[Armada] Berührung Schildrad
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[Armada] Berührung Schildrad
Moin Moin,
gelten zwei Schiffe schon als berührt, wenn ein abstellen des sich zu bewegenden Schiffs nicht möglich ist, weil das Rad für die Schildanzahl im Weg ist?
Laut Regelheft gilt nur die Basis.
gelten zwei Schiffe schon als berührt, wenn ein abstellen des sich zu bewegenden Schiffs nicht möglich ist, weil das Rad für die Schildanzahl im Weg ist?
Laut Regelheft gilt nur die Basis.
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Re: [Armada] Berührung Schildrad
Jeder Teil der Basis kann überschneiden. Du kannst das Schiff nicht abstellen, deshalb zählt auch das.
Kharn- Einwohner des MER
Re: [Armada] Berührung Schildrad
Zu finden in den RRG unter Overlapping (Seite 8):
• A ship’s shield dials and the plastic portions that frame them count as part of the ship’s base for the purposes of overlapping, but squadrons’ activation sliders are ignored.
Tokra- Armada Ehrengarde
Re: [Armada] Berührung Schildrad
Ich habe da eine Anschlussfrage:
"Additionally, a ship or squadron is destroyed if a portion of its base is outside the play area." (RRG, Seite 5).
Nach dem von Tokra zitierten Absatz gelten die Schildräder aber nur bei einer Überschneidung als Teil der Basis; wenn das Schiff also mit allen vier "Beinen" innerhalb des Spielfelds steht, nur das Schildrad über den Rand ragt, ist das Schiff nicht zerstört, korrekt?
Diese Situation hatten wir neulich tatsächlich nach einem sehr, sehr engen Manöver.
"Additionally, a ship or squadron is destroyed if a portion of its base is outside the play area." (RRG, Seite 5).
Nach dem von Tokra zitierten Absatz gelten die Schildräder aber nur bei einer Überschneidung als Teil der Basis; wenn das Schiff also mit allen vier "Beinen" innerhalb des Spielfelds steht, nur das Schildrad über den Rand ragt, ist das Schiff nicht zerstört, korrekt?
Diese Situation hatten wir neulich tatsächlich nach einem sehr, sehr engen Manöver.
datensklave- Einwohner des MER
Re: [Armada] Berührung Schildrad
Auch das gibt es in den RRG:
Destroyed Ships and Squadrons (Seite 5):
und unter Play Area (Seite 9):
Für Line of Sight (Seite 7):
Destroyed Ships and Squadrons (Seite 5):
• When determining if a squadron or ship is outside the play area, ignore the squadron’s activation slider and the ship’s shield dials and the plastic portions of the base that frame the shield dials.
und unter Play Area (Seite 9):
• If any portion of a ship’s or squadron’s base is outside the play area, that ship or squadron is destroyed. For this purpose, ignore activation sliders, shield dials, and the plastic portions of a ship’s base that frame shield dials.
Für Line of Sight (Seite 7):
• When measuring firing arc, range, or distance, ignore squadrons’ activation sliders and ships’ shield dials and the plastic portions of the base that frame the shield dial.
Tokra- Armada Ehrengarde
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