Flechette-Cannon und Evade Token

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Beitrag  General Antilles Sa 08 Okt 2016, 10:47

Hallo
wir hatten gestern folgende Situation: Ein B-Wing mit Flechette-Cannon hat auf einen TIE Fighter mit einem Ausweich Token geschossen. Beim Würfelwurf erzielte ich 1 Treffer. Wird der Ausweich Token ignoriert, oder negiert er den Treffer Wurf. Laut der Karte werden ja nur alle Würfelergebnisse negiert!
Oder ist der Treffer der Flechette-Cannon immer ein automatischer Treffer?
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Beitrag  TKundNobody Sa 08 Okt 2016, 10:59

Auch die Felchettekanone funktioniert nach den normalen Regeln:

DU würfelst den Angriff
ggf. Modifizieren
Dann würfelt der Gegner für die Verteidigung
ggf. Modifizieren (hier kann er ein Evade nutzen)
Dann wird verglichen: Mehr treffer/crits als Evades? dann hast du getroffen, sonst nicht.
Hast du getroffen? Wenn ja dann negierst du alle ergebnisse (es können ja theoretisch 3 hits/crits übrig blieben, wenn der gegner nicht ausweicht) und gibst dem Gegner einen Schaden und einen Stress wenn er keinen hat

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Beitrag  fchenjaeger Sa 08 Okt 2016, 11:01

Ablauf wie bei einem normalen Angriff, also Würfeln, modifizieren, Verteidigen, etc. Sollte dann der Angreifer einen oder mehrere Treffer gelandet haben, dann greift der Text der Flechettkanone.
In eurem Fall, mit nur einem gewürfelten Treffer und null gewürfelten Evades kann der Tie natürlich seinen Token benutzen um seinem Wurf damit ein Evade hinzuzufügen. Das Fazit wäre dann kein Treffer und der Text der Flechettkanone kommt nicht zum Tragen.

EDIT: TK, Du Blitzninka Ninja
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Beitrag  Firefly Sa 08 Okt 2016, 11:34

General Antilles schrieb:Oder ist der Treffer der Flechette-Cannon immer ein automatischer Treffer?
Wie kommst du zu dieser Annahme?
Wie die beiden oben beschrieben haben, wird die Flechette behandelt wie alle Kanonen, ausser den Autoblastern, welche meines Wissens nach die einzigen mit Auto-Schaden sind.
Evade Token wandern allerdings beim Einsatz in den Würfelpool und gelten damit als Würfelgebnis.
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Beitrag  General Antilles Sa 08 Okt 2016, 14:08

Ich habe den Satz "Dann werden alle Würfelergebnisse negiert" auch auf alle Verteidigungswürfel bezogen! D.h. die Verteidigungswürfel können den Treffer nicht verhindern!
Ist dann eine Definitionssache, wie man "Angriff trifft" auslegt. Treffersymbol auf dem Angriffswürfel oder nachdem die Verteidigungswürfel gegengerechnt wurden.
Dann ist die Flechette-Cannon doch nicht so effektiv!
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Beitrag  Ozzy Sa 08 Okt 2016, 14:15

Das ist keine Definitionssache, weil es in den Regeln klar festgelegt ist.

Es wird halt erst nach der Verrechnung von Angriffs- und Verteidigungswürfeln (ggf. Token) geguckt, ob ein Angriff getroffen hat oder nicht. Und da das Negieren sämtlicher Würfelergebnisse nach dem Ermitteln eines Treffers geschieht, wurden die Verteidigungswürfel zu diesem Zeitpunkt schon längst "genutzt".

Grüße
Ozzy

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Beitrag  General Antilles Sa 08 Okt 2016, 14:16

Okay, danke.
Dann gilt das ganze also auch für verstärkte Lenkraketen!
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Beitrag  Ozzy Sa 08 Okt 2016, 14:23

Das Ganze gilt für jeden Angriff. Also auch für verstärkte Lenkraketen.

Die einzige Möglichkeit, diese Regelung zu umgehen, ist der Rebellen-Pilot Lieutenant Blount im Z-95. Der trifft immer, selbst wenn du keinen Hit/Krit würfelst. Somit löst der immer z.B. die verstärkten Lenkraketen aus, selbst wenn der Verteidiger 1000 Evades würfelt.

Grüße
Ozzy

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