[100]DF - Fliegendes Suizid Kommando
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[100]DF - Fliegendes Suizid Kommando
Habe gestern diese Liste geflogen und es macht viel Spaß einen Z-95 dem Gegner vor die Nase zu setzen und ihn dann überlegen sehen ob er das Schiff jetzt angreift und riskiert sich damit selbst Schaden zu machen. Ich konnte sogar 1x einen echten Kamikaze Angriff fliegen, da ich auf einem Z-95 "benommener Pilot" als Krit bekommen habe. Einmal anfahren und Bumm.
Ein tolles Gefühl wenn man sich über die Zerstörung der eigenen Schiffe freut.
Binayre-Pilot (12)
Totmannschalter (2)
Binayre-Pilot (12)
Totmannschalter (2)
Binayre-Pilot (12)
Totmannschalter (2)
Binayre-Pilot (12)
Totmannschalter (2)
IG-88A (36)
Veteraneninstinkte (1)
Protonenbomben (5)
Totmannschalter (2)
Total: 100
Ein tolles Gefühl wenn man sich über die Zerstörung der eigenen Schiffe freut.
Binayre-Pilot (12)
Totmannschalter (2)
Binayre-Pilot (12)
Totmannschalter (2)
Binayre-Pilot (12)
Totmannschalter (2)
Binayre-Pilot (12)
Totmannschalter (2)
IG-88A (36)
Veteraneninstinkte (1)
Protonenbomben (5)
Totmannschalter (2)
Total: 100
Grommet- Einwohner des MER
Re: [100]DF - Fliegendes Suizid Kommando
Sowas ähnliches habe ich demnächst auch mal geplant. Wenn er die billigen Z schon kaputt schießen will, soll er dafür bluten... Da könnte auch ne schöne Kettenreaktion entstehen:
Eine Z wird zerstört und macht allen in RW1 auch nen Schaden. Jetzt steht da noch ne Z mit nur einer Hülle, die daraufhin auch abraucht und wieder Schaden macht, usw.
Statt des Aggressors würde ich allerdings ne Spray ins Feld führen:
Binayre-Pilot (12)
Totmannschalter (2)
Binayre-Pilot (12)
Totmannschalter (2)
Binayre-Pilot (12)
Totmannschalter (2)
Binayre-Pilot (12)
Totmannschalter (2)
Mandalorianischer Söldner (35)
Schwere Laserkanone (7)
Gesetzloser Techniker (2)
Total: 100
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Wenn der Söldner den K-Turn braucht, um die HLC wieder abfeuern zu können, hat er durch den Gesetzlosen Techniker wenigstens den Fokus zum modifizieren. Im Gegensatz zu deiner Liste hat hier der Tjoster leider nur PW5.
Eine Z wird zerstört und macht allen in RW1 auch nen Schaden. Jetzt steht da noch ne Z mit nur einer Hülle, die daraufhin auch abraucht und wieder Schaden macht, usw.
Statt des Aggressors würde ich allerdings ne Spray ins Feld führen:
Binayre-Pilot (12)
Totmannschalter (2)
Binayre-Pilot (12)
Totmannschalter (2)
Binayre-Pilot (12)
Totmannschalter (2)
Binayre-Pilot (12)
Totmannschalter (2)
Mandalorianischer Söldner (35)
Schwere Laserkanone (7)
Gesetzloser Techniker (2)
Total: 100
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Wenn der Söldner den K-Turn braucht, um die HLC wieder abfeuern zu können, hat er durch den Gesetzlosen Techniker wenigstens den Fokus zum modifizieren. Im Gegensatz zu deiner Liste hat hier der Tjoster leider nur PW5.
Ringl- Einwohner des MER
Re: [100]DF - Fliegendes Suizid Kommando
Bei mir steht diese Liste in den Startlöchern, bereit gespielt zu werden sobald die zweite Most Wanted-Box da ist:
Mandalorianischer Söldner (35)
Flugkunst (2)
"Mangler"-Kanonen (4)
Greedo (1)
Totmannschalter (2)
Binayre-Pilot (12)
Totmannschalter (2)
Binayre-Pilot (12)
Totmannschalter (2)
Binayre-Pilot (12)
Totmannschalter (2)
Binayre-Pilot (12)
Totmannschalter (2)
Total: 100
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Hat definitiv Schwächen, aber macht bestimmt enorm Laune und ich kann endlich mal den grünen Jar Jar Binks einetzen...
Mandalorianischer Söldner (35)
Flugkunst (2)
"Mangler"-Kanonen (4)
Greedo (1)
Totmannschalter (2)
Binayre-Pilot (12)
Totmannschalter (2)
Binayre-Pilot (12)
Totmannschalter (2)
Binayre-Pilot (12)
Totmannschalter (2)
Binayre-Pilot (12)
Totmannschalter (2)
Total: 100
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Hat definitiv Schwächen, aber macht bestimmt enorm Laune und ich kann endlich mal den grünen Jar Jar Binks einetzen...
Papa Muftak- Einwohner des MER
Re: [100]DF - Fliegendes Suizid Kommando
Interessant wirds nur wenn man sie versucht zu killen und dabei einfach nicht explodieren wollen (auch wenn manche durch 4 Astis fliegen )
Elendil- Einwohner des MER
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