Phantom, Stay on Target, verbesserte Tarnvorrichtung, Stress
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Phantom, Stay on Target, verbesserte Tarnvorrichtung, Stress
Hi Commander!
Bestimmt schon irgendwo behandelt, finde ich aber im Moment nicht:
Es geht um Stress und die verbesserte Tarnvorrichtung.
Grob gesprochen: Wenn ich Stress habe, darf ich mich dann trotzdem nach dem Angriff noch Tarnen?
Und im Speziellen: Macht ein Stay on Target auf einem Phantom Sinn, wenn das Manöver dann rot wird, ich Stress bekomme und mich dann ggf. nicht mehr "verbessert" tarnen kann?
Bestimmt schon irgendwo behandelt, finde ich aber im Moment nicht:
Es geht um Stress und die verbesserte Tarnvorrichtung.
Grob gesprochen: Wenn ich Stress habe, darf ich mich dann trotzdem nach dem Angriff noch Tarnen?
Und im Speziellen: Macht ein Stay on Target auf einem Phantom Sinn, wenn das Manöver dann rot wird, ich Stress bekomme und mich dann ggf. nicht mehr "verbessert" tarnen kann?
KernelPatch- Einwohner des MER
Re: Phantom, Stay on Target, verbesserte Tarnvorrichtung, Stress
Nein, darfst du nicht. Tarnen wird nur zu einer freien Aktion durch die ACD. Und wenn du Stress hast, darfst du keine Aktionen durchführen, egal ob frei oder normal.
Stay on Target auf nem Phantom finde ich daher eher unsinnig...
Stay on Target auf nem Phantom finde ich daher eher unsinnig...
JayCop- Veteran des MER
Re: Phantom, Stay on Target, verbesserte Tarnvorrichtung, Stress
Hab ich befürchtet, wäre sonst auch super-mächtig!
KernelPatch- Einwohner des MER
Re: Phantom, Stay on Target, verbesserte Tarnvorrichtung, Stress
Setz' dir 'nen Navigator oder einen Geheimagenten auf den Copilotensitz
Das macht mehr Sinn.
Nachtrag / Erklärung:
Geheimagent
HWK-290 Erweiterung, Raumfähre der Lambda-Klasse Erweiterung
"Wähle zu Beginn der Aktivierungsphase 1 feindliches Schiff in Reichweite 1-2. Du darfst dir das ausgewählte Manöver dieses Schiffs ansehen."
Damit kannst du besser abschätzen ob, und wenn ja in welche Richtung, sich ein Enttarnen lohnt
Navigator
Raumfähre der Lambda-Klasse Erweiterung
"Nach dem Aufdecken deines Manöverrads darfst du das Rad auf ein anderes Manöver mit gleicher Flugrichtung drehen.
Wenn du bereits Stressmarker hast, darfst du es nicht auf ein rotes Manöver drehen."
Auch sehr hilfreich, um wie ein Pickel an der Gesäßbacke eines gegnerischen Schiffes klebenzubleiben
Das macht mehr Sinn.
Nachtrag / Erklärung:
Geheimagent
HWK-290 Erweiterung, Raumfähre der Lambda-Klasse Erweiterung
"Wähle zu Beginn der Aktivierungsphase 1 feindliches Schiff in Reichweite 1-2. Du darfst dir das ausgewählte Manöver dieses Schiffs ansehen."
Damit kannst du besser abschätzen ob, und wenn ja in welche Richtung, sich ein Enttarnen lohnt
Navigator
Raumfähre der Lambda-Klasse Erweiterung
"Nach dem Aufdecken deines Manöverrads darfst du das Rad auf ein anderes Manöver mit gleicher Flugrichtung drehen.
Wenn du bereits Stressmarker hast, darfst du es nicht auf ein rotes Manöver drehen."
Auch sehr hilfreich, um wie ein Pickel an der Gesäßbacke eines gegnerischen Schiffes klebenzubleiben
D.J.- Kriegsheld des MER
Re: Phantom, Stay on Target, verbesserte Tarnvorrichtung, Stress
D.J. schrieb:Auch sehr hilfreich, um wie ein Pickel an der Gesäßbacke eines gegnerischen Schiffes klebenzubleiben
HAHAHA :D
_________________
extecy- Veteran des MER
Re: Phantom, Stay on Target, verbesserte Tarnvorrichtung, Stress
Habe ich schon so gemacht
D.J.- Kriegsheld des MER
Re: Phantom, Stay on Target, verbesserte Tarnvorrichtung, Stress
Stay on Target kann man höchstens einpacken, um sicher zu gehen, dass man aus dem Feuerwinkel der Gegner raus kommt oder um am Schluss den letzten Gegner zu jagen.
Damit kann man ja quasi überall sein
Damit kann man ja quasi überall sein
KernelPatch- Einwohner des MER
Re: Phantom, Stay on Target, verbesserte Tarnvorrichtung, Stress
Nur ohne Veteranen Instinkt ist der Pilotenwert bei 5 und 7. Da hat man vermehrt das Problem das einige Gegner nach einem Fliegen und vor einem Schießen. Bei denen könnte sich Stay on Target mehr lohnen.KernelPatch schrieb:Stay on Target kann man höchstens einpacken, um sicher zu gehen, dass man aus dem Feuerwinkel der Gegner raus kommt oder um am Schluss den letzten Gegner zu jagen.
Damit kann man ja quasi überall sein
Barlmoro- Boarding Team Mos Eisley
Re: Phantom, Stay on Target, verbesserte Tarnvorrichtung, Stress
Nicht ganz
Echo hat PS 6
Und die Kombi hier ...
"Echo" (30)
Ausmanövrieren (3)
Störsender (4)
Navigator (3)
Stygium-Teilchen-Beschleuniger (2)
Total: 42
View in Yet Another Squad Builder
... ist herrlich hinterhältig
Nachtrag:
- Enttarnen und einmal "Ausweichen" kostenlos nehmen.
- "Fokus" als Aktion, kann man immer brauchen.
- Mit dem Navigator dem Gegner am Heck kleben bleiben (oder seitlich) und dem Gegner einen Grünen verweigern
- Mit dem Störsender einen Treffer in ein Auge verwandeln, und den darf der Angreifer nicht neu würfeln
Echo hat PS 6
Und die Kombi hier ...
"Echo" (30)
Ausmanövrieren (3)
Störsender (4)
Navigator (3)
Stygium-Teilchen-Beschleuniger (2)
Total: 42
View in Yet Another Squad Builder
... ist herrlich hinterhältig
Nachtrag:
- Enttarnen und einmal "Ausweichen" kostenlos nehmen.
- "Fokus" als Aktion, kann man immer brauchen.
- Mit dem Navigator dem Gegner am Heck kleben bleiben (oder seitlich) und dem Gegner einen Grünen verweigern
- Mit dem Störsender einen Treffer in ein Auge verwandeln, und den darf der Angreifer nicht neu würfeln
D.J.- Kriegsheld des MER
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