Jägerstaffel in Reichweite 1 von seinem Spielflächenrand aus gemessen. Zuletzt platziert der Rebellenspieler Dash Rendar in Reichweite 1 von seinem Spielflächenrand aus gemessen.
SONDERREGELN
• Ein Mann, eine Mission: Dash Rendar hat in seinem Schritt „Aktionen durchführen“ 1 zusätzliche, freie Aktion. Überschneidet er sich in der Aktivierungsphase mit einem Hindernis, das eine Frachtkapsel enthält, darf er die Aktion EINSAMMELN durchführen. Dazu dreht er den Frachtkapselmarker um. Handelt es sich um eine geplünderte Kapsel, passiert nichts. Ist die Frachtkapsel intakt, legt er sie auf seine Schiffskarte.
• Imperiale Verstärkung: Am Ende jeder Endphase kann der imperiale Spieler für jedes imperiale Schiff, das in dieser Runde zerstört wurde, Verstärkung anfordern. Für jede angeforderte Verstärkung wirft er 1 Angriffswürfel. Bei oder platziert er einen Piloten der Akademie in Reichweite 1 zu einem neutralen Spielflächenrand seiner Wahl. Bei oder der Leerseite platziert er einen Piloten der Akademie in Reichweite 1 zu einem vom Rebellenspieler gewählten, neutralen Spielflächenrand.
MISSIONSZIELE
Ziel der Rebellen: Dash Rendar muss mit drei intakten Frachtkapseln auf seiner Schiffskarte über einen beliebigen Spielflächenrand fliehen.
Ziel des Imperiums: Dash Rendar muss zerstört werden
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