[100][DF] Double Firespray

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[100][DF] Double Firespray Empty [100][DF] Double Firespray

Beitrag  Korron Sa 12 Dez 2015, 22:01

Hi,

heute folgende Liste geflogen

Kath Scarlet (Abschaum) (38)
Jagdinstinkt (3)
Aufklärungs-Experte (3)
Rückkopplungsfeld (2)
Verbesserte Schilde (4)

Boba Fett (Abschaum) (39)
Bis an die Grenzen (3)
Aufklärungs-Experte (3)
Trägheitsdämpfer (1)
Verbessertes Triebwerk (4)
Sklave I (0)

Total: 100

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Fazit: hat Spaß gemacht die zu fliegen und Boba war heute recht stark mit seinen Rerolls (einmal hätte ich 3 Würfel neu würfeln dürfen). Stark war auch Bis an die Grenzen (Push the limit) auf ihm, da ich im Nahkampf geturtelt habe und mit :Ausweichen: und 2 :Fokus: plus seinen Rerolls viel Schaden abwenden konnte. Einsatz der Trägheitsdämpfer habe ich verpasst da Ich in der Situation auf Doppelstreß verzichten wollte da schon ein Streß durch Bis an die Grenzen (Push the limit) lag. Wäre im nachhinein aber die bessere Entscheidung gewesen um hinter Poe zu bleiben und nicht ihm vor der Nase rumzufliegen.
Die Verbesserte Schilde (Shield Upgrade) auf Kath waren mal so die Überlegung auf ungerade Hitpoints zu kommen damit der Gegner einen Treffer mehr landen muss um die halben Punkte zu bekommen. Der Jagdinstinkt hat sich wieder mal bezahlt gemacht zusammen mit den Doppel-Fokus dank Aufklärungs-Experte (Recon specialist) und Kaths Fähigkeit.

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[100][DF] Double Firespray Empty Re: [100][DF] Double Firespray

Beitrag  Django Sa 12 Dez 2015, 23:06

Interessante Liste. Spiele ich gerne mal gegen mit meinem neuen Tie Schwarm. [100][DF] Double Firespray 2717214276
Die Dobble Spray Liste hat mich auch schon immer gereizt, aber der Imperator sieht es nicht gern wenn ich abtrünnig werde. [100][DF] Double Firespray 4078213871

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[100][DF] Double Firespray Empty Re: [100][DF] Double Firespray

Beitrag  (major)Tom So 13 Dez 2015, 11:37

Hab ich auch ne Zeitlang gespielt mit unterschiedlichen Ausrüstungen.
Hab öffters die Hotshot Blaster mitgenommen, da es schon mal vorkommt nix im Winkel zu haben.
Bei Boba hab ich sogar mal Flugkunst gespielt, die Gesichter wenn die Spray ne Rolle macht sind unbezahlbar [100][DF] Double Firespray 3321612284 .

lg
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[100][DF] Double Firespray Empty Re: [100][DF] Double Firespray

Beitrag  Enginseer So 13 Dez 2015, 12:31

Hi,

also Verbesserte Schilde (Shield Upgrade) auf Kath wollen mir nicht so gefallen. Da fände ich ein Verbessertes Triebwerk (Engine Upgrade) besser, vor allem Schiffe auf großen Basen werden dadruch mMn massiv aufgewertet. Würde es auch erleichtern etwas in den Rear-Arc zu bekommen.

Vor kurzem konnte ich folgende Boba-Variante einmal ausführen:

Boba Fett (Abschaum) (39)
Bis an die Grenzen (3)
K4-Sicherheitsdroide (3)
Glitzerstim (2)
Verbessertes Triebwerk (4)

Total: 51

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Zuerst war ich skeptisch, ob sich Bis an die Grenzen (Push the limit) auf der Spray gut macht, da diese ja nur mit wenigen grünen Manövern ausgestattet ist - aber ich wurde positiv überrascht:
Als Boba einmal im Getümmel war haben die grünen Einser + gelegentlich mal Schub vollkommen ausgereicht. Mit der Kombination von Bis an die Grenzen (Push the limit) und dem K4-Droiden hat er quasi drei Aktionen - was für meinen Gegner im Endgame eine harte Nuss war.

Als zweite Spray würde sich Kath mit einem ähnlichen Build anbieten - oder vielleicht zur Abwechselung mal Emon mit Photonenbomben + Ersatzmuni in der Slave-1 [100][DF] Double Firespray 974313676

Boba werde ich so auf jeden Fall weiter testen.
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[100][DF] Double Firespray Empty Re: [100][DF] Double Firespray

Beitrag  Django So 13 Dez 2015, 13:14

Wie sah eigentlich die Poe Liste aus?

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[100][DF] Double Firespray Empty Re: [100][DF] Double Firespray

Beitrag  Korron So 13 Dez 2015, 13:27

Ich setzte bei Kath lieber auf Jagdinstinkt und Aufklärungsexperte da kann ich den Schub eigentlich nie benützen. Habe zwar anfangs gerne Verbessertes Triebwerk (Engine Upgrade) verwendet, allerdings stand ich damit mir meistens selber im Weg.
Der Heckfeuerwinkel von Kath kommt allerdings oft genug zur Wirkung.
Früher spielte ich zwar oft auch die Kath mit Bis an die Grenzen (Push the limit) und K4-Droiden brachte mir aber nicht so den Erfolg. Wobei Boba sich gestern mit Bis an die Grenzen (Push the limit) sehr gut angefühlt hat und mit seinen Rerolls und 2 Fokus- und einem Ausweichmarker sehr gut Schaden vermieden hat.

Flugkunst auf ner Spry hab ich auch shcon mal überlegt, ist bestimmt witzig.

@Django
die Poe-Liste sah so ungefähr aus

Poe Dameron (31)
Jagdinstinkt (3)
R5-P9 (3)
Verbesserte Schilde (4)

Nera Dantels (26)
Störsender (4)
Protonen-Torpedos (4)
Ersatzmunition (2)
C-3PO (3)
B-Wing/E2 (1)

Pilot der Bandit-Staffel (12)
Erschütterungsraketen (4)

Total: 97

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wo genau die restl. 3 Pkt. waren kann ich nicht mehr sagen, er hatte auf jedenfall 100 Pkt. da wir um die Ini würfeln mussten.
Die Liste ist von einem Anfänger erstellt worden der erstmal probieren muss wie alles so funktioniert.


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[100][DF] Double Firespray Empty Re: [100][DF] Double Firespray

Beitrag  Raven17 Mo 21 Dez 2015, 19:34

Korron schrieb:
Flugkunst auf ner Spry hab ich auch shcon mal überlegt, ist bestimmt witzig.

Tatsächlich sogar ziemlich cool.
Aktuell spiele ich für die Storechampionchipvorbereitung den folgenden Build -

Boba Fett (Abschaum) (39)
Veteraneninstinkte (1)
Flechettekanonen (2)
Aufklärungs-Experte (3)
Trägheitsdämpfer (1)
Verbessertes Triebwerk (4)
Sklave I (0)

Kath Scarlet (Abschaum) (38)
Flugkunst (2)
K4-Sicherheitsdroide (3)
Trägheitsdämpfer (1)
Verbessertes Triebwerk (4)
Andrasta (0)

Total: 98

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und bin damit noch ungeschlagen. Die Manövrierbarkeit macht einfach Laune und Flugkunst/ rückwärtiger Feuerwinkel und K4 ergänzen sich hervorragend. [100][DF] Double Firespray 3308163271


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Beitrag  Korron Di 19 Jan 2016, 17:11

gestern folgende Liste geflogen

Boba Fett (Abschaum) (39)
Veteraneninstinkte (1)
Flechettekanonen (2)
Aufklärungs-Experte (3)
Trägheitsdämpfer (1)
Verbessertes Triebwerk (4)
Sklave I (0)

Kath Scarlet (Abschaum) (38)
Jagdinstinkt (3)
Aufklärungs-Experte (3)
Trägheitsdämpfer (1)
Verbesserte Schilde (4)

Total: 99

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Gegner waren RAC und Whisper; RAC mit gefangener Rebell und Bordschütze

Werde auf jedenfall auf Kath Jagdinstinkte und verb. Schilde gegen Veteraneninstinkte und verb. Triebwerk tauschen.
Die Flechette-Kanone hätte, wenn ich besser aufgepasst hätte zwei Runden vorher das Spiel entschieden, da RAC nen Kritt hatte das alle Weiß WR Mänöver rote Manöver wären und ich ihn nur hätte stressen müssen damit er von der Platte fliegt. So wurde es auf jedenfall knapp, da beide Firesprays schon sehr angeschlagen waren. Die Trägheitsdämpfer auf Boba haben das Spiel entschieden, da ich damit stehen bleiben konnte und auf RAC schießen konnte, wäre mit jedem Manöver ansonsten in RAC gebumpt.
Bin noch am überlegen ob ich auf Kath den Aufklärungs-Experte (Recon specialist) gegen den K4-Sicherheitsdroiden tausche, da evtl. öfters die Aktion für den Schub benötigt wird.

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Beitrag  Kopfgeldjäger Di 19 Jan 2016, 17:22

Übelege doch mal, ob du den Taktiker für den Crewslot nimmst. Besonders mit Veteraneninstinkten und verbesserten Triebwerken sowie der Flechettekannone von Boba. [100][DF] Double Firespray 974313676 . Ansonsten ist der Sicherheitsdroide aber auch auf jedenfall seine 3 Punkte wert auf Kath.
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[100][DF] Double Firespray Empty Re: [100][DF] Double Firespray

Beitrag  Korron Di 19 Jan 2016, 17:26

Du meinst Taktiker auf Kath?

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Beitrag  Kopfgeldjäger Di 19 Jan 2016, 17:30

Ja oder auf beiden. [100][DF] Double Firespray 974313676 Da hat man ein tolles Kontrollelement und schafft es mit Kath noch leichter mit dem hinteren Teil zu schiessen.(Auch hier gilt ja der Taktiker)
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Beitrag  Django Di 19 Jan 2016, 21:32

Hier auch nochmal die Liste.

Konteradmiral Chiraneau (46)
Jagdinstinkt (3)
Bordschütze (5)
Gefangener Rebell (3)
Verbessertes Triebwerk (4)

"Geflüster" (32)
Veteraneninstinkte (1)
Feuerkontrollsystem (2)
Verbesserte Tarnvorrichtung (4)

Total: 100

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Wisper habe ich früh verloren da ich mal eine andere Aufstellung versuchen wollte, gleich in Runde zwei aber merkte ich das es völliger Blödsinn war an der eigenen Grundlinie entlang zu fliegen. Naja man muss auch mal neue opennings testen. RAC könnte dann aber noch ordentlich austeilen so das beide Sprays aus dem letzten Loch gepfiffen haben. Dank der trägheitsdämpfer und das Korron nicht auf meinen krit geachtet hat und mir nen Stress reindrückt wurde das eine enge Geschichte die Boba mit der Notbremse noch für sich entscheiden konnte. Spannend war es trotzdem aber wieder einmal hat ein Fehler schon vor dem ersten Flug das Ende meiner Liste eingeleitet, so ist das eben bei Wisper und RAC. Trotzdem finde ich die Liste immer noch stark.

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[100][DF] Double Firespray Empty Re: [100][DF] Double Firespray

Beitrag  Drake Crycer Do 28 Jan 2016, 22:43

Ich werde am WE auf dem Store Championship auch auf jeden Fall Scum spielen und liebäugele u.a. auch mit einer Doppel-Firespray-Liste.
Viele der hier genannten Kombis fand ich auch ganz interessant, aber irgendwie hatte ich Lust auf was bisschen anderes und bin dann hierbei rausgekommen:

Kath Scarlet (Abschaum) (38)
Jagdinstinkt (3)
Aufklärungs-Experte (3)
"Hot Shot" Blaster (3)

Boba Fett (Abschaum) (39)
Veteraneninstinkte (1)
Seismische Bomben (2)
Bombenschütze (1)
Rückkopplungsfeld (2)
Seismische Bomben (2)
Ionenbomben (2)
Verbessertes Triebwerk (4)
Andrasta (0)



Total: 100


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Was meint ihr, kann das funktionieren?
So muss ich beide Sprays in erster Linie "hinten raus" orientieren und durch PS 10 weiß Boba ganz gut, wann er sein Bömbchen wirft. Kann dann sogar noch aussuchen, ob auf 1 oder 2 und danach noch schießen.
Die Überlegung war, dass das sowohl gegen Def-Monster als auch gegen Schwärme/TLT-Grüppchen ne Waffe ist. Mit Rückkopplungsfeld und Hot Shot Blaster wäre auch was gegen Arc Dodger dabei.
Die Schwachstelle sehe ich bisschen in der Defensive meiner beiden Sprays.

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[100][DF] Double Firespray Empty Re: [100][DF] Double Firespray

Beitrag  Muelli8585 Do 28 Jan 2016, 23:05

Sieht nach Spaß aus [100][DF] Double Firespray 377612346

Wenn du es ungefähr abschätzen kannst, was dich so erwartet bei dem Store Championship, sollte man gegen viele Listen (auch die aktuell starken) etwas ausrichten können. Der Boba ist echt die Hölle für Asse [100][DF] Double Firespray 377612346

Mir ist spontan eine leichte Abänderung in die Tastatur gekrabbelt, in der du mit Kath als offentsichtliches Schuss-Schiff deutlich mehr Optionen hast. Boba bleibt in der Rolle des Nahkämpfers:

Kath Scarlet (Abschaum) (38)
Jagdinstinkt (3)
Aufklärungs-Experte (3)
Trägheitsdämpfer (1)
Verbessertes Triebwerk (4)

Boba Fett (Abschaum) (39)
Veteraneninstinkte (1)
Seismische Bomben (2)
Bombenschütze (1)
Rückkopplungsfeld (2)
Ersatzmunition (2)
Verbessertes Triebwerk (4)
Sklave I (0)

Total: 100

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Aber egal, wie du die beiden spielst, Laune machen die eh immer, wie ich finde! Viel Spaß und Erfolg

Beste Grüße Mülli

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[100][DF] Double Firespray Empty Re: [100][DF] Double Firespray

Beitrag  Korron Sa 13 Feb 2016, 21:02

Heute auf nem StoreChampionShip folgende Liste geflogen

Kath Scarlet (Abschaum) (38)
Jagdinstinkt (3)
Aufklärungs-Experte (3)
Trägheitsdämpfer (1)
Verbesserte Schilde (4)

Boba Fett (Abschaum) (39)
Veteraneninstinkte (1)
Flechettekanonen (2)
Seismische Bomben (2)
Taktiker (2)
Trägheitsdämpfer (1)
Verbessertes Triebwerk (4)
Sklave I (0)

Total: 100

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Der Taktiker auf Boba hat sich heute als sehr wertvoll erwiesen, da es mir in zwei Spielen damit gelang Soontir Fel in einer Runde einen zweiten :Stress: zu geben und in der Folgerunde in Reichweite 1 gut unter Feuer zu nehmen. In drei Spielen ist Bobas Fähigkeit nicht wirklich zum tragen gekommen, da immer nur ein gegnerisches Schiff in Reichweite 1 war, im 4. Spiel hatte ich theoretische 3 Rerolls, welche dann aber nciht im vollen Umfang benötigt wurden. Die Flechettekanone kam nicht wirklich zum Einsatz, bzw. wenn dann hat sie weder :Stress: noch Schaden verursacht.
Die Bomben konnte ich nur einmal einsetzen, den zweiten Einsatz im 4. Spiel habe ich irgendwie dann doch verpennt (da hätte die evtl 2 Schaden gemacht)

Zu Kath: Sie hat ihre Arbeit gemacht, mehrmals auch den rückwärtigen Feuerwinkel einsetzen können. Verbessertes Triebwerk (Engine Upgrade) habe ich auf ihr nicht vermisst.

Bei 4 Spielen hats mit 3 Siegen für Platz 4 (oder 3) gereicht.

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[100][DF] Double Firespray Empty Re: [100][DF] Double Firespray

Beitrag  Korron So 14 Feb 2016, 21:11

so, wenn dann mal Welle VIII gekommen ist überleg ich Kath wie folgt umzugestalten.
Dann hat sie PS 9 und dennoch ihre, Dank Dengar, aktionsunabhänigen Rerolls. Dengar erlaubt auch gegen die weit häufiger vorkommenden Asse zwei Rerolls anstelle von einem bei Jagdinstinkt.

Kath Scarlet (Abschaum) (38)
Veteraneninstinkte (1)
Dengar (3)

Total: 42

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weitere Ausrüstung von Kath je nachdem wer sonst noch mitfliegt.

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[100][DF] Double Firespray Empty Re: [100][DF] Double Firespray

Beitrag  Carabor Mo 15 Feb 2016, 08:38

Gibt es irgendwo ausführliche Spielberichte, Fotodokumentation oder Videos zum Build?
Möchte ich gern mal testen, ist mir aber eine Nummer zu groß, als ich alle Abläufe selber erst rausspielen will (da werd' ich bis zum nächsten Winter nicht fertig^^)
Würde ich mir gern mal anschauen...
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[100][DF] Double Firespray Empty Re: [100][DF] Double Firespray

Beitrag  Korron Mo 15 Feb 2016, 09:10

Hi,

nen richtigen Spielbericht mit allen Zügen gibts nicht, ebenso wenig Fotos oder Videos.
einen groben Bericht gibts hier
https://www.moseisleyraumhafen.com/t10024-sc-kempten



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[100][DF] Double Firespray Empty Re: [100][DF] Double Firespray

Beitrag  Korron Sa 05 März 2016, 20:40

So,
heut in Lindau an einem kleinen aber feinem Turnier mit 10 Spielern teilgenommen.

mit folgender Firespray-Liste, welche mich auch schon im SC Kempten für Platz 4 gereicht hat heute Platz 1 gemacht. [100][DF] Double Firespray 377612346 [100][DF] Double Firespray 1600406283

Kath Scarlet (Abschaum) (38)
Jagdinstinkt (3)
Aufklärungs-Experte (3)
Trägheitsdämpfer (1)
Verbesserte Schilde (4)

Boba Fett (Abschaum) (39)
Veteraneninstinkte (1)
Flechettekanonen (2)
Ionenbomben (2)
Taktiker (2)
Trägheitsdämpfer (1)
Verbessertes Triebwerk (4)
Sklave I (0)

Total: 100

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gegenüber dir Liste von Kempten nur die Seismische Bomben (Seismic Charges) gegen Ionenbomben getauscht, welche heute aber nicht zum Einsatz kamen, genauso wie die Flechette-Kanone nur einmal geschossen hat damit aber auch Corran Horn den letzen Hüllenpunkt nahm. Taktiker hat sich bezahlt gemacht und ebenso die Trägheitsdämpfer die im jeden Spiel alle gezogen wurden, die Dinger sind Gold wert.

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[100][DF] Double Firespray Empty Re: [100][DF] Double Firespray

Beitrag  Django So 06 März 2016, 16:50

Gratuliere zum 1. Platz. [100][DF] Double Firespray 2717214276

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[100][DF] Double Firespray Empty Re: [100][DF] Double Firespray

Beitrag  Korron So 06 März 2016, 21:24

Danke,

evtl. probier ich fürs nächste was neues aus. [100][DF] Double Firespray 2537002330

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[100][DF] Double Firespray Empty Re: [100][DF] Double Firespray

Beitrag  Korron Sa 19 März 2016, 23:29

So, alle guten Dinge sind derer drei, also heute nochmal auf einem Turnier in Kempten Kath und Boba zum spielen rausgelassen.

Kath Scarlet (Abschaum) (38)
Einsamer Wolf (2)
Aufklärungs-Experte (3)
Trägheitsdämpfer (1)
Verbessertes Triebwerk (4)

Boba Fett (Abschaum) (39)
Veteraneninstinkte (1)
Repetierblaster (5)
Taktiker (2)
Trägheitsdämpfer (1)
Verbessertes Triebwerk (4)
Sklave I (0)

Total: 100

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kleine Änderung zu den zwei vorherigen Listen.
Repetierblaster in 2 von 4 Spielen zum Einsatz gekommen und auch richtig was gebracht. 1x mit nur einem [100][DF] Double Firespray 2582641339 Tarnvorrichtung von nem Bomber genommen. Beim zweiten Einsatz einer getarnten Phantom mit [100][DF] Double Firespray 2582641339 [100][DF] Double Firespray 2582641339 beide Schilde genommen und in der Folgerunde mit nochmal [100][DF] Double Firespray 2582641339 [100][DF] Double Firespray 2582641339 rausgenommen. Hat mir auf jedenfall besser gefallen als die Flechettekanone.
Einsamer Wolf auf Kath war auch ok, außer gegen Omega Eins. Vom Verbessertes Triebwerk (Engine Upgrade) auf Kath habe ich heute extrem Gebrauch gemacht, wodurch ich mich trotz PS 7 ganz gut hinstellen konnte.
Taktiker auf Boba hat mir Boba im ersten Spiel gerettet, da Dark Curse (und der ist wirklich ein Fluch) mehrere Runden nen Doppelstress hatte. Er hat zwar immer einen abgebaut aber immer wieder vom Taktiker einen kassiert.

Hat am Ende für den 3. Platz gereicht, was sicherlich auch der 2. hätte werden können wenn ich Kath im ersten Spiel nicht von der Platte geflogen hätte (mit 8 HP [100][DF] Double Firespray 354473896 [100][DF] Double Firespray 3937720041 [100][DF] Double Firespray 354473896 [100][DF] Double Firespray 51084394 [100][DF] Double Firespray 3094868209 )

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[100][DF] Double Firespray Empty Re: [100][DF] Double Firespray

Beitrag  Muelli8585 So 20 März 2016, 00:04

Korron schrieb:Vom Verbessertes Triebwerk (Engine Upgrade) auf Kath habe ich heute extrem Gebrauch gemacht, wodurch ich mich trotz PS 7 ganz gut hinstellen konnte.

Hi Korron,

es hat mich schon gewundert, dass du bisher so leicht auf das Triebwerk verzichten konntest. Ich finde das immer stark und fundamental für unser Lieblings-Schiff. Glückwunsch zu deinem Turnier Ergebnis. Du spielst ja wirklich konstant gut auf den letzten Turnieren mit den Firesprays [100][DF] Double Firespray 2717214276

Ich finde, dass geeignete Karten mit der neuen Welle für Kath und Boba gekommen sind, die beide zu starken Einzelkämpfern machen.. Ich möchte demnächst mal diese Crews als Grundgerüst nehmen:

Kath Scarlet (Abschaum) (38)
Veteraneninstinkte (1)
Dengar (3)
Verbessertes Triebwerk (4)

Boba Fett (Abschaum) (39)
Adaptability (0)
"Gonk" (2)
Verbessertes Triebwerk (4)

Total: 91

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Beide haben hier Pilotenwert 9, was sie im Handgemenge besser koordinierbar macht. Kath ist viel unabhängiger von grünen Manövern und Aktionen, hat nämlich ständig die Re-Rolls für die Offensive. Boba soll immer ins Endgame kommen. Dazu lädt er im Anflug 2-3 mal "Gonk" auf, um später beim Kreise drehen darauf zurückzugreifen.

Ich habe hier die restlichen Punkte und Slots erstmal leer gelassen, um ggf. Bomben, Kanonen, Illicits für weitere Konzepte zu ergänzen. Zumindest war das einer meiner Gedanken, der mir im Gegensatz zu meinen sonstigen K&B Listen mit schonmal stabiler erscheint.

Habt ihr noch Ideen mit den neuen Karten? Vielleicht "Zuckuss" auf Boba oder die Thermal Detonatoren?

Beste Grüße

Muelli

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[100][DF] Double Firespray Empty Re: [100][DF] Double Firespray

Beitrag  Korron So 20 März 2016, 00:15

Danke Muelli,
Ja, Dengar als Crew auf einer der Firesprays hab ich mir auch schon überlegt. Effektiver als Jagdinstinkt (Predator) bei all den Assen da draußen. Gonk ist auch eine Überlegung wert, da meisten 2-3 Runden lang eine Firespray sich neu positionieren muss, da könnte man wieder die Schilde aufladen.

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[100][DF] Double Firespray Empty Re: [100][DF] Double Firespray

Beitrag  Korron Sa 22 Okt 2016, 21:38

so, nach langer Zeit heute wieder Douple-Firespray auf einem Turnier geflogen und das auch noch recht erfolgreich (Platz 4 von 14)

hier die Liste
Kath Scarlet (Abschaum) (38)
Anpassungsfähig (0)
Dengar (Crew) (3)
Glitzerstim (2)
Verbessertes Triebwerk (4)

Boba Fett (Abschaum) (39)
Furchtlosigkeit (1)
Repetierblaster (5)
"Gonk" (Crew) (2)
Glitzerstim (2)
Verbessertes Triebwerk (4)
Sklave I (0)

Total: 100

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Der Repetierblaster auf Boba hat sich heute wiederum bezahlt gemacht und hat zusammen mit "Fruchtlosigkeit" für ordentlich Schaden gesorgt. Konnte ihn in 3 Spielen nur 3* einsetzen dafür auch jedesmal mit 4 [100][DF] Double Firespray 2582641339 . Was für eine schildlose Krabbe und danach zerstörte Krabbe, wie auch eine Gräfin mit 1 Hülle führte.
Kath wie gewohnt effektiv, Veteraneninstinkte (Veteran Instincts) gegen Anpassungsfähigkeit ersetzt um auf dem selben Pilotenwert wie Boba zu kommen um die Wahl der Reihenfolge beim fliegen und schießen zu haben. Pilotenwert von 8 ist ausreichend, zumindest heute wo es nur einen Vader und eine Howlrunner gab die mir in meinen Spielen da Konkurenz machten.
Dank Gonk auf Boba konnte ich in einem Spiel insgesamt wieder 4 Schilde aufladen, 2 Schildtokens wurden in den ersten beiden Runden auf Gonk gelegt und später wieder aufgeladen. Zwischendruch dann nochmal 2 Schildtokens auf Gonk und dann wieder aufgeladen. In den ersten beiden Spielen benötigte ich Gonk nicht im dritten und letztem war er aber für den Gegner sehr nervig.

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