Contracted Scout aka U-Boot
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Re: Contracted Scout aka U-Boot
Ahh, shit! Das kommt davon wenn man nur die englische Karte liest und "pilot skill" falsch interpretiert! ![Contracted Scout aka U-Boot - Seite 2 3937720041](/users/3317/56/34/70/smiles/3937720041.gif)
Schade wär witzig gewesen, aber dann isses eben doch ne Kack-Idee.
![Contracted Scout aka U-Boot - Seite 2 3937720041](/users/3317/56/34/70/smiles/3937720041.gif)
Schade wär witzig gewesen, aber dann isses eben doch ne Kack-Idee.
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Mein travel blog
Re: Contracted Scout aka U-Boot
Wäre aber grandios gewesen, mit der Liste auf ein Turnier zu fahren, nur um am Ende mit einem PS9 Kavil nach vorne zu schießen...
Ähnlich gut, wie der Bordschütze auf Dash (mit Outrider) auf der RPC. Da hatte sich auch jemand zu früh gefreut... aber lieber zu früh gefreut, als gar kein Spaß!
Gruß
Vollie
![Contracted Scout aka U-Boot - Seite 2 2717214276](/users/3317/56/34/70/smiles/2717214276.png)
Ähnlich gut, wie der Bordschütze auf Dash (mit Outrider) auf der RPC. Da hatte sich auch jemand zu früh gefreut... aber lieber zu früh gefreut, als gar kein Spaß!
![Contracted Scout aka U-Boot - Seite 2 3321612284](/users/3317/56/34/70/smiles/3321612284.gif)
Gruß
Vollie
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Im Club gibt's nur den Soundtrack, den Film fährst du dir selbst...
Vollie- Boarding Team Mos Eisley
Re: Contracted Scout aka U-Boot
Allerdings Vollie! Als die Idee aufkam hatte ich mich auf dumme Gesichter gefreut, aber nicht eingeplant, dass es mein eigenes gewesen wär!
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Tja, als selbstfabrizierte Lachnummer kann man aber auch Bekanntheit in der Spieler-Gemeinde erlangen.
Und nun back to topic
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Tja, als selbstfabrizierte Lachnummer kann man aber auch Bekanntheit in der Spieler-Gemeinde erlangen.
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Re: Contracted Scout aka U-Boot
xD made my dayVollie schrieb:
Ähnlich gut, wie der Bordschütze auf Dash (mit Outrider) auf der RPC. Da hatte sich auch jemand zu früh gefreut... aber lieber zu früh gefreut, als gar kein Spaß!![]()
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Re: Contracted Scout aka U-Boot
Ich habe gestern die 3er Scouts mit einmal Geheimagent gespielt, und ich bin durchaus der Meinung das die Liste sehr viel Potenzial hat....
allerdings mit Extra Munition
Aktuell schwanke ich zwar zwichen 5 Z und 35 pkt Superblocker, oder eben die 3er Scoutliste....
Zu Palpasse kann ich nur sagen, das Palp lediglich zwei Schussrunden da ist, dann ist er Geschichte....
und jedes Ass muss argh aufpassen, da so ein BR mit nem großen Schiff, sehr schnell ein Block bedeutet....
Sicherlich kein Autowin, und Schiffe wie Biggs können einem schnell in die Suppe spucken,.....aber ich bin sehr zuversichtig, dass diese Liste oben mitspielen kann
allerdings mit Extra Munition
Aktuell schwanke ich zwar zwichen 5 Z und 35 pkt Superblocker, oder eben die 3er Scoutliste....
Zu Palpasse kann ich nur sagen, das Palp lediglich zwei Schussrunden da ist, dann ist er Geschichte....
und jedes Ass muss argh aufpassen, da so ein BR mit nem großen Schiff, sehr schnell ein Block bedeutet....
Sicherlich kein Autowin, und Schiffe wie Biggs können einem schnell in die Suppe spucken,.....aber ich bin sehr zuversichtig, dass diese Liste oben mitspielen kann
Arbach- Einwohner des MER
Re: Contracted Scout aka U-Boot
Wie wäre es mit der modifizierten Variante:
=================
Mario Cart 100ccm
=================
100 points
Contracted Scout [Proton Torpedoes, Boba Fett, R4 Agromech, Deadeye, Guidance Chips] (33)
Contracted Scout [Proton Torpedoes, 4-LOM, R4 Agromech, Deadeye, Guidance Chips] (33)
Contracted Scout [Ion Torpedoes, Zuckuss, R4 Agromech, Deadeye, Guidance Chips] (34)
Die Protonentorpedos erhöhen dank ihrer Sonderfähigkeit die Chance auf 4 Treffer nochmal deutlich. Dazu sitzt in jedem Kart noch ein lustiger Kopfgeldjäger, welche mit ihren Fähigkeiten Treffer (und Spass) durchgehend garantieren, auch nach dem Abschuss des Torpedos.
Zusätzlich Bonus: Man darf bei jedem Schuss ein bösartiges Oberschurkenlachen von sich geben *MUAHAHA*
=================
Mario Cart 100ccm
=================
100 points
Contracted Scout [Proton Torpedoes, Boba Fett, R4 Agromech, Deadeye, Guidance Chips] (33)
Contracted Scout [Proton Torpedoes, 4-LOM, R4 Agromech, Deadeye, Guidance Chips] (33)
Contracted Scout [Ion Torpedoes, Zuckuss, R4 Agromech, Deadeye, Guidance Chips] (34)
Die Protonentorpedos erhöhen dank ihrer Sonderfähigkeit die Chance auf 4 Treffer nochmal deutlich. Dazu sitzt in jedem Kart noch ein lustiger Kopfgeldjäger, welche mit ihren Fähigkeiten Treffer (und Spass) durchgehend garantieren, auch nach dem Abschuss des Torpedos.
Zusätzlich Bonus: Man darf bei jedem Schuss ein bösartiges Oberschurkenlachen von sich geben *MUAHAHA*
fchenjaeger- Veteran des MER
Re: Contracted Scout aka U-Boot
Geht mir auch so. ^^Arbach schrieb:
Aktuell schwanke ich zwar zwichen 5 Z und 35 pkt Superblocker, oder eben die 3er Scoutliste....
Bumpmaster geproxt, Ass geblockt, Ass vom Tisch genommen.
So machen Zs auch wieder Spaß.
_________________
Segnor Noobs?
- Segnor Noobs!:
Dardinos- Einwohner des MER
Re: Contracted Scout aka U-Boot
Contracted Scout (25)
Meisterschütze (1)
Ersatzmunition (2)
Plasma Torpedos (3)
R4-Agromech-Droide (2)
Guidance Chips (0)
Contracted Scout (25)
Meisterschütze (1)
Ersatzmunition (2)
Plasma Torpedos (3)
R4-Agromech-Droide (2)
Contracted Scout (25)
Meisterschütze (1)
Ersatzmunition (2)
Protonen-Torpedos (4)
R4-Agromech-Droide (2)
Guidance Chips (0)
Total: 100
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Das ist so schön Stumpf gefällt
![Contracted Scout aka U-Boot - Seite 2 2537002330](/users/3317/56/34/70/smiles/2537002330.gif)
Man kann auch 3xPlasma spielen und Boba mitnehmen
Meisterschütze (1)
Ersatzmunition (2)
Plasma Torpedos (3)
R4-Agromech-Droide (2)
Guidance Chips (0)
Contracted Scout (25)
Meisterschütze (1)
Ersatzmunition (2)
Plasma Torpedos (3)
R4-Agromech-Droide (2)
Contracted Scout (25)
Meisterschütze (1)
Ersatzmunition (2)
Protonen-Torpedos (4)
R4-Agromech-Droide (2)
Guidance Chips (0)
Total: 100
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Das ist so schön Stumpf gefällt
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Man kann auch 3xPlasma spielen und Boba mitnehmen
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![Contracted Scout aka U-Boot - Seite 2 1973-510](https://i.servimg.com/u/f84/19/42/79/29/1973-510.jpg)
Gipsy- Neuankömmling
Re: Contracted Scout aka U-Boot
Meine Wahl fällt eher auf den Geheimagenten...
man hat drei Schiffe die die Position verändern können (nach dem fliegen), und die Fähigkeit funzt 360° und R 1-2
Ich habe gestern zwei mal die Liste gespielt, einmal gegen Stressbot, Poe und Jake, und einmal Stressbot, MIranda und Jake
Die erste Partie habe ich nur zwei halbe Scouts abgegeben, den Stresshog dank blinded Pilot ohne Gegenwehr in zwei Runden abgeräumt....Poe starb auch in zwei Runden -> gut geblockt
Die zweite Runde habe ich verloren....Miranda hat zwei Raketen überlebt (zweimal "nur" 3 Hits gehabt....und sie nen doppel Evade hingelegt)...Jake nur noch ein Hitpoint...beide Scouts waren halb, keine Torpedos mehr an Bord gehabt...und sich ungünstig im Astifeld verfranzt.
Extra Munition ist einfach Pflicht auf den Dinger....denn sobald die Torpedos weg sind.....passiert nicht mehr viel.
Bin mal gespannt wie die Meta sich entwickelt.....aber das werde ich sicherlich auch spielen.....
man hat drei Schiffe die die Position verändern können (nach dem fliegen), und die Fähigkeit funzt 360° und R 1-2
Ich habe gestern zwei mal die Liste gespielt, einmal gegen Stressbot, Poe und Jake, und einmal Stressbot, MIranda und Jake
Die erste Partie habe ich nur zwei halbe Scouts abgegeben, den Stresshog dank blinded Pilot ohne Gegenwehr in zwei Runden abgeräumt....Poe starb auch in zwei Runden -> gut geblockt
Die zweite Runde habe ich verloren....Miranda hat zwei Raketen überlebt (zweimal "nur" 3 Hits gehabt....und sie nen doppel Evade hingelegt)...Jake nur noch ein Hitpoint...beide Scouts waren halb, keine Torpedos mehr an Bord gehabt...und sich ungünstig im Astifeld verfranzt.
Extra Munition ist einfach Pflicht auf den Dinger....denn sobald die Torpedos weg sind.....passiert nicht mehr viel.
Bin mal gespannt wie die Meta sich entwickelt.....aber das werde ich sicherlich auch spielen.....
Arbach- Einwohner des MER
Re: Contracted Scout aka U-Boot
Ach mist vergesst meinen Kommentar, hab mich grad vertan...
habs auch editiert...
habs auch editiert...
GirolEnji- Einwohner des MER
Re: Contracted Scout aka U-Boot
So, habe heute die dreisten Drei gespielt. Habe Carnor, den Inquisitor und Valen Rudor besiegt. Dabei habe ich gemerkt, dass ich manchmal lieber ein Fokustoken als eine Zielerfassung hätte. Gerade auch wegen Guidance Chips.
Deswegen favorisiere ich teilweise den Overclocked Astromech gegenüber dem Aggromech.
Vorschlag
Contracted Scout
Meisterschütze
Overclocked Astromech
Protonentorpedos (Ja, die....)
Boba Fett Crew
Guidance Chips
und 2 mal das U-Boot. Man kann auch einmal den Aggromech durch einen Geheimagenten und einen Overclocked ersetzen.
Meiner Meinung nach ist das besser, um beim Shuttle, vor allem mit Sensor Jammer den Palp auszuschalten,
Und wenn man sich nicht auf die Triple-Scouts reduziert... (Ich weiß nicht, was die Liste mit U-Booten zu tun hat außer den Torpedos. Meiner Meinung nach müsste die Liste Tick, Trick und Track heißen oder Fähnlein Fieselschweif; oder aber, wie ich sie nenne: Vertragsangelegenheiten)
Ich habe mittlerweile eine sehr interessante Liste daraus gemacht, die wie folgt aussieht:
Trandoshan Slaver
Bossk
Bordschütze
Taktiker
Tractor Beam
Contracted Scout
Meisterschütze
Protonentorpedos
Ersatzmunition
Overclocked R4
Boba Fett
Guidance Chips
Rückkopplungsfeld
N'Dru Suhlak
Lone Wolf
Cluster Missiles
Glitterstim
Guidance Chips
Deswegen favorisiere ich teilweise den Overclocked Astromech gegenüber dem Aggromech.
Vorschlag
Contracted Scout
Meisterschütze
Overclocked Astromech
Protonentorpedos (Ja, die....)
Boba Fett Crew
Guidance Chips
und 2 mal das U-Boot. Man kann auch einmal den Aggromech durch einen Geheimagenten und einen Overclocked ersetzen.
Meiner Meinung nach ist das besser, um beim Shuttle, vor allem mit Sensor Jammer den Palp auszuschalten,
Und wenn man sich nicht auf die Triple-Scouts reduziert... (Ich weiß nicht, was die Liste mit U-Booten zu tun hat außer den Torpedos. Meiner Meinung nach müsste die Liste Tick, Trick und Track heißen oder Fähnlein Fieselschweif; oder aber, wie ich sie nenne: Vertragsangelegenheiten)
Ich habe mittlerweile eine sehr interessante Liste daraus gemacht, die wie folgt aussieht:
Trandoshan Slaver
Bossk
Bordschütze
Taktiker
Tractor Beam
Contracted Scout
Meisterschütze
Protonentorpedos
Ersatzmunition
Overclocked R4
Boba Fett
Guidance Chips
Rückkopplungsfeld
N'Dru Suhlak
Lone Wolf
Cluster Missiles
Glitterstim
Guidance Chips
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"Manövrieren wird überbewertet!" Mosch, leidenschaftlicher Millenium-Falken-Flieger
Mosch- Einwohner des MER
Re: Contracted Scout aka U-Boot
Habe die 3 Boyscouts gestern auch aufgestellt, mit Extra-Munition anstelle des Feedback Arrays.
Mein Gegner spielte Palp-Yorr-Shuttle mit Marek und dem Inquisitor. Durch meine bescheidenen Künste die Asteroiden neutral bzw. zu meinen Gunsten aufzustellen und an der Zielpriorität (ich hab mich auf den Inquisitor eingestellt), wurde ich grandios von der Platte gefegt.
Hier mal kurz meine Erfahrungen und was ich fürs nächste Mal gelernt habe:
Die Aufstellung: 3 große Bases sind schon eine Hausnummer, wenn man versucht sich auf ein Ziel zu konzentrieren. Da wird es schnell recht eng auf der Platte.
Palp + 3AGI und Action-Economy: Da beißen sich auch die Protonen/Plasma-Torpedos kaum durch.
2AT Turret: Im Mid-/Lategame einfach nur frustrierend wenn die Torpedos verpufft sind (evtl. macht das Feedback-Array wirklich mehr Sinn)
Fokus: Ich habe öfters den Fehler gemacht, den Fokus für die Defensive auszugeben, da fehlten dann in den Momenten die Torpedos (vielleicht doch Overclocked R4?)
JumpMaster: Ich liebe das Manöverrad und die Barrel-Roll, wobei auch hier die harte 3 schmerzlich vermisst wird.
Die Liste war eine Herausforderung für mich. Ich bin gespannt, ob ich die drei U-Boote zu meinen Gunsten noch bändigen kann.
Mein Gegner spielte Palp-Yorr-Shuttle mit Marek und dem Inquisitor. Durch meine bescheidenen Künste die Asteroiden neutral bzw. zu meinen Gunsten aufzustellen und an der Zielpriorität (ich hab mich auf den Inquisitor eingestellt), wurde ich grandios von der Platte gefegt.
Hier mal kurz meine Erfahrungen und was ich fürs nächste Mal gelernt habe:
Die Aufstellung: 3 große Bases sind schon eine Hausnummer, wenn man versucht sich auf ein Ziel zu konzentrieren. Da wird es schnell recht eng auf der Platte.
Palp + 3AGI und Action-Economy: Da beißen sich auch die Protonen/Plasma-Torpedos kaum durch.
2AT Turret: Im Mid-/Lategame einfach nur frustrierend wenn die Torpedos verpufft sind (evtl. macht das Feedback-Array wirklich mehr Sinn)
Fokus: Ich habe öfters den Fehler gemacht, den Fokus für die Defensive auszugeben, da fehlten dann in den Momenten die Torpedos (vielleicht doch Overclocked R4?)
JumpMaster: Ich liebe das Manöverrad und die Barrel-Roll, wobei auch hier die harte 3 schmerzlich vermisst wird.
Die Liste war eine Herausforderung für mich. Ich bin gespannt, ob ich die drei U-Boote zu meinen Gunsten noch bändigen kann.
Zuletzt von hukash am Fr 18 März 2016, 11:32 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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hukash- Einwohner des MER
Re: Contracted Scout aka U-Boot
Ich bin wieder am straucheln, ob ich nicht doch ein Protonentorpedeo nehmen soll statt den Geheimagent,
den eventuellen Krit dabei zu haben, ist schon ne schöne Sache, gerade wenn man dank Plasmatorpedos die Schilde runter gezogen hat....
Gegen Palpasse, würde ich generell zum Shuttle rushen und es in zwei Runden rausnehmen....dabei sollte man achten, das man die Asse mit mindestens einem Scout im Arc behählt....denn auch Token, und Palp verhindern nicht zwangsläufig vier Hits.....
den eventuellen Krit dabei zu haben, ist schon ne schöne Sache, gerade wenn man dank Plasmatorpedos die Schilde runter gezogen hat....
Gegen Palpasse, würde ich generell zum Shuttle rushen und es in zwei Runden rausnehmen....dabei sollte man achten, das man die Asse mit mindestens einem Scout im Arc behählt....denn auch Token, und Palp verhindern nicht zwangsläufig vier Hits.....
Arbach- Einwohner des MER
Re: Contracted Scout aka U-Boot
@Mosh
Der Traktorbeam auf dem Slaver irritiert mich etwas. Einfach ein Punktefüller und um den Gegner durch Umpositionierung zu argern?
Vom Traktor Token profitiert ja sonst keiner in der Liste.
Der Traktorbeam auf dem Slaver irritiert mich etwas. Einfach ein Punktefüller und um den Gegner durch Umpositionierung zu argern?
Vom Traktor Token profitiert ja sonst keiner in der Liste.
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![Contracted Scout aka U-Boot - Seite 2 Ew0j-310](https://i.servimg.com/u/f19/19/08/62/44/ew0j-310.png)
Sedriss- Kriegsheld des MER
Re: Contracted Scout aka U-Boot
Ich habe die Liste bisher zwei mal getestet, beide Male gegen eine Chopper-Ghost & Miranda Kombination.
Beide Spiele konnte ich gewinnen, dass erste allerdings knapp.
Die Liste ist durchaus stark, Stress mag die Liste nicht, da so der benötigte Fokus fehlt, aber der Alpha Strike ist wirklich heftig.
Contracted Scout (25)
Meisterschütze (1)
Plasma Torpedos (3)
Ersatzmunition (2)
R4-Agromech-Droide (2)
Guidance Chips (0)
Contracted Scout (25)
Meisterschütze (1)
Plasma Torpedos (3)
Ersatzmunition (2)
R4-Agromech-Droide (2)
Guidance Chips (0)
Contracted Scout (25)
Meisterschütze (1)
Plasma Torpedos (3)
Ersatzmunition (2)
R4-Agromech-Droide (2)
Guidance Chips (0)
Total: 99
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Beide Spiele konnte ich gewinnen, dass erste allerdings knapp.
Die Liste ist durchaus stark, Stress mag die Liste nicht, da so der benötigte Fokus fehlt, aber der Alpha Strike ist wirklich heftig.
Contracted Scout (25)
Meisterschütze (1)
Plasma Torpedos (3)
Ersatzmunition (2)
R4-Agromech-Droide (2)
Guidance Chips (0)
Contracted Scout (25)
Meisterschütze (1)
Plasma Torpedos (3)
Ersatzmunition (2)
R4-Agromech-Droide (2)
Guidance Chips (0)
Contracted Scout (25)
Meisterschütze (1)
Plasma Torpedos (3)
Ersatzmunition (2)
R4-Agromech-Droide (2)
Guidance Chips (0)
Total: 99
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Drachenzorn- Boarding Team Mos Eisley
Re: Contracted Scout aka U-Boot
99 Pkt zu haben, finde ich Quatsch....
aktuell ist PS 3 ne absolute Nische.
Ich persönlich schwanke zwichen einen Geheimagenten oder halt ein Protonentorpedeo (die Plasma ziehen halt schön die Schilde, und der Protonentorpedo haut ein Krit rein)
aktuell ist PS 3 ne absolute Nische.
Ich persönlich schwanke zwichen einen Geheimagenten oder halt ein Protonentorpedeo (die Plasma ziehen halt schön die Schilde, und der Protonentorpedo haut ein Krit rein)
Arbach- Einwohner des MER
Re: Contracted Scout aka U-Boot
Ich denke, in Zukunft werden wir sehr viele PS3 Listen sehen ![Contracted Scout aka U-Boot - Seite 2 3321612284](/users/3317/56/34/70/smiles/3321612284.gif)
Hatte zuerst den Geheimagenten eingeplant, einmal Plasma durch Protonen zu ersetzen, finde ich aber auch sehr interessant, werde ich mal testen.
![Contracted Scout aka U-Boot - Seite 2 3321612284](/users/3317/56/34/70/smiles/3321612284.gif)
Hatte zuerst den Geheimagenten eingeplant, einmal Plasma durch Protonen zu ersetzen, finde ich aber auch sehr interessant, werde ich mal testen.
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Drachenzorn- Boarding Team Mos Eisley
Re: Contracted Scout aka U-Boot
und im mirror wird der PT besser sein, genauso der Geheimagent...naja testen wir das mal aus...
Arbach- Einwohner des MER
Re: Contracted Scout aka U-Boot
Hab mich auf Anhieb in die Liste verliebt
Hat wer schon euch schon Erfahrungen gegen Aces ohne das Rückkoplungsfeld ? Finde die Ersatzmunition sehr verlockend , doch mach ich mir dann irgendwie echt Sorgen gegen Soontir und Co
Ohne Rückkoplungsfeld würde ich aber den Geheimagent bevorzugen , So kannst du wenigstens noch gut blocken
![Contracted Scout aka U-Boot - Seite 2 1182653277](/users/3317/56/34/70/smiles/1182653277.gif)
Hat wer schon euch schon Erfahrungen gegen Aces ohne das Rückkoplungsfeld ? Finde die Ersatzmunition sehr verlockend , doch mach ich mir dann irgendwie echt Sorgen gegen Soontir und Co
Ohne Rückkoplungsfeld würde ich aber den Geheimagent bevorzugen , So kannst du wenigstens noch gut blocken
Schattenlicht- Einwohner des MER
Re: Contracted Scout aka U-Boot
In Schweden gab es heute einen SC Sieg für die Scouts:
http://lists.starwarsclubhouse.com/get_tourney_details?tourney_id=1356
http://lists.starwarsclubhouse.com/get_tourney_details?tourney_id=1356
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![Contracted Scout aka U-Boot - Seite 2 Ew0j-3p4-e702](https://2img.net/h/www.bilder-hochladen.net/files/ew0j-3p4-e702.png)
Drachenzorn- Boarding Team Mos Eisley
Re: Contracted Scout aka U-Boot
Neu, schlägt immer hart ein....erstmal schauen wie die Meta drauf reagiert....nachwievor sind PalpAsse und A Hole Listen ein Problem für die Scouts
Arbach- Einwohner des MER
Re: Contracted Scout aka U-Boot
Wir haben am Donnerstag eine Palp-Aces Liste gegen die Scouts in das Rennen geschickt. Das hatte ein ziemlich deutliches Ergebnis. Nur weil jetzt eine neue 0 Punkte Karte existiert, mit der Torpedos sicheren Schaden machen, ändern sich noch nicht grundlegende Probleme von Sekundärwaffen. Die U-Boote sind zudem sehr schwierig zu fliegen, das wird jeder bestätigen können, der schonmal versucht hat, 3 große Bases gleichzeitig zu spielen!
Der Alpha-Strike muss zudem sichten. Ohne die Torpedos wird das nix. Token und AT lachen über über die 2-ATT-Turmwaffen der Scouts.
![Contracted Scout aka U-Boot - Seite 2 3321612284](/users/3317/56/34/70/smiles/3321612284.gif)
Der Alpha-Strike muss zudem sichten. Ohne die Torpedos wird das nix. Token und AT lachen über über die 2-ATT-Turmwaffen der Scouts.
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![Contracted Scout aka U-Boot - Seite 2 Ma_ban10](https://i.servimg.com/u/f37/18/77/34/95/ma_ban10.jpg)
"Begründer der Regel der Zwei - Sithmeister und X-Wing Enthusiast"
Die Sith-Kolumne - Taktiken, Listenbau und Sonstiges! Meine Gast-Beiträge auf dem Unicorn-Blog!
Darth Bane- Mitglied der Ehrengarde
Re: Contracted Scout aka U-Boot
Deswegen bin ich auch gerade am testen/üben, wie ich es gewährleisten kann in der Eröffnung zwei Torpedos auf ein Ass abzugeben (das Ass was nicht Soontir ist)....Asti Placement wird extrem wichtig.....und das Shuttle muss gut aufpassen ob und wie es in Richtung Scouts fliegt
Arbach- Einwohner des MER
Re: Contracted Scout aka U-Boot
Ich verfolge, wie sicher auch der eine oder andere den entsprechenden FFG-Thread zu der Tripple-Scout Liste.
https://community.fantasyflightgames.com/topic/205342-the-3-scouts/page-8
Die Leute, die die Liste schon seit einiger Zeit auf Vassal testen und einige der renommierteren Spieler teilen alle die selbe Meinung:
Die Liste ist hart an der Grenze zu OP/Broken, wenn nicht bereits darüber.
Habe mir selbst jetzt drei Vassal-Spiele angeschaut, die zwischen gute Spieler waren, um ein Gefühl für die Möglichkeiten zu bekommen.
Die Tripple-Scout gewinnen gegen unterschiedliche Archetypen ....und zwar gerne zu 0 mit drei Scouts immer noch auf dem Tisch.
Ich selbst überlege schon eine Weile wie ein Konter aussehen könnte,
und habe noch nichts gefunden, was auch gegen andere Listen bestehen könnte.
Meiner Meinung nach wird diese Liste das Meta ähnlich prägen wie der pre-nerf Phantom die Welle 4 folgend.
Ich rede hier übrigens vom kommenden Meta, Also wie das an Tisch 1-4 in Runde 5 auf einem Turnier mit erfahrenen Spielern aussieht,
Ich rede nicht davon, wie bei einem ersten Testmatch ein normaler Spieler gegen die Topliste eines erfahrenen Spielers, der seine Liste in und auswendig kennt, abschneidet.
Ich habe mir meine Meinung Aufgrund von theoretischen Überlegungen zu den Möglichkeiten der Scouts gebildet.
Um es kurz zusammenzufassen:
Die Liste funktioniert wie ein Zwitter aus
Crackbots und
Quad-TLTs bei
Positionierungsmöglichkeiten eines YT2400
(formals der beste Blocker im Spiel.)
In den ersten 2 Runden verursacht die Liste hochpräzise Angriffe ähnlich einer Crackbot Liste.
Was an Durchschlag fehlt (kein Crackshot) wird durch die erhöhte Zahl der möglichen gleichzeitigen Angriffe (Theoretisch 3 statt 2) und die erhöhte Zahl der max. Angriffe (6 statt 2) mehr als ausgeglichen.
Danach läuft es weiter wie beim TLT-Spam.
Dank 3 x Turm schmelzen Schiffe mit niedrigen AGI und hohen HP im Focusfeuer wie Butter in der Sonne.
Schiffe mit,3AGI + Automatische Schubdüsen (Autothrusters) und Tokens (Fel/IG etc.) lachen natürlich wie Darth Bane hier ganz richtig schreibt über die 2-3 Angriffswürfel auf einem Turm.
Hier kommen die excellenten Blockmöglichkeiten des Bumpmasters zum Zug.
Dazu kommt der weiße Segnorsloop, der es den Jumpmasters viel leichtermacht das AT-Schiff im Arc zu halten, ohne seine Doubleaction-Ökonomie mit Focus+TL dank R4-Aggromech zu verlieren.
Ich rechne damit, das die Tripple-Scouts auf dem nächsten Turnier die Plätze 1-4 unter sich ausschießen werden.
Diese These wird zumindest von einem Post im FFG Forum gestützt.
"Well went to a 20+ player winter kit tournament, and of course someone brought the u boats, some brought 1 some brought 2/3. Those that brought 2/3 made top 4. My self plus many experience players with quite a few different type of lists all got smashed off the table, triple aces list and all. It's kinda hard to dodge more than maybe 2 arcs, you can with one maybe 2 aces but then the 3 one cops it and no ace can hold up for to long when they get hit by 2/3 lots of 4 hits. I put it out there now, this is the new meta. "
Ich habe meistens so 20 Listen aller drei Fraktionen auf dem Smartphone, die ich für Meta-tauglich halte.
Durch die 4Hit-Ghost habe ich fast alle Imp-Listen gelöscht.
Wegen den Tripple-Scouts habe ich auf ca 3,5 Listen reduziert.
Listen die gegen Tripple-Scouts keine Chance haben:
(Es sei den der TrippleScout Spieler spielt die Liste zum 1.mal)
- Quad-TLT ( ein TLT down in Runde 1)
- alle 4 Schiffe Listen, die auf PS2 setzten wie Heaver-Liste und ähnliche (! Schiff down ind der 1 Runde).
- Alle Rebel-Regen Listen (zu viel Firepower). Miranda weg in einer Runde.
- BobaBossk
- PalpAces
Listen die eine Chance haben, die Scouts aber trotzdem im Vorteil sind:
- Brobots
- Dash + VCX
- Impace + Miniswarm
Listen die auf Augenhöhe sein könnten:
-PS4 Crackswarm oder PS4 Youngster-Rage-Swarm
Listen die eine Chance gegen eigentlich alles haben,
gegen die Jumpmaster aber wirklich nur durch brilliantes Fliegen:
-RAC + Ace
-Jake + Han
Konterlisten, die nur auf Tripplescouts zielen und es sonst schwer haben:
-Wes Janson + Biggs + irgendwas mit min. PS4
-Palob + Ndru + keine Ahnung
So weit der meine Gedanken zum jetzigen Zeitpunkt.
Sobald ich mehr Infos gesammelt habe, versuch ich mich an einem
"Wie schlägt man die?" - Thread.
Zum jetzigen Zeitpunkt sagt mir mein Gefühl das Asteroidenplacement und erster Angriff entscheidend sind und dementsprechend die ersten 3 Runden den Ausschlag zwischen "Volle Packung" und "das Spiel bleibt weiter offen" ausmachen.
Ich vermute, das kein Sieg gegen TrippleScouts in kurzer Zeit zu machen ist.
Man sollte seine Strategie eher auf ein Spiel, daß über die Zeit geht einstellen, in dem man dann mit einem 1 HP Fel versucht über die Zeit zu kommen während ein voller oder zwei halbe Jumpis einem einen modified bringen können.
Nochmal: Wenn ihr for Fun and Variaty irgendwas spielt und 3 von 5 Spiele gewinnen auf einem Turnier völlig ausreichend ist, dann ist dieser ganze Post für euch nicht von belang. An den oberen Tischen wird es aber mMe bei jedem Turnier die Frage zu klären geben: "Wie will ich Tripplescouts schlagen?"
https://community.fantasyflightgames.com/topic/205342-the-3-scouts/page-8
Die Leute, die die Liste schon seit einiger Zeit auf Vassal testen und einige der renommierteren Spieler teilen alle die selbe Meinung:
Die Liste ist hart an der Grenze zu OP/Broken, wenn nicht bereits darüber.
Habe mir selbst jetzt drei Vassal-Spiele angeschaut, die zwischen gute Spieler waren, um ein Gefühl für die Möglichkeiten zu bekommen.
Die Tripple-Scout gewinnen gegen unterschiedliche Archetypen ....und zwar gerne zu 0 mit drei Scouts immer noch auf dem Tisch.
Ich selbst überlege schon eine Weile wie ein Konter aussehen könnte,
und habe noch nichts gefunden, was auch gegen andere Listen bestehen könnte.
Meiner Meinung nach wird diese Liste das Meta ähnlich prägen wie der pre-nerf Phantom die Welle 4 folgend.
Ich rede hier übrigens vom kommenden Meta, Also wie das an Tisch 1-4 in Runde 5 auf einem Turnier mit erfahrenen Spielern aussieht,
Ich rede nicht davon, wie bei einem ersten Testmatch ein normaler Spieler gegen die Topliste eines erfahrenen Spielers, der seine Liste in und auswendig kennt, abschneidet.
Ich habe mir meine Meinung Aufgrund von theoretischen Überlegungen zu den Möglichkeiten der Scouts gebildet.
Um es kurz zusammenzufassen:
Die Liste funktioniert wie ein Zwitter aus
Crackbots und
Quad-TLTs bei
Positionierungsmöglichkeiten eines YT2400
(formals der beste Blocker im Spiel.)
In den ersten 2 Runden verursacht die Liste hochpräzise Angriffe ähnlich einer Crackbot Liste.
Was an Durchschlag fehlt (kein Crackshot) wird durch die erhöhte Zahl der möglichen gleichzeitigen Angriffe (Theoretisch 3 statt 2) und die erhöhte Zahl der max. Angriffe (6 statt 2) mehr als ausgeglichen.
Danach läuft es weiter wie beim TLT-Spam.
Dank 3 x Turm schmelzen Schiffe mit niedrigen AGI und hohen HP im Focusfeuer wie Butter in der Sonne.
Schiffe mit,3AGI + Automatische Schubdüsen (Autothrusters) und Tokens (Fel/IG etc.) lachen natürlich wie Darth Bane hier ganz richtig schreibt über die 2-3 Angriffswürfel auf einem Turm.
Hier kommen die excellenten Blockmöglichkeiten des Bumpmasters zum Zug.
Dazu kommt der weiße Segnorsloop, der es den Jumpmasters viel leichtermacht das AT-Schiff im Arc zu halten, ohne seine Doubleaction-Ökonomie mit Focus+TL dank R4-Aggromech zu verlieren.
Ich rechne damit, das die Tripple-Scouts auf dem nächsten Turnier die Plätze 1-4 unter sich ausschießen werden.
Diese These wird zumindest von einem Post im FFG Forum gestützt.
"Well went to a 20+ player winter kit tournament, and of course someone brought the u boats, some brought 1 some brought 2/3. Those that brought 2/3 made top 4. My self plus many experience players with quite a few different type of lists all got smashed off the table, triple aces list and all. It's kinda hard to dodge more than maybe 2 arcs, you can with one maybe 2 aces but then the 3 one cops it and no ace can hold up for to long when they get hit by 2/3 lots of 4 hits. I put it out there now, this is the new meta. "
Ich habe meistens so 20 Listen aller drei Fraktionen auf dem Smartphone, die ich für Meta-tauglich halte.
Durch die 4Hit-Ghost habe ich fast alle Imp-Listen gelöscht.
Wegen den Tripple-Scouts habe ich auf ca 3,5 Listen reduziert.
Listen die gegen Tripple-Scouts keine Chance haben:
(Es sei den der TrippleScout Spieler spielt die Liste zum 1.mal)
- Quad-TLT ( ein TLT down in Runde 1)
- alle 4 Schiffe Listen, die auf PS2 setzten wie Heaver-Liste und ähnliche (! Schiff down ind der 1 Runde).
- Alle Rebel-Regen Listen (zu viel Firepower). Miranda weg in einer Runde.
- BobaBossk
- PalpAces
Listen die eine Chance haben, die Scouts aber trotzdem im Vorteil sind:
- Brobots
- Dash + VCX
- Impace + Miniswarm
Listen die auf Augenhöhe sein könnten:
-PS4 Crackswarm oder PS4 Youngster-Rage-Swarm
Listen die eine Chance gegen eigentlich alles haben,
gegen die Jumpmaster aber wirklich nur durch brilliantes Fliegen:
-RAC + Ace
-Jake + Han
Konterlisten, die nur auf Tripplescouts zielen und es sonst schwer haben:
-Wes Janson + Biggs + irgendwas mit min. PS4
-Palob + Ndru + keine Ahnung
So weit der meine Gedanken zum jetzigen Zeitpunkt.
Sobald ich mehr Infos gesammelt habe, versuch ich mich an einem
"Wie schlägt man die?" - Thread.
Zum jetzigen Zeitpunkt sagt mir mein Gefühl das Asteroidenplacement und erster Angriff entscheidend sind und dementsprechend die ersten 3 Runden den Ausschlag zwischen "Volle Packung" und "das Spiel bleibt weiter offen" ausmachen.
Ich vermute, das kein Sieg gegen TrippleScouts in kurzer Zeit zu machen ist.
Man sollte seine Strategie eher auf ein Spiel, daß über die Zeit geht einstellen, in dem man dann mit einem 1 HP Fel versucht über die Zeit zu kommen während ein voller oder zwei halbe Jumpis einem einen modified bringen können.
Nochmal: Wenn ihr for Fun and Variaty irgendwas spielt und 3 von 5 Spiele gewinnen auf einem Turnier völlig ausreichend ist, dann ist dieser ganze Post für euch nicht von belang. An den oberen Tischen wird es aber mMe bei jedem Turnier die Frage zu klären geben: "Wie will ich Tripplescouts schlagen?"
Yoda seine Mudda- Einwohner des MER
Re: Contracted Scout aka U-Boot
Yoda bist du jetzt dem NostradamusSeineMudda?
Du klingst wie ein Weltuntergangsprophet! Ich würde vorschlagen, das wir das jetzt erstmal noch ein wenig abwarten
Das so eine Liste erstmal mehrere SC gewinnt ist ja klar, da neue Listen immer Überraschungen bieten, die erst analyisiert werden müssen - ehe man entsprechende Konter-Taktiken entwickelt!
![Contracted Scout aka U-Boot - Seite 2 377612346](/users/3317/56/34/70/smiles/377612346.png)
Du klingst wie ein Weltuntergangsprophet! Ich würde vorschlagen, das wir das jetzt erstmal noch ein wenig abwarten
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