[100][DF] Dengaroo
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Re: [100][DF] Dengaroo
So. Hab die absolute ultimative Antiliste fertig.
Verrat ich aber nich.
Will keine Spiegelmatches.
Sehen uns in Walldürn
Verrat ich aber nich.
Will keine Spiegelmatches.
Sehen uns in Walldürn
_________________
A mighty warrior, Ecthelion was a Captain of Gondolin, the Guardian of the Inner Gate
and one of King Turgon's chief lieutenants. However, he is best remembered for the remarkable feat of slaying
Gothmog, the Lord of the Balrogs, in single Combat. In that epic contest Ecthelion also fell.
Ecthelion- Kriegsheld des MER
Re: [100][DF] Dengaroo
Ecthelion schrieb:So. Hab die absolute ultimative Antiliste fertig.
Verrat ich aber nich.j
Will keine Spiegelmatches.
Sehen uns in Walldürn
Nice try my friend. Nice try.
_________________
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Dalli- Mitglied der Ehrengarde
Re: [100][DF] Dengaroo
Spiel was anderes, bekommst dann eh kein Dengaroo vorgesetzt :P
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- Imperiale Marine:
- 10 x
6 x
2 x 2 x 2 x
5 x
5 x
4 x
4 x
1 x
3 x
1 x
2 x
2 x
1 x 1 x
- Rebellen:
- 3 x 1 x
3 x
3 x
3 x
3 x
3 x 1 x
3 x 1 x
1 x
1 x
1 x
4 x
1 x
1 x 1 x
- Abschaum:
- 2 x
1 x
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3 x
2 x
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3 x
4 x
1 x
1 x
Lares- Mitglied der Ehrengarde
Re: [100][DF] Dengaroo
Lares schrieb:Spiel was anderes, bekommst dann eh kein Dengaroo vorgesetzt :P
Oben wurde mir verpsprochen, dass es 297 mal Dengaroo und 2 mal DeciWhisper geben wird.
Einer lücht hier!!!
P.S.: Du alter Meta-Hengst, Du
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Ecthelion- Kriegsheld des MER
Re: [100][DF] Dengaroo
Token-Burgen bekämpft man mit Buzz-Saw:
Skrupelloser Söldner (23)
Bordschütze (5)
Feuerkontrollsystem (2)
Skrupelloser Söldner (23)
Bordschütze (5)
Feuerkontrollsystem (2)
Kampfpilot der Schwarzen Sonne (13)
Cluster-Raketen (4)
Glitzerstim (2)
Kampfpilot der Schwarzen Sonne (13)
Cluster-Raketen (4)
Glitzerstim (2)
Total: 98
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Etwas anfällig gegen Arcdodger, aber als Tjoster unglaublich gut.
Skrupelloser Söldner (23)
Bordschütze (5)
Feuerkontrollsystem (2)
Skrupelloser Söldner (23)
Bordschütze (5)
Feuerkontrollsystem (2)
Kampfpilot der Schwarzen Sonne (13)
Cluster-Raketen (4)
Glitzerstim (2)
Kampfpilot der Schwarzen Sonne (13)
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Total: 98
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Etwas anfällig gegen Arcdodger, aber als Tjoster unglaublich gut.
Scott_Maxwell- Einwohner des MER
Re: [100][DF] Dengaroo
Dumm nur das Dengar quasi unendlich Token und einmalig Gegenmaßnahmen hat. Falls er sich überhaupt auf den Tjost einläßt ^^
Ich denke was die Dengaroo Liste wirklich braucht ist ein Nerv des Übertackteten R4. Ein "Once per Round" reicht da schon als Ergänzung und dann würde auch der Punktwert passen ^^
Ich denke was die Dengaroo Liste wirklich braucht ist ein Nerv des Übertackteten R4. Ein "Once per Round" reicht da schon als Ergänzung und dann würde auch der Punktwert passen ^^
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Sedriss- Kriegsheld des MER
Re: [100][DF] Dengaroo
Scott_Maxwell schrieb:Token-Burgen bekämpft man mit Buzz-Saw:
Skrupelloser Söldner (23)
Bordschütze (5)
Feuerkontrollsystem (2)
Skrupelloser Söldner (23)
Bordschütze (5)
Feuerkontrollsystem (2)
Kampfpilot der Schwarzen Sonne (13)
Cluster-Raketen (4)
Glitzerstim (2)
Kampfpilot der Schwarzen Sonne (13)
Cluster-Raketen (4)
Glitzerstim (2)
Total: 98
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Etwas anfällig gegen Arcdodger, aber als Tjoster unglaublich gut.
Denk an die Steuerungschips auf den Z-95!
Schöne Idee. Muss ich mal durchrechnen.
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Ecthelion- Kriegsheld des MER
Re: [100][DF] Dengaroo
Ecthelion schrieb:Denk an die Steuerungschips auf den Z-95!
Schöne Idee. Muss ich mal durchrechnen.
Stimmt, vergessen. Danke!
Scott_Maxwell- Einwohner des MER
Re: [100][DF] Dengaroo
Ich tue mich etwas schwer mit den Raketen auf den Z.
Die Z-95 ziehen zuerst und kommen in der ersten Beschussrunde nicht in die Zielerfassung.
In der zweiten Runde zündet Dengar Gegenmaßnahmen - in der dritten sind die Z-95 evtl. schon tot.
Was den Nebeneffekt hätte, dass die G-1A erstmal ungeschoren davon kommen.
Ich würde je einen Punkt investieren, um die G-1A mit Nebeljäger bzw. Trägheitsdämpfer auszurüsten, um sie zu noch besseren
Blockern zu machen. Ob die die Ini hast oder nicht ist bei PS 3 glaube ich ziemlich wumpe.
Wenn Dengar erst getresst ist, könnten die G-1A evtl. ein paar Schuss loswerden.
Also vielleicht eher 2x Rückkopplungsfeld auf den Z? Wird natürlich teuer.
Das Problem wird auch hier sein: Wenn Dengar tot ist, kommt ja seine Braut
noch um die Ecke und ist deutlich wendiger als Deine Schiffe.
Die Z-95 ziehen zuerst und kommen in der ersten Beschussrunde nicht in die Zielerfassung.
In der zweiten Runde zündet Dengar Gegenmaßnahmen - in der dritten sind die Z-95 evtl. schon tot.
Was den Nebeneffekt hätte, dass die G-1A erstmal ungeschoren davon kommen.
Ich würde je einen Punkt investieren, um die G-1A mit Nebeljäger bzw. Trägheitsdämpfer auszurüsten, um sie zu noch besseren
Blockern zu machen. Ob die die Ini hast oder nicht ist bei PS 3 glaube ich ziemlich wumpe.
Wenn Dengar erst getresst ist, könnten die G-1A evtl. ein paar Schuss loswerden.
Also vielleicht eher 2x Rückkopplungsfeld auf den Z? Wird natürlich teuer.
Das Problem wird auch hier sein: Wenn Dengar tot ist, kommt ja seine Braut
noch um die Ecke und ist deutlich wendiger als Deine Schiffe.
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Ecthelion- Kriegsheld des MER
Re: [100][DF] Dengaroo
Sehe ich ähnlich. Zs sind glaub ich eher interessant als Blocker, Ablenkung und evtl. dazu da, Nadelstiche zu setzen. Da die recht schnell drauf gehen, sind die als Ordnance-Carrier weniger geeignet. Wenn die Black Market Slicer Tools rauskommen, dann werden die bestimmt sehr nützlich sein
Re: [100][DF] Dengaroo
Was machen die denn?
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Re: [100][DF] Dengaroo
Du kannst als AKTION ein Gestresstes Schiff auswählen in Reichweite 1-2 und einen würfeln... bei HIT oder CRIT nimmt das Schiff einen Schaden.
So müsste es richtig sein!?
So müsste es richtig sein!?
Zuletzt von Rafter2k am Mo 15 Aug 2016, 21:25 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
_________________
Rafter2k- Einwohner des MER
Re: [100][DF] Dengaroo
Illicit: Black market slicer,1Punkt
ACTION: Choose a stressed enemy ship at Range 1-2 and roll 1 attack die. On a hit or a critical hit result, remove 1 stress token and deal it 1 facedown Damage card.
Ist im Im Prinzip -> Wampa gegen Stress mit 50% Chance
Anderes Thema:
Ich will hier nicht zu dick angeben
....aber ich habe mich im glaub ich 10. oder 12. Testspiel gegen Dengaroo
gerade zum ersten mal selbst besiegt.
Auch ich halte mein Squad natürlich absolut geheim.
Vielleicht ist mein neues "Geheim-Squad" nicht gegen jedes Meta-Squad super,
aber mein neues "Geheim-Squad" hat eine faire Chance gegen Dengaroo....
P.S.: Ich hoffe nur ich hab mich nicht selbst beschummelt.
Ich hatte einfach die Nase voll davon, immer gegen mich selbst zu verlieren.
ACTION: Choose a stressed enemy ship at Range 1-2 and roll 1 attack die. On a hit or a critical hit result, remove 1 stress token and deal it 1 facedown Damage card.
Ist im Im Prinzip -> Wampa gegen Stress mit 50% Chance
Anderes Thema:
Ich will hier nicht zu dick angeben
....aber ich habe mich im glaub ich 10. oder 12. Testspiel gegen Dengaroo
gerade zum ersten mal selbst besiegt.
Auch ich halte mein Squad natürlich absolut geheim.
Vielleicht ist mein neues "Geheim-Squad" nicht gegen jedes Meta-Squad super,
aber mein neues "Geheim-Squad" hat eine faire Chance gegen Dengaroo....
P.S.: Ich hoffe nur ich hab mich nicht selbst beschummelt.
Ich hatte einfach die Nase voll davon, immer gegen mich selbst zu verlieren.
Yoda seine Mudda- Einwohner des MER
Re: [100][DF] Dengaroo
Yoda seine Mudda schrieb:
Ich will hier nicht zu dick angeben
....aber ich habe mich im glaub ich 10. oder 12. Testspiel gegen Dengaroo
gerade zum ersten mal selbst besiegt.
Auch ich halte mein Squad natürlich absolut geheim.
Vielleicht ist mein neues "Geheim-Squad" nicht gegen jedes Meta-Squad super,
aber mein neues "Geheim-Squad" hat eine faire Chance gegen Dengaroo....
P.S.: Ich hoffe nur ich hab mich nicht selbst beschummelt.
Ich hatte einfach die Nase voll davon, immer gegen mich selbst zu verlieren.
7 Z-95 mit Rückkopplungsfeld?
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Ecthelion- Kriegsheld des MER
Re: [100][DF] Dengaroo
Ich hab gestern mein erstes richtiges Spiel gegen Dengaroo gemacht: Gewonnen, verdammt.
_________________
Yub Yub, Commander!
Kettch- Mitglied der Ehrengarde
Re: [100][DF] Dengaroo
Kettch schrieb:Ich hab gestern mein erstes richtiges Spiel gegen Dengaroo gemacht: Gewonnen, verdammt.
Gut. Womit?
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Re: [100][DF] Dengaroo
ich verlier immer gegen mich selbst...ich bin einfach zu gut...
arathorn- Mitglied der Ehrengarde
Re: [100][DF] Dengaroo
"Ass Rot" (29)
R2-D2 (4)
Kommunikations-Relais (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Veteran der Roten Staffel (26)
Bis an die Grenzen (3)
BB-8 (2)
Automatische Schubdüsen (2)
Pilot der Beschützer-Staffel (23)
Sabine Wren (Crew) (2)
Ionenbomben (2)
Seismische Bomben (2)
Total: 100
View in Yet Another Squad Builder
Das Spiel war aber nicht aussagekräftig. Hab gegen einen sehr unerfahrenen Spieler gespielt, der Dengar auch mal auf einen Asteroiden gestellt und gleich beide Bomben mit ihm abgeräumt hat.
Ich hatte am Ende nur noch Ass Rot (mit noch einem Schild).
Ohne die Fehler meines Gegenspielers wäre das sicherlich eine Niederlage geworden.
Allerdings hatte ich auch den Eindruck, dass ich in real etwas besser treffe/verteidige, als im Squadron Benchmark.
Möglicherweise ist da die Berechnung für die LoneWolf- und Zuckuss-Rerolls doch fehlerhaft?
R2-D2 (4)
Kommunikations-Relais (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Veteran der Roten Staffel (26)
Bis an die Grenzen (3)
BB-8 (2)
Automatische Schubdüsen (2)
Pilot der Beschützer-Staffel (23)
Sabine Wren (Crew) (2)
Ionenbomben (2)
Seismische Bomben (2)
Total: 100
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Das Spiel war aber nicht aussagekräftig. Hab gegen einen sehr unerfahrenen Spieler gespielt, der Dengar auch mal auf einen Asteroiden gestellt und gleich beide Bomben mit ihm abgeräumt hat.
Ich hatte am Ende nur noch Ass Rot (mit noch einem Schild).
Ohne die Fehler meines Gegenspielers wäre das sicherlich eine Niederlage geworden.
Allerdings hatte ich auch den Eindruck, dass ich in real etwas besser treffe/verteidige, als im Squadron Benchmark.
Möglicherweise ist da die Berechnung für die LoneWolf- und Zuckuss-Rerolls doch fehlerhaft?
_________________
Yub Yub, Commander!
Kettch- Mitglied der Ehrengarde
Re: [100][DF] Dengaroo
arathorn schrieb:ich verlier immer gegen mich selbst...ich bin einfach zu gut...
Das geht mir auch so. Ich hab jetzt schon so viele Spiele mit Dengaroo gegen mich gewonnen, dass ich schon überlege ihn selbst auf der DM zu spielen.
_________________
Yub Yub, Commander!
Kettch- Mitglied der Ehrengarde
Re: [100][DF] Dengaroo
Finde aus Erfahrung Bomben auf low PS Schiffen nicht so prickelnd. Bringt dir eben nur was gegen Schiffe ohne Lageverbesserung.
Wie du schon geschrieben hast, ein erfahrener Spieler würde nicht die Bomben mitnehmen (EDIT: also in Range 1 parken).
Wie du schon geschrieben hast, ein erfahrener Spieler würde nicht die Bomben mitnehmen (EDIT: also in Range 1 parken).
Zuletzt von Ben Kenobi am Di 16 Aug 2016, 09:39 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
_________________
Die Weiss Blauen Strategen München
- Hangar:
- Imperium:
16x TIE Fighter, 7x TIE Advanced, 6x TIE Interceptor, 5x TIE Interceptor (181st), 5x TIE Interceptor (Imperial Guard), 4x TIE Bomber, 2x TIE Defender, 2x TIE Phantom, 2x TIE Punisher, 2x Lambda-Class Shuttle, 3x Firespray-31, 2x VT-49 Decimator, 1x Imperiale Sturmcorvette
First Order:
4x TIE/FO
Rebellen:
6x X-Wing, 2x A-Wing (Green Squadron), 2x A-Wing (Prototype), 6x B-Wing (Blue Squadron), 2x B-Wing (Dagger Squadron), 2x E-Wing, 3x HWK-260, 2x K-Wing, 2x YT-1300, 1x YT-2400, 3x Y-Wing, 5x Z-95 Headhunter, 1x GR-75 Medium Transporter, 1x CR90 Corvette,
Resistance:
2x T-70 X-Wing
Scum:
2x Agressor, 2x Khiraxz Fighter, 2x M3-A Interceptor, 4x StarViper, 1x YV-666, 3x Y-Wing, 6x Z-95 Headhunter
"A Guada hoits aus, und um an Schlechtn iss ned schod."
Ben Kenobi- Kriegsheld des MER
Re: [100][DF] Dengaroo
Schon klar...meine Liste ist auch nur aus der Not geboren worden, weil ich die Dials von der Ghost und dem Attack-Shuttle vergessen habe. Das war keine Anti-Dengaroo-Liste, deswegen hat's mich umso mehr überrascht, dass ich das Spiel gewinnen konnte.
_________________
Yub Yub, Commander!
Kettch- Mitglied der Ehrengarde
Re: [100][DF] Dengaroo
Habe gestern mit dieser Liste dagegen geflogen.
"Geflüster" (32)
Veteraneninstinkte (1)
Feuerkontrollsystem (2)
Gefangener Rebell (3)
Verbesserte Tarnvorrichtung (4)
Der Inquisitor (25)
Bis an die Grenzen (3)
Protonenraketen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE-V1 (1)
Pilot der Scimitar-Staffel (16)
Systemoffizier (2)
Flottenoffizier (3)
Zwillings-Ionenantrieb MK. II (1)
TIE-Shuttle (0)
Total: 98
View in Yet Another Squad Builder
Ok ich hab verloren, lag aber an einigen Flugfehlern meiner Seite.
Was ich aber Fesstellen konnte.
Dengar in den Dogfight ziehen und auch mal ne runde nicht zurückzuschiessen kann helfen.
Zuckuss ist nicht ganz so schlimm, in der Regel habe ich mein Evade nachgewürfelt, dafür sammelten sich die Stress Token bei Dengar.
Wisper ist in der Lage Manaroo alleine zu knacken. Auf Range 2-3 ist das Gegenfeuer einfach ein Witz, die Zielerfassung kann sie zwar umlegen aber dann eben keinen Fokus gegen das Phantom wodurch schonmal das Aktionmanagement für Denger gestört wird.
Manaroo ist zwar schnell aber Wisper hatt keine Probleme dran zu bleiben.
Dengar war drauf fixiert das Bomber Shuttle rauszunehmen um den Support zu stören was schnell ging (3 runden) aber eben auch gut für die anderen beiden war.
Fazit,
Wenn man ein paar taktische überlegungen anstellt, ist die Liste zu besiegen. Habe auch in Range 1 mit dem Inq zu Dengar einfach mal nicht geschossen um seine Pilotenfähigkeit und den R5 nicht kommen zu lassen. Hatte mein Gegner auch etwas verwirrt, aber so lange Manaroo lebt muss man einfach Prioritäten setzen.
"Geflüster" (32)
Veteraneninstinkte (1)
Feuerkontrollsystem (2)
Gefangener Rebell (3)
Verbesserte Tarnvorrichtung (4)
Der Inquisitor (25)
Bis an die Grenzen (3)
Protonenraketen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE-V1 (1)
Pilot der Scimitar-Staffel (16)
Systemoffizier (2)
Flottenoffizier (3)
Zwillings-Ionenantrieb MK. II (1)
TIE-Shuttle (0)
Total: 98
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Ok ich hab verloren, lag aber an einigen Flugfehlern meiner Seite.
Was ich aber Fesstellen konnte.
Dengar in den Dogfight ziehen und auch mal ne runde nicht zurückzuschiessen kann helfen.
Zuckuss ist nicht ganz so schlimm, in der Regel habe ich mein Evade nachgewürfelt, dafür sammelten sich die Stress Token bei Dengar.
Wisper ist in der Lage Manaroo alleine zu knacken. Auf Range 2-3 ist das Gegenfeuer einfach ein Witz, die Zielerfassung kann sie zwar umlegen aber dann eben keinen Fokus gegen das Phantom wodurch schonmal das Aktionmanagement für Denger gestört wird.
Manaroo ist zwar schnell aber Wisper hatt keine Probleme dran zu bleiben.
Dengar war drauf fixiert das Bomber Shuttle rauszunehmen um den Support zu stören was schnell ging (3 runden) aber eben auch gut für die anderen beiden war.
Fazit,
Wenn man ein paar taktische überlegungen anstellt, ist die Liste zu besiegen. Habe auch in Range 1 mit dem Inq zu Dengar einfach mal nicht geschossen um seine Pilotenfähigkeit und den R5 nicht kommen zu lassen. Hatte mein Gegner auch etwas verwirrt, aber so lange Manaroo lebt muss man einfach Prioritäten setzen.
Zuletzt von Django am Di 16 Aug 2016, 10:58 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
_________________
- Rebellen Hanger:
Rebellen:
4x 2x 4x 1x 1x 2x
1x 2x 2x 1x
1x 1x 1x 1x
3x 1x 1x
- Hanger des Galaktischen Imperiums:
Imperium:
8x 5x 4x 2x 2x 1x
4x 3x 1(2)x 1x :Imperial Shutt
1x 3x 2x
1x 1x
- Cantina zum glücklichen Ewok:
Abschaum & Kriminelle:
4x 2x 2x 2x 2x
1(2)x 3x 1x 1x
1x
Django- Einwohner des MER
Re: [100][DF] Dengaroo
kettch schrieb: arathorn schrieb:
ich verlier immer gegen mich selbst...ich bin einfach zu gut...
Das geht mir auch so. Ich hab jetzt schon so viele Spiele mit Dengaroo gegen mich gewonnen, dass ich schon überlege ihn selbst auf der DM zu spielen.
Wer zur DM fährt sollte bei der Vorbereitung
inzwischen beim Dengaroo vs Dengaroo im Mirrormatch
gegen sich selbst angekommen sein.
Um die Vorortbedingungen wirklich möglichst exakt abzubilden,
ist das Spiel 8x hintereinander im stehen zu absolvieren.
Außerdem einen großen Standspiegel auf die andere Seite des Tischs stellen,
...und bei jedem Match ein anderes Starwars-T-Shirt tragen.
Yoda seine Mudda- Einwohner des MER
Re: [100][DF] Dengaroo
Yoda seine Mudda schrieb:Wer zur DM fährt sollte bei der Vorbereitung
inzwischen beim Dengaroo vs Dengaroo im Mirrormatch
gegen sich selbst angekommen sein.
Um die Vorortbedingungen wirklich möglichst exakt abzubilden,
ist das Spiel 8x hintereinander im stehen zu absolvieren.
Außerdem einen großen Standspiegel auf die andere Seite des Tischs stellen,
...und bei jedem Match ein anderes Starwars-T-Shirt tragen.
Möglich, dass ein Dangaroo die DM gewinnt, aber bei dem Regionals (München, Bamberg, Salzburg) waren einige Tripple Jumpmaster Listen, aber eben doch nicht die Regel. Ich weiß, dass es bei den Open anders ausgesehen hat, aber so schwarz muss man das ganze jetzt auch nicht sehen.
Und ja, ich versteh YsM's Scherze.
_________________
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- Hangar:
- Imperium:
16x TIE Fighter, 7x TIE Advanced, 6x TIE Interceptor, 5x TIE Interceptor (181st), 5x TIE Interceptor (Imperial Guard), 4x TIE Bomber, 2x TIE Defender, 2x TIE Phantom, 2x TIE Punisher, 2x Lambda-Class Shuttle, 3x Firespray-31, 2x VT-49 Decimator, 1x Imperiale Sturmcorvette
First Order:
4x TIE/FO
Rebellen:
6x X-Wing, 2x A-Wing (Green Squadron), 2x A-Wing (Prototype), 6x B-Wing (Blue Squadron), 2x B-Wing (Dagger Squadron), 2x E-Wing, 3x HWK-260, 2x K-Wing, 2x YT-1300, 1x YT-2400, 3x Y-Wing, 5x Z-95 Headhunter, 1x GR-75 Medium Transporter, 1x CR90 Corvette,
Resistance:
2x T-70 X-Wing
Scum:
2x Agressor, 2x Khiraxz Fighter, 2x M3-A Interceptor, 4x StarViper, 1x YV-666, 3x Y-Wing, 6x Z-95 Headhunter
"A Guada hoits aus, und um an Schlechtn iss ned schod."
Ben Kenobi- Kriegsheld des MER
Re: [100][DF] Dengaroo
Hmm ich hab echt mal wieder Kopfschmerzen was ich auf der DM spielen soll.
Caine-HoA- Veteran des MER
Seite 7 von 16 • 1 ... 6, 7, 8 ... 11 ... 16
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