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Beitrag  Udo77 Do 17 Sep 2015, 11:08

Dann darf ich mir als TO einen Laufzettel überlegen der das narrensicher abfragt, mit möglichst wenig Text und so, dass 5 bis 6 Runden auf eine Seite passen.
Ist wahrscheinlich am besten wenn man vollständig abgeschossene Schiffe und halb angeschossene Schiffe getrennt abfragt mit einem Kästchen "Zeit abgelaufen?".
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Beitrag  Tarkin Do 17 Sep 2015, 11:12

Farlander schrieb:Edit: Und HOLY SHIT! Es gibt eine neue Regel, die das Spiel drastisch verändert: Schiffe, die bis zur Hälfte oder mehr beschädigt sind, geben dem Gegner ab jetzt Punkte.

Sehr sehr geil!!!! Neue Turnierregeln und FAQs Version 3.2 englisch (04.09.15) - Seite 3 3308163271

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Beitrag  Kyle_Nemesis Do 17 Sep 2015, 11:12

@Tobi

Das darf man noch... nur nicht über Reichweite 1 vom Rand hinaus ...

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Beitrag  sniktrack Do 17 Sep 2015, 11:13

@Udo

ich würde mir die arbeit nicht machen die Spieler sind dafür verantwortlich das sie die Abschusspunkte eintragen wenn sie es falsch machen pech gehabt.
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Beitrag  Darth Bane Do 17 Sep 2015, 11:15

@Udo
Wieso das? Du fragst doch auch nicht regulär wie viele Schiffe abgeschossen wurden? Man trägt wie gewohnt die Punkte ein ... sehe da ehrlich gesagt keinen Bedarf etwas an den Laufzetteln zu ändern.

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Beitrag  Django Do 17 Sep 2015, 11:17

TobiWahn schrieb:Oder den Abstand der eigenen Schiffe beim Aufstellen zu bestimmen, zb bei Formationen.

Ist weiterhin erlaubt. Nur nicht mit den Schablonen über Range 1 <Aufstellubgszone> hinaus messen.

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Beitrag  wismerhill Do 17 Sep 2015, 11:26

Na, dann wird sich die aktuelle Meta wirklich verschieben.
Tipp mal, das Dash+Miranda eine öfter gesehene 2-Schiff Liste wird. Mit nur einem großen Schiff ist die neue Punkteregel nicht ganz so schlimm.

Und dann kommt auch noch Wave8. Spannend, spannend. FFG erhöht deutlich die Schlagzahl. Das wird ins Geld gehen. Neue Turnierregeln und FAQs Version 3.2 englisch (04.09.15) - Seite 3 4067243505

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Beitrag  Yosha Do 17 Sep 2015, 11:38

Darth Bane schrieb:Es gab Leute die gerne beim Aufbau ihren Range-Ruler genommen haben und deutlich ins Spielfeld reingelegt haben, um so z.B zu sehen ob das Hindernis ihrer Flugroute im Weg lag oder nicht.

Dies wäre nun nicht mehr erlaubt! Neue Turnierregeln und FAQs Version 3.2 englisch (04.09.15) - Seite 3 3321612284
Dieses Verhalten hat mich auch schon immer sehr gewundert. Die Leute scheinen ihrem Augenmaß nicht zu trauen.

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Beitrag  Darth Bane Do 17 Sep 2015, 11:58

Yosha schrieb:Dieses Verhalten hat mich auch schon immer sehr gewundert. Die Leute scheinen ihrem Augenmaß nicht zu trauen.

Mich auch, mich auch.
Jetzt darf man ja ab dem 1. Oktober ganz offiziell etwas sagen. Neue Turnierregeln und FAQs Version 3.2 englisch (04.09.15) - Seite 3 377612346



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Beitrag  Interseroh Do 17 Sep 2015, 12:02

Darth Bane schrieb:Es gab Leute die gerne beim Aufbau ihren Range-Ruler genommen haben und deutlich ins Spielfeld reingelegt haben, um so z.B zu sehen ob das Hindernis ihrer Flugroute im Weg lag oder nicht.

Dies wäre nun nicht mehr erlaubt! Neue Turnierregeln und FAQs Version 3.2 englisch (04.09.15) - Seite 3 3321612284

Es ist aber vom Maneuver template die rede und nicht vom Range Ruler....oder zählt dieser dazu?

Und dann stellt sich mir die Frage , ob ich vor dem Ausführen der Fassrolle noch prüfen kann, ob ich z.B. auf einem Asti lande oder nicht. Neue Turnierregeln und FAQs Version 3.2 englisch (04.09.15) - Seite 3 4067243505





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Beitrag  Farlander Do 17 Sep 2015, 12:05

Öh, du legst an und wenn du die Faßrolle auf dem Asti landet, darfst du sie gar nicht erst ausführen. Kein Problem und alles wie gehabt.

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Beitrag  Mosch Do 17 Sep 2015, 12:42

arathorn schrieb:genau vollie...jetzt tritt eigentlich genau das gegenteil ein...ein hülle soontirs und vaders und jakes nachdem sie han oder chiraneau auf die hälfte gebracht haben können dann fliehen...sprich die turnier meta wird sich schon stark verändern....

Nur ist es wesentlich schwieriger, einem boostenden, großen Turretschiff zu entfliehen, als einem boostenden, kleinen Schiff mit Arc. WENN dann das boostende große Schiff auf den Arc Dodger schießt, ist es natürlich schwieriger, einen Schaden durchzubekommen.

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Beitrag  Thrawn Do 17 Sep 2015, 12:44

@Mosch:

K-Wing? 360° Schussfeld, Slam und Schildreggen. Bester small base Kandidat, der von der neuen Regelung profitiert.


Zuletzt von Thrawn am Do 17 Sep 2015, 12:47 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Beitrag  Mosch Do 17 Sep 2015, 12:46

Ja, da natürlich nicht. Das ist doch offensichtlich! Kriegst einen Punkt! Neue Turnierregeln und FAQs Version 3.2 englisch (04.09.15) - Seite 3 3321612284

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Beitrag  Darth Bane Do 17 Sep 2015, 12:49

Also wenn man es nicht schafft nen K-Wing, wie Miranda in 75 Minuten abzuschießen Neue Turnierregeln und FAQs Version 3.2 englisch (04.09.15) - Seite 3 377612346

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Beitrag  Kettch Do 17 Sep 2015, 13:01

Also Miranda bringt schon alles mit, um ein ähnlich zäher Brocken wie Fat-Han zu werden:

- Hoher Pilotenwert und gute Manövrierfähigkeit + Geschwindigkeit
- ordentlich Lebenspunkte (9 statt 13)
- Crewslot (C3PO)
- Möglichkeit Schilde zu regenerieren
- ordentlicher Schadensoutput


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Beitrag  Darth Bane Do 17 Sep 2015, 13:06

Sie kann aber nur mit einem SLAM vernünftig fliehen und kann dann nicht mehr schießen.

Ein großes Schiff mit den Kapazitäten und Fähigkeiten eines großen Hans finde ich da tatsächlich noch viel gefährlicher.
Miranda ist nicht schlecht, keine Frage - aber sie in einer Linie mit Han zu setzen ... scheint mir dann doch etwas zuviel des Guten.

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Beitrag  Kettch Do 17 Sep 2015, 13:20

Gleichwertig ist sie natürlich nicht, aber als "Han Light" seh ich sie schon. Und immerhin kostet sie dann auch nur ~40 Punkte

Ich bin sie jetzt schon 3 mal in Kombination mit Super-Dash geflogen und die beiden harmonieren schon sehr gut miteinander. Man kann mit beiden sehr schön um den Gegner zirkeln und kann sich's dann durchaus mal erlauben den Angriff für einen SLAM zu opfern, wenn man dafür die nächste Runde besser positioniert ist.

Abgeschossen wurde sie bisher nur in einem Spiel, und da hat sie vorher noch Palob zerlegt und einen (komplett unbeschädigten!) Latts Razzi mit zwei Ionen-Bomben in Folge von der Platte bekommen.
Hier mal ein Bild der Spielsituation:
Neue Turnierregeln und FAQs Version 3.2 englisch (04.09.15) - Seite 3 12011111

Miranda kam von oben rechts...die Schrankwand ist dort gestartet, wo jetzt mein Acryl-Fokustoken liegt.
Miranda ist oben langgeslammt, der Transporter linksrum um das Trümmerfeld geflogen, um zu folgen. Wurde dann einmal mit der Bombe ionisiert.
Das Bild zeigt dann die Folgerunde mit der zweiten Ionenbombe.... Neue Turnierregeln und FAQs Version 3.2 englisch (04.09.15) - Seite 3 974313676

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Beitrag  Udo77 Do 17 Sep 2015, 15:09

Regeln und FAQ Übersicht aktualisiert.
Thema mit Versionsnummer konkretisiert.
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Beitrag  Yosha Do 17 Sep 2015, 15:13

Interseroh schrieb:
Darth Bane schrieb:Es gab Leute die gerne beim Aufbau ihren Range-Ruler genommen haben und deutlich ins Spielfeld reingelegt haben, um so z.B zu sehen ob das Hindernis ihrer Flugroute im Weg lag oder nicht.

Dies wäre nun nicht mehr erlaubt! Neue Turnierregeln und FAQs Version 3.2 englisch (04.09.15) - Seite 3 3321612284

Es ist aber vom Maneuver template die rede und nicht vom Range Ruler....oder zählt dieser dazu?
Der ist auf jeden Fall auch gemeint. Udo hat den entsprechenden Artikel dazu bei den Regelfragen gepostet.

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Beitrag  Farlander Do 17 Sep 2015, 19:48

Noch mal ne Änderung:

Das mit den 50% zerstörten Schiffen gilt wohl IMMER, auch wenn das Spiel nicht über Zeit ging.

(Kleine Info: Der Fragesteller Bob Randall ist im FFG-Forum als MajorJuggler bekannt. Also niemand, der sich so was ausdenkt.)

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Beitrag  Udo77 Do 17 Sep 2015, 20:26

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Beitrag  Darth Bane Do 17 Sep 2015, 20:27

Ist doch halb so wild! Neue Turnierregeln und FAQs Version 3.2 englisch (04.09.15) - Seite 3 377612346

Bis zum 1.10 ist es doch noch etwas hin! Neue Turnierregeln und FAQs Version 3.2 englisch (04.09.15) - Seite 3 974313676

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Beitrag  hddejonge Do 17 Sep 2015, 20:30

Ich denke nur gerade, warum nur die großen Schiffe, wieso nicht alle?

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Beitrag  Darth Bane Do 17 Sep 2015, 20:33

Weil die Wahrscheinlichkeit, das du kleine Schiffe über Zeit rettest und nen vollen Sieg kassierst sehr gering ist, während das bei einem Han mit 1-2 Hüllenpunkten gegen (sagen wir mal) 3 volle TIEs durchaus passieren konnte.


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