X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
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Juffo
Yosha
surfing_fin
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Venezz
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Fiinix
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Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 19:
Fiinix vs. Duke_TS
Ligapunkte: 0:1 (32:100)
MoV (32:168)
Startpunkte: 100 - 99
Initiative: Fiinix
Squad Fiinix
Miranda Doni (29)
Zwillingslasergeschütz (6)
Jan Ors (Crew) (2)
Keyan Farlander (29)
Wutanfall (1)
Schwere Laserkanone (7)
Inspirierender Rekrut (1)
B-Wing/E2 (1)
Pilot der Grün-Staffel (19)
Finte (2)
Chardaan-Nachrüstung (-2)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Erfahrener Testpilot (0)
Total: 100
Squad Duke_TS
Dengar (33)
Attanni-Implantat (1)
Kopilotenass (4)
R4-Agromech-Droide (2)
Trägheitsdämpfer (1)
Vollstrecker Eins (12)
Fenn Rau (28)
Attanni-Implantat (1)
Automatische Schubdüsen (2)
Protektor von Concord Dawn (1)
Inaldra (15)
Attanni-Implantat (1)
"Leichter Scyk"-Abfangjäger (-2)
Total: 99
Im ersten Ligaspiel nach meiner etwas längeren Sommerpause durfte ich gegen Fiinix antreten - ein sehr angenehmer und entspannter Gegner mit dem X-Wing wirklich Spaß macht.
Fiinix hatte 3 große Astis und ich 3 kleine Astis dabei, die wir mit größerem Abstand auf dem ganzen Spielfeld verteilt haben. Ich stellte meine Inaldra mittig auf. Die restlichen Schiffe stellten wir jeweils in unserer rechten Ecke, also diagonal zueinander, auf.
Inaldra wollte sich erstmal nicht am Kampf beteiligen und suchte in den ersten Runden in meiner rechte Ecke Deckung hinter den "großen Jungs". Der A-Wing gab Vollgas geradeaus, um später in einem größeren Bogen zu flankieren. Miranda und Keyan flogen nebeneinander geradeaus und zogen dann gemeinsam in die Mitte. Denger bewegte sich ebenfalls erst langsam nach vorne und dann Richtung Mitte, während Fenn 5 vorwärts bretterte und einen Schub nach links machte, um später oberhalb der Mitte einzudrehen und seitlich zu attackieren.
In der ersten Kampfrunde stand Dengar auf R3 zu Miranda und Keyan und hatte beide im Feuerwinkel. Fenn war knapp außerhalb R3 zu Keyan und die beiden anderen Schiffe flogen irgendwo gemütlich durch das All. Dengar konnte Miranda zwei Schilde und ihren Fokus nehmen, so dass ihr die Angriffsmodifikation fehlte und ich mit mir gut gesonnenen grünen Würfeln beiden TLT-Schüssen ausweichen konnte. Ich muss sagen, Kopilotenass liest sich zuerst nicht so toll aber ist im Spiel echt nützlich. Beim zweiten TLT-Schuss lud Miranda ein Schild auf, welches Dengar im Rückschuß direkt wieder verpuffen lies. Nun war Keyan dran und er war ziemlich in Rage. Mit seiner schweren Laserkanonen haute er 3 Treffer in die Schilde des Jumpmasters.
In der nächsten Runde hieß es volle Attacke. Dengar schoß den K-Wing in R1 bis auf 4 Hülle runter und Fenn legte mit Zielerfassung und Fokus 2 Krits (beides Volltreffer) + 3 Treffer nach. Miranda zerplatzte spektakulär, direkt gefolgt von Fenn der ohne Modifikation auf R2 3 Treffer aus der schweren Laserkanonen einsteckte und anschließend aus dem Hinterhalt auf R2 vom A-Wing erledigt wurde
In den Folgerunden konnte Dengar den B-Wing ausmanövrieren und abschießen ohne selber weiteren Schaden zu bekommen. Währenddessen jagte der A-Wing erfolglos Inaldra, bis sie Unterstüzung von Dengar bekam. Nach 3 Treffern aus mehreren Angriffen von Dengar (der Grün-Staffler war echt ein zäher Bursche) wurde der A-Wing bei der Flucht über einen Asti zerstört.
Vielen Dank an Fiinix für das tolle Spiel
Fiinix vs. Duke_TS
Ligapunkte: 0:1 (32:100)
MoV (32:168)
Startpunkte: 100 - 99
Initiative: Fiinix
Squad Fiinix
Miranda Doni (29)
Zwillingslasergeschütz (6)
Jan Ors (Crew) (2)
Keyan Farlander (29)
Wutanfall (1)
Schwere Laserkanone (7)
Inspirierender Rekrut (1)
B-Wing/E2 (1)
Pilot der Grün-Staffel (19)
Finte (2)
Chardaan-Nachrüstung (-2)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Erfahrener Testpilot (0)
Total: 100
Squad Duke_TS
Dengar (33)
Attanni-Implantat (1)
Kopilotenass (4)
R4-Agromech-Droide (2)
Trägheitsdämpfer (1)
Vollstrecker Eins (12)
Fenn Rau (28)
Attanni-Implantat (1)
Automatische Schubdüsen (2)
Protektor von Concord Dawn (1)
Inaldra (15)
Attanni-Implantat (1)
"Leichter Scyk"-Abfangjäger (-2)
Total: 99
Im ersten Ligaspiel nach meiner etwas längeren Sommerpause durfte ich gegen Fiinix antreten - ein sehr angenehmer und entspannter Gegner mit dem X-Wing wirklich Spaß macht.
Fiinix hatte 3 große Astis und ich 3 kleine Astis dabei, die wir mit größerem Abstand auf dem ganzen Spielfeld verteilt haben. Ich stellte meine Inaldra mittig auf. Die restlichen Schiffe stellten wir jeweils in unserer rechten Ecke, also diagonal zueinander, auf.
Inaldra wollte sich erstmal nicht am Kampf beteiligen und suchte in den ersten Runden in meiner rechte Ecke Deckung hinter den "großen Jungs". Der A-Wing gab Vollgas geradeaus, um später in einem größeren Bogen zu flankieren. Miranda und Keyan flogen nebeneinander geradeaus und zogen dann gemeinsam in die Mitte. Denger bewegte sich ebenfalls erst langsam nach vorne und dann Richtung Mitte, während Fenn 5 vorwärts bretterte und einen Schub nach links machte, um später oberhalb der Mitte einzudrehen und seitlich zu attackieren.
In der ersten Kampfrunde stand Dengar auf R3 zu Miranda und Keyan und hatte beide im Feuerwinkel. Fenn war knapp außerhalb R3 zu Keyan und die beiden anderen Schiffe flogen irgendwo gemütlich durch das All. Dengar konnte Miranda zwei Schilde und ihren Fokus nehmen, so dass ihr die Angriffsmodifikation fehlte und ich mit mir gut gesonnenen grünen Würfeln beiden TLT-Schüssen ausweichen konnte. Ich muss sagen, Kopilotenass liest sich zuerst nicht so toll aber ist im Spiel echt nützlich. Beim zweiten TLT-Schuss lud Miranda ein Schild auf, welches Dengar im Rückschuß direkt wieder verpuffen lies. Nun war Keyan dran und er war ziemlich in Rage. Mit seiner schweren Laserkanonen haute er 3 Treffer in die Schilde des Jumpmasters.
In der nächsten Runde hieß es volle Attacke. Dengar schoß den K-Wing in R1 bis auf 4 Hülle runter und Fenn legte mit Zielerfassung und Fokus 2 Krits (beides Volltreffer) + 3 Treffer nach. Miranda zerplatzte spektakulär, direkt gefolgt von Fenn der ohne Modifikation auf R2 3 Treffer aus der schweren Laserkanonen einsteckte und anschließend aus dem Hinterhalt auf R2 vom A-Wing erledigt wurde
In den Folgerunden konnte Dengar den B-Wing ausmanövrieren und abschießen ohne selber weiteren Schaden zu bekommen. Währenddessen jagte der A-Wing erfolglos Inaldra, bis sie Unterstüzung von Dengar bekam. Nach 3 Treffern aus mehreren Angriffen von Dengar (der Grün-Staffler war echt ein zäher Bursche) wurde der A-Wing bei der Flucht über einen Asti zerstört.
Vielen Dank an Fiinix für das tolle Spiel
Duke_TS- Neuankömmling
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 14:
surfing_fin vs. Bayul
Ligapunkte: 1:0 (100:14)
MoV (186:14)
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: Bayul
Squad surfing_fin
Jess Pava — T-70 X-Wing 25
R2-D6 1
Swarm Leader 3
Integrated Astromech 0
Ship Total: 29
Blue Squadron Pathfinder — U-Wing 23
Electronic Baffle 1
Jyn Erso 2
"Zeb" Orrelios 1
Tactical Jammer 1
Pivot Wing 0
Ship Total: 28
Biggs Darklighter — X-Wing 25
R4-D6 1
Integrated Astromech 0
Ship Total: 26
Captain Rex — TIE Fighter 14
Jan Ors 2
Sabine's Masterpiece 1
Ship Total: 17
Total: 100
Squad Bayul
Veteran der Gamma-Staffel 19
Schnellfeuer 2
Operationsspezialist 3
Leichtgewichtrahmen 2
TIE-Shuttle 0
Veteran der Gamma-Staffel 19
Schnellfeuer 2
Operationsspezialist 3
Leichtgewichtrahmen 2
TIE-Shuttle 0
Pilot der Schwarz-Staffel 14
Schnellfeuer 2
Pilot der Schwarz-Staffel 14
Schnellfeuer 2
Pilot der Schwarz-Staffel 14
Schnellfeuer 2
Total: 100
Bayul wollte die Initiative, damit seine Bomber wenigstens vor Biggs fliegen konnten, um das Schnellfeuer auszulösen.
PS 5 war auf beiden Seiten das Maximum.
Das Asteroiden/Trümmerfeld ließ die Mitte gänzlich frei.
Wir stellten beide je in der linken Ecke auf.
Für Bayul war der Anflug anstrengender, weil er die Bomber vor den Tie´s flog. Die Tie´s führten alle zusammen in Runde 3 eine K-Wende und die Bomber ihre 5er-K-Wende durch, so dass die Bomber nun hinter den Tie's waren. Netter Move.
Ich hingegen ließ meine Flieger unabsichtlich 2 Mal im Anflug in einander bumpen, was mich etwas ärgerte.
Durch meine geringen Pilotenwerte flog ich vor ihm und konnte so seinen Snapshot-Range-1-Feuerwinkeln recht gut ausweichen. Wenn ich allerdings darin landete, dann kam auch immer genau ein Treffer durch. Ich wollte einfach keine Evades würfeln. Dafür bekam Bayul jedoch keine Focus Token für Operation Specialist zugeordnet.
Der U-Wing wurde auf nur eine Hülle runter geschossen, weil Biggs nicht in den Feuerwinkeln der Tie's war und so musste er dann abdrehen und flüchten.
Dafür waren meine Würfel heiß ! Erster Schuss mit Biggs: 3 rote hits aus der Hand und ein Tie verpufft direkt. Dazu Jess Pava mit 5 roten hits direkt aus der Hand und der erste Bomber war schon schwer angeschlagen.
So setzte sich das Spiel fort. Ich umging viele Schnellschüsse und erwürfelte bei den Schüssen der Tie's kaum Evades, dafür würfelte ich fast nur hits direkt aus der Hand.
Am Ende setzte sich der letzte bereits angeschlagene Tie-Bomber direkt vor Jess Pava, um wenigstens noch Biggs mittels Schnellschuß und Range 1 Schuß abzuknallen, aber auch dies wurde Bayul von den Würfeln versagt.
Es war ein für mich sehr angenehmes Spiel, gegen einen sehr entspannten gegner, obwohl die Würfel und Pilotenwerte sein ganzes Konzept über den haufen geworfen haben.
Beste Grüße
Daniel
surfing_fin vs. Bayul
Ligapunkte: 1:0 (100:14)
MoV (186:14)
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: Bayul
Squad surfing_fin
Jess Pava — T-70 X-Wing 25
R2-D6 1
Swarm Leader 3
Integrated Astromech 0
Ship Total: 29
Blue Squadron Pathfinder — U-Wing 23
Electronic Baffle 1
Jyn Erso 2
"Zeb" Orrelios 1
Tactical Jammer 1
Pivot Wing 0
Ship Total: 28
Biggs Darklighter — X-Wing 25
R4-D6 1
Integrated Astromech 0
Ship Total: 26
Captain Rex — TIE Fighter 14
Jan Ors 2
Sabine's Masterpiece 1
Ship Total: 17
Total: 100
Squad Bayul
Veteran der Gamma-Staffel 19
Schnellfeuer 2
Operationsspezialist 3
Leichtgewichtrahmen 2
TIE-Shuttle 0
Veteran der Gamma-Staffel 19
Schnellfeuer 2
Operationsspezialist 3
Leichtgewichtrahmen 2
TIE-Shuttle 0
Pilot der Schwarz-Staffel 14
Schnellfeuer 2
Pilot der Schwarz-Staffel 14
Schnellfeuer 2
Pilot der Schwarz-Staffel 14
Schnellfeuer 2
Total: 100
Bayul wollte die Initiative, damit seine Bomber wenigstens vor Biggs fliegen konnten, um das Schnellfeuer auszulösen.
PS 5 war auf beiden Seiten das Maximum.
Das Asteroiden/Trümmerfeld ließ die Mitte gänzlich frei.
Wir stellten beide je in der linken Ecke auf.
Für Bayul war der Anflug anstrengender, weil er die Bomber vor den Tie´s flog. Die Tie´s führten alle zusammen in Runde 3 eine K-Wende und die Bomber ihre 5er-K-Wende durch, so dass die Bomber nun hinter den Tie's waren. Netter Move.
Ich hingegen ließ meine Flieger unabsichtlich 2 Mal im Anflug in einander bumpen, was mich etwas ärgerte.
Durch meine geringen Pilotenwerte flog ich vor ihm und konnte so seinen Snapshot-Range-1-Feuerwinkeln recht gut ausweichen. Wenn ich allerdings darin landete, dann kam auch immer genau ein Treffer durch. Ich wollte einfach keine Evades würfeln. Dafür bekam Bayul jedoch keine Focus Token für Operation Specialist zugeordnet.
Der U-Wing wurde auf nur eine Hülle runter geschossen, weil Biggs nicht in den Feuerwinkeln der Tie's war und so musste er dann abdrehen und flüchten.
Dafür waren meine Würfel heiß ! Erster Schuss mit Biggs: 3 rote hits aus der Hand und ein Tie verpufft direkt. Dazu Jess Pava mit 5 roten hits direkt aus der Hand und der erste Bomber war schon schwer angeschlagen.
So setzte sich das Spiel fort. Ich umging viele Schnellschüsse und erwürfelte bei den Schüssen der Tie's kaum Evades, dafür würfelte ich fast nur hits direkt aus der Hand.
Am Ende setzte sich der letzte bereits angeschlagene Tie-Bomber direkt vor Jess Pava, um wenigstens noch Biggs mittels Schnellschuß und Range 1 Schuß abzuknallen, aber auch dies wurde Bayul von den Würfeln versagt.
Es war ein für mich sehr angenehmes Spiel, gegen einen sehr entspannten gegner, obwohl die Würfel und Pilotenwerte sein ganzes Konzept über den haufen geworfen haben.
Beste Grüße
Daniel
Zuletzt von surfing_fin am Mo 02 Okt 2017, 13:00 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
surfing_fin- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 19:
Yanadil vs. banzai
Ligapunkte: 0:1 (26:100)
MoV (26:174)
Startpunkte: 100 - 99
Initiative: banzai
Squad Yanadil
Boba Fett (39)
Furchtlosigkeit (1)
Repetierblaster (5)
Gonk (2)
Glitzerstim (2)
Verbessertes Triebwerk (4)
Slave 1 Titel (0)
Asajj Ventress (37)
Bis an die Grenzen (3)
Latz Razzi (2)
Hacker-Tools (1)
Verbessertes Triebwerk (4)
Total: 100
Squad banzai
Punishing-One Dengar (33)
Attanni-Implantat (1)
Plasma Torpedos (3)
R4-Agromech-Droide (2)
Ersatzmunition (2)
Vollstrecker Eins (12)
Fenn Rau (28)
Attanni-Implantat (1)
Automatische Schubdüsen (2)
Protektor von Concord Dawn (1)
M3-AInaldra (15)
Attanni-Implantat (1)
"Leichter Scyk"-Abfangjäger (-2)
Total: 99
Nach längerer X-Wing Sommerpause direkt mal eine neue Liste zusammengebaut und mit viel Vorfreude im Gepäck zu Yanadil gefahren.
Bei Ankunft erstmal gemerkt: Karten und Liste vergessen *Mist* - sorry Yanadil an dieser Stelle - aber ich glaube ich konnte das fehlende einigermaßen erläutern.
Puh - 2 wirkliche Kampfschweine der Scum gegen meine unerprobte 3-Schiff-Liste. Dafür aber 2 PS9er mit Lageverbesserung auf meiner Seite.
Meine Strategie-Idee in diesem Spiel war:
Feuer auf Assaj konzentrieren und in Boba mit Dengar so gut wie möglich reinbumpen damitdieser nicht zur Entfaltung kommt und ach ja...FennRau bloß nich auf Range 1 zu Boba setzen - böser Repetierblaster.
Das Ganze ging überraschend gut auf. Aber bis man mit einer Attani Liste eine Asajj am Boden hat - puh...Steineklopfen - gedankt, erwähnt und entschudigt seien an dieser Stelle meine völlig unverschämten Würfelergebnisse ohne die das Spiel sicher sehr viel länger offen gewesen wäre. @David - ich weiß wer diese Würfelboxen baut ;)
So ging Asajj in der 3. Feuergefecht-Runde rauchend im Kreuzfeuer von Fenn und Dengar unter während mein kleiner aber feiner Fokusgeber unbehelligt seine Kreise zog.
Boba hatte in diesen 3 Runden nicht auf mich schießen können. Daher war nicht genug Schaden auf Dengar, weshalb er dann im Kreuzfeuer von Fenn Rau und Dengar ebenfalls unterging.
Lieber Yanadil: Es ist mir immer eine große Freude Dich besuchen zu dürfen UND ein Fest gegen Dich zu spielen. Denn als Mensch und Gegner biste einfach ein Super-Guter :)
Danke Dir und bis bald.
Yanadil vs. banzai
Ligapunkte: 0:1 (26:100)
MoV (26:174)
Startpunkte: 100 - 99
Initiative: banzai
Squad Yanadil
Boba Fett (39)
Furchtlosigkeit (1)
Repetierblaster (5)
Gonk (2)
Glitzerstim (2)
Verbessertes Triebwerk (4)
Slave 1 Titel (0)
Asajj Ventress (37)
Bis an die Grenzen (3)
Latz Razzi (2)
Hacker-Tools (1)
Verbessertes Triebwerk (4)
Total: 100
Squad banzai
Punishing-One Dengar (33)
Attanni-Implantat (1)
Plasma Torpedos (3)
R4-Agromech-Droide (2)
Ersatzmunition (2)
Vollstrecker Eins (12)
Fenn Rau (28)
Attanni-Implantat (1)
Automatische Schubdüsen (2)
Protektor von Concord Dawn (1)
M3-AInaldra (15)
Attanni-Implantat (1)
"Leichter Scyk"-Abfangjäger (-2)
Total: 99
Nach längerer X-Wing Sommerpause direkt mal eine neue Liste zusammengebaut und mit viel Vorfreude im Gepäck zu Yanadil gefahren.
Bei Ankunft erstmal gemerkt: Karten und Liste vergessen *Mist* - sorry Yanadil an dieser Stelle - aber ich glaube ich konnte das fehlende einigermaßen erläutern.
Puh - 2 wirkliche Kampfschweine der Scum gegen meine unerprobte 3-Schiff-Liste. Dafür aber 2 PS9er mit Lageverbesserung auf meiner Seite.
Meine Strategie-Idee in diesem Spiel war:
Feuer auf Assaj konzentrieren und in Boba mit Dengar so gut wie möglich reinbumpen damitdieser nicht zur Entfaltung kommt und ach ja...FennRau bloß nich auf Range 1 zu Boba setzen - böser Repetierblaster.
Das Ganze ging überraschend gut auf. Aber bis man mit einer Attani Liste eine Asajj am Boden hat - puh...Steineklopfen - gedankt, erwähnt und entschudigt seien an dieser Stelle meine völlig unverschämten Würfelergebnisse ohne die das Spiel sicher sehr viel länger offen gewesen wäre. @David - ich weiß wer diese Würfelboxen baut ;)
So ging Asajj in der 3. Feuergefecht-Runde rauchend im Kreuzfeuer von Fenn und Dengar unter während mein kleiner aber feiner Fokusgeber unbehelligt seine Kreise zog.
Boba hatte in diesen 3 Runden nicht auf mich schießen können. Daher war nicht genug Schaden auf Dengar, weshalb er dann im Kreuzfeuer von Fenn Rau und Dengar ebenfalls unterging.
Lieber Yanadil: Es ist mir immer eine große Freude Dich besuchen zu dürfen UND ein Fest gegen Dich zu spielen. Denn als Mensch und Gegner biste einfach ein Super-Guter :)
Danke Dir und bis bald.
_________________
banzai- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 19:
Venezz vs. banzai
Ligapunkte: 0:1 (67:100)
MoV (67:133)
Startpunkte: 99 - 99
Initiative: banzai
Squad Venezz
Biggs Darklighter (25)
M9-G8 (3)
Integrierter Astromech (0)
Kanan Jarrus (38)
Feuerkontrollsystem (2)
Zwillingslasergeschütz (6)
Rey (2)
Finn (5)
Ghost (0)
"Zeb" Orrelios (18)
Total: 99
Squad banzai
Punishing-One Dengar (33)
Attanni-Implantat (1)
Plasma Torpedos (3)
R4-Agromech-Droide (2)
Ersatzmunition (2)
Vollstrecker Eins (12)
Fenn Rau (28)
Attanni-Implantat (1)
Automatische Schubdüsen (2)
Protektor von Concord Dawn (1)
M3-A Inaldra (15)
Attanni-Implantat (1)
"Leichter Scyk"-Abfangjäger (-2)
Total: 99
@Venezz - schau mal bitte drauf ob Deine Liste stimmt. Ich hab sie jetzt mal aus dem Gedächtnis nachgebaut.
Spiel 2 bei Yanadils X-Wing Abend ging gegen Venezz. Das erste Mal, dass wir uns sahen um uns die Laser-Salven um die Ohren zu hauen - und es hat riesig Spaß gemacht.
Kurz und knapp musste Biggs in Kampfrunde 1 direkt gehen /@Venezz: Ich verstehe die Idee hinter dem Droiden komplett allerdings halte ich den R4-D6 auf Biggs für angebrachter - gerade in diesem 1st strike lastigem Gameplay hilft der glaube ich zur Zeit mehr (und ist auch noch 2 Punkte günstiger ;).
Die Ghost allerdings war natürlich ein echtes Problem - die schoss im Gegenzug erstmal meinen arme, kleine Fokusspenderin Inaldra ab. Fenn Rau musste auch erstmal ne Extra-Runde drehen um nicht unter die Ghost-Räder zu kommen und war für 3 Runden aus dem Spiel
Der Hahnenkampf zwischen Dengar und Ghost war nach 3 Runden zu Ende. Dengar suchte in der Rettungskapsel die Trümmer seines U-Boots zusammen. Die Ghost rauchte mit 6 Hülle und (ich glaube es waren) 3 Kritischen Treffern ganz gewaltig.
Na gut Fenn - jetzt musst Du ran. Fenn flog im Stile eines waren Sturzkampf-Bombers mehrere Hit and Run Attacken auf die Ghost. Venezz klinkte im letzten Moment das Jagsshuttle aus bevor die Ghost explodierte. Fenn gegen Zeb und noch 2:00 auf der Uhr - ich schoss noch ein oder zwei Mal auf Zeb konnte aber keinen Schaden mehr anbringen, sodass am Ende beide Schiffe noch unbeschädigt auf dem Feld standen.
Venezz: Ein tolles erstes Spiel gegen Dich. Ich hoffe es folgen noch viele weitere.
Venezz vs. banzai
Ligapunkte: 0:1 (67:100)
MoV (67:133)
Startpunkte: 99 - 99
Initiative: banzai
Squad Venezz
Biggs Darklighter (25)
M9-G8 (3)
Integrierter Astromech (0)
Kanan Jarrus (38)
Feuerkontrollsystem (2)
Zwillingslasergeschütz (6)
Rey (2)
Finn (5)
Ghost (0)
"Zeb" Orrelios (18)
Total: 99
Squad banzai
Punishing-One Dengar (33)
Attanni-Implantat (1)
Plasma Torpedos (3)
R4-Agromech-Droide (2)
Ersatzmunition (2)
Vollstrecker Eins (12)
Fenn Rau (28)
Attanni-Implantat (1)
Automatische Schubdüsen (2)
Protektor von Concord Dawn (1)
M3-A Inaldra (15)
Attanni-Implantat (1)
"Leichter Scyk"-Abfangjäger (-2)
Total: 99
@Venezz - schau mal bitte drauf ob Deine Liste stimmt. Ich hab sie jetzt mal aus dem Gedächtnis nachgebaut.
Spiel 2 bei Yanadils X-Wing Abend ging gegen Venezz. Das erste Mal, dass wir uns sahen um uns die Laser-Salven um die Ohren zu hauen - und es hat riesig Spaß gemacht.
Kurz und knapp musste Biggs in Kampfrunde 1 direkt gehen /@Venezz: Ich verstehe die Idee hinter dem Droiden komplett allerdings halte ich den R4-D6 auf Biggs für angebrachter - gerade in diesem 1st strike lastigem Gameplay hilft der glaube ich zur Zeit mehr (und ist auch noch 2 Punkte günstiger ;).
Die Ghost allerdings war natürlich ein echtes Problem - die schoss im Gegenzug erstmal meinen arme, kleine Fokusspenderin Inaldra ab. Fenn Rau musste auch erstmal ne Extra-Runde drehen um nicht unter die Ghost-Räder zu kommen und war für 3 Runden aus dem Spiel
Der Hahnenkampf zwischen Dengar und Ghost war nach 3 Runden zu Ende. Dengar suchte in der Rettungskapsel die Trümmer seines U-Boots zusammen. Die Ghost rauchte mit 6 Hülle und (ich glaube es waren) 3 Kritischen Treffern ganz gewaltig.
Na gut Fenn - jetzt musst Du ran. Fenn flog im Stile eines waren Sturzkampf-Bombers mehrere Hit and Run Attacken auf die Ghost. Venezz klinkte im letzten Moment das Jagsshuttle aus bevor die Ghost explodierte. Fenn gegen Zeb und noch 2:00 auf der Uhr - ich schoss noch ein oder zwei Mal auf Zeb konnte aber keinen Schaden mehr anbringen, sodass am Ende beide Schiffe noch unbeschädigt auf dem Feld standen.
Venezz: Ein tolles erstes Spiel gegen Dich. Ich hoffe es folgen noch viele weitere.
_________________
banzai- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 14: Killer Kat vs. saege
Ligapunkte 0:1 (27:59)
MoV (68:132)
Startpunkte: 98 - 99
Initiative: Killer Kat
Squad Killer Kat:
Chiraneau mit Engine, Gunner, Vader & VI
Whisper mit FCS, Cloaking Device & VI
Squad saege:
Fenn mit Attanni, Protector & Thrusters
Asajj mit Attanni & Latts Razzi
Palob mit Attanni & TLT
Meine Meta Schlamp.... Liste gegen einen Klassiker.
Lena ist Whisper super geflogen, sie stand fast immer Perfekt und konnte auch zumindest in den ersten Runden dem Stress von Asajj entgehen.
Palob musste sehr früh gehen und Fenn hat noch :VadderEmoticon zu spüren bekommen. Nach und nach konnte ich aber den Deci runter schießen und
Fenn hat mal seine Tanki Seite gezeigt. Ein knappes Spiel, was sich erst in den letzten Minuten zu meinen Gunsten gedreht hat.
Ligapunkte 0:1 (27:59)
MoV (68:132)
Startpunkte: 98 - 99
Initiative: Killer Kat
Squad Killer Kat:
Chiraneau mit Engine, Gunner, Vader & VI
Whisper mit FCS, Cloaking Device & VI
Squad saege:
Fenn mit Attanni, Protector & Thrusters
Asajj mit Attanni & Latts Razzi
Palob mit Attanni & TLT
Meine Meta Schlamp.... Liste gegen einen Klassiker.
Lena ist Whisper super geflogen, sie stand fast immer Perfekt und konnte auch zumindest in den ersten Runden dem Stress von Asajj entgehen.
Palob musste sehr früh gehen und Fenn hat noch :VadderEmoticon zu spüren bekommen. Nach und nach konnte ich aber den Deci runter schießen und
Fenn hat mal seine Tanki Seite gezeigt. Ein knappes Spiel, was sich erst in den letzten Minuten zu meinen Gunsten gedreht hat.
_________________
a man`s got to do what a man`s got to do
- Hangar:
5x 3x 2x 2x 3x 1x 2x 1x 1x 1x 1x 2x 1x 2x 1x 1x 1x 2x 1x
4x 1x 3x
7x 4x 2x 2x 3x 2x 2x 2x 1x 2x 2x 1x 1x 1x 1x 1x
3x 1x 2x 1x
1x 2x 2x 1x 3x 2x 2x 2x 1x 2x 2x 1x 2x 1x 2x
saege- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
]Spieltag 14: Juffo vs. Kettch
Ligapunkte 0:1 (0:64 )
MoV (36:164)
Startpunkte: 99 - 99
Initiative: Juffo
Squad Juffos Epsilon-Staffel:
Epsilon Eins
Ass Epsilon (Komm-Relais)
4x Epsilon-Pilot
99 Punkte
Squad Kettch:
Fenn (Attanni, Automatische Schubdüsen, Concord Dawn)
Cobra (Attanni, Schwenkbare Schubdüsen)
Dengar (Attanni, Overclocked R4, Inspiring Recruit)
99 Punkte
Ligapunkte 0:1 (0:64 )
MoV (36:164)
Startpunkte: 99 - 99
Initiative: Juffo
Squad Juffos Epsilon-Staffel:
Epsilon Eins
Ass Epsilon (Komm-Relais)
4x Epsilon-Pilot
99 Punkte
Squad Kettch:
Fenn (Attanni, Automatische Schubdüsen, Concord Dawn)
Cobra (Attanni, Schwenkbare Schubdüsen)
Dengar (Attanni, Overclocked R4, Inspiring Recruit)
99 Punkte
_________________
Yub Yub, Commander!
Kettch- Mitglied der Ehrengarde
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 21: Yanadil vs. Juffo
Ligapunkte 1:0 (100:58)
MoV (142:58)
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: Juffo
Squad Juffo:
("Voller Sabacc" mit Schwamrführer, Leichtgewichtrahmen und Adaptive Querruder - 27 Punkte)
("Countdown" mit Adaptive Querruder - 20 Punkte)
(Der Inquisitor mit Bis an die Grenzen, Protonenraketen, Automatische Schubdüsen und TIE-V1 - 34 Punkte
(Sienar-Testpilot mit Automatische Schubdüsen und TIE-V1 - 19 Punkte)
Squad Yanadil:
(Captain Nym mit Veteraneninstinkte, Autoblastergeschütz, Cruise Missiles, Bomblet Generator, Verbesserte Sensoren, "Genie", Steuerungschips und Havoc - 42 Punkte)
(Dengar mit Expertenwissen, Ersatzmunition, Plasma Torpedos, K4-Sicherheitsdroide, Ausgeklinkter Astromech-Droide, Steuerungschips und Vollstrecker Eins - 58 Punkte)
Im ersten Anflug hielten unsere Schiffe genau aufeinander zu, die Flug- und Würfelgötter waren jedoch auf meiner Seite. Ich hatte zwar auch etwas Schaden einstecken müssen, konnte aber im ersten Aufeinandertreffen in wenigen Runden 3 Schiffe von Juffo vernichten, während der Inquisitor sich mit 2 Hüllenpunkten für den Moment nochmal aus dem Staub machen konnte. Beim Versuch, diesen zu stellen, landete ich zwar in einer perfekten Schussposition mit Dengar (quasi Auge in Auge auf Range 1), allerdings verschätzte sich Dengar ein klitzekleines Bisschen und landete dabei mit einem Mikrometerchen auf dem dumm im Weg herumfliegenden Asti. Während Juffo eben noch dachte, dass er das Spiel mit 0 Punkten verlieren würde, zündete er nun die Protonenraketen, die Dengar mit maximaler Wirkung aus dem All pusteten, ohne dass er sich noch hätte wehren können. Und plötzlich wurde uns beiden klar, dass das Spiel jetzt wieder offen war. Nym musste sich dann auch ordentlich anstrengen, konnte den Inquisitor dann aber in vernünftige Schussreichweite bringen, während dieser nach eine Rolle gerade relativ wehrlos da stand, was dann auch sein Ende war.
Wie immer ein spannendes, sehr wendungsreiches und spaßiges Spiel mit Juffo. Vielen Dank dafür!
Ligapunkte 1:0 (100:58)
MoV (142:58)
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: Juffo
Squad Juffo:
("Voller Sabacc" mit Schwamrführer, Leichtgewichtrahmen und Adaptive Querruder - 27 Punkte)
("Countdown" mit Adaptive Querruder - 20 Punkte)
(Der Inquisitor mit Bis an die Grenzen, Protonenraketen, Automatische Schubdüsen und TIE-V1 - 34 Punkte
(Sienar-Testpilot mit Automatische Schubdüsen und TIE-V1 - 19 Punkte)
Squad Yanadil:
(Captain Nym mit Veteraneninstinkte, Autoblastergeschütz, Cruise Missiles, Bomblet Generator, Verbesserte Sensoren, "Genie", Steuerungschips und Havoc - 42 Punkte)
(Dengar mit Expertenwissen, Ersatzmunition, Plasma Torpedos, K4-Sicherheitsdroide, Ausgeklinkter Astromech-Droide, Steuerungschips und Vollstrecker Eins - 58 Punkte)
Im ersten Anflug hielten unsere Schiffe genau aufeinander zu, die Flug- und Würfelgötter waren jedoch auf meiner Seite. Ich hatte zwar auch etwas Schaden einstecken müssen, konnte aber im ersten Aufeinandertreffen in wenigen Runden 3 Schiffe von Juffo vernichten, während der Inquisitor sich mit 2 Hüllenpunkten für den Moment nochmal aus dem Staub machen konnte. Beim Versuch, diesen zu stellen, landete ich zwar in einer perfekten Schussposition mit Dengar (quasi Auge in Auge auf Range 1), allerdings verschätzte sich Dengar ein klitzekleines Bisschen und landete dabei mit einem Mikrometerchen auf dem dumm im Weg herumfliegenden Asti. Während Juffo eben noch dachte, dass er das Spiel mit 0 Punkten verlieren würde, zündete er nun die Protonenraketen, die Dengar mit maximaler Wirkung aus dem All pusteten, ohne dass er sich noch hätte wehren können. Und plötzlich wurde uns beiden klar, dass das Spiel jetzt wieder offen war. Nym musste sich dann auch ordentlich anstrengen, konnte den Inquisitor dann aber in vernünftige Schussreichweite bringen, während dieser nach eine Rolle gerade relativ wehrlos da stand, was dann auch sein Ende war.
Wie immer ein spannendes, sehr wendungsreiches und spaßiges Spiel mit Juffo. Vielen Dank dafür!
Yanadil- Veteran des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 21: Ruchlose-Rotte vs. NakedWookiee
Ligapunkte 0:1 (61:80)
MoV (81:121)
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: Ruchlose-Rotte
Squad Ruchlose-Rotte:
Kylo Ren (34)
Rage (1)
Advanced Sensors (3)
Inspiring Recruit (1)
"Countdown" (20)
Lightweight Frame (2)
Adaptive Ailerons (0)
"Pure Sabacc" (22)
Predator (3)
Lightweight Frame (2)
Adaptive Ailerons (0)
Academy Pilot (12)
Total: 100
Squad NakedWookiee
Captain Nym (Rebel) (30)
Veteran Instincts (1)
Autoblaster Turret (2)
Bomblet Generator (3)
Accuracy Corrector (3)
"Genius" (0)
Havoc (0)
Lothal Rebel (35)
Fire-Control System (2)
Autoblaster Turret (2)
"Chopper" (0)
Hera Syndulla (1)
Gold Squadron Pilot (18)
Autoblaster Turret (2)
R4-D6 (1)
War ein schönes, enges und spannendes Spiel das sich erst kurz vor Ende zu meinen Gunsten gedreht hat. Nym ist halt einfach cooler als Kylo
Ligapunkte 0:1 (61:80)
MoV (81:121)
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: Ruchlose-Rotte
Squad Ruchlose-Rotte:
Kylo Ren (34)
Rage (1)
Advanced Sensors (3)
Inspiring Recruit (1)
"Countdown" (20)
Lightweight Frame (2)
Adaptive Ailerons (0)
"Pure Sabacc" (22)
Predator (3)
Lightweight Frame (2)
Adaptive Ailerons (0)
Academy Pilot (12)
Total: 100
Squad NakedWookiee
Captain Nym (Rebel) (30)
Veteran Instincts (1)
Autoblaster Turret (2)
Bomblet Generator (3)
Accuracy Corrector (3)
"Genius" (0)
Havoc (0)
Lothal Rebel (35)
Fire-Control System (2)
Autoblaster Turret (2)
"Chopper" (0)
Hera Syndulla (1)
Gold Squadron Pilot (18)
Autoblaster Turret (2)
R4-D6 (1)
War ein schönes, enges und spannendes Spiel das sich erst kurz vor Ende zu meinen Gunsten gedreht hat. Nym ist halt einfach cooler als Kylo
NakedWookiee- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 18: Killer Kat vs. banzai
Ligapunkte 1:0 (100:29)
MoV (171:29)
Startpunkte: 98 - 99
Initiative: Killer Kat
Squad Killer Kat:
Konteradmiral Chiraneau Dezimator: Veteraneninstinkte, Bordschütze, Darth Vader, verbessertes Triebwerk
Punkte 59
Whisper TIE Phantom: Veteraneninstinkte, Feuerkontrollsystem, verbesserte Tarnvorichtung
Punkte 39
Squad banzai:
Dengar Jumpmaster 5000: Attani, Ersatzmunition, Plasma Torpedos, R4, Steuerungschips, Vollstrecker Eins
Punkte 53
Inaldra M3-A: Attani, Leichter Scyk
Punkte 14
Fenn Rau Sternenjäger: Attani, aut. Schubdüsen, Protektor von Concord Dawn
Punkte 32
Das Spiel lief nicht sehr lange
Ca eine halbe Stunde benötigten Chiraneau und Whisper um dem Abschaum den Garaus zu machen, bevor beide - sich treu wie eh und je - in den rosa Wolken des nahen Sternennebels davon heulten.
"Haste gesehen Konti? ... Den Rau hab ich beim ersten Anflug ordentlich ins schwitzen gebracht ..."
- keine Antwort -
... "Du hast ihn dann ja platzen lassen zum Glück!" - Whisper kontte nicht wissen, dass nicht die Geschütze des VT49 den entscheidenden Hit erziehlten ... viel mehr war es Darth Vader, der mit seiner unglaublichen Macht die Sache für Fenn beendete.
___________
So in etwa lief es ab
Der Dezi flog Richtung Jumpmaster und Fenn
Der M3-A flog quer zur Startlinie um Foki zu verteilen
Ein Fehler!
Whisper dreht ab und holt sich die kleine SumSum Biene!
Dann war Fenn an der Reihe
Ohne Schilde ein perfektes Ziel für Vader
Und der Jumpmaster hielt dem Dezi plus Phantom nicht lange Stand
_________
Meinerseits war es seit langer Zeit ein Spiel in dem meine Manöver gut gewählt und ausgefürhrt waren
Eine lange Durststrecke fand ein fulminantes Ende
Sry banzai ... aber hat voll gerockt für mich
Ligapunkte 1:0 (100:29)
MoV (171:29)
Startpunkte: 98 - 99
Initiative: Killer Kat
Squad Killer Kat:
Konteradmiral Chiraneau Dezimator: Veteraneninstinkte, Bordschütze, Darth Vader, verbessertes Triebwerk
Punkte 59
Whisper TIE Phantom: Veteraneninstinkte, Feuerkontrollsystem, verbesserte Tarnvorichtung
Punkte 39
Squad banzai:
Dengar Jumpmaster 5000: Attani, Ersatzmunition, Plasma Torpedos, R4, Steuerungschips, Vollstrecker Eins
Punkte 53
Inaldra M3-A: Attani, Leichter Scyk
Punkte 14
Fenn Rau Sternenjäger: Attani, aut. Schubdüsen, Protektor von Concord Dawn
Punkte 32
Das Spiel lief nicht sehr lange
Ca eine halbe Stunde benötigten Chiraneau und Whisper um dem Abschaum den Garaus zu machen, bevor beide - sich treu wie eh und je - in den rosa Wolken des nahen Sternennebels davon heulten.
"Haste gesehen Konti? ... Den Rau hab ich beim ersten Anflug ordentlich ins schwitzen gebracht ..."
- keine Antwort -
... "Du hast ihn dann ja platzen lassen zum Glück!" - Whisper kontte nicht wissen, dass nicht die Geschütze des VT49 den entscheidenden Hit erziehlten ... viel mehr war es Darth Vader, der mit seiner unglaublichen Macht die Sache für Fenn beendete.
___________
So in etwa lief es ab
Der Dezi flog Richtung Jumpmaster und Fenn
Der M3-A flog quer zur Startlinie um Foki zu verteilen
Ein Fehler!
Whisper dreht ab und holt sich die kleine SumSum Biene!
Dann war Fenn an der Reihe
Ohne Schilde ein perfektes Ziel für Vader
Und der Jumpmaster hielt dem Dezi plus Phantom nicht lange Stand
_________
Meinerseits war es seit langer Zeit ein Spiel in dem meine Manöver gut gewählt und ausgefürhrt waren
Eine lange Durststrecke fand ein fulminantes Ende
Sry banzai ... aber hat voll gerockt für mich
Killer Kat- Neuankömmling
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Wenn jetzt schon Killer Kat ausführlichere Berichte schreibt, geht die Liga ja mal voll steil.
_________________
„Größe nicht alles ist. Die kleinere Truppe wir sind, dafür größer im Geist.“
Yosha- Kriegsheld des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Glückwunsch nochmal Lena,
was heißt hier sorry - haste gut gespielt/geflogen. Ich nicht.
Dieses Spiel hat völlig zu Recht die richtige Spielerin gewonnen
was heißt hier sorry - haste gut gespielt/geflogen. Ich nicht.
Dieses Spiel hat völlig zu Recht die richtige Spielerin gewonnen
_________________
banzai- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Kleine Korrektur:Yanadil schrieb: Beim Versuch, diesen zu stellen, landete ich zwar in einer perfekten Schussposition mit Dengar (quasi Auge in Auge auf Range 1), allerdings verschätzte sich Dengar ein klitzekleines Bisschen und landete dabei mit einem Mikrometerchen auf dem dumm im Weg herumfliegenden Asti. Während Juffo eben noch dachte, dass er das Spiel mit 0 Punkten verlieren würde, zündete er nun die Protonenraketen, die Dengar mit maximaler Wirkung aus dem All pusteten, ohne dass er sich noch hätte wehren können.
Die Protonenrakete hatte ich vorher Nym eingeschenkt. Nach meiner Attacke war Dengar auf eine HP runter. Den hast du dir selbst weg gewürfelt, als ich dich nächste Runde geblockt habe und er immer noch auf dem Asti stand. Allerdings hatte Dengar bei den 3 ersten Angriffen 3 x hin gelegt.
War ein geniales Spiel!
Juffo- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Danke Dir für die Ergänzung bzw. Korrektur, Juffo. Es war tatsächlich alles noch unglaublicher, als ich es beschrieben hatte. Bei 3 Spielen mit der gleichen Liste an einem Abend verschwimmt die Erinnerung manchmal etwas.
Absolut!
Juffo schrieb:War ein geniales Spiel!
Absolut!
Yanadil- Veteran des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 16: Yosha vs. buap
Ligapunkte 1:0 (100:76)
MoV (124:76)
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: Yosha
Staffel Yosha:
Fenn Rau (28)
Attanni Mindlink (1)
Autothrusters (2)
Concord Dawn Protector (1)
Old Teroch (26)
Attanni Mindlink (1)
Autothrusters (2)
Concord Dawn Protector (1)
Concord Dawn Veteran (22)
Attanni Mindlink (1)
Concord Dawn Protector (1)
Inaldra (15)
Attanni Mindlink (1)
"Light Scyk" Interceptor (-2)
Total: 100
View in Yet Another Squad Builder
Staffel Buap
Biggs Darklighter (25)
R4-D6 (1)
Integrated Astromech (0)
Wedge Antilles (29)
Push the Limit (3)
R2 Astromech (1)
Integrated Astromech (0)
Poe Dameron (PS9) (33)
Push the Limit (3)
BB-8 (2)
Weapons Guidance (2)
Integrated Astromech (0)
Black One (1)
Total: 100
View in Yet Another Squad Builder
Ich weiß nicht genau, wo der 100. Punkt in Buaps Staffel steckt. Hatte er evtl. Black One als Titel dabei? Buap, Hilfe!
Nach dem SC in Frankfurt, in dem ich nicht so erfolgreich spielte, wusste ich eines genau: Ich will wieder so geile Dogfights erleben wie auf dem Turnier. Jetzt weiß ich wieder, was ich toll an X-Wing finde: Das Hin- und Herzappen mit kleinen, wendigen Schiffen, die mittels ausgeklügelten Manövern andere Schiffe in unvorteilhafte Positionen bringen und dann nach und nach wegbekommen. Zudem habe ich doch zugeben müssen, dass Schiffe mit hoher Wendigkeit aber wenigen Hüllenpunkten auf jeden Schutz angewiesen sind, den sie bekommen können. Also PTL für Lageverbesserung UND Fokus. Schnell kommt man bei der Scumfraktion ja dann darauf, dass Atanni Mindlink ähnlich gut ist, weniger Punkte kostet und nur gelegentlich Stress verursacht, den man sogar besser handeln kann als den PTL-Stress.
Also ist obige Liste rausgekommen, vor allem weil mir der Alte Teroch mit den meisten Spaß machte auf dem Turnier. Der musste sein, Fenn ist wegen seiner Nahkampfqualitäten eh gesetzt und die zwei anderen Schiffe ergaben sich dann.
Buap überraschte mich gleich beim Aufbau, als er entschied, sich mit den Elitefliegern nicht neben Biggs zu positionieren. Schnell brauste er die Flanke runter, um Fenn und Teroch zu erwischen, so lange sie noch weiter entfernt von den beiden anderen Schiffen waren, die ich auf die andere Seite gestellt hatte.
Meine Schiffe konnten sich allerdings schnell zusammen rotten und so kam es schnell dann doch zu einem geballten Showdown in der Mitte. Nach der ersten Schussrunde bissen schon Poe und Fenn ins Gras. Buaps Terrorduo teilt heftig aus, steckt allerdings nicht so gut ein. Wir würfelten beide mit denselben Würfel und konnten schnell konstatieren: Rot hui, Grün pfui. Wedge schnappte sich im Vorbeiflug mit einem Schuss schnell noch Inaldra, die Biggs bis dahin konstant mit einem Schaden pro Runde in den Rücken genervt hatte (Light Scyk sucks). Bald standen ein beschädigter Teroch und ein beschädigter Concord Dawn Veteran gegen einen beschädigten Biggs und einen leichter beschädigten Wedge.
Nun folgte ein Herumgebalge mit schönen Manövern und schlechten Würfen. Nach ein paar Runden blieben nur noch Wedge mit zwei Hülle und der Veteran mit einer Hülle übrig. Die Würfel bestimmten dann, dass der Veteran siegreich blieb. Es hätte genauso gut anders herum ausgehen können.
Geiles Spiel, offenes Visier, auf die Fresse. So wie immer mit Buap.
Ligapunkte 1:0 (100:76)
MoV (124:76)
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: Yosha
Staffel Yosha:
Fenn Rau (28)
Attanni Mindlink (1)
Autothrusters (2)
Concord Dawn Protector (1)
Old Teroch (26)
Attanni Mindlink (1)
Autothrusters (2)
Concord Dawn Protector (1)
Concord Dawn Veteran (22)
Attanni Mindlink (1)
Concord Dawn Protector (1)
Inaldra (15)
Attanni Mindlink (1)
"Light Scyk" Interceptor (-2)
Total: 100
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Staffel Buap
Biggs Darklighter (25)
R4-D6 (1)
Integrated Astromech (0)
Wedge Antilles (29)
Push the Limit (3)
R2 Astromech (1)
Integrated Astromech (0)
Poe Dameron (PS9) (33)
Push the Limit (3)
BB-8 (2)
Weapons Guidance (2)
Integrated Astromech (0)
Black One (1)
Total: 100
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Ich weiß nicht genau, wo der 100. Punkt in Buaps Staffel steckt. Hatte er evtl. Black One als Titel dabei? Buap, Hilfe!
Nach dem SC in Frankfurt, in dem ich nicht so erfolgreich spielte, wusste ich eines genau: Ich will wieder so geile Dogfights erleben wie auf dem Turnier. Jetzt weiß ich wieder, was ich toll an X-Wing finde: Das Hin- und Herzappen mit kleinen, wendigen Schiffen, die mittels ausgeklügelten Manövern andere Schiffe in unvorteilhafte Positionen bringen und dann nach und nach wegbekommen. Zudem habe ich doch zugeben müssen, dass Schiffe mit hoher Wendigkeit aber wenigen Hüllenpunkten auf jeden Schutz angewiesen sind, den sie bekommen können. Also PTL für Lageverbesserung UND Fokus. Schnell kommt man bei der Scumfraktion ja dann darauf, dass Atanni Mindlink ähnlich gut ist, weniger Punkte kostet und nur gelegentlich Stress verursacht, den man sogar besser handeln kann als den PTL-Stress.
Also ist obige Liste rausgekommen, vor allem weil mir der Alte Teroch mit den meisten Spaß machte auf dem Turnier. Der musste sein, Fenn ist wegen seiner Nahkampfqualitäten eh gesetzt und die zwei anderen Schiffe ergaben sich dann.
Buap überraschte mich gleich beim Aufbau, als er entschied, sich mit den Elitefliegern nicht neben Biggs zu positionieren. Schnell brauste er die Flanke runter, um Fenn und Teroch zu erwischen, so lange sie noch weiter entfernt von den beiden anderen Schiffen waren, die ich auf die andere Seite gestellt hatte.
Meine Schiffe konnten sich allerdings schnell zusammen rotten und so kam es schnell dann doch zu einem geballten Showdown in der Mitte. Nach der ersten Schussrunde bissen schon Poe und Fenn ins Gras. Buaps Terrorduo teilt heftig aus, steckt allerdings nicht so gut ein. Wir würfelten beide mit denselben Würfel und konnten schnell konstatieren: Rot hui, Grün pfui. Wedge schnappte sich im Vorbeiflug mit einem Schuss schnell noch Inaldra, die Biggs bis dahin konstant mit einem Schaden pro Runde in den Rücken genervt hatte (Light Scyk sucks). Bald standen ein beschädigter Teroch und ein beschädigter Concord Dawn Veteran gegen einen beschädigten Biggs und einen leichter beschädigten Wedge.
Nun folgte ein Herumgebalge mit schönen Manövern und schlechten Würfen. Nach ein paar Runden blieben nur noch Wedge mit zwei Hülle und der Veteran mit einer Hülle übrig. Die Würfel bestimmten dann, dass der Veteran siegreich blieb. Es hätte genauso gut anders herum ausgehen können.
Geiles Spiel, offenes Visier, auf die Fresse. So wie immer mit Buap.
Zuletzt von Yosha am Do 24 Aug 2017, 12:37 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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„Größe nicht alles ist. Die kleinere Truppe wir sind, dafür größer im Geist.“
Yosha- Kriegsheld des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 25: Yosha vs. saege
Ligapunkte 1:0 (63:27)
MoV (136:64)
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: Yosha
Staffel Yosha:
"Pure Sabacc" (22)
Swarm Leader (3)
Lightweight Frame (2)
"Quickdraw" (29)
Swarm Tactics (2)
Fire-Control System (2)
Targeting Synchronizer (3)
Lightweight Frame (2)
Special Ops Training (0)
Epsilon Squadron Pilot (15)
Pattern Analyzer (2)
Epsilon Squadron Pilot (15)
Pattern Analyzer (2)
Total: 99
View in Yet Another Squad Builder
Staffel saege:
Poe Dameron (31)
Intensity (2)
R5-P9 (3)
Primed Thrusters (1)
Integrated Astromech (0)
Captain Nym (Rebel) (30)
Adaptability (0)
Autoblaster Turret (2)
Bomblet Generator (3)
Kashyyyk Defender (24)
Rey (2)
Tactician (2)
Total: 100
View in Yet Another Squad Builder
Das zweite Ligaspiel in Juffo's Hold ging gann gegen saege. Auch ein prima entspannter Zeitgenosse. Wir nutzten wieder dasselbe Würfelsset. Ich bin da echt ein Fan von geworden.
Ich flog im geordneten Quadrat (Standardformation Delta-3) auf die Wookies und Poe zu, während Nym lustige Fassrollen drehte und in meine Flanke wollte. Ich brazzelte Poe in der ersten Schussrunde auf eine Hülle runter, während saege dasselbe mit Pure Sabacc tat. In der nächsten Runde schaute Sabacc durch ein Vorpreschen Poes ins All und wurde abgeschossen, während die Wookies im Autituck die Schilde verlor. Danach vergaß saege, Nym die Bombe legen zu lassen, In dem wilden Durcheinander wurde bereits an Nyms Hülle geknabbert, während die TIEs nur ein Schild verloren. Quickdraw wurde feige NICHT beschossen. Erstaunlich, wenngleich verständlich, welches Drohpotenzial dieser mögliche Doppelschuss in sich trägt. Poe schipperte derweil durch das All und lud lustig die Schilde auf.
In der nächsten Runde konnten die Wookies vernichtet werden, da sie nicht gleichzeitig die Front und das Heck verstärken konnten.
Gegen Ende floh der Bomber, während Poe wieder hinzukam und die TIEs der Ersten Ordnung vergeblich beschoss (er schlechte rote, ich gute grüne Würfel). Mittlerweile musste ich auch eine Bombe schlucken aber schlussendlich konnte ich dann auf weite Reichweite den letzten Hüllenpunkt von Nym nehmen und immer noch beide FOs und den SE auf der Platte behalten.
Wieder ein packendes Spiel. Ich bin überrascht, wie viel besser sich ein TIE/EO verglichen mit einem "normalen" TIE fliegen lässt. Ich bin an dem Abend echt ein Fan von ihm geworden. Auch die Pattern Analyzer sind sehr brauchbar. Die gesamte Liste ist naja. Sabacc geht halt doch schnell und dann ist da nicht mehr wirklich viel Bumms. Aber die Swarm Tactics und das FCS waren nicht übel.
Danke für das Spiel.
Ligapunkte 1:0 (63:27)
MoV (136:64)
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: Yosha
Staffel Yosha:
"Pure Sabacc" (22)
Swarm Leader (3)
Lightweight Frame (2)
"Quickdraw" (29)
Swarm Tactics (2)
Fire-Control System (2)
Targeting Synchronizer (3)
Lightweight Frame (2)
Special Ops Training (0)
Epsilon Squadron Pilot (15)
Pattern Analyzer (2)
Epsilon Squadron Pilot (15)
Pattern Analyzer (2)
Total: 99
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Staffel saege:
Poe Dameron (31)
Intensity (2)
R5-P9 (3)
Primed Thrusters (1)
Integrated Astromech (0)
Captain Nym (Rebel) (30)
Adaptability (0)
Autoblaster Turret (2)
Bomblet Generator (3)
Kashyyyk Defender (24)
Rey (2)
Tactician (2)
Total: 100
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Das zweite Ligaspiel in Juffo's Hold ging gann gegen saege. Auch ein prima entspannter Zeitgenosse. Wir nutzten wieder dasselbe Würfelsset. Ich bin da echt ein Fan von geworden.
Ich flog im geordneten Quadrat (Standardformation Delta-3) auf die Wookies und Poe zu, während Nym lustige Fassrollen drehte und in meine Flanke wollte. Ich brazzelte Poe in der ersten Schussrunde auf eine Hülle runter, während saege dasselbe mit Pure Sabacc tat. In der nächsten Runde schaute Sabacc durch ein Vorpreschen Poes ins All und wurde abgeschossen, während die Wookies im Autituck die Schilde verlor. Danach vergaß saege, Nym die Bombe legen zu lassen, In dem wilden Durcheinander wurde bereits an Nyms Hülle geknabbert, während die TIEs nur ein Schild verloren. Quickdraw wurde feige NICHT beschossen. Erstaunlich, wenngleich verständlich, welches Drohpotenzial dieser mögliche Doppelschuss in sich trägt. Poe schipperte derweil durch das All und lud lustig die Schilde auf.
In der nächsten Runde konnten die Wookies vernichtet werden, da sie nicht gleichzeitig die Front und das Heck verstärken konnten.
Gegen Ende floh der Bomber, während Poe wieder hinzukam und die TIEs der Ersten Ordnung vergeblich beschoss (er schlechte rote, ich gute grüne Würfel). Mittlerweile musste ich auch eine Bombe schlucken aber schlussendlich konnte ich dann auf weite Reichweite den letzten Hüllenpunkt von Nym nehmen und immer noch beide FOs und den SE auf der Platte behalten.
Wieder ein packendes Spiel. Ich bin überrascht, wie viel besser sich ein TIE/EO verglichen mit einem "normalen" TIE fliegen lässt. Ich bin an dem Abend echt ein Fan von ihm geworden. Auch die Pattern Analyzer sind sehr brauchbar. Die gesamte Liste ist naja. Sabacc geht halt doch schnell und dann ist da nicht mehr wirklich viel Bumms. Aber die Swarm Tactics und das FCS waren nicht übel.
Danke für das Spiel.
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„Größe nicht alles ist. Die kleinere Truppe wir sind, dafür größer im Geist.“
Yosha- Kriegsheld des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Yosha schrieb:
Ich weiß nicht genau, wo der 100. Punkt in Buaps Staffel steckt. Hatte er evtl. Black One als Titel dabei? Buap, Hilfe!
So ist es.
Yosha schrieb:Geiles Spiel, offenes Visier, auf die Fresse. So wie immer mit Buap.
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buap- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 17: Juffo vs. saege
Ligapunkte 0:1 (0:100)
MoV (0:200)
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: saege
Squad Juffo:
Captain Nym (VI, Autoblaster, Ersatzmuni, Thermaldet., Protonenbomben, Zielvisor, Genie, Havoc - 46 Punkte)
Palob (Trickschuss, TLT, Dengar, Moldy Crow - 32 Punkte)
Unkar Plutt (Geheimagent, Mustererkennung, Schleppertraktor - 22 Punkte)
Squad saege:
PS8 Poe (Anspannung, R5-P9, Verb. Schubdüsen, Integrierter Mech - 37 Punkte)
Cpt Nym (Anpassungsfähig, Autoblaster, Streubomben - 35 Punkte)
Verteidiger v. Kashyyyk (Rey, Taktiker - 28 Punkte)
Ich bin erst mal ganz langsam angeflogen, um Rey aufzuladen. Juffo war etwas schneller. Nach drei Fokus auf Rey bin ich eingedreht und es kam zur ersten Schussrunde.
Juffo nutze vorher auch mal den Rückwärtsgang vom Traktor aus
Die Fähigkeit von Rey auf dem Wookie Schiff finde ich super > Aktion verstärken und dann den Fokus von Rey > blöd nur wenn Palob in der Nähe ist und ich die Ini habe
Mit einer , Schub und Intensity kam Poe hinter den Traktor. Juffo hatte leider vergessen, dass man für den Schleppertraktorstrahl im Feuerwinkel sein muss.
Nachdem der Traktor weg war, bin ich mit allen Schiffen auf Palob zugeflogen und danach auf Nym.
Die Bomben von meinem Nym habe ich kaum eingesetzt, Juffos Nym hat zumindest erfolgreich ein Thermaldetonator und Protonenbombe gelegt.
Die Fähigkeit von Nym mit dem Autoblaster + Fassrolle ist schon sehr stark.
Ligapunkte 0:1 (0:100)
MoV (0:200)
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: saege
Squad Juffo:
Captain Nym (VI, Autoblaster, Ersatzmuni, Thermaldet., Protonenbomben, Zielvisor, Genie, Havoc - 46 Punkte)
Palob (Trickschuss, TLT, Dengar, Moldy Crow - 32 Punkte)
Unkar Plutt (Geheimagent, Mustererkennung, Schleppertraktor - 22 Punkte)
Squad saege:
PS8 Poe (Anspannung, R5-P9, Verb. Schubdüsen, Integrierter Mech - 37 Punkte)
Cpt Nym (Anpassungsfähig, Autoblaster, Streubomben - 35 Punkte)
Verteidiger v. Kashyyyk (Rey, Taktiker - 28 Punkte)
Ich bin erst mal ganz langsam angeflogen, um Rey aufzuladen. Juffo war etwas schneller. Nach drei Fokus auf Rey bin ich eingedreht und es kam zur ersten Schussrunde.
Juffo nutze vorher auch mal den Rückwärtsgang vom Traktor aus
Die Fähigkeit von Rey auf dem Wookie Schiff finde ich super > Aktion verstärken und dann den Fokus von Rey > blöd nur wenn Palob in der Nähe ist und ich die Ini habe
Mit einer , Schub und Intensity kam Poe hinter den Traktor. Juffo hatte leider vergessen, dass man für den Schleppertraktorstrahl im Feuerwinkel sein muss.
Nachdem der Traktor weg war, bin ich mit allen Schiffen auf Palob zugeflogen und danach auf Nym.
Die Bomben von meinem Nym habe ich kaum eingesetzt, Juffos Nym hat zumindest erfolgreich ein Thermaldetonator und Protonenbombe gelegt.
Die Fähigkeit von Nym mit dem Autoblaster + Fassrolle ist schon sehr stark.
Zuletzt von saege am Fr 25 Aug 2017, 09:34 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
_________________
a man`s got to do what a man`s got to do
- Hangar:
5x 3x 2x 2x 3x 1x 2x 1x 1x 1x 1x 2x 1x 2x 1x 1x 1x 2x 1x
4x 1x 3x
7x 4x 2x 2x 3x 2x 2x 2x 1x 2x 2x 1x 1x 1x 1x 1x
3x 1x 2x 1x
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saege- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 20: Bayul vs. saege
Ligapunkte 0:1 (18:99)
MoV (19:181)
Startpunkte: 99 - 100
Initiative: saege
Squad Bayul:
Inquisitor(VI, Cruise Missiles, Tie/v1, Guid. Chips - 30 Punkte)
Vader (Anpassung, Tie/x1, Cruise Missiles, Guid. Chips, Adv. Target Comp - 33 Punkte)
Quickdraw (Anpassung, FCS, Cruise Missiles, Pattern Analyzer, Spec Ops, Guid. Chips - 36 Punkte)
Squad saege:
Cpt Nym (VI, Autoblaster, Bomblet, Zielvisor, Genie, Havoc - 39 Punkte)
Fliegerass d. schwarzen Sonne (Anpassung, Cruise Missiles, Guid. Chips - 26 Punkte)
Kaa`to (Anpassung, Cruise Missiles, Guid. Chips - 18 Punkte)
Jakku Gunrunner (Schleppertraktorstrahl - 17 Punkte)
Imperiale PS10 Asse gegen die Scum Gang....
Den Kihraxz, Z & Traktor bin ich erst mal langsam gerade geflogen (v.d. linken Ecke). Nym zur Seite mit der Fassrolle in eine evtl. Flankenposition.
Bayul kam mit Speed quer direkt auf mich zu, dadurch konnte ich nicht optimal mit den ersten drei Schiffe eindrehen bzw. den Traktor wollte ich hinter einem Stein
verstecken. Allerdings wurde er von Quickdraw in die Zielerfassung genommen und bekam die erste Cruise Missiles ab > , nur noch ein HP übrig....
Nym stand quasi Vader und dem Inquisitor gegenüber, was Bayul ziemlich Kopfzerbrechen wegen dem Manöver machte - ich bin mit Nym stumpf auf beide zugeflogen und in den Inquisitor gebumbt > Bombe raus und mit dem Autoblaster/ Zielvisor auf Vader
Danach konnte ich den Traktor mit einer erstmal in Sicherheit bringen und in der nächsten Runde mit dem Schleppertraktorstrahl Quickdraw auf einen Stein stellen
In der Zwischenzeit war der Kihraxz (ich glaube) auch auf 1 o. 2 HP runter und der Z wurde abgeschossen.
Der Traktor konnte Vader auch auf einen Stein setzen und dieser musste auch 2x Würfeln, allerdings ohne Treffer. Bayul ist auf jeden Fall jede Cruise Missiles los geworden, ich bin mir aber nicht mehr sicher wer den Schaden bekommen hat. Mittlerweile habe ich auch Quickdraw abgeschossen und der Kihraxz hat noch sein Cruise Missiles auf den Inquisitor gefeuert - dieser ist geplatzt.
Ein Wunder das mein Traktor und Kihraxz noch auf der Platte standen....
Jetzt bin ich mit allen drei Schiffen Vader hinterher und konnte ihn kurz vor Schluss noch mit Nym abschießen.
Ligapunkte 0:1 (18:99)
MoV (19:181)
Startpunkte: 99 - 100
Initiative: saege
Squad Bayul:
Inquisitor(VI, Cruise Missiles, Tie/v1, Guid. Chips - 30 Punkte)
Vader (Anpassung, Tie/x1, Cruise Missiles, Guid. Chips, Adv. Target Comp - 33 Punkte)
Quickdraw (Anpassung, FCS, Cruise Missiles, Pattern Analyzer, Spec Ops, Guid. Chips - 36 Punkte)
Squad saege:
Cpt Nym (VI, Autoblaster, Bomblet, Zielvisor, Genie, Havoc - 39 Punkte)
Fliegerass d. schwarzen Sonne (Anpassung, Cruise Missiles, Guid. Chips - 26 Punkte)
Kaa`to (Anpassung, Cruise Missiles, Guid. Chips - 18 Punkte)
Jakku Gunrunner (Schleppertraktorstrahl - 17 Punkte)
Imperiale PS10 Asse gegen die Scum Gang....
Den Kihraxz, Z & Traktor bin ich erst mal langsam gerade geflogen (v.d. linken Ecke). Nym zur Seite mit der Fassrolle in eine evtl. Flankenposition.
Bayul kam mit Speed quer direkt auf mich zu, dadurch konnte ich nicht optimal mit den ersten drei Schiffe eindrehen bzw. den Traktor wollte ich hinter einem Stein
verstecken. Allerdings wurde er von Quickdraw in die Zielerfassung genommen und bekam die erste Cruise Missiles ab > , nur noch ein HP übrig....
Nym stand quasi Vader und dem Inquisitor gegenüber, was Bayul ziemlich Kopfzerbrechen wegen dem Manöver machte - ich bin mit Nym stumpf auf beide zugeflogen und in den Inquisitor gebumbt > Bombe raus und mit dem Autoblaster/ Zielvisor auf Vader
Danach konnte ich den Traktor mit einer erstmal in Sicherheit bringen und in der nächsten Runde mit dem Schleppertraktorstrahl Quickdraw auf einen Stein stellen
In der Zwischenzeit war der Kihraxz (ich glaube) auch auf 1 o. 2 HP runter und der Z wurde abgeschossen.
Der Traktor konnte Vader auch auf einen Stein setzen und dieser musste auch 2x Würfeln, allerdings ohne Treffer. Bayul ist auf jeden Fall jede Cruise Missiles los geworden, ich bin mir aber nicht mehr sicher wer den Schaden bekommen hat. Mittlerweile habe ich auch Quickdraw abgeschossen und der Kihraxz hat noch sein Cruise Missiles auf den Inquisitor gefeuert - dieser ist geplatzt.
Ein Wunder das mein Traktor und Kihraxz noch auf der Platte standen....
Jetzt bin ich mit allen drei Schiffen Vader hinterher und konnte ihn kurz vor Schluss noch mit Nym abschießen.
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a man`s got to do what a man`s got to do
- Hangar:
5x 3x 2x 2x 3x 1x 2x 1x 1x 1x 1x 2x 1x 2x 1x 1x 1x 2x 1x
4x 1x 3x
7x 4x 2x 2x 3x 2x 2x 2x 1x 2x 2x 1x 1x 1x 1x 1x
3x 1x 2x 1x
1x 2x 2x 1x 3x 2x 2x 2x 1x 2x 2x 1x 2x 1x 2x
saege- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Am Vorabend der DM haben wir unser Ligaspiel in Düsseldorf gemacht. Ich soll dazuschreiben, dass ich nur gewonnen habe weil Sven betrunken war
Spieltag 24: LordVader vs. NakedWookiee
Ligapunkte 0:1 (39:100)
MoV (39:161)
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: hab ich vergessen.... (14 Spiele am WE waren zu viel um sich alle Details zu merken)
Squad LordVader:
Dengar (58)
JumpMaster 5000 (33), Expertise (4), Plasma Torpedoes (3), Extra Munitions (2), K4 Security Droid (3), Unhinged Astromech (1), Punishing One (12), Guidance Chips (0)
Captain Nym (42)
Scurrg H-6 Bomber (30), Veteran Instincts (1), Cruise Missiles (3), Autoblaster Turret (2), Bomblet Generator (3), Havoc (0), Guidance Chips (0), Advanced Sensors (3), “Genius” (0)
Squad NakedWookiee:
Inaldra (21)
M3-A “Scyk” Interceptor (15), Attanni Mindlink (1), “Heavy Scyk” Interceptor (2), Ion Cannon (3)
Captain Nym (39)
Scurrg H-6 Bomber (30), Attanni Mindlink (1), Autoblaster Turret (2), Bomblet Generator (3), Havoc (0), Accuracy Corrector (3), “Genius” (0)
0Asajj Ventress (40)
Lancer-class Pursuit Craft (37), Attanni Mindlink (1), Latts Razzi (2)
Details hab ich nicht mehr so auf dem Schirm, das Ende war jedoch Dengar der von der Platte ionisiert wurde.
Spieltag 24: LordVader vs. NakedWookiee
Ligapunkte 0:1 (39:100)
MoV (39:161)
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: hab ich vergessen.... (14 Spiele am WE waren zu viel um sich alle Details zu merken)
Squad LordVader:
Dengar (58)
JumpMaster 5000 (33), Expertise (4), Plasma Torpedoes (3), Extra Munitions (2), K4 Security Droid (3), Unhinged Astromech (1), Punishing One (12), Guidance Chips (0)
Captain Nym (42)
Scurrg H-6 Bomber (30), Veteran Instincts (1), Cruise Missiles (3), Autoblaster Turret (2), Bomblet Generator (3), Havoc (0), Guidance Chips (0), Advanced Sensors (3), “Genius” (0)
Squad NakedWookiee:
Inaldra (21)
M3-A “Scyk” Interceptor (15), Attanni Mindlink (1), “Heavy Scyk” Interceptor (2), Ion Cannon (3)
Captain Nym (39)
Scurrg H-6 Bomber (30), Attanni Mindlink (1), Autoblaster Turret (2), Bomblet Generator (3), Havoc (0), Accuracy Corrector (3), “Genius” (0)
0Asajj Ventress (40)
Lancer-class Pursuit Craft (37), Attanni Mindlink (1), Latts Razzi (2)
Details hab ich nicht mehr so auf dem Schirm, das Ende war jedoch Dengar der von der Platte ionisiert wurde.
NakedWookiee- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Unser Ligaspiel war das Finale unseres Hangar Bays, nachdem Luke in Runde zwei Kettch besiegt hat.
Spieltag 14: Luke2402 vs. NakedWookiee
Ligapunkte 0:1 (0:100)
MoV (0:200)
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: NakedWookiee
Squad Luke2402:
Lowhhrick (30)
Auzituck Gunship (28), Selflessness (1), Wookiee Commandos (1)
Miranda Doni (44)
K-Wing (29), Twin Laser Turret (6), Concussion Missiles (4), Sabine Wren (2), Bomblet Generator (3), Long Range Scanners (0), Proximity Mines (3)
Biggs Darklighter (26)
X-Wing (25), R4-D6 (1), Integrated Astromech (0)
Squad NakedWookiee:
Warden Squadron Pilot (35)
K-Wing (23), Extra Munitions (2), Sabine Wren (2), Cluster Mines (4), Ion Bombs (2), Advanced SLAM (2), Proximity Mines (3)
Captain Nym (39)
Scurrg H-6 Bomber (30), Veteran Instincts (1), Autoblaster Turret (2), Bomblet Generator (3), Havoc (0), Accuracy Corrector (3), “Genius” (0)
Gold Squadron Pilot (26)
Y-Wing (18), BTL-A4 Y-Wing (0), R3-A2 (2), Twin Laser Turret (6)
Spieltag 14: Luke2402 vs. NakedWookiee
Ligapunkte 0:1 (0:100)
MoV (0:200)
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: NakedWookiee
Squad Luke2402:
Lowhhrick (30)
Auzituck Gunship (28), Selflessness (1), Wookiee Commandos (1)
Miranda Doni (44)
K-Wing (29), Twin Laser Turret (6), Concussion Missiles (4), Sabine Wren (2), Bomblet Generator (3), Long Range Scanners (0), Proximity Mines (3)
Biggs Darklighter (26)
X-Wing (25), R4-D6 (1), Integrated Astromech (0)
Squad NakedWookiee:
Warden Squadron Pilot (35)
K-Wing (23), Extra Munitions (2), Sabine Wren (2), Cluster Mines (4), Ion Bombs (2), Advanced SLAM (2), Proximity Mines (3)
Captain Nym (39)
Scurrg H-6 Bomber (30), Veteran Instincts (1), Autoblaster Turret (2), Bomblet Generator (3), Havoc (0), Accuracy Corrector (3), “Genius” (0)
Gold Squadron Pilot (26)
Y-Wing (18), BTL-A4 Y-Wing (0), R3-A2 (2), Twin Laser Turret (6)
NakedWookiee- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 24: Bayul vs. buap
Ligapunkte 1:0 (100:33)
MoV (167:33)
Startpunkte: 99 - 100
Initiative: Bayul
Squad Bayul:
Inquisitor (Veteran Instincts, Cruise Missiles, Tie/v1, Guid. Chips - 30 Punkte)
Darth Vader (Adaptability, Tie/x1, Cruise Missiles, Guid. Chips, Adv. Target Comp - 33 Punkte)
Quickdraw (Adaptability, Fire Control Sytem, Cruise Missiles, Pattern Analyzer, Spec Ops, Guid. Chips - 36 Punkte)
Squad buap:
Biggs Darklighter (R4-D6, Integrated Astromech - 25 Punkte)
Wedge Antilles (Push the Limit (3), R2 Astromech, Integrated Astromech - 29 Punkte)
Poe Dameron (PS9) (Push the Limit, BB-8, Weapons Guidance, Integrated Astromech, Black One - 33 Punkte)
------------------------
Ich habe versucht mit den Asteroiden Korridore für einen Alpha Strike zu bauen. Buap stellte jedoch alle drei Rebellen in enger Formation ausgerechnet so in der Mitte auf, dass es mir für meine drei TIEs zum Jousten zu eng war. Deshalb blieb nur Quickdraw gegenüber stehen, die im Zweifel abdrehen könnte. Ich habe meine beiden Siths versetzt an den Rand gestellt in der Hoffnung die Raketen aus der Flanke heraus abzufeuern...
...was auch gelungen ist. Die Rebellen sind mit schnellen Manövern auf Quickdraw zu, die sich das Abfeuern der Cruise Missile in der Situation erstmal schenken konnte und mit einer 1er Abstand hielt. Die drei X-Wing wollten sich hinter einem großen Asteroiden verstecken, was Wedge jedoch nicht ganz gelang. Er hat die beiden Cruise Missiles von Vader und dem Inquisitor aus seiner Flanke nicht überlebt. 3er und reichen für die Raketen völlig aus.
Poe rächte sich in der gleichen und darauffolgenden Runde an Vader, der zeitnah zu Biggs vom Feld ging. Der Inquisitor versuchte daraufhin mit engen Manövern einem flüchtenden Poe hinterzujagen. Als sich Quickdraw wieder anschloss konnte Poe der imperialen Feuerkraft nicht mehr standhalten.
Meine Asse hatte mit jeweils PS 10 einen starken Vorteil gegen Poe und seinem Titel. Auch Biggs richtete nicht viel aus, als ich Wedge in die Zielerfassung für die Sekundärwaffen nahm.
Die Spiele gegen drei X-Wings sind leider echt rar in X-Wing.
Ligapunkte 1:0 (100:33)
MoV (167:33)
Startpunkte: 99 - 100
Initiative: Bayul
Squad Bayul:
Inquisitor (Veteran Instincts, Cruise Missiles, Tie/v1, Guid. Chips - 30 Punkte)
Darth Vader (Adaptability, Tie/x1, Cruise Missiles, Guid. Chips, Adv. Target Comp - 33 Punkte)
Quickdraw (Adaptability, Fire Control Sytem, Cruise Missiles, Pattern Analyzer, Spec Ops, Guid. Chips - 36 Punkte)
Squad buap:
Biggs Darklighter (R4-D6, Integrated Astromech - 25 Punkte)
Wedge Antilles (Push the Limit (3), R2 Astromech, Integrated Astromech - 29 Punkte)
Poe Dameron (PS9) (Push the Limit, BB-8, Weapons Guidance, Integrated Astromech, Black One - 33 Punkte)
------------------------
Ich habe versucht mit den Asteroiden Korridore für einen Alpha Strike zu bauen. Buap stellte jedoch alle drei Rebellen in enger Formation ausgerechnet so in der Mitte auf, dass es mir für meine drei TIEs zum Jousten zu eng war. Deshalb blieb nur Quickdraw gegenüber stehen, die im Zweifel abdrehen könnte. Ich habe meine beiden Siths versetzt an den Rand gestellt in der Hoffnung die Raketen aus der Flanke heraus abzufeuern...
...was auch gelungen ist. Die Rebellen sind mit schnellen Manövern auf Quickdraw zu, die sich das Abfeuern der Cruise Missile in der Situation erstmal schenken konnte und mit einer 1er Abstand hielt. Die drei X-Wing wollten sich hinter einem großen Asteroiden verstecken, was Wedge jedoch nicht ganz gelang. Er hat die beiden Cruise Missiles von Vader und dem Inquisitor aus seiner Flanke nicht überlebt. 3er und reichen für die Raketen völlig aus.
Poe rächte sich in der gleichen und darauffolgenden Runde an Vader, der zeitnah zu Biggs vom Feld ging. Der Inquisitor versuchte daraufhin mit engen Manövern einem flüchtenden Poe hinterzujagen. Als sich Quickdraw wieder anschloss konnte Poe der imperialen Feuerkraft nicht mehr standhalten.
Meine Asse hatte mit jeweils PS 10 einen starken Vorteil gegen Poe und seinem Titel. Auch Biggs richtete nicht viel aus, als ich Wedge in die Zielerfassung für die Sekundärwaffen nahm.
Die Spiele gegen drei X-Wings sind leider echt rar in X-Wing.
Bayul- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 23:
Killer Kat vs. Luke2402
Ligapunkte: 0:1 (59:100)
MoV (59:141)
Startpunkte: 100 - 98
Initiative: Killer Kat
Squad Killer Kat
Konteradmiral Chiraneau Dezimator: Veteraneninstinkte, Bordschütze, Darth Vader, verbessertes Triebwerk. Punkte 59
Whisper TIE Phantom: Veteraneninstinkte, Feuerkontrollsystem, verbesserte Tarnvorichtung. Punkte 39
Squad Lukas
Lowhhrick Auzituck-Kanonenboot: Selbstlosigkeit, Taktiker, Rey. Punkte:33
Biggs Darklighter, R4-D6, Integrated Astromech. Punkte: 26
Jess Pava, R2-D6, Integrated Astromech, Das Feuer Auf Mich Ziehen. Punkte: 27
: Captain Rex. Punkte 14
Wir beide haben uns in der fünften Runde des SC in Frankfurt dafür entschieden, unser Ligaspiel zu absolvieren. Wir standen beide 3:1 und einer von uns konnte mit 4:1 eventuell in den Cut einziehen. Also doppelt spannend. Bei der Aufstellung habe ich ca. 2 Schiffslängen vom linken Rand aufgebaut und war mir eigentlich sicher, dass Lena Diagonal aufbauen wird. Doch sie stellte auch beide Schiffe mir gegenüber auf. Whisper tatsächlich am äußersten Rand. Mit gewissen Tempo ging es nach vorne, wobei der Deci leicht abdrehte, um den am Rand platzierten Asti auszuweichen. Es kam zu einer ersten Schlussphase mit dem Phantom, welcher aber unbeirrt weiter nach vorne flog. Gegen 4 Grüne mit Fokus und Evade mach ich keinen Stich, und so wechselte ich auf den Dezi, als primäres Ziel. Dies gelang auch sehr gut. Mit leichtem Eindrehen konnten alle vier Schiffe den Dezi ins Focus Feuer nehmen. Whisper setzte sich in der Zwischenzeit hinter meinen Squad, was aber Lena noch eine Runde kostete. Der Dezi verteilte auch schon Schaden auf Bigs, der auch noch mal durch den dunklen Lord direkt getroffen wurde. Dann kam es zur spielentscheidenden Situation, als Whisper in eine Lücke vorgestoßen ist und praktischerweise neben Lowhhrick zum stehen kam. Lena hatte den Zusatzfeuerwinkel des Auzitucks übersehen und gab den Fokus für den Angriff aus, der leider nicht getroffen hat. Lowhhrick witterte seine Chance und würfelte drei Hits. Das getarnte Phantom legte beim verteidigen hin. Ich sage es ja immer wieder. X Wing ist ein CASINO-Game
Danach war der Weg frei, den Franzosen endgültig den Gar auszumachen. Jess Pava übernahm den Job aus Reichweite 1. Spannendes Spiel mit einem fairen Gegner!
Killer Kat vs. Luke2402
Ligapunkte: 0:1 (59:100)
MoV (59:141)
Startpunkte: 100 - 98
Initiative: Killer Kat
Squad Killer Kat
Konteradmiral Chiraneau Dezimator: Veteraneninstinkte, Bordschütze, Darth Vader, verbessertes Triebwerk. Punkte 59
Whisper TIE Phantom: Veteraneninstinkte, Feuerkontrollsystem, verbesserte Tarnvorichtung. Punkte 39
Squad Lukas
Lowhhrick Auzituck-Kanonenboot: Selbstlosigkeit, Taktiker, Rey. Punkte:33
Biggs Darklighter, R4-D6, Integrated Astromech. Punkte: 26
Jess Pava, R2-D6, Integrated Astromech, Das Feuer Auf Mich Ziehen. Punkte: 27
: Captain Rex. Punkte 14
Wir beide haben uns in der fünften Runde des SC in Frankfurt dafür entschieden, unser Ligaspiel zu absolvieren. Wir standen beide 3:1 und einer von uns konnte mit 4:1 eventuell in den Cut einziehen. Also doppelt spannend. Bei der Aufstellung habe ich ca. 2 Schiffslängen vom linken Rand aufgebaut und war mir eigentlich sicher, dass Lena Diagonal aufbauen wird. Doch sie stellte auch beide Schiffe mir gegenüber auf. Whisper tatsächlich am äußersten Rand. Mit gewissen Tempo ging es nach vorne, wobei der Deci leicht abdrehte, um den am Rand platzierten Asti auszuweichen. Es kam zu einer ersten Schlussphase mit dem Phantom, welcher aber unbeirrt weiter nach vorne flog. Gegen 4 Grüne mit Fokus und Evade mach ich keinen Stich, und so wechselte ich auf den Dezi, als primäres Ziel. Dies gelang auch sehr gut. Mit leichtem Eindrehen konnten alle vier Schiffe den Dezi ins Focus Feuer nehmen. Whisper setzte sich in der Zwischenzeit hinter meinen Squad, was aber Lena noch eine Runde kostete. Der Dezi verteilte auch schon Schaden auf Bigs, der auch noch mal durch den dunklen Lord direkt getroffen wurde. Dann kam es zur spielentscheidenden Situation, als Whisper in eine Lücke vorgestoßen ist und praktischerweise neben Lowhhrick zum stehen kam. Lena hatte den Zusatzfeuerwinkel des Auzitucks übersehen und gab den Fokus für den Angriff aus, der leider nicht getroffen hat. Lowhhrick witterte seine Chance und würfelte drei Hits. Das getarnte Phantom legte beim verteidigen hin. Ich sage es ja immer wieder. X Wing ist ein CASINO-Game
Danach war der Weg frei, den Franzosen endgültig den Gar auszumachen. Jess Pava übernahm den Job aus Reichweite 1. Spannendes Spiel mit einem fairen Gegner!
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A leader is a dealer in hope.
Darth_Gravid- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Die Tabelle ist bis hierhin wieder auf dem aktuellen Stand.
Yanadil- Veteran des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 11:
Killer Kat vs. Tatom
Ligapunkte: 0:1 (53:100)
MoV (53:147)
Startpunkte: 98 - 99
Initiative: Killer Kat
Squad Killer Kat:
Konteradmiral Chiraneau — VT-49 Decimator (Veteraneninstinkte, Bordschütze, Gefangener Rebell, Verbessertes Triebwerk) Ship Total: 59
"Geflüster" — TIE-Phantom (Veteraneninstinkte, Feuerkontrollsystem, Verbesserte Tarnvorrichtung) Ship Total: 39
Squad Tatom:
Dengar — JumpMaster 5000 (Expertenwissen, K4-Sicherheitsdroide, Ausgeklinkter Astromech-Droide, Vollstrecker Eins) Ship Total: 53
Captain Nym (Scum) — Scurrg H-6 Bomber (Veteraneninstinkte, Ionengeschütz, Streubombengenerator, Zielvisor, "Genie", Verbessertes Triebwerk, Havoc) Ship Total: 46
Was gibt es schöneres, als nach dem Frankfurter SC noch schnell ein Ligaspiel zu machen. Ich hatte im Vorfeld schon mit Lena ausgemacht, dass unser Spiel, sollten wir uns im Turnierverlauf treffen, als Ligaspiel gewertet wird. Dazu kam es leider nicht. Da ich aber den Cut verpasste (hätte Miranda in meinem letzten Spiel noch 3 Hülle wegschießen müssen, dann hätte ich aber den lieben Stefan aus dem Cut gekegelt), nutzten wir die Glegenheit und spielten unsere längst überfällige Partie. Lena zog mit Chiraneau und Whisper ins Feld. Das versprach, eine recht ausgewogene Sache zu werden. Lena wählt die Ini für sich und platziert das Phantom in der Mitte ihrer Aufstellungszone. Dengar wandert in meine linke Ecke, Chiraneu ihm diagonal gegenüber und Nym gesellt sich neben Dengar. Das Gefecht versprach ein spannendes Mitten-in-die-Fresse zu werden, das in einer Materialschlacht endet. Die Dickschiffe tänzeln langsam um das Astifeld herum, während die kleineren einen Ausflug hinein wagen. Hier macht sich in Runde 3 Lenas Ermattung nach dem Turnier bemerkbar. Sie verschätzt sich beim Enttarnen des Phantoms, so dass dieses nach seinem Manöver auf einem Trümmerfeld landet. Nach den Angriffen von Nym und Dengar ist dann auch nichts mehr von Whisper übrig, so dass Chiraneau alleine gegen meine beiden Schiffe antreten muss. Der Decimator setzt dabei Dengar stark zu und bringt diesen in arge Bedrängnis. In Runde 5 schließlich habe ich die Wahl, mit Dengar eine Fassrolle zu machen und diesen noch eine Runde zu retten oder mit Chrianeau zu stellen und mit Dengars Fähigkeit wenigstens noch etas Schaden auszuteilen. Ich entscheide mich für letzteres und schieße den Deci auf 2 Hülle runter. Nym, der den Decimator in dessen Rücken verfolgt hat, zerlegt ihn anschließend vollständig.
Es war eine schnelle und intensive Partie. Hätte Lena nicht den Flufehler mit dem Phantom begangen, hätte es auch gänzlich anders ausgehen können. So hatte Whisper keinen einzigen Schuss abgeben können, bevor sie vom Feld genommen wurde. Dennoch freue ich mich, eine Revanche gegen Lena auszutragen. Sie war ein sehr angenehmer und freudlicher Gener.
Killer Kat vs. Tatom
Ligapunkte: 0:1 (53:100)
MoV (53:147)
Startpunkte: 98 - 99
Initiative: Killer Kat
Squad Killer Kat:
Konteradmiral Chiraneau — VT-49 Decimator (Veteraneninstinkte, Bordschütze, Gefangener Rebell, Verbessertes Triebwerk) Ship Total: 59
"Geflüster" — TIE-Phantom (Veteraneninstinkte, Feuerkontrollsystem, Verbesserte Tarnvorrichtung) Ship Total: 39
Squad Tatom:
Dengar — JumpMaster 5000 (Expertenwissen, K4-Sicherheitsdroide, Ausgeklinkter Astromech-Droide, Vollstrecker Eins) Ship Total: 53
Captain Nym (Scum) — Scurrg H-6 Bomber (Veteraneninstinkte, Ionengeschütz, Streubombengenerator, Zielvisor, "Genie", Verbessertes Triebwerk, Havoc) Ship Total: 46
Was gibt es schöneres, als nach dem Frankfurter SC noch schnell ein Ligaspiel zu machen. Ich hatte im Vorfeld schon mit Lena ausgemacht, dass unser Spiel, sollten wir uns im Turnierverlauf treffen, als Ligaspiel gewertet wird. Dazu kam es leider nicht. Da ich aber den Cut verpasste (hätte Miranda in meinem letzten Spiel noch 3 Hülle wegschießen müssen, dann hätte ich aber den lieben Stefan aus dem Cut gekegelt), nutzten wir die Glegenheit und spielten unsere längst überfällige Partie. Lena zog mit Chiraneau und Whisper ins Feld. Das versprach, eine recht ausgewogene Sache zu werden. Lena wählt die Ini für sich und platziert das Phantom in der Mitte ihrer Aufstellungszone. Dengar wandert in meine linke Ecke, Chiraneu ihm diagonal gegenüber und Nym gesellt sich neben Dengar. Das Gefecht versprach ein spannendes Mitten-in-die-Fresse zu werden, das in einer Materialschlacht endet. Die Dickschiffe tänzeln langsam um das Astifeld herum, während die kleineren einen Ausflug hinein wagen. Hier macht sich in Runde 3 Lenas Ermattung nach dem Turnier bemerkbar. Sie verschätzt sich beim Enttarnen des Phantoms, so dass dieses nach seinem Manöver auf einem Trümmerfeld landet. Nach den Angriffen von Nym und Dengar ist dann auch nichts mehr von Whisper übrig, so dass Chiraneau alleine gegen meine beiden Schiffe antreten muss. Der Decimator setzt dabei Dengar stark zu und bringt diesen in arge Bedrängnis. In Runde 5 schließlich habe ich die Wahl, mit Dengar eine Fassrolle zu machen und diesen noch eine Runde zu retten oder mit Chrianeau zu stellen und mit Dengars Fähigkeit wenigstens noch etas Schaden auszuteilen. Ich entscheide mich für letzteres und schieße den Deci auf 2 Hülle runter. Nym, der den Decimator in dessen Rücken verfolgt hat, zerlegt ihn anschließend vollständig.
Es war eine schnelle und intensive Partie. Hätte Lena nicht den Flufehler mit dem Phantom begangen, hätte es auch gänzlich anders ausgehen können. So hatte Whisper keinen einzigen Schuss abgeben können, bevor sie vom Feld genommen wurde. Dennoch freue ich mich, eine Revanche gegen Lena auszutragen. Sie war ein sehr angenehmer und freudlicher Gener.
Tatom- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 13:
Tatom vs. Buap
Ligapunkte: 1:0 (100:0)
MoV (200:0)
Startpunkte: 99 - 100
Initiative: Buap
Squad Tatom:
Han Solo — YT-1300 (Jagdinstinkt, Baze Malbus, Kanan Jarrus (Crew), Millennium Falke (TFA)) Ship Total: 56
Captain Nym (Rebel) — Scurrg H-6 Bomber (Veteraneninstinkte, Autoblastergeschütz, Streubombengenerator, Zielvisor, "Genie", Verbessertes Triebwerk, Havoc) Ship Total: 43
Squd Buap:
:XWing: Poe Dameron (PS9) — T-70-X-Flügler (Bis an die Grenzen, BB-8, Zielführung, Integrierter Astromech, Schwarze Eins) Ship Total: 41
Wedge Antilles — X-Flügler (Bis an die Grenzen, R2 Astromechdroide, Integrierter Astromech) Ship Total: 33
Biggs Darklighter — X-Flügler (R4-D6, Integrierter Astromech) Ship Total: 26
Endlich ging es mal wieder gegen Buap. Robert ist immer ein sehr entspannter Spieler, der die Sache nie zu verbissen sieht. Ist schließlich ein Spiel und kein Kampf auf Leben und Tot.
Als er seine drei X-Wings hervorzauberte, hatte ich zuerst ein Déjà-vu an eine Liste von Sven, die echt eklig war. Aber Robert hatte sich hier was anderes zusammengezimmert. Biggs als klassischer Tank. Dazu zwei X-Wings, die jede Runde ihre zwei (bzw. 3) Aktionen bekommen und meinen nicht gerade sehr agilen Schiffen richtig schön Schaden einschenken können. Wir stellten diagonal gegenüber auf und hatten ein weit gestreues Astifeld vor uns. Robert wählte den typischen Rebellenschneckengang als Anflug, während meine Staffel entlang meiner linken Seite an Boden gutmachte, um den Rebellen hinteherzujagen. Plötzlich drehte Roberts Staffel ins Astifeld ab, so dass der erste Schlagabtausch früher stattfinden würde, als mir lieb war. Hier machte er allerdings den entscheidenden Fehler, der ihn auch das Spiel kostete. Biggs drehte ab und stellte sich meiner Staffel alleine außerhalb des Astifelds, während Poe und Wedge weiter durch das Zentrum des Astifeldes flogen. Biggs hielt immerhin die erste Beschussrunde durch. Nym konnte ich leider nicht so gut platzieren, so dass er vier Schilde verlor. Die Runde darauf ging Biggs vom Feld. Die beiden verbliebenen X-Wings jagten Nym hinterher und Han flog ins Zentrum des Astifeldes. Nym legte ein paar Bomben, um seine Verfolger abzuschütteln. Dadurch konnte er noch ein bisschen Schaden verteilen, steckte gleichzeitig aber auch ordentlich ein. Ich verschätzte mich dann auch mit der Route, die Wedge wohl nehmen würde, so dass Nym in ihn hineinflog und fast dabei draufgegangen wäe. Der Bomber hatte jetzt noch eine Hülle, da musste was passieren. Kurz darauf ließ der Falke Wedge platzen, kassierte aber selbst auch mehrere Treffer. Währenddessen brachte sich Nym in Sicherheit. Poe alleine konnte dem YT dann auch nicht mehr viel entgegensetzen und ging ein paar Runden später vom Feld.
Hätte Robert nicht den Fehler gemacht, seine Formation und auch seinen Beschuss aufzuteilen, hätte er meine Liste aller Wahrscheinlichkeit nach auseinandergenommen. So konnte ich einen X-Wing nach dem anderen zerpflücken und stand mit Nym mit einer Hülle und einem Flaken ohne Schilde am Ende alleine auf der Matte. Vielen Dank für das Spiel und bis zum nächsten Mal.
Tatom vs. Buap
Ligapunkte: 1:0 (100:0)
MoV (200:0)
Startpunkte: 99 - 100
Initiative: Buap
Squad Tatom:
Han Solo — YT-1300 (Jagdinstinkt, Baze Malbus, Kanan Jarrus (Crew), Millennium Falke (TFA)) Ship Total: 56
Captain Nym (Rebel) — Scurrg H-6 Bomber (Veteraneninstinkte, Autoblastergeschütz, Streubombengenerator, Zielvisor, "Genie", Verbessertes Triebwerk, Havoc) Ship Total: 43
Squd Buap:
:XWing: Poe Dameron (PS9) — T-70-X-Flügler (Bis an die Grenzen, BB-8, Zielführung, Integrierter Astromech, Schwarze Eins) Ship Total: 41
Wedge Antilles — X-Flügler (Bis an die Grenzen, R2 Astromechdroide, Integrierter Astromech) Ship Total: 33
Biggs Darklighter — X-Flügler (R4-D6, Integrierter Astromech) Ship Total: 26
Endlich ging es mal wieder gegen Buap. Robert ist immer ein sehr entspannter Spieler, der die Sache nie zu verbissen sieht. Ist schließlich ein Spiel und kein Kampf auf Leben und Tot.
Als er seine drei X-Wings hervorzauberte, hatte ich zuerst ein Déjà-vu an eine Liste von Sven, die echt eklig war. Aber Robert hatte sich hier was anderes zusammengezimmert. Biggs als klassischer Tank. Dazu zwei X-Wings, die jede Runde ihre zwei (bzw. 3) Aktionen bekommen und meinen nicht gerade sehr agilen Schiffen richtig schön Schaden einschenken können. Wir stellten diagonal gegenüber auf und hatten ein weit gestreues Astifeld vor uns. Robert wählte den typischen Rebellenschneckengang als Anflug, während meine Staffel entlang meiner linken Seite an Boden gutmachte, um den Rebellen hinteherzujagen. Plötzlich drehte Roberts Staffel ins Astifeld ab, so dass der erste Schlagabtausch früher stattfinden würde, als mir lieb war. Hier machte er allerdings den entscheidenden Fehler, der ihn auch das Spiel kostete. Biggs drehte ab und stellte sich meiner Staffel alleine außerhalb des Astifelds, während Poe und Wedge weiter durch das Zentrum des Astifeldes flogen. Biggs hielt immerhin die erste Beschussrunde durch. Nym konnte ich leider nicht so gut platzieren, so dass er vier Schilde verlor. Die Runde darauf ging Biggs vom Feld. Die beiden verbliebenen X-Wings jagten Nym hinterher und Han flog ins Zentrum des Astifeldes. Nym legte ein paar Bomben, um seine Verfolger abzuschütteln. Dadurch konnte er noch ein bisschen Schaden verteilen, steckte gleichzeitig aber auch ordentlich ein. Ich verschätzte mich dann auch mit der Route, die Wedge wohl nehmen würde, so dass Nym in ihn hineinflog und fast dabei draufgegangen wäe. Der Bomber hatte jetzt noch eine Hülle, da musste was passieren. Kurz darauf ließ der Falke Wedge platzen, kassierte aber selbst auch mehrere Treffer. Währenddessen brachte sich Nym in Sicherheit. Poe alleine konnte dem YT dann auch nicht mehr viel entgegensetzen und ging ein paar Runden später vom Feld.
Hätte Robert nicht den Fehler gemacht, seine Formation und auch seinen Beschuss aufzuteilen, hätte er meine Liste aller Wahrscheinlichkeit nach auseinandergenommen. So konnte ich einen X-Wing nach dem anderen zerpflücken und stand mit Nym mit einer Hülle und einem Flaken ohne Schilde am Ende alleine auf der Matte. Vielen Dank für das Spiel und bis zum nächsten Mal.
Tatom- Einwohner des MER
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