Mission 3 / Rote Grundbox (Flüsterstimme)
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Mission 3 / Rote Grundbox (Flüsterstimme)
Flüsterstimme: https://www.moseisleyraumhafen.com/t3903-missionen-der-erweiterungen#67238
Ein imperialer Spähtrupp hat eine HoloNetz- Satellitenanlange der Rebellen entdeckt, mit der sie Galaxis weit geheime Botschaften übermitteln können. Wenn die imperialen Schiffe nahe genug heran kämen, könnten sie die verschlüsselten Nachrichten der Rebellen abfangen. Daher müssen die Kämpfer der Rebellion die imperialen Raumjäger solange aufhalten, bis die Firewall der Satellitenanlage hochgefahren ist. Dies würde zwar den holographischen Nachrichtentransfer unterbrechen, aber auch die sensiblen Daten schützen.
MISSIONSAUFBAU
Rebellen: Pilot der Rot-Staffel (Protonentorpedos, R2-F2)
Imperium: Pilot der Schwarz-Staffel (Entschlossenheit), Pilot der Obsidian-Staffel
Der imperiale Spieler platziert all seine Schiffe in Reichweite 1 von seinem Spielflächenrand aus gemessen. Dann platziert der Rebellenspieler einen Satellitenmarker in Reichweite 3, einen in Reichweite 2 und sein(e) Schiff(e) in Reichweite 1 von seinem eigenen Spielflächenrand aus gemessen. (Wenn Jägerstaffeln mit jeweils 100 Kommandopunkten oder mehr zusammengestellt wurden, platziert der Rebellenspieler zwei weitere Satellitenmarker, einen in Reichweite 3 und einen in Reichweite 2 von seinem Spielflächenrand aus gemessen.) Kein Satellitenmarker darf in Reichweite 1 der beiden seitlichen Spielflächenränder liegen. Am Schluss muss jeder Satellit in Reichweite 2-3 von mindestens einem anderen Satelliten sein.
SONDERREGELN
• Scannen: Wenn sich ein imperiales Schiff in der Kampfphase mit einem Satellitenmarker überschneidet, kann es statt einem Angriff den Satelliten SCANNEN. Dazu wird einfach der Satellitenmarker von der Spielfläche entfernt und auf die Karte des scannenden Schiffes gelegt (siehe „Missionsziele“). Ein Schiff darf mehr als einen Satellitenmarker scannen. Wenn ein Rebellenschiff einen Satellitenmarker überschneidet, kann ein imperiales Schiff, dessen Basis die des Rebellenschiffs berührt, den Satelliten ebenfalls scannen (als ob es den Marker
überschneiden würde). Wird ein imperiales Schiff nach dem Scannen von einem oder mehreren Satellitenmarkern zerstört, werden diese wieder zurück zu dem Vorrat gelegt.
• Verstärkung für die Rebellen: Während der Endphase kann der Rebellenspieler für jedes Rebellenschiff, das in dieser Runde zerstört wurde, eine VERSTÄRKUNG anfordern. Dazu legt er je eine „Anfängerpilot“-Schiffskarte neben die Spielfläche und platziert ein passendes Schiff in Reichweite 1 von seinem Spielflächenrand aus gemessen. Dieses Schiff wird wie gewohnt vom Rebellenspieler gesteuert.
MISSIONSZIELE
Ziel der Rebellen: Alle imperialen Schiffe müssen zerstört werden (oder alle Satellitenmarker müssen wieder in den Vorrat zurückgelegt werden).
Ziel des Imperiums: Nachdem alle Satellitenmarker gescannt wurden, muss mindestens ein imperiales Schiff, das einen Satelliten gescannt hat, über den Spielflächenrand des Imperiums fliehen.
Schiffe, die auf diese Weise fliehen, gelten als nicht zerstört.
Schiffe, die über den nicht-imperialen Rand der Spielfläche fliehen oder fliehen, bevor alle Satellitenmarker gescannt wurden, gelten wie gewohnt als zerstört.
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Ein imperialer Spähtrupp hat eine HoloNetz- Satellitenanlange der Rebellen entdeckt, mit der sie Galaxis weit geheime Botschaften übermitteln können. Wenn die imperialen Schiffe nahe genug heran kämen, könnten sie die verschlüsselten Nachrichten der Rebellen abfangen. Daher müssen die Kämpfer der Rebellion die imperialen Raumjäger solange aufhalten, bis die Firewall der Satellitenanlage hochgefahren ist. Dies würde zwar den holographischen Nachrichtentransfer unterbrechen, aber auch die sensiblen Daten schützen.
MISSIONSAUFBAU
Rebellen: Pilot der Rot-Staffel (Protonentorpedos, R2-F2)
Imperium: Pilot der Schwarz-Staffel (Entschlossenheit), Pilot der Obsidian-Staffel
Der imperiale Spieler platziert all seine Schiffe in Reichweite 1 von seinem Spielflächenrand aus gemessen. Dann platziert der Rebellenspieler einen Satellitenmarker in Reichweite 3, einen in Reichweite 2 und sein(e) Schiff(e) in Reichweite 1 von seinem eigenen Spielflächenrand aus gemessen. (Wenn Jägerstaffeln mit jeweils 100 Kommandopunkten oder mehr zusammengestellt wurden, platziert der Rebellenspieler zwei weitere Satellitenmarker, einen in Reichweite 3 und einen in Reichweite 2 von seinem Spielflächenrand aus gemessen.) Kein Satellitenmarker darf in Reichweite 1 der beiden seitlichen Spielflächenränder liegen. Am Schluss muss jeder Satellit in Reichweite 2-3 von mindestens einem anderen Satelliten sein.
SONDERREGELN
• Scannen: Wenn sich ein imperiales Schiff in der Kampfphase mit einem Satellitenmarker überschneidet, kann es statt einem Angriff den Satelliten SCANNEN. Dazu wird einfach der Satellitenmarker von der Spielfläche entfernt und auf die Karte des scannenden Schiffes gelegt (siehe „Missionsziele“). Ein Schiff darf mehr als einen Satellitenmarker scannen. Wenn ein Rebellenschiff einen Satellitenmarker überschneidet, kann ein imperiales Schiff, dessen Basis die des Rebellenschiffs berührt, den Satelliten ebenfalls scannen (als ob es den Marker
überschneiden würde). Wird ein imperiales Schiff nach dem Scannen von einem oder mehreren Satellitenmarkern zerstört, werden diese wieder zurück zu dem Vorrat gelegt.
• Verstärkung für die Rebellen: Während der Endphase kann der Rebellenspieler für jedes Rebellenschiff, das in dieser Runde zerstört wurde, eine VERSTÄRKUNG anfordern. Dazu legt er je eine „Anfängerpilot“-Schiffskarte neben die Spielfläche und platziert ein passendes Schiff in Reichweite 1 von seinem Spielflächenrand aus gemessen. Dieses Schiff wird wie gewohnt vom Rebellenspieler gesteuert.
MISSIONSZIELE
Ziel der Rebellen: Alle imperialen Schiffe müssen zerstört werden (oder alle Satellitenmarker müssen wieder in den Vorrat zurückgelegt werden).
Ziel des Imperiums: Nachdem alle Satellitenmarker gescannt wurden, muss mindestens ein imperiales Schiff, das einen Satelliten gescannt hat, über den Spielflächenrand des Imperiums fliehen.
Schiffe, die auf diese Weise fliehen, gelten als nicht zerstört.
Schiffe, die über den nicht-imperialen Rand der Spielfläche fliehen oder fliehen, bevor alle Satellitenmarker gescannt wurden, gelten wie gewohnt als zerstört.
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Vlohammer- Einwohner des MER
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