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Beitrag  Grrum So 06 Sep 2015, 13:40

AntiSkiller schrieb:
Masseter schrieb:Strom nimmt dem Gegner nur Angriffs-, aber nicht Verteidigungsbonuswürfel, oder?

"Enemy ships at Range 1 cannot add their range combat bonus when attacking."

Auf Reichweite 1 gibts ja nur einen Roten dazu, die Grünen bleiben gleich.

Wenn einer deiner Kameraden ein Gegner auf Range 3 angreift und Storm zu dem Ziel in Range 1 ist erhält es auch sein zusätzlichen Verteidigungswürfel nicht

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Beitrag  Kettch So 06 Sep 2015, 13:58

Das glaube ich nicht, da steht ja "when attacking"

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Beitrag  Grrum So 06 Sep 2015, 14:08

Kettch schrieb:Das glaube ich nicht, da steht ja "when attacking"

Jop nächstes mal lese ich mir den Text bis zum Ende durch [100][DF] Debuffing Bodyguards - Seite 3 974313676

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Beitrag  Dalli So 06 Sep 2015, 21:12

Strom ist cool [100][DF] Debuffing Bodyguards - Seite 3 3308163271

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Beitrag  rashktah Mo 07 Sep 2015, 14:31

Klingt richtig gut, die Liste! Sehr einfallsreich und trotzdem noch schön fluffig. Gefällt mir sehr gut und ich freue mich natürlich sehr, dass mein Teamkollege AddisAbeba damit auf dem Turnier am Wochenende so viel Erfolg hatte! [100][DF] Debuffing Bodyguards - Seite 3 2814660190

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Beitrag  Darth Bane Mo 07 Sep 2015, 14:59

Bei unserem Team-Turnier in Bochum war deine Liste auch am Start Dalli und erkämpfte sich einen bronzenen dritten Platz! [100][DF] Debuffing Bodyguards - Seite 3 3321612284

Empire-Control! [100][DF] Debuffing Bodyguards - Seite 3 2717214276

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Beitrag  Dalli Mo 07 Sep 2015, 15:07

Ich finds geil. [100][DF] Debuffing Bodyguards - Seite 3 2814660190

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Beitrag  Dalli Di 08 Sep 2015, 09:19

Spielbericht aus dem Rebell Captive Blog vom Turnier in Bochum:

Rebel Captive schrieb:Diese Liste von DonScovillo war so ähnlich wie die vorhergehende. Das Palpmobil war jedoch mit einem Störsender ausgestattet, auch Zertik Storm war der Anti-Talonbane mit Jagdinstinkt, Protonenraketen und auch Störsender, sowie Carnor Jax mit automatische Schubdüsen, Jagdinstinkt, verbesserten Schilden und dem Rote Garde Titel.


Selbstsicher diese Liste auch so gut wie das letzte Spiel zu vernichten, bin ich sofort auf den Imperator. Da ich aber Kath mit dem hinteren Feuerwinkel versucht habe das Shuttle anzugreifen hat mein Gegner einfach mit einem roten Nullmanöver mich ausgetrickst. Das Palpmobil war dann ausserhalb der Reichweite und konnte sich Talonbane in Reichweite 1 vorknöpfen. Kath hat dan versucht wenigstens Zertik Storm zu erwischen. Aber die Kombination Störsender und Carnor Jax, bei dem ich meine Fokusmarker nicht einsetzen konnte, kam kein Schaden durch. Dafür hat die Protonenraketen und Carnor Jax in Reichweite 1 meine Kath getötet. Am Ende war nur der Y-Wing übrig. Absolutes Desaster, grossartige Kombination der Pilotenfähigkeiten.

Drittes Spiel verloren.

Ergebnis: 0:100

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Beitrag  deraitsch Di 08 Sep 2015, 17:16

Um mich mal kurz einzumischen bezüglich der Tarnvorichtung...
Zitat FAQ:

Stealth Device
A ship equipped with Stealth Device only discards
Stealth Device if it defends against an attack and is hit.
Damage suffered from other game effects (such as
Seismic Charge, asteroids, Feedback Array, or damage
received for being at Range 1 of a ship hit by Assault
Missiles) does not cause a ship to discard Stealth
Device.

Zitat Ende!

Übersetzt: Die Tarnvorichtung wird nur dann abgelegt, wenn ein Schiff gegen einen Angriff verteidigt (also Grüne rollen) und getroffen wird.

[100][DF] Debuffing Bodyguards - Seite 3 2537002330

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Beitrag  Dalli Di 08 Sep 2015, 21:03

Das ist allg bekannt - oder nicht?


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Beitrag  Darth Bane Di 08 Sep 2015, 22:25

Ich versteh den Zusammenhang mit dem Empire-Control Build und der Tarnvorrichtung gerade auch nicht.

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Beitrag  SonsofGravity Di 08 Sep 2015, 22:26

Hab deine Liste grade auch testen können, hat richtig Spaß gemacht und bis auf Carnor hat alles
bei mir überlebt.

Gegner war der Falcon mit Lando und einem Y-Wing.

Was mich interessieren würde:

-> Lohnen sich die Autothrusters wirklich? Kamen bei mir nie zu Einsatz, weil
  wir bereits in der zweiten Runde in Range 2 waren, über einen dritten
  Störsender hätte ich mich gefreut.
  Überlege deshalb zugunsten von nem dritten Störsender auf Jagdinstinkt zu
  verzichten, was meint ihr?

-> Das Shuttle bin ich zu ersten Mal geflogen, ist ja nicht gerade wendig.

   Bin schräg im rechten Eck gestartet, Gegner kam gerade auf mich zu.

   Wie stellt ihr denn das Shuttle auf bzw. wie versucht ihr auf den Gegner
   zu zufliegen?
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Beitrag  Dalli Mi 09 Sep 2015, 00:19

SonsofGravity schrieb:
-> Lohnen sich die Autothrusters wirklich? Kamen bei mir nie zu Einsatz, weil
  wir bereits in der zweiten Runde in Range 2 waren, über einen dritten
  Störsender hätte ich mich gefreut.
  Überlege deshalb zugunsten von nem dritten Störsender auf Jagdinstinkt zu
  verzichten, was meint ihr?

-> Das Shuttle bin ich zu ersten Mal geflogen, ist ja nicht gerade wendig.

   Bin schräg im rechten Eck gestartet, Gegner kam gerade auf mich zu.

   Wie stellt ihr denn das Shuttle auf bzw. wie versucht ihr auf den Gegner
   zu zufliegen?

1. Störsender auf Carnor geht nicht. Die Autothrusters sind vor allem gegen 360° Schiffchen gedacht und da hat er sie bitter nötig. RW3 ist nur Beiwerk und nett beim Anflug
2. Im Threat stand da schon eine Kleinigkeit. Wie man Shuttle fliegt ist nicht so einfach. Aber schräg in einer Ecke stellen - am besten 45° - und es langsam angehen ist schonmal gut. Man kann auch etwas tricksen und 2x stehen bleiben, wenn man einen der Bodyguards in der 1. Runde davor parkt bei 1 Weiß G und die Folgerunde Rot Stop . Insofern das dann überhaupt nötig ist. Ansonsten braucht es viel Übung. Bestes Training: Astis auf die Matte legen, Shuttle aufstellen und spaßeshalber 3-4 Runden einen Parcours vorrausplanen - und dann abfliegen ob es klappen würde. Augenmerk darauf haben wie effektiv der Feuerwinkel das Gebiet vor einem abdeckt. Und wo der Gegner und die "Kampfzone" sein könnte. Übern Rand schauen ist ungewollt. Links und rechts tote Winkel haben auch. Sowas in der Art. Am besten ist dann: spielen, spielen, spielen. Einen Rythmus finden. Wann fliegt man langsam, wann schnell, wann nicht, wann harte Kurven, wann nutzt man eine Kollision - mit sich selbst, mit dem Gegner. - Wann nicht. Mit dem Störsendershuttle kann man auch tjosten, wenn man Carnor und Strom effektiv einsetzt.

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Beitrag  SonsofGravity Mi 09 Sep 2015, 07:00

Stimmt natürlich, Störsender geht ja mit Carnor gar nicht, hatte ich gar nicht beachtet in meiner Euphorie nach dem Spiel.

D.h. die Autothrusters kann ich auch gegen 360 Grad-Schiffe wie
den Falkon einsetzen?

Mein Gegner war überzeugt dass geht nicht...

Dann wäre der Sieg sogar noch eindeutiger gewesen...

Das mit dem Parkour ist ein guter Tipp, das werd ich machen.
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Beitrag  Dalli Mi 09 Sep 2015, 07:13

SonsofGravity schrieb:
D.h. die Autothrusters kann ich auch gegen 360 Grad-Schiffe wie
den Falkon einsetzen?

Ähm - das ist deren Hauptaufgabe. Immer schön die Karten genau lesen [100][DF] Debuffing Bodyguards - Seite 3 971573457

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Beitrag  SonsofGravity Mi 09 Sep 2015, 07:17

Ok, ich hatte sowas auch gelesen, aber mein Gegner sagte bei Schiffen
wie Falcon etc sei der Firing Arc 360 Grad und damit kämen die Autothrusters
nicht zum Einsatz.

Ich spiel noch nicht ganz so lange und rein von der Erklärung
hätte ich ihm das so abgenommen, mich hat nur gewundert was
dann der Sinn der Karte sein soll bzw der große Mehrwert.

Danke für die Aufklärung! [100][DF] Debuffing Bodyguards - Seite 3 3433072416
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Beitrag  Dalli Mi 09 Sep 2015, 07:19

Ausserhalb des Feuerwinkels bedeutet bei 360° Schiffen, ausserhalb derer Primären Front Feuerwinkel. Der 360° ist kein Winkel.  [100][DF] Debuffing Bodyguards - Seite 3 2814660190 Die Karte exestiert nur deswegen um Interceptoren, A-Wigs & Co besseren Schutz vor 360° Schiffen zu verschaffen. Da die in der Regel immer schießen können.

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Beitrag  Django Mi 09 Sep 2015, 07:59

Dalli schrieb:Ausserhalb des Feuerwinkels bedeutet bei 360° Schiffen, ausserhalb derer Primären Front Feuerwinkel. Der 360° ist kein Winkel.  [100][DF] Debuffing Bodyguards - Seite 3 2814660190 Die Karte exestiert nur deswegen um Interceptoren, A-Wigs & Co besseren Schutz vor 360° Schiffen zu verschaffen. Da die in der Regel immer schießen können.

Nicht ganz, der Zusatzfeuerwinkel der Firespray ist auch ein Feuerwinkel sowie beim Reißzahn. Da zählen die Schubsüsen innerhalb von Range 1-2 auch nicht.

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Beitrag  Dalli Mi 09 Sep 2015, 08:05

Django schrieb:
Dalli schrieb:Ausserhalb des Feuerwinkels bedeutet bei 360° Schiffen, ausserhalb derer Primären Front Feuerwinkel. Der 360° ist kein Winkel.  [100][DF] Debuffing Bodyguards - Seite 3 2814660190 Die Karte exestiert nur deswegen um Interceptoren, A-Wigs & Co besseren Schutz vor 360° Schiffen zu verschaffen. Da die in der Regel immer schießen können.

Nicht ganz, der Zusatzfeuerwinkel der Firespray ist auch ein Feuerwinkel sowie beim Reißzahn. Da zählen die Schubsüsen innerhalb von Range 1-2 auch nicht.

Das Stimmt. Es ging Ihm aber um 360° Ballerburgen. Jede Art von Feuerwinkel ist davon nicht betroffen. Auch wenn es kein Regelthreat ist, müsste man der vollständigkeit halber auch die Winkel von der YV-666  erwähnen.

Aber damit back to topic [100][DF] Debuffing Bodyguards - Seite 3 3308163271

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Beitrag  Dalli Do 17 Sep 2015, 00:14

Also die Liste ist bei mir nun in 16 Matches ungeschlagen. Darunter ein paar fiese Metalisten und vermeintliche Antilisten. Da freue ich mich auf das erste Turnier nächste Woche, wenn die Statistik dann mich einholt [100][DF] Debuffing Bodyguards - Seite 3 4067243505 TK-Totlach

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Beitrag  Bayul Do 17 Sep 2015, 00:39

Dalli schrieb:Darunter ein paar fiese Metalisten und vermeintliche Antilisten.

Was bertrachtes du denn genau als Anti-Listen? Ob jetzt vermeintlich oder nicht...
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Beitrag  Dalli Do 17 Sep 2015, 00:41

Bayul schrieb:
Dalli schrieb:Darunter ein paar fiese Metalisten und vermeintliche Antilisten.

Was bertrachtes du denn genau als Anti-Listen? Ob jetzt vermeintlich oder nicht...

Rymer mit Verbesserter Lenkrakete und VI +
Soontir & Carnor als Gegner

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Beitrag  Kopfgeldjäger Do 24 Sep 2015, 12:00

Ich bin gestern mit leicht veränderter Liste gegen Boosk Calon und Y-Wing mit Doppellasergeschütz geflogen. War ein gutes Setup für die Liste ich bin aber ein leicht anderes Setup geflogen. Carnor mit Tarnvorrichtung und Storm mit Engine Upgrade. Ich hatte deine Liste nicht mehr genau im Kopf.Finde deine besser. Der Gegner wurde auf den falschen Fuss erwischt. Er hat die macht auf Range 1 unterschätzt. Fazi: Die Liste macht Spaß zu spielen kann überraschen und hat unglaubliche Nehmer Qualitäten. Ergebnis ein 100-0 Sieg
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Beitrag  Dalli Do 24 Sep 2015, 12:12

Ich habe vorgestern gegen den aggressiven Franzosen gespielt + 3 TIE Fighter und verloren. Mein Carnor hat in der 1. Kampfrunde das zeitliche gesegnet. Das passiert schonmal. War aber trotzdem bis zum Schluss noch spannend. War auch wichtig für die Statistik. Sonst wäre es auch utopisch albern [100][DF] Debuffing Bodyguards - Seite 3 377612346

Edit:

Heute nochmal gegen 4YWings mit TLT - 100:25 gewonnen.
Danach gegen Super Dash und Miranda wars kniffliger. Sah erst super gut aus, dann ein paar Fehler gemacht und Pech gehabt Ein scheinbar sicheres Match abgegeben. 67:0 verloren.

Ich denke beide Listen sind aber machbar, wobei Miranda echt kaum zu stellen ist. In einem unbegrenzten Finalmatch sicher ein Problem.


Zuletzt von Dalli am Mo 28 Sep 2015, 11:51 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet (Grund : Ergebnissfehler)

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Beitrag  Dalli Mo 28 Sep 2015, 09:17

Ich habe tatsächlich auf anhieb ein Turnier mit der Liste gewonnen. Spielbericht gibts HIER

Die Liste ist in meinen Händen bei 22 Siegen in 24 Spielen

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