100 Imperiales Elite Kommando

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Beitrag  Flytrap Di 13 Aug 2013, 15:50

Ich habe mal etwas herumgespielt:

100 Imperiales Elite Kommando Soontir100 Imperiales Elite Kommando Swarmtactics100 Imperiales Elite Kommando Stealth

100 Imperiales Elite Kommando Wingedgundark

100 Imperiales Elite Kommando Nightbeast

100 Imperiales Elite Kommando Maulermithel100 Imperiales Elite Kommando Veteraninstincts

100 Imperiales Elite Kommando Howlrunner100 Imperiales Elite Kommando Swarmtactics


vier Ties, ein Interceptor, alle mit Pilot Skill 8 oder 9 und kreuz und quer synergien

Meinungen?
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Beitrag  Sarge Di 13 Aug 2013, 17:05

Also die Liste ist nicht schwach!

vier Ties, ein Interceptor, alle mit Pilot Skill 8 oder 9 und kreuz und quer synergien

Meinungen?
Aber genau hier sehe ich das Problem!
Man vergisst schnell mal was.

Mit der Liste müsste man trainieren........ :DualsithEmotic
........wenn man die aber zu 100% beherrscht ist sie ziemlich stark.
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Beitrag  Flytrap Di 13 Aug 2013, 17:14

Sarge schrieb:Aber genau hier sehe ich das Problem!
Man vergisst schnell mal was.
Schwaches Argument ;)
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Beitrag  Sarge Di 13 Aug 2013, 17:24

Eben nicht. 100 Imperiales Elite Kommando 974313676
Ich weiss ja nicht wie oft Du schon gespielt hast aber jeder weiss, dass mal gerne Sonderfähigkeiten vergessen werden, wenn man im Schlachtgetümmel zutun hat.
Das ist Fakt und passiert sogar den hartgesottenen Spielern.
Solch eine Liste muss abgestimmt geflogen werden und wenn die erste abgestimmte Formation zerrissen wird, ist es schwer die Synergien wieder optimal zusammenzubringen.
Da hat man neben den Flugmanövern dann auch noch auf diese Dinge zu achten.
Ist jedenfalls nicht einfach.
Aber interessant...........ja..........durchaus.
Auf einem Turnier würde ich das aber nicht spielen.
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Beitrag  Ruskal Di 13 Aug 2013, 17:43

Flytrap schrieb:
vier Ties, ein Interceptor, alle mit Pilot Skill 8 oder 9 und kreuz und quer synergien
Meinungen?
Also generell ist die Liste solide. Nur weiß ich nicht, was mit "kreuz und querr Synergien" gemeint ist. Schwarmtaktik und Howlrunners Buff, aber ich sehe jetzt keine weitere Synergien, die kreuz und quer greifen würden. Soontir scheint mir etwas teuer für Ignorieren seiner Fähigkeit und nur als Piloten-Wert weitergeben. Meine Meinung 100 Imperiales Elite Kommando 3321612284 

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Beitrag  FETT Di 13 Aug 2013, 20:38

Sorry fürs "Hijacking" aber wo habt ihr die Kartenscans her? Hab auch schon bei dem ein oder anderen Fred deutsche gesehen...
Kann man die wo runterladen? Oder wie oder was?

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Beitrag  Sarge Di 13 Aug 2013, 22:03

FETT schrieb:Sorry fürs "Hijacking" aber wo habt ihr die Kartenscans her? Hab auch schon bei dem ein oder anderen Fred deutsche gesehen...
Kann man die wo runterladen? Oder wie oder was?
Schau mal in unsere Linkliste.
Dort ist ein Link zu einer guten englischen Kartenpräsentation...... http://moseisleyraumhafen.forumieren.com/t10-umfassende-linkliste-fur-x-wing
...dort unter Infos "Alle Karten auf englisch"
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Beitrag  Flytrap Mi 14 Aug 2013, 08:56

Sarge schrieb:Eben nicht. 100 Imperiales Elite Kommando 974313676
Ich weiss ja nicht wie oft Du schon gespielt hast aber jeder weiss, dass mal gerne Sonderfähigkeiten vergessen werden, wenn man im Schlachtgetümmel zutun hat.
Eben doch, Das Argument Piloten mit Spezialfähigkeiten nicht zu nehmen weil man Angst sie zu vergessen, ist ein schwaches. Denn dann kann man auch Raketen oder sonstige Upgrades theoretisch vergessen und sollte immer nur mit nackten Akademie Piloten fliegen.

Ruskal schrieb:Also generell ist die Liste solide. Nur weiß ich nicht, was mit "kreuz und querr Synergien" gemeint ist. Schwarmtaktik und Howlrunners Buff, aber ich sehe jetzt keine weitere Synergien, die kreuz und quer greifen würden. Soontir scheint mir etwas teuer für Ignorieren seiner Fähigkeit und nur als Piloten-Wert weitergeben. Meine Meinung 100 Imperiales Elite Kommando 3321612284
War etwas großspurig ausgedrückt, ein paar nützlich Fähigkeiten triffts besser. Soontier ist primär wegen seines PS und seiner Feuerkraft drin, hier bin ich für Alternativen offen. Evtl ein Vader..
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Beitrag  Sarge Mi 14 Aug 2013, 09:08

Vader oder Soontier......
ja die Frage hab ich mich auch schon öfter gestellt.
Vader ist schon ne Bank aber Vader hat leider ein bisschen wenig Firepower, was er aber ein Stückweit mit den zwei Aktionen kompensieren.
Trotzdem bleibt noch das träge Schiff......
Meine Wahl wäre vermutlich auch Soontier.
Auch ohne PTL ist der stark hinsichtlich des StressFocus.
Zudem hat er ordentlich Firepower und ist sehr wendig, wodurch er schnell mal dorthin kommt, wo er gebraucht wird (Schwarmtaktik).
Und durch den hohen Pilotenwert bekommt man den auch meist in optimale Position.
Ich würde ihn drinlassen.
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Beitrag  Corellianer Mi 14 Aug 2013, 09:14

Flytrap schrieb:
Sarge schrieb:Eben nicht. 100 Imperiales Elite Kommando 974313676
Ich weiss ja nicht wie oft Du schon gespielt hast aber jeder weiss, dass mal gerne Sonderfähigkeiten vergessen werden, wenn man im Schlachtgetümmel zutun hat.
Eben doch, Das Argument Piloten mit Spezialfähigkeiten nicht zu nehmen weil man Angst sie zu vergessen, ist ein schwaches. Denn dann kann man auch Raketen oder sonstige Upgrades theoretisch vergessen und sollte immer nur mit nackten Akademie Piloten fliegen.
MAn werden Spezialfähigkeiten oft überschätzt. Sie klingen zunächst meist sehr gut, aber viele sind nur in bestimmten Situationen wirklich nutzbringend oder erfordern eben ein hohes Maß an Abstimmung, das den Spieler wiederum in seiner Spielweise einschränkt oder zumindest beeinflusst.

Damit möchte ich nicht sagen, dass Spezialfähigkeiten generell Unsinn seien (im Gegenteil, meine Stammliste nutzt ganz gezielt mehrere Upgrades). Ich denke aber, dass man sich diese sehr bewusst auswählen sollte, um einen ganz speziellen Effekt zu gewinnen, der auch unbedingt zur eigenen Spielweise passen muss. Einfach nur Piloten mit Sonderfähigkeiten um deren Selbstwillen zu nehmen (und seien sie auch noch so verlockend), halte ich für ineffektiv. IdR ist es besser, einen zusätzlichen Piloten bereitzustellen.
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Beitrag  Flytrap Mi 14 Aug 2013, 10:30

Corellianer schrieb:gkeiten oft überschätzt. Sie klingen zunächst meist sehr gut, aber viele sind nur in bestimmten Situationen wirklich nutzbringend oder erfordern eben ein hohes Maß an Abstimmung, das den Spieler wiederum in seiner Spielweise einschränkt oder zumindest beeinflusst.
Unterschreibe ich so, mein Ansatz in dieser Liste waren die durchweg hohen PS, die Fähigkeiten sind nur Beiwerk
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Beitrag  Flytrap Mi 14 Aug 2013, 11:09

ich habe noch rumgespielt und es ist, imho, nicht möglich mehr oder andere Schiffe reinzubringen, wenn man den PS Wert über 7 halten will
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Beitrag  Sarge Mi 14 Aug 2013, 13:43

Na dann üb mal schön den Synergieangriff!
Bin gespannt auf den Spielbericht!
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Beitrag  Flytrap So 25 Aug 2013, 23:02

War gar nicht so schwer, Gegner kam mit x (luke), y wing und yt. (und wir haben die verranzte Sternen"matte" über Bord geworfen)

100 Imperiales Elite Kommando 7n2ch24

Y-Wing relativ schnell zerlegt, da er alleine meine Schwarm anging und mit den Protonen Torpedos vorbei geholzt hat, X-WIng etwas ausmanövriert, Howlrunner durch den X-Wing verloren und dann konnte ich den, inzwischen angeschlagenen, YT vor drei Ties bekommen -> Bumm, ein X-Wing übrig der im nächsten Zug vor allen vier überlebenden Ties gestanden hätte -> Sieg

Mein Herr Opponent hat nicht viel falsch gemacht,aber ne Menge Würfelpech und zuviel Vertrauen in Torpedos (denen ich einfach ausgewichen bin) und den Y-Wing hätte ich zu Beginn nicht alleine den Schwarm angehen lassen.
Ich selber habe am Ende die Formation etwas zerrissen und hätte den Interceptor etwas aggresiver einsetzen können, andererseits konnte Mauler Mithel fast jede Runde der zweiten Hälfte auf Range 1 schießen. Howlrunner war, solange er im Spiel war, immer schön nah an allen dran um Range 1 Feuer noch übler zu gestalten und da die meisten Spezialfähigkeiten sich auch auf Range 1 beziehen sind kombinierte Salven aus dieser Staffel auf kurze Reichweite sehr übel.

Zu trinken gabs diesesmal Störtebeker Kellerbier. Recht hell für ein Kellerbier, aber lecker. Geraucht wurde nichts, bei mir herrscht im Haus Rauchverbot.
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Beitrag  Flytrap So 25 Aug 2013, 23:07

Runde 2, den Y-Wing zusammen geprügelt und eingeschwenkt

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Beitrag  Ruskal Mo 26 Aug 2013, 10:47

Hmm, ich sehe keine Asteoriden. Spielt ihr generell ohne? Die kleinen Dinger machen das Manövrieren speziell für den Imperialen etwas schwerer und der Rebell kann die 360°-Waffen des YT und des Y-Wings (wenn er denn ne Ionenkanone an Bord hatte) wirkungsvoller einsetzen.
Das mal so am Rande, wegen der Bemerkung, dass der Herr Opponent nicht viel falsch gemacht habe 100 Imperiales Elite Kommando 974313676 

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Beitrag  Flytrap Mo 26 Aug 2013, 10:51

Nope z.Z. haben wir "Laborbedingungen" also keine Fremdeinflüsse beim spielen gehabt. Wobei wir das langsam leid sind und die Missionen angehen werden, dann gibt es auch mehr Gelände in Form von großen Schiffen, Stationen und Asteroiden
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Beitrag  Sarge Mo 26 Aug 2013, 18:47

Die Grasplatte!
Ich könnte mich beömmeln! :lachendemaan: 
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Beitrag  Flytrap Do 19 Sep 2013, 10:00

Neue "pokernacht" mit dem Elitokommando, diesmal Shuttle verteidigen mit angreifenden Rebellen. Geraucht wurde eine romeo y julieta, getrunken Ballantines.

Der innere Teil des Pokertischs ist genau 90x90

Rebellen: Biggs, Chewbaka, Wedge

Spielbeginn:
100 Imperiales Elite Kommando DijQhDX

Spielende
100 Imperiales Elite Kommando CVgxC0x
Ein angekratzter Wedge schafft es dem Shuttle den letzten HP anzuziehen und gewinnt das Spiel

Fazit.
War eine knappe Sache, ich konnte nich viel dagegen tun das die Rebellen auf mein Shuttle schießen, andererseits konnte ich sehr böse austeilen, da die Tie's für gewöhnlich nah genug beieinander waren um sich gegenseitig zu buffen und das Feuer zu konzentrieren. Der Falcon war dadurch sehr schnell geschreddert, nur Biggs hat dafür gesorgt das ich anfangs ungünstigere Schüsse auf ihn abgeben musste.

Ich bin auf das Rematch gespannt, wenn sich die Ties auf das Shuttle stürzen
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Beitrag  spaceship_2012 Do 19 Sep 2013, 14:04

Tja, die Shuttles braucht ihr bald nicht mehr zu proxen, wenn die bei uns hier auch erhältlich sind.100 Imperiales Elite Kommando 377612346 

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Beitrag  Flytrap Do 19 Sep 2013, 14:30

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Beitrag  spaceship_2012 Do 19 Sep 2013, 18:00

100 Imperiales Elite Kommando 377612346 

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