ionisierte Vulture - Droiden mit offenen Laufkrallen
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ionisierte Vulture - Droiden mit offenen Laufkrallen
Wie bewertet ihr folgende Situation:
Ein Vulture - Droide mit offenen Laufkrallen steht auf einem Hindernis und wird ionisiert.
Was passiert? Die Rules Reference schreibt explizit, dass ein ionisiertes Schiff kein Rad aufdeckt. Also würden die Laufkrallen nicht greifen und der Droide 1 gerade in blau fliegen. Dabei bleiben die Bedingungen der Laufkrallen erhalten, bis das Manöver abgeschlossen ist, dann wird sie auf jeden Fall auf die Seite geschlossene Laufkrallen gedreht, auch wenn der Droide weiter auf dem Hindernis steht. (und in diesem Fal wieder auf offen gedreht wird?)
Schiffe können nach einem Ionen-Manöver nur eine Fokus-Aktion durchführen. Hat der Droide in diesem Fall einmalig eine Fokus-Aktion oder keine Aktion?
Seht ihr eine andere Bewertung der Abfolge oder Interpretation der Karten/Regeln?
Danke!
Ein Vulture - Droide mit offenen Laufkrallen steht auf einem Hindernis und wird ionisiert.
Was passiert? Die Rules Reference schreibt explizit, dass ein ionisiertes Schiff kein Rad aufdeckt. Also würden die Laufkrallen nicht greifen und der Droide 1 gerade in blau fliegen. Dabei bleiben die Bedingungen der Laufkrallen erhalten, bis das Manöver abgeschlossen ist, dann wird sie auf jeden Fall auf die Seite geschlossene Laufkrallen gedreht, auch wenn der Droide weiter auf dem Hindernis steht. (und in diesem Fal wieder auf offen gedreht wird?)
Schiffe können nach einem Ionen-Manöver nur eine Fokus-Aktion durchführen. Hat der Droide in diesem Fall einmalig eine Fokus-Aktion oder keine Aktion?
Seht ihr eine andere Bewertung der Abfolge oder Interpretation der Karten/Regeln?
Danke!
Akademie-Pilot- Einwohner des MER
Re: ionisierte Vulture - Droiden mit offenen Laufkrallen
Mehrere Fragen, die Du eigentlich alle selbst beantwortest. Aber die Finale Frage stellt sich nicht. Droiden haben nur Calculate. Daher Pech gehabt. Ionisierter Droide = gar Keine Aktion.
KingSly- Einwohner des MER
Re: ionisierte Vulture - Droiden mit offenen Laufkrallen
Ich sehe das ähnlich, allerdings bin ich nicht ganz deiner Meinung
Eine ionisierte Vulture deckt kein Rad auf, daher greifen die Laufkrallen nicht, also muss sie sich 1 blau geradeaus bewegen.
Der Abschnitt, das Hindernisse während einer Bewegung ignoriert werden gilt aber immer noch.
Das Ionenmanöver ist dennoch ein Manöver und nach Abschluß dieses Manövers greift der letzte Satz und die Karte wird gedreht.
Sollte das Schiff immer noch auf dem Hindernis stehen erleidet es die Konsequenzen wie beim Hindernis angegeben, da du die Karte nicht wieder drehen kannst, denn auf der Vorderseite lautet es: "Solange du ein Manöver durchführst", diese ist ja aber schon abgeschlossen.
Als Aktion kannst du kein Fokus nehmen, da du diese Aktion nicht durchführen kannst.
Eine ionisierte Vulture deckt kein Rad auf, daher greifen die Laufkrallen nicht, also muss sie sich 1 blau geradeaus bewegen.
Der Abschnitt, das Hindernisse während einer Bewegung ignoriert werden gilt aber immer noch.
Das Ionenmanöver ist dennoch ein Manöver und nach Abschluß dieses Manövers greift der letzte Satz und die Karte wird gedreht.
Sollte das Schiff immer noch auf dem Hindernis stehen erleidet es die Konsequenzen wie beim Hindernis angegeben, da du die Karte nicht wieder drehen kannst, denn auf der Vorderseite lautet es: "Solange du ein Manöver durchführst", diese ist ja aber schon abgeschlossen.
Als Aktion kannst du kein Fokus nehmen, da du diese Aktion nicht durchführen kannst.
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- Mein imperialer Hangar:
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- Mein Abschaum-Hangar:
Almin Catrell- Einwohner des MER
Re: ionisierte Vulture - Droiden mit offenen Laufkrallen
Ich danke euch. Diese kleinen Regelfragen, die sich aus den Interaktionen der eigentlich einfachen Regeln ergeben machen das Spiel inzwischen ziemlich komplex.
Akademie-Pilot- Einwohner des MER
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