R2 Astromech und Triebwerksschaden
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R2 Astromech und Triebwerksschaden
Hallo heute beim Spielen gab es folgende Situation:
Ein Y-Wing mit R2 Astromech erhielt den kritischen Treffer "Tiebwerksschaden".
Wir haben uns gefragt: Hat der Triebwerksschaden auch Auswirkungen auf die Astromech-Karte?
Zur Errinnerung:
Richtig gespielt?
Ein Y-Wing mit R2 Astromech erhielt den kritischen Treffer "Tiebwerksschaden".
Wir haben uns gefragt: Hat der Triebwerksschaden auch Auswirkungen auf die Astromech-Karte?
Zur Errinnerung:
Wir haben uns gesagt, da der R2 als Upgrade-Karte nicht betroffen ist, gilt der Text dieser Karte weiterhin.R2 Astromech:
Du darfst alle Manöver mit Geschwindigkeit 1 und 2 wie grüne Manöver behandeln.
Triebwerksschden:
Behandle alle Wendemanöver ( oder ) wie rote Manöver.
Richtig gespielt?
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“We don't stop playing because we grow old; we grow old because we stop playing.” -George Bernard Shaw
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Re: R2 Astromech und Triebwerksschaden
Nein. Genau dieses Beispiel ist in der FAQ:
Anders ist es mit dem Ionisierungseffekt und Astromech/Nien Nunb, der Vollständigkeit halber:FAQ V1.2 schrieb:Q: If two or more game effects conflict in
changing the difficulty of a maneuver, which
effect takes priority?
A: An effect that increases the difficulty of a maneuver
takes priority over an effect that decreases the
difficulty. For example, if a ship equipped with R2
Astromech is dealt the Damaged Engine card, all
of the ship’s turn maneuvers are treated as red
maneuvers, including the 1- and 2-speed turn
maneuvers.
FAQ V1.2 schrieb:Q: If a ship equipped with Nien Nunb or R2
Astromech suffers the ion token effect and
must execute a white [ 1] maneuver, can
he treat it as a green maneuver?
A: Yes.
Udo77- Kriegsheld des MER
Re: R2 Astromech und Triebwerksschaden
Dann haben wir es falsch gespielt
THX für die Aufklärung!
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