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Beitrag  Korron Fr 29 Apr 2016, 15:41

Hat doch keiner was gegen Dengar gesagt!?

so wie den ausgestattet hast ist der schon gut. Glitzerstim wäre halt noch das Tüpfelchen auf dem i, aber das geht sich so grad nicht mit dem Punkten aus.

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Beitrag  Squall_F Fr 29 Apr 2016, 21:29

Ich würde Dengar nicht mehr ohne Triebwerk fliegen. Aber das ist ja drin. Für mich essentiell. Der Kerl ist so unverschämt agil mit Schub und Triebwerk, so schnell dürfte kein großes Schiff sein. Fliegt den mal testweise über eine leere Platte, das ist unglaublich, wie schnell und beweglich der ist.
Ebenso würd ich die Spray nicht mehr ohne Triebwerk raus lassen, die steht zu oft mit schlechtem Winkel da. Und gerade bei dem doppelten Winkel lohnt sich das Triebwerk umso mehr.
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Beitrag  Lord Skywalker Fr 29 Apr 2016, 21:53

Da sehe ich in dem Fall keine gute Möglichkeit für noch ein Triebwerk.Man kann die Bomben weg lassen.....dann fehlen trotzdem noch 2 Punkte.

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Beitrag  Squall_F Fr 29 Apr 2016, 22:11

Wenn ich Boba spielen würde, dann so.

Boba Fett (Abschaum) (39)
Anpassungsfähig (0)
Geheimagent (1)
Verbessertes Triebwerk (4)

Dengar (33)
Bis an die Grenzen (3)
K4-Sicherheitsdroide (3)
Ausgeklinkter Astromech-Droide (1)
Verbessertes Triebwerk (4)
Vollstrecker Eins (12)

Total: 100

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Boba weiß, wohin der Gegner fliegt und kann sich dementsprechend positionieren mit Schub. Rerolls bekommt er durch seine Fähigkeit. Und beide Piloten haben PW9, man kann also in der Reihenfolge variieren.
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Beitrag  KernelPatch Sa 30 Apr 2016, 16:13

Das klingt ganz gut! So kann Boba sogar noch ein Blocker gegen andere PS9 Jäger sein, die Dengar dann mit seinem Turm auseinandernehmen kann!


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Beitrag  Bayul Mi 25 Mai 2016, 02:12

Sieger des neulichen Denver / Colorado Regionals ist diese Liste von Jonathan Reinig  (dem Weltmeister von Armada):

Dengar (33)
Meisterschütze (1)
Ersatzmunition (2)
Plasma Torpedos (3)
Aufklärungs-Experte (3)
R4-Agromech-Droide (2)
Steuerungschips (0)
Vollstrecker Eins (12)

Bossk (35)
Meisterhafter Schuss (1)
Erschütterungsraketen (4)
4-LOM (Crew) (1)
K4-Sicherheitsdroide (3)
Steuerungschips (0)

Total: 100

View in Yet Another Squad Builder

Das Finale gibt es auf https://www.twitch.tv/backtodials/v/66462386 ab 07:40:00.

Entgegen des Topic ist in dem Fall Bossks Alpha Strike Setup interessanter als Dengars, aber hier wird ja schlagfertige Begleitung gesucht.
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Beitrag  Carabor Mi 25 Mai 2016, 10:37

Bayul schrieb:Entgegen des Topic ist in dem Fall Bossks Alpha Strike Setup interessanter als Dengars, aber hier wird ja schlagfertige Begleitung gesucht.
Interessant...
Hier wird komplett auf (zusätzliche) Beweglichkeit verzichtet (keine Triebwerke, keine Pilotenwert-Steigerung) und alles auf "Aufmunitionierung" gelegt...

Aber ob das zielführend ist?
Klappt vielleicht im "aktuellen Meta" gegen die U-Boote. OK.
Aber was macht man mit Assen? Oder Schwärmen? Die zerlegen Bossk doch völlig unproblematisch... in spätestens 2-3 Runden ist der weg. Auch Dash und Ghost sehe ich im Vorteil, wobei ich mir hier nicht sicher bin, da die Ghost immer zuletzt ballert. Schafft es der Ghost-Spieler aber (und das geht) nach dem ersten Beschuss außerhalb des Feuerwinkels von Bossk zu bleiben, sehe ich schwindende Chancen...
Wenn Dengar das allein rocken muss... mmhh.
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Beitrag  Kopfgeldjäger Mi 25 Mai 2016, 11:19

Ich sehe ganz gute Chancen für den Squad. Bis der Schwarm Bossk erledigt hat sind auch schonmal 2-4 Schiffe weg (4er Plasma Torpedo + 4er Erschütterungrakete davon einer ein Krit dank Bossk 1 Schaden mehr) Da kann sogar nach dem First strike der Schwarm schon dezimiert sein. Gegen Asse wird es schwer aber nicht unmöglich falls da die Erschütterungsrakete einmal triggert:blink: . Sehr geniale Liste. Die gefällt mir. Muss aber natürlich getestet werden. Ich sehe aber viel gutes. [100][DF] Dengar + Begleitung - Seite 2 2814660190
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