X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
+24
Juffo
Yosha
surfing_fin
Ruchlose-Rotte
Venezz
Wookie-Rookie
Darth_Gravid
saege
ChrisG
Wedge193
Fiinix
NakedWookiee
buap
Smaeks
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TazDev
Killer Kat
Nil0
Cil'Pen
LordVader
Kommandant Atari
Kettch
Bayul
Tatom
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Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 24:
Saege vs. Kettch
Ligapunkte: 0:1 (30:100)
MoV (30:170)
Startpunkte: 99 - 99
Initiative: Saege
Squad Saege
Protectorate Starfighter: · Fenn Rau (28)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Concord Dawn Protector (1)
Scurrg H-6 Bomber: · Captain Nym (30)
Veteraneninstinkte (1)
Autoblastergeschütz (2)
· Bomblet Generator (3)
· Havoc (0)
Zielvisor (3)
· "Genie" (0)
HWK-290: · Palob Godalhi (20)
Trick Shot (0)
Zwillings-Lasergeschütz (6)
-- INSGESAMT ------- 99p. --
Kettch
TIE/sf Fighter: · "Quickdraw" (29)
Veteraneninstinkte (1)
Cruise Missiles (3)
Feuerkontrollsystem (2)
Steuerungschips (0)
Special Ops Training (0)
TIE Advanced: · Darth Vader (29)
Veteraneninstinkte (1)
Cruise Missiles (3)
Steuerungschips (0)
TIE/x1 (0)
Verbesserte Zielefassungs Computer (1)
TIE-Turbojäger-Prototyp: · Der Inquisitor (25)
Veteraneninstinkte (1)
Cruise Missiles (3)
Steuerungschips (0)
TIE-v1 (1)
-- INSGESAMT ------- 99/100p. --
Bin gerade vom Ligaspiel mit Dirk zurück.
Muss sagen, dass ich ein glückliches Händchen bei der ListenWahl hatte. Hab mit meiner Anti-Nym-Liste goldrichtig gelegen.
Die Raketen bin ich gut losgeworden. Leider haben sowohl Fenn als auch Nym genau mit 1HP überlebt, so dass es nochmal spannend wurde.
Nym konnte dann auch den Inquisitor rausnehmen und Fenn ist ein super Manöver gegen Vader geflogen und hatte eine fantastische Schussposition. Zum Glück konnten meine PS11 er zuerst schießen. Quickdraw konnte Fenn Rau erledigen und Vader so retten...Der dunkle Lord erwischte im gleichen Moment dann auch Captain Nym.
Palob hatte dann keine Chance mehr die beiden imperialen Schiffe aus Reichweite 1 herauszuhalten.
Wie immer ein klasse Spiel gegen Dirk.
Saege vs. Kettch
Ligapunkte: 0:1 (30:100)
MoV (30:170)
Startpunkte: 99 - 99
Initiative: Saege
Squad Saege
Protectorate Starfighter: · Fenn Rau (28)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Concord Dawn Protector (1)
Scurrg H-6 Bomber: · Captain Nym (30)
Veteraneninstinkte (1)
Autoblastergeschütz (2)
· Bomblet Generator (3)
· Havoc (0)
Zielvisor (3)
· "Genie" (0)
HWK-290: · Palob Godalhi (20)
Trick Shot (0)
Zwillings-Lasergeschütz (6)
-- INSGESAMT ------- 99p. --
Kettch
TIE/sf Fighter: · "Quickdraw" (29)
Veteraneninstinkte (1)
Cruise Missiles (3)
Feuerkontrollsystem (2)
Steuerungschips (0)
Special Ops Training (0)
TIE Advanced: · Darth Vader (29)
Veteraneninstinkte (1)
Cruise Missiles (3)
Steuerungschips (0)
TIE/x1 (0)
Verbesserte Zielefassungs Computer (1)
TIE-Turbojäger-Prototyp: · Der Inquisitor (25)
Veteraneninstinkte (1)
Cruise Missiles (3)
Steuerungschips (0)
TIE-v1 (1)
-- INSGESAMT ------- 99/100p. --
Bin gerade vom Ligaspiel mit Dirk zurück.
Muss sagen, dass ich ein glückliches Händchen bei der ListenWahl hatte. Hab mit meiner Anti-Nym-Liste goldrichtig gelegen.
Die Raketen bin ich gut losgeworden. Leider haben sowohl Fenn als auch Nym genau mit 1HP überlebt, so dass es nochmal spannend wurde.
Nym konnte dann auch den Inquisitor rausnehmen und Fenn ist ein super Manöver gegen Vader geflogen und hatte eine fantastische Schussposition. Zum Glück konnten meine PS11 er zuerst schießen. Quickdraw konnte Fenn Rau erledigen und Vader so retten...Der dunkle Lord erwischte im gleichen Moment dann auch Captain Nym.
Palob hatte dann keine Chance mehr die beiden imperialen Schiffe aus Reichweite 1 herauszuhalten.
Wie immer ein klasse Spiel gegen Dirk.
_________________
Yub Yub, Commander!
Kettch- Mitglied der Ehrengarde
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 10: Ruchlose-Rotte vs. saege
Ligapunkte 0:1 (50:100)
MoV (50:150)
Startpunkte: 99 - 100
Initiative: Ruchlose-Rotte
Squad Ruchlose-Rotte
"Dutch" Vander (Gekoppeltes Geschütz, Ersatzmuni, Verst. Protonen Torpedos, Zielsuchender Astromech - 37 Punkte)
Nera Dantels (Anpassung, Ersatzmuni, Verst. Protonen Torpedos - 34 Punkte)
Thane Kyrell (Jyn Erso, Generalüberholt - 28 Punkte)
Squad saege
Chewbacca (Expertenwissen, C-3PO & Titel - 50 Punkte)
Verteidiger von Kashyyyk (Wookie Kommandos - 25 Punkte)
Verteidiger von Kashyyyk (Wookie Kommandos - 25 Punkte)
Als ich mir Rottes Liste angesehen habe dachte ich mir "how the fuck" is Dutch Vander? Rotte hat eine Liste aufgestellt mit lauter Zeug gegen das ich so noch nicht gespielt habe aber nun gut, ist mal was anderes.
Beide haben mit der standart Aufstellung begonnen > jeder in seiner rechten Ecke. Ich bin etwas langsamer angeflogen und Rotte kam etwas schneller. So haben wir uns (von mir aus gesehen) am rechten Spielfeldrand bekämpft. Ich muss sage, dass meine Würfel sehr heiß waren. Dutch war mein erstes Ziel und ist recht früh gegangen. Davor hat er aber noch seinen verstärkten Torpedo abgeschossen > diese Dinge hauen ja rein OMG. Rotte hat mit Nera noch zwei Top Manöver hingelegt, einmal eine Wende direkt auf den Kartenrand zu! Da passte quasi kein Haar mehr zwischen den Rand und der Base . Zwei Runden später hab ich noch versucht ihn (sie) zu blocken, allerdings ist er (sie) auch hier mit einer geraden Vier über meinen Blocker gehüpft und direkt vor meinem Falken stehen geblieben. Der hat natürlich den Torpedo schlucken müssen. Allerdings konnte ich gleich darauf Nera von der Platte nehmen. Mittlerweile war auch einer meiner Auzitucks weg. Danach wurde noch der "Arrgh" abgeschossen.
Bei den Wookies ist übrigens die Verstärken Aktion Gold wert!
Danke nochmal an den Gastgeber Sascha, es war ein sehr angenehmer Abend mit lecker Hackbrötchen aus dem Ofen.
Ligapunkte 0:1 (50:100)
MoV (50:150)
Startpunkte: 99 - 100
Initiative: Ruchlose-Rotte
Squad Ruchlose-Rotte
"Dutch" Vander (Gekoppeltes Geschütz, Ersatzmuni, Verst. Protonen Torpedos, Zielsuchender Astromech - 37 Punkte)
Nera Dantels (Anpassung, Ersatzmuni, Verst. Protonen Torpedos - 34 Punkte)
Thane Kyrell (Jyn Erso, Generalüberholt - 28 Punkte)
Squad saege
Chewbacca (Expertenwissen, C-3PO & Titel - 50 Punkte)
Verteidiger von Kashyyyk (Wookie Kommandos - 25 Punkte)
Verteidiger von Kashyyyk (Wookie Kommandos - 25 Punkte)
Als ich mir Rottes Liste angesehen habe dachte ich mir "how the fuck" is Dutch Vander? Rotte hat eine Liste aufgestellt mit lauter Zeug gegen das ich so noch nicht gespielt habe aber nun gut, ist mal was anderes.
Beide haben mit der standart Aufstellung begonnen > jeder in seiner rechten Ecke. Ich bin etwas langsamer angeflogen und Rotte kam etwas schneller. So haben wir uns (von mir aus gesehen) am rechten Spielfeldrand bekämpft. Ich muss sage, dass meine Würfel sehr heiß waren. Dutch war mein erstes Ziel und ist recht früh gegangen. Davor hat er aber noch seinen verstärkten Torpedo abgeschossen > diese Dinge hauen ja rein OMG. Rotte hat mit Nera noch zwei Top Manöver hingelegt, einmal eine Wende direkt auf den Kartenrand zu! Da passte quasi kein Haar mehr zwischen den Rand und der Base . Zwei Runden später hab ich noch versucht ihn (sie) zu blocken, allerdings ist er (sie) auch hier mit einer geraden Vier über meinen Blocker gehüpft und direkt vor meinem Falken stehen geblieben. Der hat natürlich den Torpedo schlucken müssen. Allerdings konnte ich gleich darauf Nera von der Platte nehmen. Mittlerweile war auch einer meiner Auzitucks weg. Danach wurde noch der "Arrgh" abgeschossen.
Bei den Wookies ist übrigens die Verstärken Aktion Gold wert!
Danke nochmal an den Gastgeber Sascha, es war ein sehr angenehmer Abend mit lecker Hackbrötchen aus dem Ofen.
_________________
a man`s got to do what a man`s got to do
- Hangar:
5x 3x 2x 2x 3x 1x 2x 1x 1x 1x 1x 2x 1x 2x 1x 1x 1x 2x 1x
4x 1x 3x
7x 4x 2x 2x 3x 2x 2x 2x 1x 2x 2x 1x 1x 1x 1x 1x
3x 1x 2x 1x
1x 2x 2x 1x 3x 2x 2x 2x 1x 2x 2x 1x 2x 1x 2x
saege- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 15:
Wookie-Rookie vs. Ruchlose-Rotte
Ligapunkte: 1:0 (48:0)
MoV (148:52)
Startpunkte: 98 - 100
Initiative: Ruchlose-Rotte
Liste Wookie-Rookie
Der Inquisitor (25)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE-V1 (1)
Lieutenant Kestal (22)
Jagdinstinkt (3)
Zwillingslasergeschütz (6)
Leichtgewichtrahmen (2)
Soontir Fel (27)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Zielerfassungssystem (2)
TIE der Roten Garde (0)
Total: 98
Link zur Liste
Liste Ruchlose-Rotte
Schmuggler aus dem Outer Rim (27)
BoShek (2)
Dash Rendar (Crew) (2)
Kurzstreckenlaser (2)
Pilot der Bandit-Staffel (12)
Marschflugkörper (3)
Steuerungschips (0)
Pilot der Bandit-Staffel (12)
Marschflugkörper (3)
Steuerungschips (0)
Poe Dameron (31)
Trickschuss (0)
BB-8 (2)
Verbesserte Schubdüsen (1)
Automatische Schubdüsen (2)
Schwarze Eins (1)
Total: 100
Link zur Liste
Nachdem ich noch von der Warteliste in den Spieleabend bei Yanadil gerutscht bin, war es natürlich direkt eine gute Gelegenheit mein Ligaspiel mit der Ruchlosen-Rotte zu bestreiten. Ich wählte eine Liste aus bekannten Klassikern (Soontir und Inquisitor) mit einem Schuss neuem (Kestal) und hoffte, dass ich nicht in eine Bomberliste fliegen würde. Rotte tat mir den Gefallen uns stellte eine sehr interessante Liste mit ein Outer Rim Smuggler, zwei Marschflugkörper Z-95 und Poe. Das versprach ein spannendes Spiel zu werden.
Ich versuchte zunächst einen halbwegs guten Anflug hinzubekommen und nicht direkt von 2 Marschflugkörpern zerrissen zu werden. Und so entschied ich mich zunächst hinter den Asteroiden Stellung zu beziehen und stieß dann, als sich die Z-95 voneinander trennten ins Asteroidenfeld vor. Soweit so gut. Leider vergeigte ich meinen initialen Angriff und der auf mich zielende Z-95 (mit 1 Hülle) zerlegte beinahe den Inquisitor. Dies wurde durch suboptimale Verwertung meines Fokus und Ausweichen noch begünstigt. Aber, der Inquisitor überlebte diese für mich sehr unangenehme Eröffnung mit 2 Hülle und wollte sich auch weiterhin nicht wirklich aus dem Kampf heraus halten was ihm in der nächsten oder übernächsten Runde noch einen Schweren Hüllenbruch einbrachte (nicht der schlimmste Schaden für mich).
Im weiteren Verlauf konnte ich dann den angeschlagenen Z-95 endgültig aus dem Spiel nehmen und auch dem ORS schwer zusetzen. Ich muss aber auch dazu sagen, dass ich Glück hatte und relativ gut abschätzen konnte, wie Rotte BoShek einsetzen würde, wodurch ich für die zwei Möglichkeiten die er hatte meine Manöveroptionen relativ gut ausnutzen konnte. Der ORS überlebte etwas länger als mir lieb war, allerdings konnte ich in der Zwischenzeit auch noch ein paar glückliche Schüsse auf Poe anbringen, der mit Trickshot nicht zu unterschätzen war. Hier waren Rottes Würfel dann aber zu kalt und wirklich nutzen daraus ziehen zu können. In der vorletzten Runde segnete dann auch der ORS das Zeitliche und Rotte beendete das Spiel in der letzten Runde gekonnt damit, dass er beide seine Schiffe auf Astis setzte. Sie überlebten meinen Beschuss dann aber mit jeweils noch einem Hüllenpunkt.
Es war ein sehr spannendes Spiel mit sehr interessantem Positionierungsspiel. Vor allem BoShek hat dazu geführt, dass ich manche Manöver wirklich drei mal durchdenken musste. Am Ende konnte ich Kestal relativ gut auf Abstand halten und Rottes Schiffe mit 2 Angriffswürfeln sind gegen Soontir und den Inquisitor einfach nicht angriffsstark genug. Dass es hätte anders ausgehen können zeigte der Marschflugkörper zu Anfang aber leider für Rotte ließen seine Würfel ihm im weiteren Verlauf des Spiels doch eher in Stich. Einziger Lichtblick war hier vielleicht der ORS, der es schaffte beide TLT Schüsse von Kestal (wohlgemerkt durch einen Asti) mit 2 mal 2 Ausweichen aus der Hand abzuwehren.
Vielen Dank auch an dieser Stelle noch einmal an Rotte. Es war ein wirklich spannendes Spiel und hat mir viel Spaß gemacht. Insbesondere die Gedankenspiele um BoShek.
Wookie-Rookie vs. Ruchlose-Rotte
Ligapunkte: 1:0 (48:0)
MoV (148:52)
Startpunkte: 98 - 100
Initiative: Ruchlose-Rotte
Liste Wookie-Rookie
Der Inquisitor (25)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE-V1 (1)
Lieutenant Kestal (22)
Jagdinstinkt (3)
Zwillingslasergeschütz (6)
Leichtgewichtrahmen (2)
Soontir Fel (27)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Zielerfassungssystem (2)
TIE der Roten Garde (0)
Total: 98
Link zur Liste
Liste Ruchlose-Rotte
Schmuggler aus dem Outer Rim (27)
BoShek (2)
Dash Rendar (Crew) (2)
Kurzstreckenlaser (2)
Pilot der Bandit-Staffel (12)
Marschflugkörper (3)
Steuerungschips (0)
Pilot der Bandit-Staffel (12)
Marschflugkörper (3)
Steuerungschips (0)
Poe Dameron (31)
Trickschuss (0)
BB-8 (2)
Verbesserte Schubdüsen (1)
Automatische Schubdüsen (2)
Schwarze Eins (1)
Total: 100
Link zur Liste
Nachdem ich noch von der Warteliste in den Spieleabend bei Yanadil gerutscht bin, war es natürlich direkt eine gute Gelegenheit mein Ligaspiel mit der Ruchlosen-Rotte zu bestreiten. Ich wählte eine Liste aus bekannten Klassikern (Soontir und Inquisitor) mit einem Schuss neuem (Kestal) und hoffte, dass ich nicht in eine Bomberliste fliegen würde. Rotte tat mir den Gefallen uns stellte eine sehr interessante Liste mit ein Outer Rim Smuggler, zwei Marschflugkörper Z-95 und Poe. Das versprach ein spannendes Spiel zu werden.
Ich versuchte zunächst einen halbwegs guten Anflug hinzubekommen und nicht direkt von 2 Marschflugkörpern zerrissen zu werden. Und so entschied ich mich zunächst hinter den Asteroiden Stellung zu beziehen und stieß dann, als sich die Z-95 voneinander trennten ins Asteroidenfeld vor. Soweit so gut. Leider vergeigte ich meinen initialen Angriff und der auf mich zielende Z-95 (mit 1 Hülle) zerlegte beinahe den Inquisitor. Dies wurde durch suboptimale Verwertung meines Fokus und Ausweichen noch begünstigt. Aber, der Inquisitor überlebte diese für mich sehr unangenehme Eröffnung mit 2 Hülle und wollte sich auch weiterhin nicht wirklich aus dem Kampf heraus halten was ihm in der nächsten oder übernächsten Runde noch einen Schweren Hüllenbruch einbrachte (nicht der schlimmste Schaden für mich).
Im weiteren Verlauf konnte ich dann den angeschlagenen Z-95 endgültig aus dem Spiel nehmen und auch dem ORS schwer zusetzen. Ich muss aber auch dazu sagen, dass ich Glück hatte und relativ gut abschätzen konnte, wie Rotte BoShek einsetzen würde, wodurch ich für die zwei Möglichkeiten die er hatte meine Manöveroptionen relativ gut ausnutzen konnte. Der ORS überlebte etwas länger als mir lieb war, allerdings konnte ich in der Zwischenzeit auch noch ein paar glückliche Schüsse auf Poe anbringen, der mit Trickshot nicht zu unterschätzen war. Hier waren Rottes Würfel dann aber zu kalt und wirklich nutzen daraus ziehen zu können. In der vorletzten Runde segnete dann auch der ORS das Zeitliche und Rotte beendete das Spiel in der letzten Runde gekonnt damit, dass er beide seine Schiffe auf Astis setzte. Sie überlebten meinen Beschuss dann aber mit jeweils noch einem Hüllenpunkt.
Es war ein sehr spannendes Spiel mit sehr interessantem Positionierungsspiel. Vor allem BoShek hat dazu geführt, dass ich manche Manöver wirklich drei mal durchdenken musste. Am Ende konnte ich Kestal relativ gut auf Abstand halten und Rottes Schiffe mit 2 Angriffswürfeln sind gegen Soontir und den Inquisitor einfach nicht angriffsstark genug. Dass es hätte anders ausgehen können zeigte der Marschflugkörper zu Anfang aber leider für Rotte ließen seine Würfel ihm im weiteren Verlauf des Spiels doch eher in Stich. Einziger Lichtblick war hier vielleicht der ORS, der es schaffte beide TLT Schüsse von Kestal (wohlgemerkt durch einen Asti) mit 2 mal 2 Ausweichen aus der Hand abzuwehren.
Vielen Dank auch an dieser Stelle noch einmal an Rotte. Es war ein wirklich spannendes Spiel und hat mir viel Spaß gemacht. Insbesondere die Gedankenspiele um BoShek.
Wookie-Rookie- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 21:
Tatom vs. Kommandant Atari
Ligapunkte: 1:0 (75:37)
MoV (138:62)
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: Tatom
Liste Tatom
Poe Dameron — T-70-X-Flügler (Anspannung, Zielender Astromech, Verbesserte Schubdüsen, Integrierter Astromech, Schwarze Eins) Ship Total: 37
"Snap" Wexley — T-70-X-Flügler (Anspannung, Zielender Astromech, Verbesserte Schubdüsen, Integrierter Astromech) Ship Total: 33
"Ass Blau" — T-70-X-Flügler (Zielender Astromech, Verbesserte Schubdüsen, Integrierter Astromech) Ship Total: 30
Liste Kommandant Atari
Experte von Sienar — TIE-Aggressor (Zwillingslasergeschütz, Leichtgewichtrahmen) Ship Total: 25
Experte von Sienar — TIE-Aggressor (Zwillingslasergeschütz, Leichtgewichtrahmen) Ship Total: 25
Experte von Sienar — TIE-Aggressor (Zwillingslasergeschütz, Leichtgewichtrahmen) Ship Total: 25
Experte von Sienar — TIE-Aggressor (Zwillingslasergeschütz, Leichtgewichtrahmen) Ship Total: 25
Vor ein paar Wochen ging es gegen Kommandant Atari, der neben seinem Star Wars Real Life manchmal in seiner Freizeit auch Florian genannt wird. Auf die PArtie hatte ich mich schon lange gefreut. Bisher hatten wir noch nicht das Vergnügen, aber was ich bis dahin so mitbekommen hatte, war er ein feiner Kerl und ein herausfordernder Gegner. Also zermarterte ich mir das Hirn, was ich wohl gegen ihn aufstellen sollte. Drei U-Boote? Hab ich nicht und so einen Quatsch spiele ich nicht. Dengar/Nym? Nach dem Store Championship in FFM nie wieder. Kommt auch auf die Liste "Den Quatsch spiele ich nicht!", neben Doppelkrabbe und ein paar anderen Kombinationen. Dann kam mir in den Sinn, dass das Spiel X-Wing heißt und das rumfliegen mit drei X-Wings ja eigentlich riesig Spaß macht. Also daraus nochmal eine Liste gezimmert. Am Abend dann die Große Frage: was wird Florian wohl aufstellen? Ewiger Schwarm? Imperiale Asse? Eine Mischung? Ich war gespannt. Und dann der große Aha-Moment: 4 imperiale TLT. Was ist dass denn? TLT-Spam beim Imperium? Ich war enttäuscht. Wo bleibt da die Kreativität? Außerdem war ich auch am Überlegen, das Spiel von vornherein als 100:0 abzugeben. Drei T70 ohne Autothruster gegen TLT-Spam? Das wird nichts. Da Aufgeben aber keine Option ist und Florian ein sympathischer Kontrahent, stellte ich mich diesem von vornherein verloren geglaubten Match. Wenn untergehen, dann kämpfend.
Florain teilte seinen Minischwarm und stellte die Aggressoren jeweils paarweise in die linke und rechte Hälfte seiner Aufstellungszone. So schaffte er sich die Möglichkeit, auf jede Aufstellung meinerseits reagieren zu können. Meine X-Wings blieben als Formation zusammen und waren leicht nach lins versetzt. Wir hatten ein halbwegs weit verstreutes Asteroidenfeld, so dass Manövrieren auch kein Problem darstellen sollte. Wir näherten uns vorsichtig und Florian versuchte direkt, meine Formation mit seinen Fliegerpaaren in die Zange zu nehmen. Das hatte schon was vom Flug durch den Todessterngraben. Als die ersten Schusswechsel kamen, konnte ich trotz Modifikationen kaum nennenswerten Schaden an den Aggressoren verursachen. Florian reduzierte dafür die Schilde von Snap auf Null. Das war schon mal verheißungsvoll. Anschließend zerteilte ich die Formation der Aggressoren und fokussierte mich auf das Fliegerpaar zu meiner Linken. Da es durch Florians Stellungsspiel kaum möglich war, den TLTs zu entkommen, fielen kurz aufeinander ein Aggressor und leider auch Poe. Hier spitzte sich die Lage für meine Staffel erheblich zu. Im weiteren Verlauf schaffte ich es dann doch, Florian in zwei, drei funktionierende Fallen zu lotsen, so dass die TLTs kaum zum Einsatz kommen konnten. Gleichzeitig konnte ich dennoch nur sehr wenig Schaden auf die Ties übertragen, während meine Schiffe bald auf dem letzten Loch pfiffen und nur noch durch den Glauben an die Macht und das Streicheln von Pokemons zusammengehalten wurden. Just in dem Moment konnte ich einen weiteren TLT ausschalten und Florian setzte eines seiner Schiffe auf einen Asteroiden. Dies stellte die Wende dar. Die beiden T70 nahmen jetzt die Aggressoren in die Zange und jeder hielt immer einen Tie ganz nahe bei sich. Somit würde ich über kurz oder lang dennoch verlieren, aber Florian konnte auch kein Fokusfeuer gezielt auf ein einzelnes Schiff durchführen. Kurz vor Schluss gelang dann doch noch die Rettung. Ass Blau hatte nur noch eine Hülle und seinen integrierten Astromech verloren. Snap qualmte auch schon stark mit nur noch einer Hülle, aber Droide noch funktionsfähig. Ich brachte beide in eine gute Schussposition, so dass der dritte Aggressor im Fokusfeuer unterging. Der verbliebene vierte schaffte es dann dank Crit ohne Modifikationsaktion auch nicht mehr, Snap aus dem all zu schießen. Damit hieß es Sieg für die Rebellen. Und wenn sie nicht gestorben sind, dann spielen sie noch heute...
Vielen Dank an Florian für ein sehr schönes und bis zur letzten Minute spannendes Spiel, welches ich eigentlich schon vor dem Aufstellen für verloren gehalten hätte. Ich freu mich riesig auf die Revanche.
Damit heißt es: nur noch ein Ligaspiel gegen den lieben Wedge im November, wenn ich frisch gestärkt aus dem Urlaub wieder da bin. Dann sind alle 22 Partien durch.
Tatom vs. Kommandant Atari
Ligapunkte: 1:0 (75:37)
MoV (138:62)
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: Tatom
Liste Tatom
Poe Dameron — T-70-X-Flügler (Anspannung, Zielender Astromech, Verbesserte Schubdüsen, Integrierter Astromech, Schwarze Eins) Ship Total: 37
"Snap" Wexley — T-70-X-Flügler (Anspannung, Zielender Astromech, Verbesserte Schubdüsen, Integrierter Astromech) Ship Total: 33
"Ass Blau" — T-70-X-Flügler (Zielender Astromech, Verbesserte Schubdüsen, Integrierter Astromech) Ship Total: 30
Liste Kommandant Atari
Experte von Sienar — TIE-Aggressor (Zwillingslasergeschütz, Leichtgewichtrahmen) Ship Total: 25
Experte von Sienar — TIE-Aggressor (Zwillingslasergeschütz, Leichtgewichtrahmen) Ship Total: 25
Experte von Sienar — TIE-Aggressor (Zwillingslasergeschütz, Leichtgewichtrahmen) Ship Total: 25
Experte von Sienar — TIE-Aggressor (Zwillingslasergeschütz, Leichtgewichtrahmen) Ship Total: 25
Vor ein paar Wochen ging es gegen Kommandant Atari, der neben seinem Star Wars Real Life manchmal in seiner Freizeit auch Florian genannt wird. Auf die PArtie hatte ich mich schon lange gefreut. Bisher hatten wir noch nicht das Vergnügen, aber was ich bis dahin so mitbekommen hatte, war er ein feiner Kerl und ein herausfordernder Gegner. Also zermarterte ich mir das Hirn, was ich wohl gegen ihn aufstellen sollte. Drei U-Boote? Hab ich nicht und so einen Quatsch spiele ich nicht. Dengar/Nym? Nach dem Store Championship in FFM nie wieder. Kommt auch auf die Liste "Den Quatsch spiele ich nicht!", neben Doppelkrabbe und ein paar anderen Kombinationen. Dann kam mir in den Sinn, dass das Spiel X-Wing heißt und das rumfliegen mit drei X-Wings ja eigentlich riesig Spaß macht. Also daraus nochmal eine Liste gezimmert. Am Abend dann die Große Frage: was wird Florian wohl aufstellen? Ewiger Schwarm? Imperiale Asse? Eine Mischung? Ich war gespannt. Und dann der große Aha-Moment: 4 imperiale TLT. Was ist dass denn? TLT-Spam beim Imperium? Ich war enttäuscht. Wo bleibt da die Kreativität? Außerdem war ich auch am Überlegen, das Spiel von vornherein als 100:0 abzugeben. Drei T70 ohne Autothruster gegen TLT-Spam? Das wird nichts. Da Aufgeben aber keine Option ist und Florian ein sympathischer Kontrahent, stellte ich mich diesem von vornherein verloren geglaubten Match. Wenn untergehen, dann kämpfend.
Florain teilte seinen Minischwarm und stellte die Aggressoren jeweils paarweise in die linke und rechte Hälfte seiner Aufstellungszone. So schaffte er sich die Möglichkeit, auf jede Aufstellung meinerseits reagieren zu können. Meine X-Wings blieben als Formation zusammen und waren leicht nach lins versetzt. Wir hatten ein halbwegs weit verstreutes Asteroidenfeld, so dass Manövrieren auch kein Problem darstellen sollte. Wir näherten uns vorsichtig und Florian versuchte direkt, meine Formation mit seinen Fliegerpaaren in die Zange zu nehmen. Das hatte schon was vom Flug durch den Todessterngraben. Als die ersten Schusswechsel kamen, konnte ich trotz Modifikationen kaum nennenswerten Schaden an den Aggressoren verursachen. Florian reduzierte dafür die Schilde von Snap auf Null. Das war schon mal verheißungsvoll. Anschließend zerteilte ich die Formation der Aggressoren und fokussierte mich auf das Fliegerpaar zu meiner Linken. Da es durch Florians Stellungsspiel kaum möglich war, den TLTs zu entkommen, fielen kurz aufeinander ein Aggressor und leider auch Poe. Hier spitzte sich die Lage für meine Staffel erheblich zu. Im weiteren Verlauf schaffte ich es dann doch, Florian in zwei, drei funktionierende Fallen zu lotsen, so dass die TLTs kaum zum Einsatz kommen konnten. Gleichzeitig konnte ich dennoch nur sehr wenig Schaden auf die Ties übertragen, während meine Schiffe bald auf dem letzten Loch pfiffen und nur noch durch den Glauben an die Macht und das Streicheln von Pokemons zusammengehalten wurden. Just in dem Moment konnte ich einen weiteren TLT ausschalten und Florian setzte eines seiner Schiffe auf einen Asteroiden. Dies stellte die Wende dar. Die beiden T70 nahmen jetzt die Aggressoren in die Zange und jeder hielt immer einen Tie ganz nahe bei sich. Somit würde ich über kurz oder lang dennoch verlieren, aber Florian konnte auch kein Fokusfeuer gezielt auf ein einzelnes Schiff durchführen. Kurz vor Schluss gelang dann doch noch die Rettung. Ass Blau hatte nur noch eine Hülle und seinen integrierten Astromech verloren. Snap qualmte auch schon stark mit nur noch einer Hülle, aber Droide noch funktionsfähig. Ich brachte beide in eine gute Schussposition, so dass der dritte Aggressor im Fokusfeuer unterging. Der verbliebene vierte schaffte es dann dank Crit ohne Modifikationsaktion auch nicht mehr, Snap aus dem all zu schießen. Damit hieß es Sieg für die Rebellen. Und wenn sie nicht gestorben sind, dann spielen sie noch heute...
Vielen Dank an Florian für ein sehr schönes und bis zur letzten Minute spannendes Spiel, welches ich eigentlich schon vor dem Aufstellen für verloren gehalten hätte. Ich freu mich riesig auf die Revanche.
Damit heißt es: nur noch ein Ligaspiel gegen den lieben Wedge im November, wenn ich frisch gestärkt aus dem Urlaub wieder da bin. Dann sind alle 22 Partien durch.
Tatom- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Sehr schöner Bericht, danke...
_________________
Mal und Bastelbilder: https://www.flickr.com/photos/34083027@N06/
Frostdrache- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 22: Tatom vs. Ruchlose-Rotte
Ligapunkte: 0:7 (030:100)
Startpunkte: 098:100
Initiative: Ruchlose-Rotte
Squad Tatom:
(Boba Fett, Veteraneninstinkte, Traktorstrahl, Ionenbomben, Navigator, Ersatzmunition, Verbessertes Triebwerk, Sklave I) = 50 Punkte
(IG-88C — Aggressor, Bis an die Grenzen, Verbesserte Sensoren, Clusterminen, Automatische Schubdüsen) = 48 Punkte
Squad Ruchlose-Rotte:
(Binayre-Pirat, Marschflugkörper, Steuerungschips) = 15 Punkte
(Binayre-Pirat, Marschflugkörper, Steuerungschips) = 15 Punkte
(Binayre-Pirat, Marschflugkörper, Steuerungschips) = 15 Punkte
(Binayre-Pirat, Marschflugkörper, Steuerungschips) = 15 Punkte
(Sol Sixxa, Jagdinstinkt, Autoblastergeschütz, Ersatzmunition, XX-23-S-Signal-Peilsender, Clusterminen, Steuerungschips) = 40 Punkte
Es war einmal...(so oder so ähnlich hat es sich abgespielt)
Ich hatte keine Ahnung, ob das mit den Marschflugkörpern denn auch so richtig funktioniert und stellt meine Staffel eher weiter auseinander; 2x Z-95 etwas links zur Mitte, 2x Z-95 in der rechten Ecke, Sol mittig zwischen den Zetties. Tatom wählte die rechte obere Ecke, um Boba und den IG-88 aufzustellen (von rechts).
Ich startete eher langsam mit meinen Fliegern aus der Ecke und versuchte mit 4er Manövern die mittigen Zetties Richtung Feind zu bewegen. Sol blieb hinten dran.
Tatom startete mit Schub und 4er Manövern in meine Richtung.
Bei dem zweiten Anflug kamen sich die Schiffe näher, allerdings sah der Aggressor nur einen Zettie und umgekehrt - der Beschuß blieb bei 0:0. Boba rammte den IG.
Der dritte Anflug sollte es dann bringen; meine Zetties rechts flogen nur 1er Manöver, um Boba daran zu hindern, rechts an mir vorbei zu fliegen.
Die linken Zetties flogen beide einen 3er Turn und und nahmen einen Fokus (Boba und Aggressor noch außer Reichweite). Sol flog eine 3er gerade und nutzte einen Fokus. Der IG-88 drehte leicht ein und Boba ebenfalls, sodaß er jedoch den Aggressor erneut berührte.
Boba schoß auf einen der Eck-Zetties und würfelte . Mit konnte sich der Zettie sichern, aber Schilde weg. Der Aggressor sah diesen Zettie nicht mehr und schoß auf den anderen = . Aber auch hier konnte ich mich mit retten.
Dann schoß Sol Sixxa seinen Peilsender auf Boba und traf ( ) und alle bekamen ihre Zielerfassung auf die FS-31.
Lasset die Marschflugkörper beginnen!!
Die linken Zetties waren ja eine 3er Turn geflogen, also je 4 Angriffswürfel. Mit Zielerfassung, Fokus und Steuerungschips machten beide Flieger zusammen ; Boba wich nicht wirklich aus, war ja auch kein Fokus vorhanden. Noch zwei Hülle und noch zwei Zetties in RW 2-3 mit den Primärwaffen, weil sie ja nur 1er Manöver geflogen waren.
Boba überlebte diesen Angriff nicht mehr und verschwand im Dunklen des Alls.
Die Jagd nach dem Aggressor gestaltete sich dann allerdings extrem schwierig, auch wenn ich es schaffte mit Sol dem IG eine der Clusterminen direkt vor die Front zu legen - er überflog zwei der Minen und würfelte . Mir schmiss er ebenfalls eine Clustermine vor die Füsse und Sol kassierte .
Nach wildem "Herumfliegen" von unten Rechts nach oben Rechts und von dort zur Mitte (der IG-88) und meine Zetties und Sol Sixxa von unten Rechts über untere Mitte zur Mitte des Spielfeldes trafen sich dann die Flieger wieder. Zwischendurch schoß der letzte Scum einen meiner Zetties ab, der leider seinen Marschflugkörper nicht losgeworden ist. Und meine Angriffswürfel waren einfach nur LEER; jedoch die EVADES waren gut!
Als wir uns dann ziemlich mittig gegenüber standen, schoß Tatom einen weiteren Z-95 in die ewigen Jagdgründe, Sol Sixxa machte auch nicht so wirklich viel Schaden, aber es waren auch nur noch 3 Hülle über beim Aggressor. Und dann kam der letzte Z-95 mit seinem Marschflugkörper in RW3; die Zielerfassung hatte er 4-5 Runden zuvor auf den Aggressor gemacht und hatte nun auch noch einen Fokus zur Hilfe.
Marschflugkörper mit 4 Würfeln, Zielerfassung, Fokus und Steuerungschips machten den Aggressor dann doch zu schaffen.
Wenn meine Angriffswürfel besser gefallen wären, wäre der Aggressor schon früher gegangen; aber wären meine Verteidigungswürfel nicht so gut gewesen, dann wären mehr von meinen Zetties geplatzt, denn die hatten je nur noch ein Hülle.
Es war wieder einmal ein tolles Spiel gegen Tatom und ich freue mich schon auf unsere nächste Partie. Du bist immer wieder ein gern gesehener Gast.
Ligapunkte: 0:7 (030:100)
Startpunkte: 098:100
Initiative: Ruchlose-Rotte
Squad Tatom:
(Boba Fett, Veteraneninstinkte, Traktorstrahl, Ionenbomben, Navigator, Ersatzmunition, Verbessertes Triebwerk, Sklave I) = 50 Punkte
(IG-88C — Aggressor, Bis an die Grenzen, Verbesserte Sensoren, Clusterminen, Automatische Schubdüsen) = 48 Punkte
Squad Ruchlose-Rotte:
(Binayre-Pirat, Marschflugkörper, Steuerungschips) = 15 Punkte
(Binayre-Pirat, Marschflugkörper, Steuerungschips) = 15 Punkte
(Binayre-Pirat, Marschflugkörper, Steuerungschips) = 15 Punkte
(Binayre-Pirat, Marschflugkörper, Steuerungschips) = 15 Punkte
(Sol Sixxa, Jagdinstinkt, Autoblastergeschütz, Ersatzmunition, XX-23-S-Signal-Peilsender, Clusterminen, Steuerungschips) = 40 Punkte
Es war einmal...(so oder so ähnlich hat es sich abgespielt)
Ich hatte keine Ahnung, ob das mit den Marschflugkörpern denn auch so richtig funktioniert und stellt meine Staffel eher weiter auseinander; 2x Z-95 etwas links zur Mitte, 2x Z-95 in der rechten Ecke, Sol mittig zwischen den Zetties. Tatom wählte die rechte obere Ecke, um Boba und den IG-88 aufzustellen (von rechts).
Ich startete eher langsam mit meinen Fliegern aus der Ecke und versuchte mit 4er Manövern die mittigen Zetties Richtung Feind zu bewegen. Sol blieb hinten dran.
Tatom startete mit Schub und 4er Manövern in meine Richtung.
Bei dem zweiten Anflug kamen sich die Schiffe näher, allerdings sah der Aggressor nur einen Zettie und umgekehrt - der Beschuß blieb bei 0:0. Boba rammte den IG.
Der dritte Anflug sollte es dann bringen; meine Zetties rechts flogen nur 1er Manöver, um Boba daran zu hindern, rechts an mir vorbei zu fliegen.
Die linken Zetties flogen beide einen 3er Turn und und nahmen einen Fokus (Boba und Aggressor noch außer Reichweite). Sol flog eine 3er gerade und nutzte einen Fokus. Der IG-88 drehte leicht ein und Boba ebenfalls, sodaß er jedoch den Aggressor erneut berührte.
Boba schoß auf einen der Eck-Zetties und würfelte . Mit konnte sich der Zettie sichern, aber Schilde weg. Der Aggressor sah diesen Zettie nicht mehr und schoß auf den anderen = . Aber auch hier konnte ich mich mit retten.
Dann schoß Sol Sixxa seinen Peilsender auf Boba und traf ( ) und alle bekamen ihre Zielerfassung auf die FS-31.
Lasset die Marschflugkörper beginnen!!
Die linken Zetties waren ja eine 3er Turn geflogen, also je 4 Angriffswürfel. Mit Zielerfassung, Fokus und Steuerungschips machten beide Flieger zusammen ; Boba wich nicht wirklich aus, war ja auch kein Fokus vorhanden. Noch zwei Hülle und noch zwei Zetties in RW 2-3 mit den Primärwaffen, weil sie ja nur 1er Manöver geflogen waren.
Boba überlebte diesen Angriff nicht mehr und verschwand im Dunklen des Alls.
Die Jagd nach dem Aggressor gestaltete sich dann allerdings extrem schwierig, auch wenn ich es schaffte mit Sol dem IG eine der Clusterminen direkt vor die Front zu legen - er überflog zwei der Minen und würfelte . Mir schmiss er ebenfalls eine Clustermine vor die Füsse und Sol kassierte .
Nach wildem "Herumfliegen" von unten Rechts nach oben Rechts und von dort zur Mitte (der IG-88) und meine Zetties und Sol Sixxa von unten Rechts über untere Mitte zur Mitte des Spielfeldes trafen sich dann die Flieger wieder. Zwischendurch schoß der letzte Scum einen meiner Zetties ab, der leider seinen Marschflugkörper nicht losgeworden ist. Und meine Angriffswürfel waren einfach nur LEER; jedoch die EVADES waren gut!
Als wir uns dann ziemlich mittig gegenüber standen, schoß Tatom einen weiteren Z-95 in die ewigen Jagdgründe, Sol Sixxa machte auch nicht so wirklich viel Schaden, aber es waren auch nur noch 3 Hülle über beim Aggressor. Und dann kam der letzte Z-95 mit seinem Marschflugkörper in RW3; die Zielerfassung hatte er 4-5 Runden zuvor auf den Aggressor gemacht und hatte nun auch noch einen Fokus zur Hilfe.
Marschflugkörper mit 4 Würfeln, Zielerfassung, Fokus und Steuerungschips machten den Aggressor dann doch zu schaffen.
Wenn meine Angriffswürfel besser gefallen wären, wäre der Aggressor schon früher gegangen; aber wären meine Verteidigungswürfel nicht so gut gewesen, dann wären mehr von meinen Zetties geplatzt, denn die hatten je nur noch ein Hülle.
Es war wieder einmal ein tolles Spiel gegen Tatom und ich freue mich schon auf unsere nächste Partie. Du bist immer wieder ein gern gesehener Gast.
Zuletzt von Ruchlose-Rotte am Do 19 Okt 2017, 21:21 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Ruchlose-Rotte- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 23:
Fiinix vs. Ruchlose-Rotte
Ligapunkte: 1:0 (100:0)
MoV (100:0)
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: Fiinix
Squad Fiinix:
Miranda Doni (Extra Munitions, Seismic Torpedo, Twin Laser Turret, Conner Net, Cluster Mines, Advanced SLAM, Sabine Wren) - 51 Punkte
Captain Nym (Veteran Instincts, Seismic Torpedo, Twin Laser Turret, Bomblet Generator, Engine Upgrade, Havoc, Advanced Sensors, "Genius") - 49 Punkte
Squad Ruchlose-Rotte:
Poe Dameron (Trickschuss, BB-8, Verbesserte Schubdüsen, Automatische Schubdüsen, Schwarze Eins) - 37 Punkte
Pilot der Bandit-Staffel (Marschflugkörper, Steuerungschips) - 15 Punkte
Pilot der Bandit-Staffel (Marschflugkörper, Steuerungschips) - 15 Punkte
Schmuggler aus dem Outer Rim (BoShek, Dash Rendar, Kurzstreckenlaser) - 33 Punkte
Nach dem Platzieren der Asteroiden stellte Rotte seine Schiffe über die komplette Galaxie verteilt auf. Meine Staffel startete in meiner linken Ecke, möglichst weit weg vom Falken. Ich rückte langsam vor und wollte Rotte durch das Asteroidenfeld kommen lassen, um mir auch die Möglichkeiten mit den Seismischen Torpedos offen zu halten. Der Falke schwenkte ein und startete durch ins Asteroidenfeld auf meine Flanke zu. Ein Bandit flog mit Poe dicht beim Falken, während der andere Bandit meine Staffel frontal stellen wollte. Die ersten Schüsse fielen und der Falke kassierte 4 Treffer durch TLT. Miranda holte sich bei der Gelegenheit auch den ersten Treffer ab. Nun war der Falke dicht genug, um als nächstes in Miranda reinzufliegen und BoShek zu aktivieren. Ich habe das kommen sehen und konnte mit einem Ausweichmanöver ins Asteroidenfeld und anschließendem SLAM allen Feuerwinkeln entkommen. Nym flog weiter am linken Rand entlang in einen Bandit und legte eine Bombe, die er verzögerte. Er steckte dennoch ein paar Treffer ein. Weiter ging es für Nym Richtung Rottes Rand, während Miranda wieder Richtung Asteroidenfeld drehte. Der Falke verzog sich in Richtung meines Kartenrands während Poe mit seiner Gang Jagd auf Nym machten und ihm hinterherflogen. Eine Bombe und TLT später erwischte es auch schon den ersten Bandit. Nym drehte nun langsam nach rechts und wehrte sich heftigst mit Bomben. Miranda unterstützte weiter mit ihrem TLT. Poe und der verblieben Z95 schossen Nym auf zwei Hülle runter, bis eine Bombe beiden den Rest gab. Nun hatte Nym auch wieder etwas Luft. Miranda kümmerte sich zum Schluss noch um den Falken.
Man kennts ja, wenn man die Würfel braucht, kommt nur noch Quatsch bei rum. Mit etwas weniger Pech auf Rottes Seite, hätte das Ergebnis ganz anders ausgehen können. Nym hatte da echt mega viel Glück und konnte dem Beschuss unnatürlich lange standhalten und am Ende mit den Bomben ziemlich viel reißen. Trotzdem mal wieder ein schönes Spiel gegen die Rotte.
Fiinix vs. Ruchlose-Rotte
Ligapunkte: 1:0 (100:0)
MoV (100:0)
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: Fiinix
Squad Fiinix:
Miranda Doni (Extra Munitions, Seismic Torpedo, Twin Laser Turret, Conner Net, Cluster Mines, Advanced SLAM, Sabine Wren) - 51 Punkte
Captain Nym (Veteran Instincts, Seismic Torpedo, Twin Laser Turret, Bomblet Generator, Engine Upgrade, Havoc, Advanced Sensors, "Genius") - 49 Punkte
Squad Ruchlose-Rotte:
Poe Dameron (Trickschuss, BB-8, Verbesserte Schubdüsen, Automatische Schubdüsen, Schwarze Eins) - 37 Punkte
Pilot der Bandit-Staffel (Marschflugkörper, Steuerungschips) - 15 Punkte
Pilot der Bandit-Staffel (Marschflugkörper, Steuerungschips) - 15 Punkte
Schmuggler aus dem Outer Rim (BoShek, Dash Rendar, Kurzstreckenlaser) - 33 Punkte
Nach dem Platzieren der Asteroiden stellte Rotte seine Schiffe über die komplette Galaxie verteilt auf. Meine Staffel startete in meiner linken Ecke, möglichst weit weg vom Falken. Ich rückte langsam vor und wollte Rotte durch das Asteroidenfeld kommen lassen, um mir auch die Möglichkeiten mit den Seismischen Torpedos offen zu halten. Der Falke schwenkte ein und startete durch ins Asteroidenfeld auf meine Flanke zu. Ein Bandit flog mit Poe dicht beim Falken, während der andere Bandit meine Staffel frontal stellen wollte. Die ersten Schüsse fielen und der Falke kassierte 4 Treffer durch TLT. Miranda holte sich bei der Gelegenheit auch den ersten Treffer ab. Nun war der Falke dicht genug, um als nächstes in Miranda reinzufliegen und BoShek zu aktivieren. Ich habe das kommen sehen und konnte mit einem Ausweichmanöver ins Asteroidenfeld und anschließendem SLAM allen Feuerwinkeln entkommen. Nym flog weiter am linken Rand entlang in einen Bandit und legte eine Bombe, die er verzögerte. Er steckte dennoch ein paar Treffer ein. Weiter ging es für Nym Richtung Rottes Rand, während Miranda wieder Richtung Asteroidenfeld drehte. Der Falke verzog sich in Richtung meines Kartenrands während Poe mit seiner Gang Jagd auf Nym machten und ihm hinterherflogen. Eine Bombe und TLT später erwischte es auch schon den ersten Bandit. Nym drehte nun langsam nach rechts und wehrte sich heftigst mit Bomben. Miranda unterstützte weiter mit ihrem TLT. Poe und der verblieben Z95 schossen Nym auf zwei Hülle runter, bis eine Bombe beiden den Rest gab. Nun hatte Nym auch wieder etwas Luft. Miranda kümmerte sich zum Schluss noch um den Falken.
Man kennts ja, wenn man die Würfel braucht, kommt nur noch Quatsch bei rum. Mit etwas weniger Pech auf Rottes Seite, hätte das Ergebnis ganz anders ausgehen können. Nym hatte da echt mega viel Glück und konnte dem Beschuss unnatürlich lange standhalten und am Ende mit den Bomben ziemlich viel reißen. Trotzdem mal wieder ein schönes Spiel gegen die Rotte.
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Fiinix- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 22: Fiinix vs. Venezz
Ligapunkte 1:0 (100:49)
MoV (151:49)
Startpunkte: 100 - 99
Initiative: Fiinix
Squad Fiinix:
Miranda Doni (Extra Munitions, Seismic Torpedo, Twin Laser Turret, Conner Net, Cluster Mines, Advanced SLAM, Sabine Wren) - 51 Punkte
Captain Nym (Veteran Instincts, Seismic Torpedo, Twin Laser Turret, Bomblet Generator, Engine Upgrade, Havoc, Advanced Sensors, "Genius") - 49 Punkte
Squad Venezz:
Dengar (Steuerungschips, Vollstrecker Eins, Ausgeklinkter Astromech-Droide, K4-Sicherheitsdroide, Plasma-Torpedos, Expertenwissen) - 56 Punkte
Captain Nym (Veteraneninstinkte, Zielvisor, Autoblaster-Geschütz, Verbessertes Triebwerk, "Genie", Streubomben-Generator, Havoc) - 43 Punkte
Miranda platzierte ich in meine rechte Ecke und Nym ein Stückchen weiter mittig. Ich hatte mit Dengar auf der gegenüberliegenden Seite gerechnet, aber Venezz stellte seine Staffel direkt gegenüber meinen Schiffen auf in seine linke Ecke. Ich drehte direkt mit Miranda nach links ab und rettete mich ins Asteroidenfeld. Nym drehte auch nach links und flog langsam am Rand entlang und legte dabei direkt eine Bombe, die er noch lange verzögern wird. Dengar und Nym starteten direkt geradeaus. Miranda flog eine Wende, um im unteren Kartenbereich zu bleiben. Nym flog zunächst in Richtung der Asteroiden, um dann wieder weiter abzudrehen und zum Startpunkt zurückzufliegen. Auch Dengar und Nym drehten lieber wieder um und versuchten den Anflug nochmal. Keiner wollte den ersten Schritt machen. Dengar flog nur zögerlich auf Nym zu, während Venezz' Nym diesmal lospreschte und zu Miranda flog. Diese ist bereits wieder auf dem Weg in die Asteroiden gewesen und sah sich nun dem Autoblaster gegenüber. Mein Nym drehte etwas auf der Stelle in meiner Startecke. Miranda flog nun leicht angeschlagen etwas langsamer und rächte sich mit Clusterminen. Schön ausgebreitet entlang Nyms Flugrichtung. Eine Mine wurde von ihm mitgenommen, als er in Richtung meinem Nym abdrehte und ein Geschenk für Miranda anstelle der Mine liegenließ. Noch mehr Schaden, den ich nicht verhindern konnte. Dengar hielt nun ordentlich auf meinen Nym zu. Venezz wollte es nun wissen. Mein Nym baute sich in der Zwischenzeit mit Bomben zu und blieb in ihrer Nähe. Dengar und Nym stellten Nym an meinem Kartenrand schließlich und er ging mit ordentlichem Feuerwerk in Rauch auf. Endlich durfte die Bombe vom Beginn des Matches auch explodieren, zusammen mit einer zweiten. Dengar stand mit dem ersten Hüllenschaden da, während Nym aus dem letzten Loch pfeifte, dank dem Unterstützungsfeuer von Miranda. Diese flog um einen Asteroiden und versuchte wieder zu drehen. Nym und Dengar blieben jetzt dicht beisammen, flogen um einen Asteroiden in meiner rechten Ecke und drehten auf Miranda ein. Die war allerdings zäh genug und konnte Nym seinen letzten Hüllenpunkt zerschießen. Mit ihren letzten zwei Hüllenpunkten musste sie sich nun noch Dengar stellen. Eine fast unmögliche Aufgabe. Sie flog auf Dengar zu und drehte mit einem SLAM ab. Der zweite Satz Clusterminen landete in Dengars Flugrichtung. Eine Mine wurde erwischt, aber nun stand Dengar in Reichweite 1 direkt hinter Miranda mit einer Zielerfassung. Jetzt kam der erste richtig schlechte Wurf von Venezz, der damit alles entschied:
von Dengar. Durch die Zielerfassung erstmal kein Problem. Die Blanks also nachgeworfen und:
wieder genau dasselbe. Miranda schmetterte den Treffer problemlos ab und konnte anschließend mit langsamem Fliegen und Connor Nets Dengar noch den Rest geben und ihn durch Blocken am Schießen hindern.
Super knappes Spiel, was aber richtig Spaß gemacht hatte. Spannend bis zum Schluss mit enorm viel Taktieren. Da blieb absolut keine Luft für Fehler und am Ende haben es die Würfel entschieden.
Ligapunkte 1:0 (100:49)
MoV (151:49)
Startpunkte: 100 - 99
Initiative: Fiinix
Squad Fiinix:
Miranda Doni (Extra Munitions, Seismic Torpedo, Twin Laser Turret, Conner Net, Cluster Mines, Advanced SLAM, Sabine Wren) - 51 Punkte
Captain Nym (Veteran Instincts, Seismic Torpedo, Twin Laser Turret, Bomblet Generator, Engine Upgrade, Havoc, Advanced Sensors, "Genius") - 49 Punkte
Squad Venezz:
Dengar (Steuerungschips, Vollstrecker Eins, Ausgeklinkter Astromech-Droide, K4-Sicherheitsdroide, Plasma-Torpedos, Expertenwissen) - 56 Punkte
Captain Nym (Veteraneninstinkte, Zielvisor, Autoblaster-Geschütz, Verbessertes Triebwerk, "Genie", Streubomben-Generator, Havoc) - 43 Punkte
Miranda platzierte ich in meine rechte Ecke und Nym ein Stückchen weiter mittig. Ich hatte mit Dengar auf der gegenüberliegenden Seite gerechnet, aber Venezz stellte seine Staffel direkt gegenüber meinen Schiffen auf in seine linke Ecke. Ich drehte direkt mit Miranda nach links ab und rettete mich ins Asteroidenfeld. Nym drehte auch nach links und flog langsam am Rand entlang und legte dabei direkt eine Bombe, die er noch lange verzögern wird. Dengar und Nym starteten direkt geradeaus. Miranda flog eine Wende, um im unteren Kartenbereich zu bleiben. Nym flog zunächst in Richtung der Asteroiden, um dann wieder weiter abzudrehen und zum Startpunkt zurückzufliegen. Auch Dengar und Nym drehten lieber wieder um und versuchten den Anflug nochmal. Keiner wollte den ersten Schritt machen. Dengar flog nur zögerlich auf Nym zu, während Venezz' Nym diesmal lospreschte und zu Miranda flog. Diese ist bereits wieder auf dem Weg in die Asteroiden gewesen und sah sich nun dem Autoblaster gegenüber. Mein Nym drehte etwas auf der Stelle in meiner Startecke. Miranda flog nun leicht angeschlagen etwas langsamer und rächte sich mit Clusterminen. Schön ausgebreitet entlang Nyms Flugrichtung. Eine Mine wurde von ihm mitgenommen, als er in Richtung meinem Nym abdrehte und ein Geschenk für Miranda anstelle der Mine liegenließ. Noch mehr Schaden, den ich nicht verhindern konnte. Dengar hielt nun ordentlich auf meinen Nym zu. Venezz wollte es nun wissen. Mein Nym baute sich in der Zwischenzeit mit Bomben zu und blieb in ihrer Nähe. Dengar und Nym stellten Nym an meinem Kartenrand schließlich und er ging mit ordentlichem Feuerwerk in Rauch auf. Endlich durfte die Bombe vom Beginn des Matches auch explodieren, zusammen mit einer zweiten. Dengar stand mit dem ersten Hüllenschaden da, während Nym aus dem letzten Loch pfeifte, dank dem Unterstützungsfeuer von Miranda. Diese flog um einen Asteroiden und versuchte wieder zu drehen. Nym und Dengar blieben jetzt dicht beisammen, flogen um einen Asteroiden in meiner rechten Ecke und drehten auf Miranda ein. Die war allerdings zäh genug und konnte Nym seinen letzten Hüllenpunkt zerschießen. Mit ihren letzten zwei Hüllenpunkten musste sie sich nun noch Dengar stellen. Eine fast unmögliche Aufgabe. Sie flog auf Dengar zu und drehte mit einem SLAM ab. Der zweite Satz Clusterminen landete in Dengars Flugrichtung. Eine Mine wurde erwischt, aber nun stand Dengar in Reichweite 1 direkt hinter Miranda mit einer Zielerfassung. Jetzt kam der erste richtig schlechte Wurf von Venezz, der damit alles entschied:
von Dengar. Durch die Zielerfassung erstmal kein Problem. Die Blanks also nachgeworfen und:
wieder genau dasselbe. Miranda schmetterte den Treffer problemlos ab und konnte anschließend mit langsamem Fliegen und Connor Nets Dengar noch den Rest geben und ihn durch Blocken am Schießen hindern.
Super knappes Spiel, was aber richtig Spaß gemacht hatte. Spannend bis zum Schluss mit enorm viel Taktieren. Da blieb absolut keine Luft für Fehler und am Ende haben es die Würfel entschieden.
_________________
Fiinix- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 22: Juffo vs. Surfing_Fin
Ligapunkte 1:0 (62:0)
MoV (162:38)
Startpunkte: 99 - 100
Initiative: Surfing_Fin
Squad Juffo:
Gräfin Ryad (34) (Bis an die Grenzen (3), Zwillings-Ionenantrieb MK. II (1), TIE/x7 (-2)) - 36 Punkte
Major Rhymer (26) (Schnellfeuer (2), Taktiker (2), Einsatzspezialist (3), Leichtgewichtrahmen (2), TIE-Shuttle (0)) - 35 Punkte
Doppelklinge (19) (Anpassungsfähig (0), Ionengeschütz (5), Ungelenkte Raketen (2), Leichtgewichtrahmen (2)) - 28 Punkte
Total: 99
Squad Surfing_Fin:
Emon Azzameen (36) (Taktiker (2), Marschflugkörper (3), Streubombengenerator (3), Steuerungschips (0), Andrasta (0)) - 44 Punkte
Angeheuerter Kundschafter (25) (Eine offene Rechnung (0), Ersatzmunition (2), Plasma Torpedos (3), Cad Bane (2), R4-Agromech-Droide (2), Manipulierte Frachtrampe (1), Annäherungsminen (3), Steuerungschips (0)) - 38 Punkte
Kampfpilot der Schwarzen Sonne (13) (Marschflugkörper (3), Glitzerstim (2), Steuerungschips (0)) - 18 Punkte
Total: 100
Ich stellte mein Squad etwas rechts von der Mitte auf, Surfing_Fin in seiner linken Ecke fast gegenüber. Er ließ es langsam angehen und wartete auf die Chance seiner Marschflugkörper. Ich schickte Rhymer schnell zu einem Umgehungsmanöver voraus. Die anderen schwenken auf den Gegner ein. In Runde 3 nahm der Z95 Doppelklinge in die Zielerfassung, der sich nach seiner Bewegung durch eine Fassrolle in RW1 rettete und dadurchEgon Emon blockierte.
Der Z95 nahm Glitzerstim; verteidigte sich aber so schlecht, dass er trotzdem mit vereinten Kräften ausgeschaltet werden konnte. Doppelklinge verlor seinen Schild
Der Kundschafter wollte nun einen Annährungsmine auf die Gräfen legen- doch verfehlte um Haaresbreite. Ich schoss mich nun auf die Firespray ein. Zum Teil konnte ich aus dem Feuerwinkel der Spray raus bleiben, nahm dafür auch eine Streubombe mit Rhymer in Kauf- dank Cad Bane 2 Schaden. Ansonsten leisteten meine grünen Würfel gute Dienste.
Emon wurde nieder gerungen. Der Kundschafter hatte gedreht und legte eine Annährungmine auf Rhymer- für 3 Schäden. Dieser konnte sich jetzt aber absetzen.
Bis zum Ablauf der Zeit konnte ich dem Kundschafter noch ein paar Schilde weg schießen.
In dem Spiel waren die Würfel bei mir heiß. Wenn mal ein guter Angriffswurf von Surfing_Fin kam, wurde er durch einen grandiosen Ausweichwurf ausgeglichen. Rhymer hatte mit dem Taktiker aber auch ein paar Aktionen verhindert.
Nach dem Schildverlust in der ersten Schussphase gab es bei mir nur Schäden durch die Bombe und die Mine...
Ligapunkte 1:0 (62:0)
MoV (162:38)
Startpunkte: 99 - 100
Initiative: Surfing_Fin
Squad Juffo:
Gräfin Ryad (34) (Bis an die Grenzen (3), Zwillings-Ionenantrieb MK. II (1), TIE/x7 (-2)) - 36 Punkte
Major Rhymer (26) (Schnellfeuer (2), Taktiker (2), Einsatzspezialist (3), Leichtgewichtrahmen (2), TIE-Shuttle (0)) - 35 Punkte
Doppelklinge (19) (Anpassungsfähig (0), Ionengeschütz (5), Ungelenkte Raketen (2), Leichtgewichtrahmen (2)) - 28 Punkte
Total: 99
Squad Surfing_Fin:
Emon Azzameen (36) (Taktiker (2), Marschflugkörper (3), Streubombengenerator (3), Steuerungschips (0), Andrasta (0)) - 44 Punkte
Angeheuerter Kundschafter (25) (Eine offene Rechnung (0), Ersatzmunition (2), Plasma Torpedos (3), Cad Bane (2), R4-Agromech-Droide (2), Manipulierte Frachtrampe (1), Annäherungsminen (3), Steuerungschips (0)) - 38 Punkte
Kampfpilot der Schwarzen Sonne (13) (Marschflugkörper (3), Glitzerstim (2), Steuerungschips (0)) - 18 Punkte
Total: 100
Ich stellte mein Squad etwas rechts von der Mitte auf, Surfing_Fin in seiner linken Ecke fast gegenüber. Er ließ es langsam angehen und wartete auf die Chance seiner Marschflugkörper. Ich schickte Rhymer schnell zu einem Umgehungsmanöver voraus. Die anderen schwenken auf den Gegner ein. In Runde 3 nahm der Z95 Doppelklinge in die Zielerfassung, der sich nach seiner Bewegung durch eine Fassrolle in RW1 rettete und dadurch
Der Z95 nahm Glitzerstim; verteidigte sich aber so schlecht, dass er trotzdem mit vereinten Kräften ausgeschaltet werden konnte. Doppelklinge verlor seinen Schild
Der Kundschafter wollte nun einen Annährungsmine auf die Gräfen legen- doch verfehlte um Haaresbreite. Ich schoss mich nun auf die Firespray ein. Zum Teil konnte ich aus dem Feuerwinkel der Spray raus bleiben, nahm dafür auch eine Streubombe mit Rhymer in Kauf- dank Cad Bane 2 Schaden. Ansonsten leisteten meine grünen Würfel gute Dienste.
Emon wurde nieder gerungen. Der Kundschafter hatte gedreht und legte eine Annährungmine auf Rhymer- für 3 Schäden. Dieser konnte sich jetzt aber absetzen.
Bis zum Ablauf der Zeit konnte ich dem Kundschafter noch ein paar Schilde weg schießen.
In dem Spiel waren die Würfel bei mir heiß. Wenn mal ein guter Angriffswurf von Surfing_Fin kam, wurde er durch einen grandiosen Ausweichwurf ausgeglichen. Rhymer hatte mit dem Taktiker aber auch ein paar Aktionen verhindert.
Nach dem Schildverlust in der ersten Schussphase gab es bei mir nur Schäden durch die Bombe und die Mine...
Juffo- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 1: Ruchlose-Rotte vs. surfing_fin
Ligapunkte 1:0 (85:77)
MoV (108:92) --- Differenz abg. Punkte = 61 / Sieger 100 plus 61 / Verlierer 100 minus 61
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: Ruchlose-Rotte
Squad Ruchlose-Rotte:
(Sunny Bounder mit schwere Laserkanonen, Schwerer Scyk - 23 Punkte)
(Quinn Jast mit Attanni-Implantat, Maschflugkörper, Steuerungschips, Schwerer Scyk - 24 Punkte)
(Binayre Pilot mit Hacker-Tools vom Schwarzmarkt - 13 Punkte)
(Angeheuerter Kundschafter mit Attanni-Implantat, 4-LOM, Taktischer Störsender, Vollstrecker EINS - 40 Punkte)
Squad surfing_fin:
(Talonbane Cobra mit Veteranen Instinkten, Marschflugkörper, Schrottsammler Kran, Steuerungschips - 34 Punkte)
(Fenn Rau mit Veteranen Instinkten, Plasma Torpedos, Autom. Schubdüsen, Concord Dawn Protector - 35 Punkte)
(Manaroo mit "A score to settle", K4-Sicherheitdroide, Unhinged Astromech - 31 Punkte)
Wieder einmal durften wir in Juffo´s Hold unser LIGAspiel absolvieren und es war, wie immer, ein schöner Abend bei einem ganz tollen Gastgeber; vielen Dank dafür!
Wir stellten unsere Schiffe wahrlich wüst auf - eher nur ich. surfing_fin stellte in die obere rechte Ecke Fenn Rau, Manaroo und Talonbane. Meine Fighter verteilte ich auf der unteren Seite: Sunny Bounder Ecke links, Quinn Jast mittig, den Jumpmaster etwas rechts von Quinn und den Z-95 in die rechte untere Ecke.
Ich wollte es langsam angehen lassen und flog eher gemächlich, bis auf Sunny Bounder, der mußte ja komplett aus der linken Ecke in das Geschehen eingreifen, also mit 4 an der unteren Seitenlinie lang.
Quinn 2er gerade, JM 2er gerade, Z-95 1er vor. Aber surfing_fin legte direkt los und gab Vollgas: Manaroo 4er vor, Fenn Rau 4er und Schub gerade und die Cobra ebenfalls ne 4er.
Dies gefiel mir überhaupt nicht und ich mußte ja Sunny erst mal auf die rechte Seite bringen. Also ne 3er Bank links und eine Fassrolle rechts (sch..., zu weit entfernt). Quinn eine 2er turn, JM eine 1er bank und der Z-95 1er vor. surfing_fin folgte der Welle und preschte mit je 3er banks voran. Dann wurde mit voller Kraft auf meinen Jumpmaster geschossen und ich hatte noch 3 Hülle. Talonbane verlor sein Schild und eine Hülle, sonst war nicht viel los. Mein JM bekam noch einen KRIT, daß ich bei Überschneidung einen Schaden bekomme; und ich mußte genau überlegen, was ich denn in der nächsten Runde fliege, denn wir standen uns ja ziemlich knapp in RW1 gegenüber.
Mein Z-95 flog eine 3er bank links und kam zwischen den beiden JM´s zum stehen, in RW1 von Talobane. Also Hackertools aktiviert und ein BLANK geworfen. Sunny fliegt 2 gerade und mein JM eine 1er turn links (paßte so gerade). Quinn blieb an dem JM von surfing_fin hängen. Die Cobra kollidierte mit meinem JM und hatte somit keine Aktion.
Nach dem Beschuß war mein Jumpmaster Geschichte, aber die Cobra verabschiedete sich ebenfalls und Fenn Rau kam durch einen Beschuß von Sunny Bounder zum Erliegen: und den eine zusätzlich - Fenn Rau geblankt!!
Dann ging die Jagd los, ein Z-95 und Sunny Bounder gegen Manaroo!!!
Wir haben wirklich die komplette Zeit benötigt, um einen Sieger feststellen zu können. Um meine Schiffe zu schützen hatte ich immer einen Anflug und im Anschluß versuchte ich außer Reichweite von Manaroo zu kommen, um mit einer Koyogan einen erneuten Angriff zu starten. Manaroo schoß halt meist mit 2x Angriffswürfeln, aber konnte oftmals mit einer Faßrolle aus meinen Feuerwinkeln herausrollen.
Ca. 15min vor Schluß platze mein Z-95 und es waren noch Manaroo mit 1er Hülle und Sunny Bounder mit 3x Hülle auf dem Feld.
Es kam zum Showdown, dachten wir, aber Manaroo konnte wieder erfolgreich aus dem Feuerwinkel von Sunny evaden und hatte mal wieder freie Schußbahn (allerdings durch einen Asti).
Bei dem nächsten Manöver flog ich etwas unerwartetes für surfing_fin und plötzlich stand der JM in meinem Rücken in RW1 mit einer Zielerfassung und Fokus. Ich hatte einen Fokusmarker. Manaroo schießt - - ich verteitige: , - (und noch ein Fokus neben dem Schiff) - PUHH!!! das war knapp.
Dann kam ich mit einer 3er bank aus der RW raus und Manaroo parkte auf einem Asti; nix passiert. Letzte Runde, Zeit ist abgelaufen, die Räder aber bereits gestellt.
Manaroo muß noch mal über den ASTI, würfelt und......
nix. Sunny fliegt eine 4 gerade.
Das Spiel war so knapp und ich hätte gerne auch noch Manaroo erledigt, aber die grünen Würfel sind ja bekanntlich Ar..... und ich habe schon zu oft mit dem letzten Würfelwurf verloren. Manaroo kam aber auch nicht mehr in meine Reichweite, selbst wenn ich eingedreht hätte, wäre RW3 wohl nicht erreicht worden.
Vielen Dank an surfing_fin für das super spannende Spiel und es war sehr anspruchsvoll.
Ligapunkte 1:0 (85:77)
MoV (108:92) --- Differenz abg. Punkte = 61 / Sieger 100 plus 61 / Verlierer 100 minus 61
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: Ruchlose-Rotte
Squad Ruchlose-Rotte:
(Sunny Bounder mit schwere Laserkanonen, Schwerer Scyk - 23 Punkte)
(Quinn Jast mit Attanni-Implantat, Maschflugkörper, Steuerungschips, Schwerer Scyk - 24 Punkte)
(Binayre Pilot mit Hacker-Tools vom Schwarzmarkt - 13 Punkte)
(Angeheuerter Kundschafter mit Attanni-Implantat, 4-LOM, Taktischer Störsender, Vollstrecker EINS - 40 Punkte)
Squad surfing_fin:
(Talonbane Cobra mit Veteranen Instinkten, Marschflugkörper, Schrottsammler Kran, Steuerungschips - 34 Punkte)
(Fenn Rau mit Veteranen Instinkten, Plasma Torpedos, Autom. Schubdüsen, Concord Dawn Protector - 35 Punkte)
(Manaroo mit "A score to settle", K4-Sicherheitdroide, Unhinged Astromech - 31 Punkte)
Wieder einmal durften wir in Juffo´s Hold unser LIGAspiel absolvieren und es war, wie immer, ein schöner Abend bei einem ganz tollen Gastgeber; vielen Dank dafür!
Wir stellten unsere Schiffe wahrlich wüst auf - eher nur ich. surfing_fin stellte in die obere rechte Ecke Fenn Rau, Manaroo und Talonbane. Meine Fighter verteilte ich auf der unteren Seite: Sunny Bounder Ecke links, Quinn Jast mittig, den Jumpmaster etwas rechts von Quinn und den Z-95 in die rechte untere Ecke.
Ich wollte es langsam angehen lassen und flog eher gemächlich, bis auf Sunny Bounder, der mußte ja komplett aus der linken Ecke in das Geschehen eingreifen, also mit 4 an der unteren Seitenlinie lang.
Quinn 2er gerade, JM 2er gerade, Z-95 1er vor. Aber surfing_fin legte direkt los und gab Vollgas: Manaroo 4er vor, Fenn Rau 4er und Schub gerade und die Cobra ebenfalls ne 4er.
Dies gefiel mir überhaupt nicht und ich mußte ja Sunny erst mal auf die rechte Seite bringen. Also ne 3er Bank links und eine Fassrolle rechts (sch..., zu weit entfernt). Quinn eine 2er turn, JM eine 1er bank und der Z-95 1er vor. surfing_fin folgte der Welle und preschte mit je 3er banks voran. Dann wurde mit voller Kraft auf meinen Jumpmaster geschossen und ich hatte noch 3 Hülle. Talonbane verlor sein Schild und eine Hülle, sonst war nicht viel los. Mein JM bekam noch einen KRIT, daß ich bei Überschneidung einen Schaden bekomme; und ich mußte genau überlegen, was ich denn in der nächsten Runde fliege, denn wir standen uns ja ziemlich knapp in RW1 gegenüber.
Mein Z-95 flog eine 3er bank links und kam zwischen den beiden JM´s zum stehen, in RW1 von Talobane. Also Hackertools aktiviert und ein BLANK geworfen. Sunny fliegt 2 gerade und mein JM eine 1er turn links (paßte so gerade). Quinn blieb an dem JM von surfing_fin hängen. Die Cobra kollidierte mit meinem JM und hatte somit keine Aktion.
Nach dem Beschuß war mein Jumpmaster Geschichte, aber die Cobra verabschiedete sich ebenfalls und Fenn Rau kam durch einen Beschuß von Sunny Bounder zum Erliegen: und den eine zusätzlich - Fenn Rau geblankt!!
Dann ging die Jagd los, ein Z-95 und Sunny Bounder gegen Manaroo!!!
Wir haben wirklich die komplette Zeit benötigt, um einen Sieger feststellen zu können. Um meine Schiffe zu schützen hatte ich immer einen Anflug und im Anschluß versuchte ich außer Reichweite von Manaroo zu kommen, um mit einer Koyogan einen erneuten Angriff zu starten. Manaroo schoß halt meist mit 2x Angriffswürfeln, aber konnte oftmals mit einer Faßrolle aus meinen Feuerwinkeln herausrollen.
Ca. 15min vor Schluß platze mein Z-95 und es waren noch Manaroo mit 1er Hülle und Sunny Bounder mit 3x Hülle auf dem Feld.
Es kam zum Showdown, dachten wir, aber Manaroo konnte wieder erfolgreich aus dem Feuerwinkel von Sunny evaden und hatte mal wieder freie Schußbahn (allerdings durch einen Asti).
Bei dem nächsten Manöver flog ich etwas unerwartetes für surfing_fin und plötzlich stand der JM in meinem Rücken in RW1 mit einer Zielerfassung und Fokus. Ich hatte einen Fokusmarker. Manaroo schießt - - ich verteitige: , - (und noch ein Fokus neben dem Schiff) - PUHH!!! das war knapp.
Dann kam ich mit einer 3er bank aus der RW raus und Manaroo parkte auf einem Asti; nix passiert. Letzte Runde, Zeit ist abgelaufen, die Räder aber bereits gestellt.
Manaroo muß noch mal über den ASTI, würfelt und......
nix. Sunny fliegt eine 4 gerade.
Das Spiel war so knapp und ich hätte gerne auch noch Manaroo erledigt, aber die grünen Würfel sind ja bekanntlich Ar..... und ich habe schon zu oft mit dem letzten Würfelwurf verloren. Manaroo kam aber auch nicht mehr in meine Reichweite, selbst wenn ich eingedreht hätte, wäre RW3 wohl nicht erreicht worden.
Vielen Dank an surfing_fin für das super spannende Spiel und es war sehr anspruchsvoll.
Ruchlose-Rotte- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 17: Ruchlose-Rotte vs. Kettch
Ligapunkte 1:0 (100:36)
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: Ruchlose-Rotte
Squad Ruchlose-Rotte:
(Wes Janson mit Anpassungsfähigkeit, R7-Astromechdroide, integr. Astromech - 31 Punkte)
(Wedge Antilles mit Schwarmtaktik, Plasmatorpedos, R7-Astromechdroide, integr. Astromech - 36 Punkte)
(Lowhhrick mit Blitzschnelle Reflexe, Rey, Experte für Hüllenreparatur - 32 Punkte)
Squad Kettch:
(Cpt. Nym mit Anpassungsfähigkeit, Autoblastergeschütz, Streubombengenerator, Kollisionssensor, "Genie", Langstreckenscanner, Havoc - 35 Punkte)
(Ahsoka Tano mit Veteraneninstinkten, Sabine Wren, Schrottsammlerkran, Protonenbomben, gekaperter TIE, Sabines Meisterwerk - 29 Punkte)
(Pilot d. Beschützer-St. mit Ersatzmunition, Bombenschütze, Connernetz, Clusterminen, verb. SLAM - 36 Punkte)
Wieder einmal war es an der Zeit, daß sich die Nachbarn ein Duell leisten, also ab in Juffo´s Hold und dort unser Ligaspiel absolviert. An dieser Stelle vielen Dank für den tollen Abend bei Dir - gerne immer wieder.
Man, ich als "Vorletzter" in der Tabelle mal wieder gegen den "Zweiten", wie sollte das nur gut gehen und dann noch mit einer Liste, die so derzeit wohl nicht auf den aktuellen Plänen steht. Aber was habe ich schon zu verlieren
Da ich die Initiative erlangen konnte, war die Aufstellung und Flugphase sehr angenehm:
Kettch´s K-Wing stellt sich oben mittig auf, sein Bomber und Ahsoke in der oberen rechten Ecke. Ich platzierte meine Schiffe im Verbund alle in der unteren linken Ecke mit Richtung rechts.
Ich drehte meine Flieger nach links ein, um Richtung K-Wing zu fliegen und Kettch flog seine beiden Schiffe am rechten Rand entlang.
Dadurch konnte ich sehr gut Rey mit Foki bestücken (4x) und der K-Wing drehte dann nach rechts ab, während Kettch versuchte, mir die beiden anderen Schiffe in den Rücken, respektive die Seite fallen zu lassen.
Erster Beschuß vom Bomber auf Wedge machte dann auch schon den ersten Schaden! (oh Sch..., ich habe Lowhhricks Fähigkeit gerade verpennt). Kettch bietet mir an, den "Schild" wieder zurückzuholen - Danke noch mal an dieser Stelle.
Wir beschießen uns immer wieder mal und unsere Schiffe nehmen mehr oder weniger Schaden; hauptsächlich muß bei mir Wedge einstecken und dann kommt es zu einem sehr interessanten Showdown (den ich nur noch so ähnlich wiedergeben kann):
ich steuere meine Schiffe nicht in Richtung Bomber & Ahsoka, sondern fliege gerade dran vorbei, ohne diese unter Beschuß nehmen zu können. Einzig den geflohenen K-Wing kann ich aus RW3 beschießen, meine X-Wing aber durch Zielerfassung und mit dem R7-Astromech beschützen. Wedge steckt dennoch wieder Treffer ein und hat noch 2x Hülle.
Der nächste Zug ist eigentlich Spielentscheidend:
meine X-Wing fliegen eine 4er Koyogan, Lowhhrick macht eine 3er gerade und setzt "Blitzschnelle Reflexe" ein; somit sind alle meine Schiffe in Schußposition auf den Bomber und Ahsoka. ABER......
Kettch fliegt den Bomber mi einer 3er Bank direkt zwichen Lowhhrick und Wedge und schmeißt eine Streubombe; mit dieser Bombe werden die folgenden Schiffe erreicht: Lowhhrick, Nym, Ahsoka, Wedge !!!!!
Es wird gewürfelt:
Lowhhrick = Auge - HIT
Wedge = HIT - KRIT - BUMMMS (an dieser Stelle sei angemerkt, der "geschenkte" Schild anfangs hatte keinen Einfluß auf das Spiel)
Ahsoka = HIT - KRIT - DOPPELSCHADEN - BUMMMS (man, was für ein Glück für mich)
Nym = Hit - KRIT - BUMMMS (das war wirklich sehr hoch gepokert von Kettch)
Somit konnte ich mir die Angriffe in RW1 von Wes auf Nym und von Lowhhrick auf Ahsoka ersparen
Jetzt fehlte noch der K-Wing, welcher nicht so einfach zu erledigen war; aber Runde um Runde konnte ich mal Treffer setzen und auch diesen Flieger erledigen. Geplatzt ist das Ding eigentlich, als Kettch einen 3er SLAM aus der Gefahrenzone versuchen wollte und um einen Millimeter an meinem Azituck scheiterte und somit genau in RW1 des Zusatzfeuerwinkels zum stehen kam.
Es war ein super spannendes Spiel und ich hatte die Befürchtung, daß mich Nym und der K-Wing einfach nur so auseinander nehmen. Aber der Anflug und die späteren Manöver, nicht direkt in den Gegner hinein, sondern abwartend, waren der Weg zum Ziel.
Danke Kettch für das tolle und spannende Spiel, so wie ich es von uns beiden her auch nur kenne.
Ligapunkte 1:0 (100:36)
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: Ruchlose-Rotte
Squad Ruchlose-Rotte:
(Wes Janson mit Anpassungsfähigkeit, R7-Astromechdroide, integr. Astromech - 31 Punkte)
(Wedge Antilles mit Schwarmtaktik, Plasmatorpedos, R7-Astromechdroide, integr. Astromech - 36 Punkte)
(Lowhhrick mit Blitzschnelle Reflexe, Rey, Experte für Hüllenreparatur - 32 Punkte)
Squad Kettch:
(Cpt. Nym mit Anpassungsfähigkeit, Autoblastergeschütz, Streubombengenerator, Kollisionssensor, "Genie", Langstreckenscanner, Havoc - 35 Punkte)
(Ahsoka Tano mit Veteraneninstinkten, Sabine Wren, Schrottsammlerkran, Protonenbomben, gekaperter TIE, Sabines Meisterwerk - 29 Punkte)
(Pilot d. Beschützer-St. mit Ersatzmunition, Bombenschütze, Connernetz, Clusterminen, verb. SLAM - 36 Punkte)
Wieder einmal war es an der Zeit, daß sich die Nachbarn ein Duell leisten, also ab in Juffo´s Hold und dort unser Ligaspiel absolviert. An dieser Stelle vielen Dank für den tollen Abend bei Dir - gerne immer wieder.
Man, ich als "Vorletzter" in der Tabelle mal wieder gegen den "Zweiten", wie sollte das nur gut gehen und dann noch mit einer Liste, die so derzeit wohl nicht auf den aktuellen Plänen steht. Aber was habe ich schon zu verlieren
Da ich die Initiative erlangen konnte, war die Aufstellung und Flugphase sehr angenehm:
Kettch´s K-Wing stellt sich oben mittig auf, sein Bomber und Ahsoke in der oberen rechten Ecke. Ich platzierte meine Schiffe im Verbund alle in der unteren linken Ecke mit Richtung rechts.
Ich drehte meine Flieger nach links ein, um Richtung K-Wing zu fliegen und Kettch flog seine beiden Schiffe am rechten Rand entlang.
Dadurch konnte ich sehr gut Rey mit Foki bestücken (4x) und der K-Wing drehte dann nach rechts ab, während Kettch versuchte, mir die beiden anderen Schiffe in den Rücken, respektive die Seite fallen zu lassen.
Erster Beschuß vom Bomber auf Wedge machte dann auch schon den ersten Schaden! (oh Sch..., ich habe Lowhhricks Fähigkeit gerade verpennt). Kettch bietet mir an, den "Schild" wieder zurückzuholen - Danke noch mal an dieser Stelle.
Wir beschießen uns immer wieder mal und unsere Schiffe nehmen mehr oder weniger Schaden; hauptsächlich muß bei mir Wedge einstecken und dann kommt es zu einem sehr interessanten Showdown (den ich nur noch so ähnlich wiedergeben kann):
ich steuere meine Schiffe nicht in Richtung Bomber & Ahsoka, sondern fliege gerade dran vorbei, ohne diese unter Beschuß nehmen zu können. Einzig den geflohenen K-Wing kann ich aus RW3 beschießen, meine X-Wing aber durch Zielerfassung und mit dem R7-Astromech beschützen. Wedge steckt dennoch wieder Treffer ein und hat noch 2x Hülle.
Der nächste Zug ist eigentlich Spielentscheidend:
meine X-Wing fliegen eine 4er Koyogan, Lowhhrick macht eine 3er gerade und setzt "Blitzschnelle Reflexe" ein; somit sind alle meine Schiffe in Schußposition auf den Bomber und Ahsoka. ABER......
Kettch fliegt den Bomber mi einer 3er Bank direkt zwichen Lowhhrick und Wedge und schmeißt eine Streubombe; mit dieser Bombe werden die folgenden Schiffe erreicht: Lowhhrick, Nym, Ahsoka, Wedge !!!!!
Es wird gewürfelt:
Lowhhrick = Auge - HIT
Wedge = HIT - KRIT - BUMMMS (an dieser Stelle sei angemerkt, der "geschenkte" Schild anfangs hatte keinen Einfluß auf das Spiel)
Ahsoka = HIT - KRIT - DOPPELSCHADEN - BUMMMS (man, was für ein Glück für mich)
Nym = Hit - KRIT - BUMMMS (das war wirklich sehr hoch gepokert von Kettch)
Somit konnte ich mir die Angriffe in RW1 von Wes auf Nym und von Lowhhrick auf Ahsoka ersparen
Jetzt fehlte noch der K-Wing, welcher nicht so einfach zu erledigen war; aber Runde um Runde konnte ich mal Treffer setzen und auch diesen Flieger erledigen. Geplatzt ist das Ding eigentlich, als Kettch einen 3er SLAM aus der Gefahrenzone versuchen wollte und um einen Millimeter an meinem Azituck scheiterte und somit genau in RW1 des Zusatzfeuerwinkels zum stehen kam.
Es war ein super spannendes Spiel und ich hatte die Befürchtung, daß mich Nym und der K-Wing einfach nur so auseinander nehmen. Aber der Anflug und die späteren Manöver, nicht direkt in den Gegner hinein, sondern abwartend, waren der Weg zum Ziel.
Danke Kettch für das tolle und spannende Spiel, so wie ich es von uns beiden her auch nur kenne.
Ruchlose-Rotte- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
DAS war mal ne Bombe, alter Schwede.
_________________
„Größe nicht alles ist. Die kleinere Truppe wir sind, dafür größer im Geist.“
Yosha- Kriegsheld des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 19: Wedge193 vs. saege
Ligapunkte 0:1 (0:100)
MoV (0:200)
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: Wedge193
Squad Wedge193:
(Jake Farrel mit Push the Limit, Testpilot, Anspannung, Chardaan, Schubdüsen - 29 Punkte)
(Tycho mit Push the Limit, Testpilot, Anpassung, Chardaan, Schubdüsen - 29 Punkte)
(Pilot der Grünstaffel mit Schnellfeuer, Testpilot, Finte, Chardaan - 21 Punkte)
(Pilot der Grünstaffel mit Schnellfeuer, Testpilot, Finte, Chardaan - 21 Punkte)
Squad saege:
(Darth Vader mit VI, Marschflugkörper, Verb. Zielcomputer, Chips, TIE/x1 - 34 Punkte)
(Schnellschuss mit VI, FCS, Marschflugkörper, Verb. Schubdüsen, Chips, Training der Spez. - 36 Punkte)
(Inquisitor mit VI, Marschflugkörper, Chips, TIE-V1 - 30 Punkte)
Nach einem Klasse Epic Tag in Idstein bei Wedge (die 4-5 Runden haben nur ca. 8h gedauert ) haben wir noch unser Ligaspiel angehängt.
Es war ein sehr schnelles Spiel. Wedge ist (von ihm aus) auf der linken Seite flott angeflogen. Vader & Schnellschuss kamen quer durch die Mitte und konnten in der zweiten Runde zwei Marschflugkörper auf Jake abfeuern und ihn von der Platte nehmen. Mein Inqui ist erstmal vor Tycho geflohen dann aber in die Mitte eingedreht. Die Grünstaffel Piloten haben mich mind. 3x mit Snap Shot beschossen und mir auch einige Schilde gezogen (auch von Schnellfeuer ). Nach und nach konnte ich die beiden Grünstaffel von der Platte nehmen. Wedge hat mich mit Tycho noch 2 Runden ausgetanzt aber das Ende gegen 3 Imperiale Asse war unausweichlich.
Ligapunkte 0:1 (0:100)
MoV (0:200)
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: Wedge193
Squad Wedge193:
(Jake Farrel mit Push the Limit, Testpilot, Anspannung, Chardaan, Schubdüsen - 29 Punkte)
(Tycho mit Push the Limit, Testpilot, Anpassung, Chardaan, Schubdüsen - 29 Punkte)
(Pilot der Grünstaffel mit Schnellfeuer, Testpilot, Finte, Chardaan - 21 Punkte)
(Pilot der Grünstaffel mit Schnellfeuer, Testpilot, Finte, Chardaan - 21 Punkte)
Squad saege:
(Darth Vader mit VI, Marschflugkörper, Verb. Zielcomputer, Chips, TIE/x1 - 34 Punkte)
(Schnellschuss mit VI, FCS, Marschflugkörper, Verb. Schubdüsen, Chips, Training der Spez. - 36 Punkte)
(Inquisitor mit VI, Marschflugkörper, Chips, TIE-V1 - 30 Punkte)
Nach einem Klasse Epic Tag in Idstein bei Wedge (die 4-5 Runden haben nur ca. 8h gedauert ) haben wir noch unser Ligaspiel angehängt.
Es war ein sehr schnelles Spiel. Wedge ist (von ihm aus) auf der linken Seite flott angeflogen. Vader & Schnellschuss kamen quer durch die Mitte und konnten in der zweiten Runde zwei Marschflugkörper auf Jake abfeuern und ihn von der Platte nehmen. Mein Inqui ist erstmal vor Tycho geflohen dann aber in die Mitte eingedreht. Die Grünstaffel Piloten haben mich mind. 3x mit Snap Shot beschossen und mir auch einige Schilde gezogen (auch von Schnellfeuer ). Nach und nach konnte ich die beiden Grünstaffel von der Platte nehmen. Wedge hat mich mit Tycho noch 2 Runden ausgetanzt aber das Ende gegen 3 Imperiale Asse war unausweichlich.
_________________
a man`s got to do what a man`s got to do
- Hangar:
5x 3x 2x 2x 3x 1x 2x 1x 1x 1x 1x 2x 1x 2x 1x 1x 1x 2x 1x
4x 1x 3x
7x 4x 2x 2x 3x 2x 2x 2x 1x 2x 2x 1x 1x 1x 1x 1x
3x 1x 2x 1x
1x 2x 2x 1x 3x 2x 2x 2x 1x 2x 2x 1x 2x 1x 2x
saege- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Ruchlose-Rotte schrieb:
Wedge = HIT - KRIT - BUMMMS (an dieser Stelle sei angemerkt, der "geschenkte" Schild anfangs hatte keinen Einfluß auf das Spiel)
Das ist so nicht ganz richtig: Wedge hatte nur noch 1 HP und auch der Integrated Astromech war schon draußen. Ohne den Schild wäre er schon 'ne Runde früher gestorben.
Die Bombe habe ich überhaupt nur abgeworfen, weil ich wusste, dass ich Wedge mit Sabine sicher töten kann. Dass meine eigene Bomblet mich dann härter trifft (für Ashokas TIE habe ich übrigens gleich Krit-Krit gewürfelt) war halt ein wenig Pech.
Trotzdem ein schönes Spiel.
_________________
Yub Yub, Commander!
Kettch- Mitglied der Ehrengarde
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
August 2017 - Spieltag 19
Bayul vs. Luke2402
Ligapunkte: 0:1 (33:100)
MoV (167:33)
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: Bayul
Squad Bayul
Darth Vader (29)
Veteraneninstinkte (1)
Marschflugkörper (3)
Verbesserter Zielcomputer (1)
Verbessertes Triebwerk (4)
TIE/x1 (0)
"Schnellschuss" (29)
Veteraneninstinkte (1)
Feuerkontrollsystem (2)
Marschflugkörper (3)
Steuerungschips (0)
Training der Spezialeinheiten (0)
Captain Yorr (24)
Kollisionssensor (0)
Kylo Ren (3)
Squad Lukas
Trandoshanischer Sklavenjäger (29)
4-Lom (1)
Dengar (3)
Zuckuss (1)
Pirat aus dem Karthakk-Sektor (24)
Zwillingslasergeschütz (6)
Marschflugkörper (3)
Langstreckenscanner (0)
Pirat aus dem Karthakk-Sektor (24)
Zwillingslasergeschütz (6)
Marschflugkörper (3)
Langstreckenscanner (0)
Das Spiel liegt nun schon etwas länger zurück. Ich kann mich nur noch dran erinnern, dass der YV-666 unheimlich zäh war und Bayul einen seiner Flieger von der Platte geflogen hat.Wie immer mit Bayul ein äußerst angenehmes Spiel. Sorry, dass ich zum eigentlichen Spiel nicht mehr sagen kann.
Bayul vs. Luke2402
Ligapunkte: 0:1 (33:100)
MoV (167:33)
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: Bayul
Squad Bayul
Darth Vader (29)
Veteraneninstinkte (1)
Marschflugkörper (3)
Verbesserter Zielcomputer (1)
Verbessertes Triebwerk (4)
TIE/x1 (0)
"Schnellschuss" (29)
Veteraneninstinkte (1)
Feuerkontrollsystem (2)
Marschflugkörper (3)
Steuerungschips (0)
Training der Spezialeinheiten (0)
Captain Yorr (24)
Kollisionssensor (0)
Kylo Ren (3)
Squad Lukas
Trandoshanischer Sklavenjäger (29)
4-Lom (1)
Dengar (3)
Zuckuss (1)
Pirat aus dem Karthakk-Sektor (24)
Zwillingslasergeschütz (6)
Marschflugkörper (3)
Langstreckenscanner (0)
Pirat aus dem Karthakk-Sektor (24)
Zwillingslasergeschütz (6)
Marschflugkörper (3)
Langstreckenscanner (0)
Das Spiel liegt nun schon etwas länger zurück. Ich kann mich nur noch dran erinnern, dass der YV-666 unheimlich zäh war und Bayul einen seiner Flieger von der Platte geflogen hat.Wie immer mit Bayul ein äußerst angenehmes Spiel. Sorry, dass ich zum eigentlichen Spiel nicht mehr sagen kann.
_________________
A leader is a dealer in hope.
Darth_Gravid- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
September 2017 - Spieltag 21
saege vs. Luke2402
Ligapunkte: 0:1 (00:100)
MoV (00:200)
Startpunkte: 99 - 100
Initiative: Lukas
Squad Saege
Dash Render-YT-2400 (36)
Einsamer Wolf (2)
Schwere Laserkanone (7)
Rey (2)
Outrider (5)
Captain Nym (Rebel) (30)
Veteraneninstinkte (1)
Zwillingslasergeschütz (6)
Streubombengenerator (3)
Verbesserte Sensoren (3)
"Genie" (0)
Verbessertes Triebwerk (4)
Havoc (0)
Squad Luke
Darth Vader mit VI, Marschflugkörper, Verb. Zielcomputer, Chips, TIE/x1 - 34 Punkte)
Schnellschuss mit VI, FCS, Marschflugkörper, Verb. Schubdüsen, Chips, Training der Spez. - 36 Punkte)
Tie-A-Prototyp (Inquisitor mit VI, Marschflugkörper, Chips, TIE-V1 - 30 Punkte)
Dirk "durfte" an diesem Abend gleich noch mal gegen die Imperiale FirstStrike Liste ran. Nur hatte er seinen Squad geändert. Für mich per se ein gutes MatchUp, obwohl ich vor dieser Liste schon Respekt habe. Im Spiel zeigte sich dann doch deutlich, dass Dash, ohne eine zweite Aktion, keinen so hohen Schadensoutput hinbekommt, wie mit "push the Limit". Hier fehlt dann einfach die Todeskombi von Fokus, Zielerfassung und das plus an Beweglichkeit mit "verbesserten Triebwerk" und "Kanan Jarrus". Den Anflug habe ich eigentlich total versammelt und konnte keinen Gegner effektiv mit meinen Marschflugkörpern anvisieren. Dennoch landeten der Inquisitor und Darth Vader die ersten Treffer auf Dash. Captain Nym blieb ein wenig im Hintergrund. Die Spielentscheidende Szene war aus meiner Sicht, als Dash sich nicht konsequent genug, von meinen Assen absetzen konnte. Mit der Koiogran-Wende von Vader und dem Segnor Loop von Quickdraw konnte ich mich hinter Dirk setzen und meine Marschflugkörper absetzen. Die Zielerfassung hatte ich da schon seit zweit Runden auf Dash kleben. Nun wurde noch Captain Nym gejagt, der sich der geballten Feuerkraft nicht erwehren konnte. War ein mega Spiel, wie immer mit einem super Mitspieler.
saege vs. Luke2402
Ligapunkte: 0:1 (00:100)
MoV (00:200)
Startpunkte: 99 - 100
Initiative: Lukas
Squad Saege
Dash Render-YT-2400 (36)
Einsamer Wolf (2)
Schwere Laserkanone (7)
Rey (2)
Outrider (5)
Captain Nym (Rebel) (30)
Veteraneninstinkte (1)
Zwillingslasergeschütz (6)
Streubombengenerator (3)
Verbesserte Sensoren (3)
"Genie" (0)
Verbessertes Triebwerk (4)
Havoc (0)
Squad Luke
Darth Vader mit VI, Marschflugkörper, Verb. Zielcomputer, Chips, TIE/x1 - 34 Punkte)
Schnellschuss mit VI, FCS, Marschflugkörper, Verb. Schubdüsen, Chips, Training der Spez. - 36 Punkte)
Tie-A-Prototyp (Inquisitor mit VI, Marschflugkörper, Chips, TIE-V1 - 30 Punkte)
Dirk "durfte" an diesem Abend gleich noch mal gegen die Imperiale FirstStrike Liste ran. Nur hatte er seinen Squad geändert. Für mich per se ein gutes MatchUp, obwohl ich vor dieser Liste schon Respekt habe. Im Spiel zeigte sich dann doch deutlich, dass Dash, ohne eine zweite Aktion, keinen so hohen Schadensoutput hinbekommt, wie mit "push the Limit". Hier fehlt dann einfach die Todeskombi von Fokus, Zielerfassung und das plus an Beweglichkeit mit "verbesserten Triebwerk" und "Kanan Jarrus". Den Anflug habe ich eigentlich total versammelt und konnte keinen Gegner effektiv mit meinen Marschflugkörpern anvisieren. Dennoch landeten der Inquisitor und Darth Vader die ersten Treffer auf Dash. Captain Nym blieb ein wenig im Hintergrund. Die Spielentscheidende Szene war aus meiner Sicht, als Dash sich nicht konsequent genug, von meinen Assen absetzen konnte. Mit der Koiogran-Wende von Vader und dem Segnor Loop von Quickdraw konnte ich mich hinter Dirk setzen und meine Marschflugkörper absetzen. Die Zielerfassung hatte ich da schon seit zweit Runden auf Dash kleben. Nun wurde noch Captain Nym gejagt, der sich der geballten Feuerkraft nicht erwehren konnte. War ein mega Spiel, wie immer mit einem super Mitspieler.
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Darth_Gravid- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
November 2017 - Spieltag 25
surfing_fin vs. Luke2402
Ligapunkte: 0:1 (30:36)
MoV (94:106)
Startpunkte: 99 - 99
Initiative: surfing_fin
Squad surfing_fin
Captain Kagi mit, Elektronischer Dämpfer, Kylo Ren)
Darth Vader mit VI, Marschflugkörper, Verb. Zielcomputer, Chips, TIE/x1 - 34 Punkte)
Schnellschuss mit VI, FCS, Marschflugkörper, Verb. Schubdüsen, Chips, Training der Spez. - 36 Punkte)
Squad Luke
Darth Vader mit VI, Marschflugkörper, Verb. Zielcomputer, Chips, TIE/x1 - 34 Punkte)
Schnellschuss mit VI, FCS, Marschflugkörper, Chips, Training der Spez. - 35 Punkte)
Tie-A-Prototyp (Inquisitor mit VI, Marschflugkörper, Chips, TIE-V1 - 30 Punkte)
Eine sehr interessante Liste mit der Pilotenfähigkeit von Captain Kagi. Macht eigentlich eine FirstStrike Liste absolut handlungsunfähig, da man zumindest im ersten Anflug, seine Zielerfassung nur auf das Shuttle legen kann. Habe ich natürlich auch erst im Anflug verstanden, bzw. dann beim Legen der Zielerfassung (proTipp: Mann sollte sich die Pilotenfähigkeiten von unbekannten Fliegern mal vorher durchlesen) Es wurden einige Nettigkeiten ausgetauscht, bei dem Daniels Quickdraw zwei Schilde verlor und mein Inqui komplett von der Platte ging. Selbstverständlich hat der Inqui zuvor auch noch die Dunkle Seite gezeigt bekommen und sich prompte einen Krit von Vader eingefangen. Durch ein Koiogran-Manöver von Vader und dem Segnor Loop meines Quickdraw habe ich mich hinter Daniels Schnellschuss gesetzt und ihn dann auch raußgenommen. Mein Darth Vader dümpelte nach dem Schusswechsel auch nur noch mit zwei Hülle rum. Die letzten drei Runden waren noch relativ spannend, da ich schon noch Daniels Vader abschießen wollte. Leider war ich an einer Stelle zu gierig und bin sehr offensiv 4 vor geflogen, mit drei hätte ich Vader perfekt vor der Flinte gehabt. Um den Sack zuzumachen, habe ich mit Vader noch eine Faßrolle gemacht, um doch noch schießen zu können...nothing happens. Auch im Rückschuss nicht mehr. So blieb es, bei einem relativ knappen Ergebnis. Danke noch mal an Daniel für die spontane Einladung in den Taunus, bei der ich gleich zwei Ligaspiele machen konnte.
surfing_fin vs. Luke2402
Ligapunkte: 0:1 (30:36)
MoV (94:106)
Startpunkte: 99 - 99
Initiative: surfing_fin
Squad surfing_fin
Captain Kagi mit, Elektronischer Dämpfer, Kylo Ren)
Darth Vader mit VI, Marschflugkörper, Verb. Zielcomputer, Chips, TIE/x1 - 34 Punkte)
Schnellschuss mit VI, FCS, Marschflugkörper, Verb. Schubdüsen, Chips, Training der Spez. - 36 Punkte)
Squad Luke
Darth Vader mit VI, Marschflugkörper, Verb. Zielcomputer, Chips, TIE/x1 - 34 Punkte)
Schnellschuss mit VI, FCS, Marschflugkörper, Chips, Training der Spez. - 35 Punkte)
Tie-A-Prototyp (Inquisitor mit VI, Marschflugkörper, Chips, TIE-V1 - 30 Punkte)
Eine sehr interessante Liste mit der Pilotenfähigkeit von Captain Kagi. Macht eigentlich eine FirstStrike Liste absolut handlungsunfähig, da man zumindest im ersten Anflug, seine Zielerfassung nur auf das Shuttle legen kann. Habe ich natürlich auch erst im Anflug verstanden, bzw. dann beim Legen der Zielerfassung (proTipp: Mann sollte sich die Pilotenfähigkeiten von unbekannten Fliegern mal vorher durchlesen) Es wurden einige Nettigkeiten ausgetauscht, bei dem Daniels Quickdraw zwei Schilde verlor und mein Inqui komplett von der Platte ging. Selbstverständlich hat der Inqui zuvor auch noch die Dunkle Seite gezeigt bekommen und sich prompte einen Krit von Vader eingefangen. Durch ein Koiogran-Manöver von Vader und dem Segnor Loop meines Quickdraw habe ich mich hinter Daniels Schnellschuss gesetzt und ihn dann auch raußgenommen. Mein Darth Vader dümpelte nach dem Schusswechsel auch nur noch mit zwei Hülle rum. Die letzten drei Runden waren noch relativ spannend, da ich schon noch Daniels Vader abschießen wollte. Leider war ich an einer Stelle zu gierig und bin sehr offensiv 4 vor geflogen, mit drei hätte ich Vader perfekt vor der Flinte gehabt. Um den Sack zuzumachen, habe ich mit Vader noch eine Faßrolle gemacht, um doch noch schießen zu können...nothing happens. Auch im Rückschuss nicht mehr. So blieb es, bei einem relativ knappen Ergebnis. Danke noch mal an Daniel für die spontane Einladung in den Taunus, bei der ich gleich zwei Ligaspiele machen konnte.
Zuletzt von Luke2402 am Mo 23 Okt 2017, 17:36 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
August 2017 - Spieltag 18
Wedge193 vs. Luke2402
Ligapunkte: 0:1 (26:52)
MoV (74:126)
Startpunkte: 99 - 100
Initiative: Lukas
Squad Wedge193
Emon Azzameen (36)
Cad Bane (2)
Annäherungsminen(3)
Clusterminen(4)
Ersatzmunition(2)
Marschflugkörper(3)
Chips(0)
Schrottsammlerkran (2)
Slave I (0)
Captain Nym (Scum) (30)
Veteraneninstinkte (1)
Zwillingslasergeschütz (6)
Streubombengenerator (3)
Feuerkontrollsystem (2)
"Genie" (0)
Verbessertes Triebwerk (4)
Havoc (0)
Squad Luke
Lowhhrick (28) mit Selflessness (1), Wookiee Commandos (1)
K-Wing Miranda Doni (44)
K-Wing (29), Twin Laser Turret (6), Concussion Missiles (4), Sabine Wren (2), Bomblet Generator (3), Long Range Scanners (0),
Biggs Darklighter (26)
X-Wing (25), R4-D6 (1), Integrated Astromech (0)
Das zweite Spiel des Abends bei Daniel im Taunus. Endlich ging es mal wieder gegen Matthias. Wedge hat sich eine lustige Liste zusammengebaut, wo die Firespray zum wahren Minen Boot mutiert. Insbesondere mit der Pilotenfähigkeit von Azzameen sicherlich sehr lustig. Im Vergleich mit 52 Punkten aber auch sehr gut bezahlt. Matthias flog sehr konsequent mit beiden Schiffen auf mich zu. Meine Miranda hat sich beim Eindrehen leider etwas verschätzt und konnte die Erschütterungsrakete beim ersten Aufeinandertreffen nicht sauber abfeuern. Es wurde viel hin und her geschossen. Lowhhrick konnte im gesamten Spiel durch seine Fähigkeit "verstärken" mindestens 3 oder sogar vier Treffer auf Biggs verhindern. Ich musste dann meine Formation etwas aufbrechen und Miranda gegen Nym positionieren. Lowhhrick und Biggs wollten noch die zwei erforderlichen Treffer auf Azzameen setzen. Natürlich klinkte Matthias die Clusterminen aus, Biggs kam haarscharf davor zu stehen. Im darauffolgenden Schusswechsel ging auch Biggs von der Platte. Mir war gar nicht aufgefallen, dass sich Matthias mit dem letzten Manöver zu nahe mit der Spray an der Kartenrand gebracht hat, wo es dann kein Manöver mehr gab, dem Rausfliegen zu entkommen. So ging die Spray mit 2 Hüllenpunkten von der Platte. Zwischen Miranda, Lowhhrick und Nym passierte dann nicht mehr viel. Es wurden noch zwei oder drei TLT Schüsse abgegeben. Nym ist mit Schubdüsen einfach zu beweglich, um Ihn mit Miranda noch mal vor die Flinte zu bekommen. So endete das Spiel mit der Zeit.
Wedge193 vs. Luke2402
Ligapunkte: 0:1 (26:52)
MoV (74:126)
Startpunkte: 99 - 100
Initiative: Lukas
Squad Wedge193
Emon Azzameen (36)
Cad Bane (2)
Annäherungsminen(3)
Clusterminen(4)
Ersatzmunition(2)
Marschflugkörper(3)
Chips(0)
Schrottsammlerkran (2)
Slave I (0)
Captain Nym (Scum) (30)
Veteraneninstinkte (1)
Zwillingslasergeschütz (6)
Streubombengenerator (3)
Feuerkontrollsystem (2)
"Genie" (0)
Verbessertes Triebwerk (4)
Havoc (0)
Squad Luke
Lowhhrick (28) mit Selflessness (1), Wookiee Commandos (1)
K-Wing Miranda Doni (44)
K-Wing (29), Twin Laser Turret (6), Concussion Missiles (4), Sabine Wren (2), Bomblet Generator (3), Long Range Scanners (0),
Biggs Darklighter (26)
X-Wing (25), R4-D6 (1), Integrated Astromech (0)
Das zweite Spiel des Abends bei Daniel im Taunus. Endlich ging es mal wieder gegen Matthias. Wedge hat sich eine lustige Liste zusammengebaut, wo die Firespray zum wahren Minen Boot mutiert. Insbesondere mit der Pilotenfähigkeit von Azzameen sicherlich sehr lustig. Im Vergleich mit 52 Punkten aber auch sehr gut bezahlt. Matthias flog sehr konsequent mit beiden Schiffen auf mich zu. Meine Miranda hat sich beim Eindrehen leider etwas verschätzt und konnte die Erschütterungsrakete beim ersten Aufeinandertreffen nicht sauber abfeuern. Es wurde viel hin und her geschossen. Lowhhrick konnte im gesamten Spiel durch seine Fähigkeit "verstärken" mindestens 3 oder sogar vier Treffer auf Biggs verhindern. Ich musste dann meine Formation etwas aufbrechen und Miranda gegen Nym positionieren. Lowhhrick und Biggs wollten noch die zwei erforderlichen Treffer auf Azzameen setzen. Natürlich klinkte Matthias die Clusterminen aus, Biggs kam haarscharf davor zu stehen. Im darauffolgenden Schusswechsel ging auch Biggs von der Platte. Mir war gar nicht aufgefallen, dass sich Matthias mit dem letzten Manöver zu nahe mit der Spray an der Kartenrand gebracht hat, wo es dann kein Manöver mehr gab, dem Rausfliegen zu entkommen. So ging die Spray mit 2 Hüllenpunkten von der Platte. Zwischen Miranda, Lowhhrick und Nym passierte dann nicht mehr viel. Es wurden noch zwei oder drei TLT Schüsse abgegeben. Nym ist mit Schubdüsen einfach zu beweglich, um Ihn mit Miranda noch mal vor die Flinte zu bekommen. So endete das Spiel mit der Zeit.
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Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 10:
surfing_fin vs. Duke_TS
Ligapunkte: 0:1 (0:25)
MoV (75:125)
Startpunkte: 100 - 99
Initiative: surfing_fin
Squad surfing_fin
Kanan Jarrus (38)
Verstärkte Deflektoren (3)
Rey (2)
Aufklärungs-Experte (3)
Taktischer Störsender (1)
Jess Pava (25)
R2-D6 (1)
Schwarmtaktik (2)
Integrierter Astromech (0)
Roark Garnet (19)
Zwillingslasergeschütz (6)
Total: 100
Squad Duke_TS
Han Solo (46)
Veteraneninstinkte (1)
Rey (2)
Sabine Wren (Crew) (2)
Ionenbomben (2)
Verbessertes Triebwerk (4)
Millennium Falke (1)
Miranda Doni (29)
Zwillingslasergeschütz (6)
C-3PO (3)
Streubombengenerator (3)
Total: 99
Das Ergebnis täuscht irgendwie über die Anzahl der Schußrunden hinweg. Wir hatten beide ziemlich kalte rote Würfel und dafür aber ganz gute grüne. Wir schossen und schossen und legten Bomben aber irgendwie wollte nicht so wirklich Schaden durchkommen.
Abgesehen von den Würfeln muss man aber auch sagen, dass Daniel seine Truppe gut zusammengehalten hat. Dadurch und durch die Kombination mit Aufklärungsexperte und Rey konnte er Kanans Fähigkeit oft und effektiv einsetzen und mein Offensivpotenzial deutlich schwächen.
Im Gegenzug konnte ich mehrere Male einem Angriff der VXC-100 komplett entgehen und Daniel musste seine Feuer zwischen meinen beiden Schiffen aufteilen. In Runde 5 landete Kanan in Abstand 1 zum Falke hauchdünn auf einem Asti. Danach wollte er zu Miranda eindrehen, kam aber beim geplanten Zusammenstoß mit dem Falke nicht weit genug rum. Han flog weg und schubte ebenfalls aus dem Feuerwinkel. In der Folgerunde setzte sich Miranda hinter ihre Gegner. Kanan wurde beim Versuch nun Han zu verfolgen von dessen Ionenbombe getroffen, was mir wertvolle Zeit und Abstand brachte, um mich um mein Primärziel Roark kümmern zu können. Nach gefühlten unendlich vielen Schüßen zerplatzte die HWK dann auch.
Kurze Zeit später war das Spiel aus. Kanan und Miranda hatten nur eine paar Schilde verloren. Han hatte noch 7 Hülle und Jess 1 oder 2 Hülle übrig.
Danke an Daniel für die spontane Einladung und das spannende Spiel ohne viel Schaden!
surfing_fin vs. Duke_TS
Ligapunkte: 0:1 (0:25)
MoV (75:125)
Startpunkte: 100 - 99
Initiative: surfing_fin
Squad surfing_fin
Kanan Jarrus (38)
Verstärkte Deflektoren (3)
Rey (2)
Aufklärungs-Experte (3)
Taktischer Störsender (1)
Jess Pava (25)
R2-D6 (1)
Schwarmtaktik (2)
Integrierter Astromech (0)
Roark Garnet (19)
Zwillingslasergeschütz (6)
Total: 100
Squad Duke_TS
Han Solo (46)
Veteraneninstinkte (1)
Rey (2)
Sabine Wren (Crew) (2)
Ionenbomben (2)
Verbessertes Triebwerk (4)
Millennium Falke (1)
Miranda Doni (29)
Zwillingslasergeschütz (6)
C-3PO (3)
Streubombengenerator (3)
Total: 99
Das Ergebnis täuscht irgendwie über die Anzahl der Schußrunden hinweg. Wir hatten beide ziemlich kalte rote Würfel und dafür aber ganz gute grüne. Wir schossen und schossen und legten Bomben aber irgendwie wollte nicht so wirklich Schaden durchkommen.
Abgesehen von den Würfeln muss man aber auch sagen, dass Daniel seine Truppe gut zusammengehalten hat. Dadurch und durch die Kombination mit Aufklärungsexperte und Rey konnte er Kanans Fähigkeit oft und effektiv einsetzen und mein Offensivpotenzial deutlich schwächen.
Im Gegenzug konnte ich mehrere Male einem Angriff der VXC-100 komplett entgehen und Daniel musste seine Feuer zwischen meinen beiden Schiffen aufteilen. In Runde 5 landete Kanan in Abstand 1 zum Falke hauchdünn auf einem Asti. Danach wollte er zu Miranda eindrehen, kam aber beim geplanten Zusammenstoß mit dem Falke nicht weit genug rum. Han flog weg und schubte ebenfalls aus dem Feuerwinkel. In der Folgerunde setzte sich Miranda hinter ihre Gegner. Kanan wurde beim Versuch nun Han zu verfolgen von dessen Ionenbombe getroffen, was mir wertvolle Zeit und Abstand brachte, um mich um mein Primärziel Roark kümmern zu können. Nach gefühlten unendlich vielen Schüßen zerplatzte die HWK dann auch.
Kurze Zeit später war das Spiel aus. Kanan und Miranda hatten nur eine paar Schilde verloren. Han hatte noch 7 Hülle und Jess 1 oder 2 Hülle übrig.
Danke an Daniel für die spontane Einladung und das spannende Spiel ohne viel Schaden!
Zuletzt von Duke_TS am Fr 24 Nov 2017, 08:11 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Duke_TS- Neuankömmling
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Hi,
Das Spiel ist auch schon wieder 2 Wochen her.
Spieltag 16:
Yanadil vs. surfing_fin
Ligapunkte: 0:1 (22:100)
MoV (22:178)
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: surfing_fin
Squad Yanadil:
YT2400 - Dahs Rendar 36
Bis an die Grenzen 3
Schwere Laserkanone 7
Kanan Jarrus 3
Verbessertes Triebwerk 4
Outrider 5
Ship Total: 58
Scurrg-H6-Bomber - Captain Nym 30
Veteraneninstinkte 1
Autoblastergeschütz 2
Marschflugkörper 3
Streubombengenerator 3
Zielvisor 3
Genie 0
Steuerungschips 0
Havoc 0
Ship Total:42
Squad surfing_fin:
Emon Azzameen — Firespray-31 36
Tactician 2
Cruise Missiles 3
Bomblet Generator 3
Guidance Chips 0
Andrasta 0
Ship Total: 44
Contracted Scout — JumpMaster 5000 25
A Score to Settle 0
Proton Torpedoes 4
Extra Munitions 2
Cad Bane 2
R4 Agromech 2
Proximity Mines 3
Guidance Chips 0
Ship Total: 38
Black Sun Soldier — Z-95 Headhunter 13
Cruise Missiles 3
Glitterstim 2
Guidance Chips 0
Ship Total: 18
Das Asteroidenfeld war weit verstreut mit nur einem kleinen Asti in der Mitte.
Ich stellte meine 3 Abschaumflieger in meine rechte Ecke. Der Jumpmaster flog vorne weg. Dahinter die Firespray und zuletztnoch leicht nach innen versetzt, der Z.
David ließ seinen Dash entlang seiner rechten Flanke boosten, um mich zu flankieren und Nym flog von der Mitte aus auf mich zu.
Mit der Firespray flog ich auf Nym zu und provozierte so einen Bump von diesem.
Der Z nahm den flankierenden Dash in die Zielerfassung und der Jumpmaster dreht sich Dash hinterher.
David hatte meinen Taktiker auf der Firespray nicht auf der Rechnung und Dash gepusht, somit war er die darauf folgende Runde doppelt gestresst. Genau in der Runde, wo er die Rakete vom Z abbekam und in allen (Heck)Feuerwinkeln war. Zusätzlich konnte ich mit Emon einen bomblet (um die Ecke) an Dashs Landepunkt f+r sein wharscheinlichstes Manöver platzieren, der auch Treffer verursachte, da Dash ja nicht wegrollen/-boosten konnte.
Letzten Endes war es auch die Rakete vom kleinen glitterstimmenden Z, die Dash mit hit, hit, hit, crit ausschaltete.
Danach verfolgte Nym die Firespray und konnte diese noch halb runterschiessen, bevor er selbst von der Abschaum-Meute zerschossen wurde.
Ein Angenehmes Spiel bei einem stets freundlichen Gastgeber, der auch nicht mit seinen Würfeln hadert, sondern wirklich sachlich das Spiel reflektiert.
Beste Grüße
Daniel
Das Spiel ist auch schon wieder 2 Wochen her.
Spieltag 16:
Yanadil vs. surfing_fin
Ligapunkte: 0:1 (22:100)
MoV (22:178)
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: surfing_fin
Squad Yanadil:
YT2400 - Dahs Rendar 36
Bis an die Grenzen 3
Schwere Laserkanone 7
Kanan Jarrus 3
Verbessertes Triebwerk 4
Outrider 5
Ship Total: 58
Scurrg-H6-Bomber - Captain Nym 30
Veteraneninstinkte 1
Autoblastergeschütz 2
Marschflugkörper 3
Streubombengenerator 3
Zielvisor 3
Genie 0
Steuerungschips 0
Havoc 0
Ship Total:42
Squad surfing_fin:
Emon Azzameen — Firespray-31 36
Tactician 2
Cruise Missiles 3
Bomblet Generator 3
Guidance Chips 0
Andrasta 0
Ship Total: 44
Contracted Scout — JumpMaster 5000 25
A Score to Settle 0
Proton Torpedoes 4
Extra Munitions 2
Cad Bane 2
R4 Agromech 2
Proximity Mines 3
Guidance Chips 0
Ship Total: 38
Black Sun Soldier — Z-95 Headhunter 13
Cruise Missiles 3
Glitterstim 2
Guidance Chips 0
Ship Total: 18
Das Asteroidenfeld war weit verstreut mit nur einem kleinen Asti in der Mitte.
Ich stellte meine 3 Abschaumflieger in meine rechte Ecke. Der Jumpmaster flog vorne weg. Dahinter die Firespray und zuletztnoch leicht nach innen versetzt, der Z.
David ließ seinen Dash entlang seiner rechten Flanke boosten, um mich zu flankieren und Nym flog von der Mitte aus auf mich zu.
Mit der Firespray flog ich auf Nym zu und provozierte so einen Bump von diesem.
Der Z nahm den flankierenden Dash in die Zielerfassung und der Jumpmaster dreht sich Dash hinterher.
David hatte meinen Taktiker auf der Firespray nicht auf der Rechnung und Dash gepusht, somit war er die darauf folgende Runde doppelt gestresst. Genau in der Runde, wo er die Rakete vom Z abbekam und in allen (Heck)Feuerwinkeln war. Zusätzlich konnte ich mit Emon einen bomblet (um die Ecke) an Dashs Landepunkt f+r sein wharscheinlichstes Manöver platzieren, der auch Treffer verursachte, da Dash ja nicht wegrollen/-boosten konnte.
Letzten Endes war es auch die Rakete vom kleinen glitterstimmenden Z, die Dash mit hit, hit, hit, crit ausschaltete.
Danach verfolgte Nym die Firespray und konnte diese noch halb runterschiessen, bevor er selbst von der Abschaum-Meute zerschossen wurde.
Ein Angenehmes Spiel bei einem stets freundlichen Gastgeber, der auch nicht mit seinen Würfeln hadert, sondern wirklich sachlich das Spiel reflektiert.
Beste Grüße
Daniel
surfing_fin- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Die Tabelle ist bis hierhin wieder aktuell.
Sorry für die langen Aktualisierungsphasen im Moment, zur Zeit ist wirklich viel los bei mir. Auf jeden Fall eine super Leistung, dass zur Zeit so viele Partien gespielt werden.
Sorry für die langen Aktualisierungsphasen im Moment, zur Zeit ist wirklich viel los bei mir. Auf jeden Fall eine super Leistung, dass zur Zeit so viele Partien gespielt werden.
Yanadil- Veteran des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Guten Morgen,
aus vom Yanadil gegebenen Anlass biete ich hier noch für den November Spieltermine bei mir an.
https://www.moseisleyraumhafen.com/t14059p500-spieler-in-frankfurt-und-umgebung#267138
LG NakedWookiee
aus vom Yanadil gegebenen Anlass biete ich hier noch für den November Spieltermine bei mir an.
https://www.moseisleyraumhafen.com/t14059p500-spieler-in-frankfurt-und-umgebung#267138
LG NakedWookiee
NakedWookiee- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 25:
Wookie-Rookie vs. Killer Kat
Ligapunkte: 1:0 (100:52)
MoV (148:52)
Startpunkte: 100 - 98
Initiative: Wookie-Rookie
Liste Wookie-Rookie
Boba Fett (Abschaum) (39)
Veteraneninstinkte (1)
Dengar (Crew) (3)
Glitzerstim (2)
Verbessertes Triebwerk (4)
Sklave I (0)
Palob Godalhi (20)
Trickschuss (0)
Zwillingslasergeschütz (6)
Torkil Mux (19)
Zwillingslasergeschütz (6)
Total: 100
Link zur Liste
Liste Killer Kat
"Geflüster" (32)
Veteraneninstinkte (1)
Feuerkontrollsystem (2)
Verbesserte Tarnvorrichtung (4)
Konteradmiral Chiraneau (46)
Veteraneninstinkte (1)
Darth Vader (Crew) (3)
Bordschütze (5)
Verbessertes Triebwerk (4)
Total: 98
Link zur Liste
Ich war zu Besuch bei der Limes Liga und habe die Gelegenheit direkt genutzt mein Ligaspiel mit Lena zu absolvieren. Auch wenn der Weg hinauf in die Berge etwas länger ist, werde ich da sicher nich das ein oder andere Mal vorbei schauen. Es war eine wirklich nette Runde heute/gestern.
Lena spielte ihre übliche Whisper Chiraneau Liste und ich habe mir das frisch gelandete FAQ zum Anlass genommen, eine Liste zu spielen, die ich seit Erscheinen der Jumpmaster und der damit verbundenen Torpedoschwemme nicht mehr gespielt habe.
In der Mitte des Spielfeldes platzierten wir zunächst die drei großen Astis aus meiner Liste wie auch Lenas drei Trümmerfelder. Insgesamt waren die Hindernisse relativ gleichmäßig verteilt und boten noch genügend Platz zum Manövrieren selbst großer Schiffe. Ich stellte meine HWKs zu meiner linken auf und Boba rechts in der Ecke mit Blick auf die HWKs. Lena hatte Whisper recht mittig aufgestellt und Chiraneau dann Boba gegenüber platziert.
Die ersten Runden sahen meine HWKs langsam auf meiner linken Seite vorrücken und Boba in die Mitte des Spielfeldes eindrehen. Derweil hielt sich Whisper in Lenas Aufstellungszone recht bedeckt, während Chiraneau den von mir aus rechten Spielfeldrand entlang flog um mir in den Rücken zu fallen.
In der nächsten Runde flogen meine HWKs weiter vor und dann wechselte Whisper mit einer 3er K-Wende die Flugrichtung parallel zu Lenas Spielfeldkante. Dies signalisierte Boba wo er Whisper in der nächsten Runde würde stellen können und nutzte er seinen Schub um in der Spielfeldmitte in Angriffsposition zu gehen. Dies öffnete seine Flanke für Chiraneau, welche auch eindrehte, allerdings auf Reichweite 1 nur 1 Schild abgreifen konnte.
Nun war der Moment gekommen auf den Boba gewartet hatte. Meine HWKs bewegten sich weiter langsam auf meiner Linken vor. Und Whisper drehte mit einer seichten 2 in Richtung Spielfeldmitte ein, um Boba in Empfang zu nehmen. Boba drehte seinerseits auf Whisper ein und wählte zusätzlich einen Schub um einen Schuss auf Reichweite 1 zu haben. Chiraneau drehte von Boba ab und verlagerte sich auf meiner Linken nahe meiner Spielfeldkante in den Rücken der HWKs. Boba zündete Glitterstim legte nach Modifikationen gegen Whisper, welche gekonnt mit aus der Hand sowie einem :Ausweichen: auf einen Treffer reduziert wurden. Im Gegenzug würfelte Whisper gegen Boba der allerdings zwei der Treffer negieren konnte. Chiraneau schaffte es trotz Bordschützen nicht einen Treffer auf Torkil durchzubekommen musste allerdings im Gegenzug 4 TLT Treffer der HWKs einstecken.
In der nächsten Runde trennten sich die HWK um zumindest einen TLT Schuss auf Chiraneau zu haben und Whisper versuchte mit Enttarnen und Boba das Leben schwer zu machen. Boba konnte jedoch mit einer Whispers Block entgehen und mit einem Schub zudem noch aus ihrem Feuerwinkel entkommen. Chiraneau setzte seinen Anflug in den Rücken der HWK fort und bekam Torkil in Reichweite 1 zu fassen. Zunächst feuerte Boba allerdings auf Reichweite 1 auf Whisper und landete modifizierte worauf Whisper mit :Ausweichen: antwortete. Als kleiner Vorgeschmack auf dem Rest des Spiels zog Lena dann auch direkt einen Volltreffer. Damit war Whisper aus dem Spiel genommen. Chiraneau antwortete mit gekonnten gegen Torkil dessen Glück sich gewendet hatte ( ) und Vader verwandelte Torkil mit einem Volltreffer zu Weltraumschrott.
Palob versuchte nun Chiraneaus Griff zu entrinnen, welcher ihm fest entschlossen in RW1 folgte. Währenddessen konnte Boba eine gute Angriffsposition auf Chiraneau einnehmen. Nach zwei weiteren Runden schaffte es Boba Chiraneau, welcher mittlerweile auf 4 Lebenspunkte heruntergeschossen war mit und mal wieder einem Volltreffer zu zerstören. Allerdings nicht bevor Chiraneau noch einen letzten Schuss auf Palob in RW1 hatte. Das Ergebnis waren also mit Chiraneaus Fähighkeit gegen Palob, welchen dieser mit aus der Hand auswich. Das war Vader zuviel und er beendete Palobs Dasein mit einem Volltreffer. (Nach dem Spiel ist uns aufgefallen, dass Lena Vader hier nicht hätte nutzen dürfen, da Vader nur triggert, wenn das aktive Schiff mindestens noch einen Hüllenpunkt hat. Wir fanden es aber einen würdigen Abschluss für dieses verrückte Spiel und ich denke dass Chiraneau Palob sonst mit dem Bordschützen erledigt hätte.)
Vielen Dank an Lena für das spannende Spiel. Chiraneau mit Engine Upgrade kann wirklich eine Herausforderung für die HWKs sein. Und wie schon gesagt hätte das Spiel noch einmal ganz anders aussehen können, wenn Whisper nicht früh durch den Volltreffer aus dem Spiel genommen worden wäre.
Wookie-Rookie vs. Killer Kat
Ligapunkte: 1:0 (100:52)
MoV (148:52)
Startpunkte: 100 - 98
Initiative: Wookie-Rookie
Liste Wookie-Rookie
Boba Fett (Abschaum) (39)
Veteraneninstinkte (1)
Dengar (Crew) (3)
Glitzerstim (2)
Verbessertes Triebwerk (4)
Sklave I (0)
Palob Godalhi (20)
Trickschuss (0)
Zwillingslasergeschütz (6)
Torkil Mux (19)
Zwillingslasergeschütz (6)
Total: 100
Link zur Liste
Liste Killer Kat
"Geflüster" (32)
Veteraneninstinkte (1)
Feuerkontrollsystem (2)
Verbesserte Tarnvorrichtung (4)
Konteradmiral Chiraneau (46)
Veteraneninstinkte (1)
Darth Vader (Crew) (3)
Bordschütze (5)
Verbessertes Triebwerk (4)
Total: 98
Link zur Liste
Ich war zu Besuch bei der Limes Liga und habe die Gelegenheit direkt genutzt mein Ligaspiel mit Lena zu absolvieren. Auch wenn der Weg hinauf in die Berge etwas länger ist, werde ich da sicher nich das ein oder andere Mal vorbei schauen. Es war eine wirklich nette Runde heute/gestern.
Lena spielte ihre übliche Whisper Chiraneau Liste und ich habe mir das frisch gelandete FAQ zum Anlass genommen, eine Liste zu spielen, die ich seit Erscheinen der Jumpmaster und der damit verbundenen Torpedoschwemme nicht mehr gespielt habe.
In der Mitte des Spielfeldes platzierten wir zunächst die drei großen Astis aus meiner Liste wie auch Lenas drei Trümmerfelder. Insgesamt waren die Hindernisse relativ gleichmäßig verteilt und boten noch genügend Platz zum Manövrieren selbst großer Schiffe. Ich stellte meine HWKs zu meiner linken auf und Boba rechts in der Ecke mit Blick auf die HWKs. Lena hatte Whisper recht mittig aufgestellt und Chiraneau dann Boba gegenüber platziert.
Die ersten Runden sahen meine HWKs langsam auf meiner linken Seite vorrücken und Boba in die Mitte des Spielfeldes eindrehen. Derweil hielt sich Whisper in Lenas Aufstellungszone recht bedeckt, während Chiraneau den von mir aus rechten Spielfeldrand entlang flog um mir in den Rücken zu fallen.
In der nächsten Runde flogen meine HWKs weiter vor und dann wechselte Whisper mit einer 3er K-Wende die Flugrichtung parallel zu Lenas Spielfeldkante. Dies signalisierte Boba wo er Whisper in der nächsten Runde würde stellen können und nutzte er seinen Schub um in der Spielfeldmitte in Angriffsposition zu gehen. Dies öffnete seine Flanke für Chiraneau, welche auch eindrehte, allerdings auf Reichweite 1 nur 1 Schild abgreifen konnte.
Nun war der Moment gekommen auf den Boba gewartet hatte. Meine HWKs bewegten sich weiter langsam auf meiner Linken vor. Und Whisper drehte mit einer seichten 2 in Richtung Spielfeldmitte ein, um Boba in Empfang zu nehmen. Boba drehte seinerseits auf Whisper ein und wählte zusätzlich einen Schub um einen Schuss auf Reichweite 1 zu haben. Chiraneau drehte von Boba ab und verlagerte sich auf meiner Linken nahe meiner Spielfeldkante in den Rücken der HWKs. Boba zündete Glitterstim legte nach Modifikationen gegen Whisper, welche gekonnt mit aus der Hand sowie einem :Ausweichen: auf einen Treffer reduziert wurden. Im Gegenzug würfelte Whisper gegen Boba der allerdings zwei der Treffer negieren konnte. Chiraneau schaffte es trotz Bordschützen nicht einen Treffer auf Torkil durchzubekommen musste allerdings im Gegenzug 4 TLT Treffer der HWKs einstecken.
In der nächsten Runde trennten sich die HWK um zumindest einen TLT Schuss auf Chiraneau zu haben und Whisper versuchte mit Enttarnen und Boba das Leben schwer zu machen. Boba konnte jedoch mit einer Whispers Block entgehen und mit einem Schub zudem noch aus ihrem Feuerwinkel entkommen. Chiraneau setzte seinen Anflug in den Rücken der HWK fort und bekam Torkil in Reichweite 1 zu fassen. Zunächst feuerte Boba allerdings auf Reichweite 1 auf Whisper und landete modifizierte worauf Whisper mit :Ausweichen: antwortete. Als kleiner Vorgeschmack auf dem Rest des Spiels zog Lena dann auch direkt einen Volltreffer. Damit war Whisper aus dem Spiel genommen. Chiraneau antwortete mit gekonnten gegen Torkil dessen Glück sich gewendet hatte ( ) und Vader verwandelte Torkil mit einem Volltreffer zu Weltraumschrott.
Palob versuchte nun Chiraneaus Griff zu entrinnen, welcher ihm fest entschlossen in RW1 folgte. Währenddessen konnte Boba eine gute Angriffsposition auf Chiraneau einnehmen. Nach zwei weiteren Runden schaffte es Boba Chiraneau, welcher mittlerweile auf 4 Lebenspunkte heruntergeschossen war mit und mal wieder einem Volltreffer zu zerstören. Allerdings nicht bevor Chiraneau noch einen letzten Schuss auf Palob in RW1 hatte. Das Ergebnis waren also mit Chiraneaus Fähighkeit gegen Palob, welchen dieser mit aus der Hand auswich. Das war Vader zuviel und er beendete Palobs Dasein mit einem Volltreffer. (Nach dem Spiel ist uns aufgefallen, dass Lena Vader hier nicht hätte nutzen dürfen, da Vader nur triggert, wenn das aktive Schiff mindestens noch einen Hüllenpunkt hat. Wir fanden es aber einen würdigen Abschluss für dieses verrückte Spiel und ich denke dass Chiraneau Palob sonst mit dem Bordschützen erledigt hätte.)
Vielen Dank an Lena für das spannende Spiel. Chiraneau mit Engine Upgrade kann wirklich eine Herausforderung für die HWKs sein. Und wie schon gesagt hätte das Spiel noch einmal ganz anders aussehen können, wenn Whisper nicht früh durch den Volltreffer aus dem Spiel genommen worden wäre.
Wookie-Rookie- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 23: Duke_TS vs. saege
Ligapunkte 0:1 (22:53)
MoV (69:131)
Startpunkte: 100 - 99
Initiative: Duke_TS
Squad Duke_TS:
(Kath Scarlet mit Expertenwissen, Dengar, durchbrennender SLAM, Streubombengenerator, Triebwerk & Andrasta Titel - 53 Punkte)
(Asajj Ventress mit PTL, Latts Razzi, durchbrennender SLAM, Triebwerk - 47 Punkte)
Squad saege
(Asajj mit Expertenwissen & Latts Razzi - 43 Punkte)
(Fenn Rau mit PTL, Protektor Titel & Schubdüsen - 34 Punkte)
(Spiceschmuggler mit TLT - 22 Punkte)
Endlich mein Spiel gegen Steffen
Duke hat (von sich aus gesehen) Kath in der Mitte platziert und Assajj auf der linken Seite. Meine drei Schiffe habe ich auf meiner linken Seite aufgestellt. Seine Kath & Assajj sind erstmal schnell gerade geflogen.
Meine Assajj ist ebenfalls gerade geflogen, die HWK in die Mitte und Fenn habe ich zurück gehalten. Kath ist dauraufhin abgedreht und hat eine Bombe hinterlassen, da ich mit der Bombe gerechnet habe, ist meine Assajj nicht ganz so weit in die Mitte eingeschwenkt. (diese Bomben machen einem ganz schön Kopfzerbrechen bei der Manöverauswahl...). Mit meinem Fenn bin ich weiterhin vorsichtig vorgegangen.
Dann haben sich fast alle quasi in der Mitte getroffen. Fenn konnte einen R1 Schuss auf Kath anbringen. Beide Assajj haben witzigerweise ihre Fähigkeit vergessen und Duke hat mich fairerweise einen Schuss nachholen lassen, obwohl das Schiff nicht mehr an der Reihe war. Zwischenzeitlich hat Duke meine Hwk abgeschossen und
kurz vor Schluss konnte ich mein Feuer noch mal auf Kath konzentrieren und sie von der Platte nehmen.
Ligapunkte 0:1 (22:53)
MoV (69:131)
Startpunkte: 100 - 99
Initiative: Duke_TS
Squad Duke_TS:
(Kath Scarlet mit Expertenwissen, Dengar, durchbrennender SLAM, Streubombengenerator, Triebwerk & Andrasta Titel - 53 Punkte)
(Asajj Ventress mit PTL, Latts Razzi, durchbrennender SLAM, Triebwerk - 47 Punkte)
Squad saege
(Asajj mit Expertenwissen & Latts Razzi - 43 Punkte)
(Fenn Rau mit PTL, Protektor Titel & Schubdüsen - 34 Punkte)
(Spiceschmuggler mit TLT - 22 Punkte)
Endlich mein Spiel gegen Steffen
Duke hat (von sich aus gesehen) Kath in der Mitte platziert und Assajj auf der linken Seite. Meine drei Schiffe habe ich auf meiner linken Seite aufgestellt. Seine Kath & Assajj sind erstmal schnell gerade geflogen.
Meine Assajj ist ebenfalls gerade geflogen, die HWK in die Mitte und Fenn habe ich zurück gehalten. Kath ist dauraufhin abgedreht und hat eine Bombe hinterlassen, da ich mit der Bombe gerechnet habe, ist meine Assajj nicht ganz so weit in die Mitte eingeschwenkt. (diese Bomben machen einem ganz schön Kopfzerbrechen bei der Manöverauswahl...). Mit meinem Fenn bin ich weiterhin vorsichtig vorgegangen.
Dann haben sich fast alle quasi in der Mitte getroffen. Fenn konnte einen R1 Schuss auf Kath anbringen. Beide Assajj haben witzigerweise ihre Fähigkeit vergessen und Duke hat mich fairerweise einen Schuss nachholen lassen, obwohl das Schiff nicht mehr an der Reihe war. Zwischenzeitlich hat Duke meine Hwk abgeschossen und
kurz vor Schluss konnte ich mein Feuer noch mal auf Kath konzentrieren und sie von der Platte nehmen.
_________________
a man`s got to do what a man`s got to do
- Hangar:
5x 3x 2x 2x 3x 1x 2x 1x 1x 1x 1x 2x 1x 2x 1x 1x 1x 2x 1x
4x 1x 3x
7x 4x 2x 2x 3x 2x 2x 2x 1x 2x 2x 1x 1x 1x 1x 1x
3x 1x 2x 1x
1x 2x 2x 1x 3x 2x 2x 2x 1x 2x 2x 1x 2x 1x 2x
saege- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Frankfurt - 4. Saison - TABELLE und ERGEBNISSE
Spieltag 13: Wedge193 vs. banzai
Ligapunkte 0:1
MoV (0:200)
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: Ich glaube Wedge
Wedges Liste war Dengar + Boblet-Nym
Sorry Wedge der Link den Du mir geschickt hast funktioniert nicht. Bzw. irgendwie funzt der ganze Squad-builder gerade nicht
Total: 100
banzais Liste:
+ 4 LOM(1) + Langstreckenscanner(0) 25p
+ 4 Zuckuss(1) + Langstreckenscanner(0) 25p
+ 4 Geheimagent(1) + Langstreckenscanner(0) 25p
+ Insprierender Rekrut(1) + Langstreckenscanner(0) 25p
Total 100
Tja was soll man sagen - das Spiel war schnell vorbei. Wedge versuchte mich mit Nym zu flanken. Das ging schief und er bekam die volle Breitseite der Scurrgs ab.
Da war Nym dahin.
Wedge schaffte es zwar noch einen der Scurrgs "beinahe" in Rauch aufgehen zu lassen - aber eben nur beinahe, denn die Dinger sind mit ihren 10 HP wirklich zäh.
Hat trotzdem Spaß gemacht Wedge und beim nächsten Mal haust Du mich einfach wieder weg ;)
Ligapunkte 0:1
MoV (0:200)
Startpunkte: 100 - 100
Initiative: Ich glaube Wedge
Wedges Liste war Dengar + Boblet-Nym
Sorry Wedge der Link den Du mir geschickt hast funktioniert nicht. Bzw. irgendwie funzt der ganze Squad-builder gerade nicht
Total: 100
banzais Liste:
+ 4 LOM(1) + Langstreckenscanner(0) 25p
+ 4 Zuckuss(1) + Langstreckenscanner(0) 25p
+ 4 Geheimagent(1) + Langstreckenscanner(0) 25p
+ Insprierender Rekrut(1) + Langstreckenscanner(0) 25p
Total 100
Tja was soll man sagen - das Spiel war schnell vorbei. Wedge versuchte mich mit Nym zu flanken. Das ging schief und er bekam die volle Breitseite der Scurrgs ab.
Da war Nym dahin.
Wedge schaffte es zwar noch einen der Scurrgs "beinahe" in Rauch aufgehen zu lassen - aber eben nur beinahe, denn die Dinger sind mit ihren 10 HP wirklich zäh.
Hat trotzdem Spaß gemacht Wedge und beim nächsten Mal haust Du mich einfach wieder weg ;)
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banzai- Einwohner des MER
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