Die neuen FAQs 4.0
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fchenjaeger
Geltix
Widukind
7 verfasser
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Die neuen FAQs 4.0
Hmm, einen echten "Gamechanger" habe ich beim Überfleigen der roten Texte nicht gefunden, wie geht es Euch?
Interessant ist immerhin die Passage zu den roten Manövern bei Stress.
Interessant ist immerhin die Passage zu den roten Manövern bei Stress.
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Einst war ich ein Jedi, aber dann habe ich ein Lichtschwert ins Knie bekommen.
- Meine Flotte:
4x 2x 1x 1x: 3x 2x 2x 1x 1x 1x 2x 1x 1x 1x 1x 1x 1x
5x 3x 1x 1x 1x 1x 2x 2x 2x 2x 1x 1x 1x :Imperial Shutt 1x 1x
1x 2x 1x 1x 2x 2x 1x 1x 1x
Widukind- Veteran des MER
Re: Die neuen FAQs 4.0
... und hier der Link dazu:
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/f7/1d/f71df063-0528-4ae5-8fda-66a3b8d89a6c/x-wing_faq_v4.pdf
wäre nett, wenn du das beim Erstellen des Threads mitmachen würdest, dann müssen nicht alle Besucher erst umständlich die neue FAQ suchen.
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/f7/1d/f71df063-0528-4ae5-8fda-66a3b8d89a6c/x-wing_faq_v4.pdf
wäre nett, wenn du das beim Erstellen des Threads mitmachen würdest, dann müssen nicht alle Besucher erst umständlich die neue FAQ suchen.
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unsere Homepage: www.x-wing-selbsthilfegruppe.de
mit News an jedem Donnerstag, Turnierberichten und alles rund
um X-Wing, Imperial Assault, Armada und dem Star Wars RPG!
Geltix- Einwohner des MER
Re: Die neuen FAQs 4.0
Danke Geltix
EDIT: Ist die Limitierung beim Taktiker absichtlich wieder weg oder wurde das vergessen?
EDIT: Ist die Limitierung beim Taktiker absichtlich wieder weg oder wurde das vergessen?
fchenjaeger- Veteran des MER
Re: Die neuen FAQs 4.0
Richtig schlecht finde ich das FAQ zum IG-88 A.
Das ist imho total inkonsequent. Dafür gibt es schließlich die Iniwahl...
Dann müssten sie auch das Phantom mit verbesserter Tarnung ändern, so dass eine Tarnung erst nach dem Rückschuss möglich ist...
Alle anderen Änderungen / Klarstellungen sind aber sehr gut.
Das ist imho total inkonsequent. Dafür gibt es schließlich die Iniwahl...
Dann müssten sie auch das Phantom mit verbesserter Tarnung ändern, so dass eine Tarnung erst nach dem Rückschuss möglich ist...
Alle anderen Änderungen / Klarstellungen sind aber sehr gut.
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Viele Leute schwimmen mit dem Strom, wenige gegen den Strom. Ich hingegen stehe irgendwo mitten im Wald und finde den blöden Fluss nicht...
Raven17- Einwohner des MER
Re: Die neuen FAQs 4.0
fchenjaeger schrieb:Danke Geltix
EDIT: Ist die Limitierung beim Taktiker absichtlich wieder weg oder wurde das vergessen?
Steht doch drin direkt Seite 3 unten links.
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- Rebellen Hanger:
Rebellen:
4x 2x 4x 1x 1x 2x
1x 2x 2x 1x
1x 1x 1x 1x
3x 1x 1x
- Hanger des Galaktischen Imperiums:
Imperium:
8x 5x 4x 2x 2x 1x
4x 3x 1(2)x 1x :Imperial Shutt
1x 3x 2x
1x 1x
- Cantina zum glücklichen Ewok:
Abschaum & Kriminelle:
4x 2x 2x 2x 2x
1(2)x 3x 1x 1x
1x
Django- Einwohner des MER
Re: Die neuen FAQs 4.0
Helden... hätten sie auch noch für Leute wie mich mit bei der Kartenbeschreibung selbst anmerken können. Naja, also alles beim alten :) THX
fchenjaeger- Veteran des MER
Re: Die neuen FAQs 4.0
Raven17 schrieb:Richtig schlecht finde ich das FAQ zum IG-88 A.
Das ist imho total inkonsequent. Dafür gibt es schließlich die Iniwahl...
Dann müssten sie auch das Phantom mit verbesserter Tarnung ändern, so dass eine Tarnung erst nach dem Rückschuss möglich ist...
Alle anderen Änderungen / Klarstellungen sind aber sehr gut.
Nein warum? Das Phantom triggert sobald es angegriffen hat, als gleich nach dem Schuss. IG-88A erst nachdem der Gegner zerstört wurde, also erst nach seiner Verteidigung.
2 ganz verschiedene Momente
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- Imperium:
6* 2* 1* 1*
8* 1* 4* 3* 2* 1* 1* 4* 3* 2* 1* 2* 1*
1* 1*
1* 1*
1*
Re: Die neuen FAQs 4.0
Nein, Du hättest nicht recht, denn es gilt als Grundsatz:
Referenzbuch S.15 -
Aber, wie ich jetzt selber feststellen durfte, macht FFG doch alles stringent richtig (ich nehme also alles zurück und behaupte das Gegenteil) - hat FFG selber die Ausnahme definiert -
Referenzhandbuch S.9
Damit passt alles Hervorragend. Tolle Arbeit von FFG! :ok:
Referenzbuch S.15 -
Sobald ein Schiff einen Schaden oder kritischen Schaden nimmt, verliert es 1 Schildmarker. Hat es keine Schildmarker mehr, die es verlieren könnte, wird ihm stattdessen eine Schadenskarte zugeteilt. Für jeden normalen Schaden wird ihm die Schadenskarte verdeckt zugeteilt; für jeden kritischen Schaden wird ihm die Schadenskarte offen zugeteilt und ihr Effekt wird sofort abgehandelt. Wenn ein Schiff so viele Schadenskarten hat, wie sein Hüllenwert beträgt, ist das Schiff zerstört.
Aber, wie ich jetzt selber feststellen durfte, macht FFG doch alles stringent richtig (ich nehme also alles zurück und behaupte das Gegenteil) - hat FFG selber die Ausnahme definiert -
Referenzhandbuch S.9
GLEICHZEITIGER ANGRIFF
Während der Kampfphase haben alle Schiffe, die den gleichen Pilotenwert haben wie das aktive Schiff, die Möglichkeit, anzugreifen, ehe sie zerstört werden.
Wenn ein Schiff zerstört werden würde und es denselben Pilotenwert wie das aktive Schiff hat, es aber noch nicht die Möglichkeit zum Angriff hatte, ist es noch nicht zerstört. Stattdessen behält es seine Schadenskarten und funktioniert normal weiter. Es erleidet alle Effekte auf seinen Schadenskarten. Nachdem das Schiff eine Möglichkeit zum Angriff gehabt hat, ist es zerstört und wird von der Spielfläche entfernt.
Damit passt alles Hervorragend. Tolle Arbeit von FFG! :ok:
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Raven17- Einwohner des MER
Re: Die neuen FAQs 4.0
Die neue Version muss noch übersetzt werden, das dauert einige Zeit.johnrot1 schrieb:Hallo mal eine frage gibt's die faq auch in deutsch?
Die alte gibt es natürlich auch auf deutsch.
Schau mal hier:
https://www.moseisleyraumhafen.com/t3482-aktuelle-faqs-und-turnierregeln-stand-21-12-2015-v4-0
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Widukind- Veteran des MER
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