[100][DF] Double Firespray
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Re: [100][DF] Double Firespray
Vielen Dank Korron.
Aus deiner Liste konnte ich einen Boba entnehmen, welcher folgenden Eigenschaften vereint.
Dieser passt per in meine Liste mit Ventress.
Asajj Ventress (37)
Bis an die Grenzen (3)
Latts Razzi (2)
Hacker-Tools vom Schwarzmarkt (1)
Verbessertes Triebwerk (4)
Boba Fett (Abschaum) (39)
Furchtlosigkeit (1)
Repetierblaster (5)
"Gonk" (Crew) (2)
Glitzerstim (2)
Verbessertes Triebwerk (4)
Sklave I (0)
Total: 100
View in Yet Another Squad Builder
Deine Erfahrungen zu den Eigenschaften deines Boba kann ich absolut bestätigen.
Die besten "furchtlosen" Momente sind Auge in Auge auf Range 1, Glitzerstim zünden und lustig ReRolls für Angriff und Verteidigung. Im Anschluss als ob nichts gewesen wäre raus aus dem Schlachtengetümmel und Schilde aufladen.
Aus deiner Liste konnte ich einen Boba entnehmen, welcher folgenden Eigenschaften vereint.
- hohe Agilität durch das Triebwerk
- unglaublich brutal auf Range 1 durch Boba Skill und Repetierblaster
- Regeneration ala Miranda durch den Gonk
Dieser passt per in meine Liste mit Ventress.
Asajj Ventress (37)
Bis an die Grenzen (3)
Latts Razzi (2)
Hacker-Tools vom Schwarzmarkt (1)
Verbessertes Triebwerk (4)
Boba Fett (Abschaum) (39)
Furchtlosigkeit (1)
Repetierblaster (5)
"Gonk" (Crew) (2)
Glitzerstim (2)
Verbessertes Triebwerk (4)
Sklave I (0)
Total: 100
View in Yet Another Squad Builder
Deine Erfahrungen zu den Eigenschaften deines Boba kann ich absolut bestätigen.
Die besten "furchtlosen" Momente sind Auge in Auge auf Range 1, Glitzerstim zünden und lustig ReRolls für Angriff und Verteidigung. Im Anschluss als ob nichts gewesen wäre raus aus dem Schlachtengetümmel und Schilde aufladen.
_________________
Grüße
DoQQ
"... Komm auf die Dunkle Seite! Wir haben Kekse! ..."
"... Rache für die Sachbearbeiter vom Todesstern I & II. ..."
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Mein Hangar:
- Imperium:
6x 6x 1x 2x 2x 3x 2x 3x 2x 2x 2x 1x 1x 2x 5x 3x 2x 2x 2x 2x 2x 2x 1x 1x
DoQQ- Einwohner des MER
Re: [100][DF] Double Firespray
freut mich das du Boba so gebrauchen kannst.
Wie sind deine Erfahrungen mit Asajj?
Bei der bin ich mir noch sehr unschlüssig.
Wie sind deine Erfahrungen mit Asajj?
Bei der bin ich mir noch sehr unschlüssig.
_________________
- Hangar Scum:
3* 5* 3* 3* 1+ 2* 2* 2* 4* 4* 2* 2* 2* 1* 1* 1*
Korron- Veteran des MER
Re: [100][DF] Double Firespray
Ich finde die Scum-Kath auch großartig und meine Gegner staunen auch jedes Mal über die lustige Kalkulation der Würfelanzahl.
3 native + 1 Heckfeuerwinkel + 1 in Reichweite eins + 1 Furchtlos gern noch mit kostenloser Zielerfassung über den K4.
ABER
Der Shadowcaster(das Schiff im Allgemeinen) fliegt sich Dank schwenkbarem Geschützturm deutlich einfacher als eine Firespray mit ihren typischen Vorn/Hinten-Feuerwinkeln.
Gerne schwenke ich früh den Turm Richtung Zentrum Matte und drehe im Anschluss gemütlich meine Kreise mittels 3er .
In den Folgerunden kann ich frei aus
wählen.
Bei der psychologischen Kriegsführung harmonieren die Pilotenfähigkeit der Ventress und das Hacker Tool hervorragend.
Das Tool kann man situative ich im Anflug auf bereits gestresste Schiffen anwenden, da zu Beginn der Kampfphase wieder neuer Stress verteilt wird.
Zur Verstärkung der Defensive hat sich Latts Razzi als überaus hilfreich bewiesen. Manches "herangeschubtes" Ace hatte sich schon über nur 2 grüne Defensive-Würfel gefreut, da konnte Latts noch ein kostenloses Ausweichen aus dem Ärmel ziehen.
In Summe ist die Ventress im Angriff deutlich schwächer als eine Kath. Meiner Meinung nach liegen Ventress Stärken in der Beweglichkeit (grüne 3er Manöver) und Zähigkeit (2 Def + Latts + verb. Triebwerk). Sie bringt den Schaden und Stress über die Zeit an die Gegner.
Außerdem testet der große Paul Heaver zur Zeit folgendes Setup. Wir können also nicht ganz falsch liegen.
Asajj Ventress (37)
Bis an die Grenzen (3)
Latts Razzi (2)
Hacker-Tools vom Schwarzmarkt (1)
Verbessertes Triebwerk (4)
Shadow Caster (3)
Verbrecher des Syndikats (18)
Zwillingslasergeschütz (6)
Ausgeklinkter Astromech-Droide (1)
Verbrecher des Syndikats (18)
Zwillingslasergeschütz (6)
Ausgeklinkter Astromech-Droide (1)
Total: 100
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Sorry fürs Abschweifen.
3 native + 1 Heckfeuerwinkel + 1 in Reichweite eins + 1 Furchtlos gern noch mit kostenloser Zielerfassung über den K4.
ABER
Der Shadowcaster(das Schiff im Allgemeinen) fliegt sich Dank schwenkbarem Geschützturm deutlich einfacher als eine Firespray mit ihren typischen Vorn/Hinten-Feuerwinkeln.
Gerne schwenke ich früh den Turm Richtung Zentrum Matte und drehe im Anschluss gemütlich meine Kreise mittels 3er .
In den Folgerunden kann ich frei aus
- Hacker Tool <- unbeliebt bei allen Aces und Stresssammlern
- Fokus
- Ausweichen
- Zielerfassung
- Schub
wählen.
Bei der psychologischen Kriegsführung harmonieren die Pilotenfähigkeit der Ventress und das Hacker Tool hervorragend.
Das Tool kann man situative ich im Anflug auf bereits gestresste Schiffen anwenden, da zu Beginn der Kampfphase wieder neuer Stress verteilt wird.
Zur Verstärkung der Defensive hat sich Latts Razzi als überaus hilfreich bewiesen. Manches "herangeschubtes" Ace hatte sich schon über nur 2 grüne Defensive-Würfel gefreut, da konnte Latts noch ein kostenloses Ausweichen aus dem Ärmel ziehen.
In Summe ist die Ventress im Angriff deutlich schwächer als eine Kath. Meiner Meinung nach liegen Ventress Stärken in der Beweglichkeit (grüne 3er Manöver) und Zähigkeit (2 Def + Latts + verb. Triebwerk). Sie bringt den Schaden und Stress über die Zeit an die Gegner.
Außerdem testet der große Paul Heaver zur Zeit folgendes Setup. Wir können also nicht ganz falsch liegen.
Asajj Ventress (37)
Bis an die Grenzen (3)
Latts Razzi (2)
Hacker-Tools vom Schwarzmarkt (1)
Verbessertes Triebwerk (4)
Shadow Caster (3)
Verbrecher des Syndikats (18)
Zwillingslasergeschütz (6)
Ausgeklinkter Astromech-Droide (1)
Verbrecher des Syndikats (18)
Zwillingslasergeschütz (6)
Ausgeklinkter Astromech-Droide (1)
Total: 100
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Sorry fürs Abschweifen.
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Grüße
DoQQ
"... Komm auf die Dunkle Seite! Wir haben Kekse! ..."
"... Rache für die Sachbearbeiter vom Todesstern I & II. ..."
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- Mein Hangar:
- Imperium:
6x 6x 1x 2x 2x 3x 2x 3x 2x 2x 2x 1x 1x 2x 5x 3x 2x 2x 2x 2x 2x 2x 1x 1x
DoQQ- Einwohner des MER
Re: [100][DF] Double Firespray
Fand die manipulierte Frachtrampe äusserst witzig beim letzten Spiel gegen meinen Kumpel. Eine Wolke seiner Flieger konnten nicht mehr ausweichen, den Rest haben dann die unzähligen Würfel nach hinten gemacht
_________________
/me hat fertig!
Dobi- Einwohner des MER
Re: [100][DF] Double Firespray
Gestern auf einem Turnier diese Variante gespielt
Kath Scarlet (Abschaum) (38)
Expertenwissen (4)
Schwere Laserkanone (7)
Dengar (Crew) (3)
Boba Fett (Abschaum) (39)
Furchtlosigkeit (1)
4-LOM (Crew) (1)
Lenkraketen (5)
Ersatzmunition (2)
Langstreckenscanner (0)
Sklave I (0)
Total: 100
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War ganz erflogreich mit 3:2
in den ersten 3 Spielen habe ich nur jeweils 26 bzw. 50 und 50 Punkte mit den Sprays abgegeben.
Den Langstreckenscanner auf Boba find ich ganz brauchbar, da gleich in der 1. Runde ein Ziel erfasst werden kann und es dem Gegner auch verleiten kann das Ziel etwas wegzubewegen. Mit dem Reroll der Zielerfassung und dem Fokus, den Boba sich im Engage nimmt, kommen dann auch meist 4 Treffer raus. Auch kommt dann auch Schaden dabei rum wenn der Gegner nicht aus der Hand wirft.
Kath ist wie immer eine Ansage und mit der Schwere Laserkanone (Heavy laser cannon) teilt sie im Anflug gut aus wie auch dann im Überflug mit ihrem Heckfeuerwinkel. Expertenwissen ist eine Bank und ermöglicht so Kath als Aktion fast immer Ausweichen zu machen. Wenn klar ist das sie nicht beschossen werden kann kann man auch mal eine Zielerfassung als Aktion machen um mit nicht nur 1 oder 2 Würfel mit Dengar wiederholen zu können.
Kath Scarlet (Abschaum) (38)
Expertenwissen (4)
Schwere Laserkanone (7)
Dengar (Crew) (3)
Boba Fett (Abschaum) (39)
Furchtlosigkeit (1)
4-LOM (Crew) (1)
Lenkraketen (5)
Ersatzmunition (2)
Langstreckenscanner (0)
Sklave I (0)
Total: 100
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War ganz erflogreich mit 3:2
in den ersten 3 Spielen habe ich nur jeweils 26 bzw. 50 und 50 Punkte mit den Sprays abgegeben.
Den Langstreckenscanner auf Boba find ich ganz brauchbar, da gleich in der 1. Runde ein Ziel erfasst werden kann und es dem Gegner auch verleiten kann das Ziel etwas wegzubewegen. Mit dem Reroll der Zielerfassung und dem Fokus, den Boba sich im Engage nimmt, kommen dann auch meist 4 Treffer raus. Auch kommt dann auch Schaden dabei rum wenn der Gegner nicht aus der Hand wirft.
Kath ist wie immer eine Ansage und mit der Schwere Laserkanone (Heavy laser cannon) teilt sie im Anflug gut aus wie auch dann im Überflug mit ihrem Heckfeuerwinkel. Expertenwissen ist eine Bank und ermöglicht so Kath als Aktion fast immer Ausweichen zu machen. Wenn klar ist das sie nicht beschossen werden kann kann man auch mal eine Zielerfassung als Aktion machen um mit nicht nur 1 oder 2 Würfel mit Dengar wiederholen zu können.
_________________
- Hangar Scum:
3* 5* 3* 3* 1+ 2* 2* 2* 4* 4* 2* 2* 2* 1* 1* 1*
Korron- Veteran des MER
Re: [100][DF] Double Firespray
Vielen Dank Korron für jede Menge Firespray Variationen.
Hab mich gestern mal mit Kath und dem Bomblet Generator versucht.
Kath Scarlet (Abschaum) (38)
Anpassungsfähig (0)
Bomblet Generator (3)
Heckschütze (2)
Trägheitsdämpfer (1)
Andrasta (0)
Total: 44
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Vor dem Gegner her zu fliegen, ne Bombe zu legen, 4/5 Angriffswürfe, dann noch -1 Verteidigung war schon spaßig.
Klar, der Bomblet geht auf nem Turnier noch nicht ...
Gruß
Hab mich gestern mal mit Kath und dem Bomblet Generator versucht.
Kath Scarlet (Abschaum) (38)
Anpassungsfähig (0)
Bomblet Generator (3)
Heckschütze (2)
Trägheitsdämpfer (1)
Andrasta (0)
Total: 44
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Vor dem Gegner her zu fliegen, ne Bombe zu legen, 4/5 Angriffswürfe, dann noch -1 Verteidigung war schon spaßig.
Klar, der Bomblet geht auf nem Turnier noch nicht ...
Gruß
Shitting Bull- Einwohner des MER
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