120-Punkte-Liste
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120-Punkte-Liste
Es geht um eine 120-Punkte-Liste und irgendwie komme ich da überhaupt nicht hin. Egal was ich bastel, am Ende ist's nichts Halbes und nichts Ganzes.
So einigermaßen annehmbar erscheint mir diese Liste:
Darth Vader (29)
Verbesserter Zielcomputer (1)
Verbessertes Triebwerk (4)
TIE/x1 (0)
Maarek Stele (27)
Verbesserter Zielcomputer (1)
TIE/x1 (0)
Soontir Fel (27)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Pilot der Saber-Staffel (21)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Total: 120
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Meinungen? Änderungsvorschläge?
So einigermaßen annehmbar erscheint mir diese Liste:
Darth Vader (29)
Verbesserter Zielcomputer (1)
Verbessertes Triebwerk (4)
TIE/x1 (0)
Maarek Stele (27)
Verbesserter Zielcomputer (1)
TIE/x1 (0)
Soontir Fel (27)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Pilot der Saber-Staffel (21)
Bis an die Grenzen (3)
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X-Wing-Team Mannheim
Tharlin- Einwohner des MER
Re: 120-Punkte-Liste
Tharlin schrieb:
Meinungen? Änderungsvorschläge?![]()
Was hast du an Modellen?
Proxen erlaubt?
MUSS ein bestimmtes Schiff dabei sein?
Fragen über Fragen...
Dexter- Kriegsheld des MER
Re: 120-Punkte-Liste
2 x Abfangjäger, 3 x Advanced, 1 x Decimator, 1 x Phantom, 1 x Jagdbomber
Und ein "muss" ist eigentlich gar nichts, wobei Soontir ganz praktisch ist.
Und ein "muss" ist eigentlich gar nichts, wobei Soontir ganz praktisch ist.
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Zuletzt von Tharlin am Di 27 Okt 2015, 15:22 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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X-Wing-Team Mannheim
Tharlin- Einwohner des MER
Re: 120-Punkte-Liste
Wenn du nur die Schiffe in deiner Signatur hast, dann wird es schwer.
Meine 120 Punkte Liste sieht im Moment wie folgt aus:
Soontir Fel (27)
Push the Limit (3)
Autothrusters (2)
Stealth Device (3)
Royal Guard TIE (0)
"Howlrunner" (18)
Black Squadron Pilot (14)
Draw Their Fire (1)
Obsidian Squadron Pilot (13)
Obsidian Squadron Pilot (13)
Obsidian Squadron Pilot (13)
Obsidian Squadron Pilot (13)
Total: 120
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Meine 120 Punkte Liste sieht im Moment wie folgt aus:
Soontir Fel (27)
Push the Limit (3)
Autothrusters (2)
Stealth Device (3)
Royal Guard TIE (0)
"Howlrunner" (18)
Black Squadron Pilot (14)
Draw Their Fire (1)
Obsidian Squadron Pilot (13)
Obsidian Squadron Pilot (13)
Obsidian Squadron Pilot (13)
Obsidian Squadron Pilot (13)
Total: 120
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Die Weiss Blauen Strategen München
- Hangar:
- Imperium:
16x TIE Fighter, 7x TIE Advanced, 6x TIE Interceptor, 5x TIE Interceptor (181st), 5x TIE Interceptor (Imperial Guard), 4x TIE Bomber, 2x TIE Defender, 2x TIE Phantom, 2x TIE Punisher, 2x Lambda-Class Shuttle, 3x Firespray-31, 2x VT-49 Decimator, 1x Imperiale Sturmcorvette
First Order:
4x TIE/FO
Rebellen:
6x X-Wing, 2x A-Wing (Green Squadron), 2x A-Wing (Prototype), 6x B-Wing (Blue Squadron), 2x B-Wing (Dagger Squadron), 2x E-Wing, 3x HWK-260, 2x K-Wing, 2x YT-1300, 1x YT-2400, 3x Y-Wing, 5x Z-95 Headhunter, 1x GR-75 Medium Transporter, 1x CR90 Corvette,
Resistance:
2x T-70 X-Wing
Scum:
2x Agressor, 2x Khiraxz Fighter, 2x M3-A Interceptor, 4x StarViper, 1x YV-666, 3x Y-Wing, 6x Z-95 Headhunter
"A Guada hoits aus, und um an Schlechtn iss ned schod."
Ben Kenobi- Kriegsheld des MER
Re: 120-Punkte-Liste
Ok, dann mal mit dem, was du hast ne Liste erstellt.
Soontir Fel (27)
Push the Limit (3)
Autothrusters (2)
Stealth Device (3)
Royal Guard TIE (0)
"Whisper" (32)
Veteran Instincts (1)
Fire-Control System (2)
Rebel Captive (3)
Advanced Cloaking Device (4)
Tempest Squadron Pilot (21)
Accuracy Corrector (0)
TIE/x1 (0)
Tempest Squadron Pilot (21)
Accuracy Corrector (0)
TIE/x1 (0)
Total: 119
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Soontir Fel (27)
Push the Limit (3)
Autothrusters (2)
Stealth Device (3)
Royal Guard TIE (0)
"Whisper" (32)
Veteran Instincts (1)
Fire-Control System (2)
Rebel Captive (3)
Advanced Cloaking Device (4)
Tempest Squadron Pilot (21)
Accuracy Corrector (0)
TIE/x1 (0)
Tempest Squadron Pilot (21)
Accuracy Corrector (0)
TIE/x1 (0)
Total: 119
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Resistance:
2x T-70 X-Wing
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Ben Kenobi- Kriegsheld des MER
Re: 120-Punkte-Liste
Ben Kenobi schrieb:Ok, dann mal mit dem, was du hast ne Liste erstellt.
Soontir Fel (27)
Push the Limit (3)
Autothrusters (2)
Stealth Device (3)
Royal Guard TIE (0)
"Whisper" (32)
Veteran Instincts (1)
Fire-Control System (2)
Rebel Captive (3)
Advanced Cloaking Device (4)
Tempest Squadron Pilot (21)
Accuracy Corrector (0)
TIE/x1 (0)
Tempest Squadron Pilot (21)
Accuracy Corrector (0)
TIE/x1 (0)
Total: 119
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Danke.
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Sieht eigentlich ganz brauchbar aus.
Problem nur: Ich besitze folgende Karten nicht: Veteraneninstinkte, Rebel Captive, TIE der roten Garde, Stealth Device.
![120-Punkte-Liste 4067243505](/users/3317/56/34/70/smiles/4067243505.png)
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Tharlin- Einwohner des MER
Re: 120-Punkte-Liste
Brauchst du die Karten u bedingt zum spielen? Wir machen immer ohne (ausser auf Turnieren). Sind ja eh alle in den Squadbuildern dabei und auch inkl des Kartentextes auf den Ausdrucken der Listen
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- Imperium:
6*
2*
1*
1*
8*
1*
4*
3*
2*
1*
1*
4*
3*
2*
1*
2*
1*
1*
1*
1*
1*
1*
Re: 120-Punkte-Liste
Wäre ja für ein kleines 120-Punkte-Turnier gedacht. :D
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X-Wing-Team Mannheim
Tharlin- Einwohner des MER
Re: 120-Punkte-Liste
Nächster Versuch.
Was haltet ihr von dieser Liste?
Turr Phennir (25)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Soontir Fel (27)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Konteradmiral Chiraneau (46)
Bis an die Grenzen (3)
Ysanne Isard (4)
Verbessertes Triebwerk (4)
Total: 119
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![120-Punkte-Liste 377612346](/users/3317/56/34/70/smiles/377612346.png)
Was haltet ihr von dieser Liste?
Turr Phennir (25)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Soontir Fel (27)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Konteradmiral Chiraneau (46)
Bis an die Grenzen (3)
Ysanne Isard (4)
Verbessertes Triebwerk (4)
Total: 119
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X-Wing-Team Mannheim
Tharlin- Einwohner des MER
Re: 120-Punkte-Liste
Kannst du dir Sache zusammen leihen?
Schubdüsen und den x1 Titel hast du ja leider nicht und dann fallen Interceptoren und die TIE-A schon raus.
Schubdüsen und den x1 Titel hast du ja leider nicht und dann fallen Interceptoren und die TIE-A schon raus.
_________________
![120-Punkte-Liste E092e8-1445282238](https://2img.net/h/www.bilder-upload.eu/upload/e092e8-1445282238.png)
Fühle nie mit dem Feind, nicht einmal für den kleinsten Moment.
- Hangar:
AntiSkiller- Einwohner des MER
Re: 120-Punkte-Liste
AntiSkiller schrieb:Kannst du dir Sache zusammen leihen?
Schubdüsen und den x1 Titel hast du ja leider nicht und dann fallen Interceptoren und die TIE-A schon raus.
TIE/x1 und verb. Zielcomputer habe ich je 3 mal.
Schubdüsen erst ein mal, aber ich kauf mir diese Woche halt noch eine Viper. ;)
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Tharlin- Einwohner des MER
Re: 120-Punkte-Liste
Tharlin schrieb:Nächster Versuch.![]()
Was haltet ihr von dieser Liste?
Turr Phennir (25)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Soontir Fel (27)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Konteradmiral Chiraneau (46)
Bis an die Grenzen (3)
Ysanne Isard (4)
Verbessertes Triebwerk (4)
Total: 119
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KAC würde ich nicht mit "Bis an die Grenzen" spielen, sondern lieber mit "Jagdinstinkt" (den hast du ja auch). Turr Phennir ist ein ziemlich cooler Pilot, aber der braucht einiges an Übung um nicht schon gestresst zu sein und dann seine Freien Aktionen nicht mehr nutzen zu können.
Wie wäre es denn mit dieser Liste? Auch alles Zeugs was du hast.
Pilot der Tornado-Staffel (21)
Zielvisor (0)
TIE/x1 (0)
Pilot der Tornado-Staffel (21)
Zielvisor (0)
TIE/x1 (0)
Pilot der Tornado-Staffel (21)
Zielvisor (0)
TIE/x1 (0)
Konteradmiral Chiraneau (46)
Jagdinstinkt (3)
Ysanne Isard (4)
Verbessertes Triebwerk (4)
Total: 120
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Konstanter Schaden von den Tornados und einen bösen KAC, der boosten kann und mit Jagdinstinkt Würfel rerollen kann (seine Fähigkeit ist auch ungemein bösartig).
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Fühle nie mit dem Feind, nicht einmal für den kleinsten Moment.
- Hangar:
AntiSkiller- Einwohner des MER
Re: 120-Punkte-Liste
Naja, ich hab es bisher immer so verstanden, dass das Triebwerk beim Deci erst dann richtig gut ist, wenn man den Schub mit PTL und Ysanne zu Beginn der Kampfphase durchführen kann.
Und mit der Liste von dir sehe ich halt gegen die gerade gehypten TLT-Staffeln echt alt aus.
Und mit der Liste von dir sehe ich halt gegen die gerade gehypten TLT-Staffeln echt alt aus.
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Tharlin- Einwohner des MER
Re: 120-Punkte-Liste
Tharlin schrieb:Naja, ich hab es bisher immer so verstanden, dass das Triebwerk beim Deci erst dann richtig gut ist, wenn man den Schub mit PTL und Ysanne zu Beginn der Kampfphase durchführen kann.
Davon hab ich noch nichts gehört.
Ysanne triggert eh erst nach fünf Treffern und geht auch, wenn du davor geboostet hast. Eigentlich gehört der Dauntless Titel noch auf den Dezi. KAC braucht sowieso keine andere Aktion außer Boost. Focus und TL ist unwichtig. Man fliegt spät und wird leicht geblockt, deswegen ist die Dauntless dafür doch ganz gut, da man dann über einen Block drüber boostet (und den Stress durch das grüne Manöver wieder verliert). Sollte man dann zu Beginn der Kampfphase keinen Stress haben, alle Schilde und einen Hüllen Punkt verloren haben, dann kriegt man noch einen gratis Evade. Ich wüsste nicht, warum man PtL brauchen sollte. Welche Doppelaktion willst du denn machen? Du boostest ... und dann? Fokus nehmen? Warum? TL nehmen? Warum? Das ist alles "nice 2 have" aber absolut keine Begründung dafür sich sinnlos zu stressen.
Jagdinstinkt ist auf jeden Fall die bessere Wahl (allein das die Chance besteht durch den Reroll aus einem Blank ein Auge zu machen und mit KAC Pilotenfähigkeit noch einen Krit rauszuschlagen ist PURES GOLD). Auf Reichweite 1 ist er ein brutaler und gnadenloser Killer und durch den Boost auch noch mobil.
Eigentlich spielt man ihn ja auch so:
Konteradmiral Chiraneau (46)
Jagdinstinkt (3)
Ysanne Isard (4)
Gefangener Rebell (3)
Darth Vader (Crew) (3)
Verbessertes Triebwerk (4)
Dauntless (2)
Total: 65
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(Über Vader kann man sich streiten, aber nem Interceptor einen Krit reinzudrücken gegen den er nichts machen kann, ist schon eine nette Fähigkeit, vor allem baut man sich eine 360° Todeszone auf ... da helfen auch keine Schubdüsen mehr. Vader trifft immer kritisch.)
Tharlin schrieb:Und mit der Liste von dir sehe ich halt gegen die gerade gehypten TLT-Staffeln echt alt aus.
Das liegt daran, dass momentan herzlich wenig gegen TLT Y-Wings hilft ... außer Doppel-Krabbe.
Lies dir bei Zeiten doch einfach mal das hier durch: Klick
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Re: 120-Punkte-Liste
Ist eine der Möglichkeiten.Tharlin schrieb:Naja, ich hab es bisher immer so verstanden, dass das Triebwerk beim Deci erst dann richtig gut ist, wenn man den Schub mit PTL und Ysanne zu Beginn der Kampfphase durchführen kann.
Ich hatte ihn nach den "alten" Regeln mit Predator, Engine Upgrade und Titel gespielt.
Hat beides seine vor und Nachteile.
Der Schadensoutput mit Predator ist nunmal viel höher.
Gegen, im schlimmsten Fall 5, TLT's siehts du in jedem Fall alt aus, egal mit welchem Deci.Tharlin schrieb:Und mit der Liste von dir sehe ich halt gegen die gerade gehypten TLT-Staffeln echt alt aus.
Bei dem was du hast solltest du einfach eine Liste aufstellen, die dir Spaß macht zu fliegen. Wenn du oben mitspielst, gut, aber wenn nicht darf es dich auch nicht belasten.
PS:
Das war die alte Regelung, nach neuen Regeln wird zuerst der Stress abgebaut und danach triggert die Dauntless. D.h. im schlechtesten Fall kann man Isana nicht mehr benutzen.AntiSkiller schrieb:(...) (und den Stress durch das grüne Manöver wieder verliert)(...)
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16x TIE Fighter, 7x TIE Advanced, 6x TIE Interceptor, 5x TIE Interceptor (181st), 5x TIE Interceptor (Imperial Guard), 4x TIE Bomber, 2x TIE Defender, 2x TIE Phantom, 2x TIE Punisher, 2x Lambda-Class Shuttle, 3x Firespray-31, 2x VT-49 Decimator, 1x Imperiale Sturmcorvette
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Re: 120-Punkte-Liste
Laut meinen Infos nutzt man den Boost beim Deci zum Arc-Dodgen und da PTL eben durch Ysanne auch getriggert wird, kann man im Idealfall eben noch zu Beginn der Kampfphase aus feindlichen Feuerwinkeln raus schuben.
Das rechtfertigt dann auch erst die 4 Punkte für die Triebwerke.
Das rechtfertigt dann auch erst die 4 Punkte für die Triebwerke.
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Tharlin- Einwohner des MER
Re: 120-Punkte-Liste
Tharlin schrieb:Das rechtfertigt dann auch erst die 4 Punkte für die Triebwerke.
Die 4 Punkte für das Engine Upgrade rechtfertigen sich grundsätzlich auf allen großen Schiffen, da dadurch eine enorme Strecke zurück gelegt werden kann.
(4(Bewegung)+2(Base)+1(Boost)+2(Base)) = 7
Ein Interceptor schaft gerade mal 5(Bewegung)+1(Base)+1(Boost)+1(Base) = 6
Wie gesagt, mit Push the Limit kann man ihn spielen, ist aber in letzter Zeit eher aus der Mode geraten, da es bei Zweischifflisten (was bei dem Decit gang und gäbe war) um jeden Schadenspunkt geht, den sie austeilen können.
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Rebellen:
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Resistance:
2x T-70 X-Wing
Scum:
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Re: 120-Punkte-Liste
Tharlin schrieb:Laut meinen Infos nutzt man den Boost beim Deci zum Arc-Dodgen und da PTL eben durch Ysanne auch getriggert wird, kann man im Idealfall eben noch zu Beginn der Kampfphase aus feindlichen Feuerwinkeln raus schuben.
KAC hat einen PS von 8, da fliegt nicht mehr sonderlich viel nach ihm.
Das Problem ist, dass KAC keinen grünen Würfel hat, also muss er auf maximalen Schadensoutput setzen und dabei hilft einfach Jagdinstinkt mehr als alles andere. Vor allem hat man gegen die TLT Y-Wings sogar zwei Rerolls, dennoch wird man gegen diese alt aussehen ... aber alle Schiffe mit wenigen grünen Würfeln sehen da alt aus.
Natürlich kannst du KAC trotzdem mit PtL spielen, es soll auch Leute geben, die Soontir Fel ohne PtL spielen.
Tharlin schrieb:Das rechtfertigt dann auch erst die 4 Punkte für die Triebwerke.
Die sind auf großen Schiffen IMMER gerechtfertigt.
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![120-Punkte-Liste E092e8-1445282238](https://2img.net/h/www.bilder-upload.eu/upload/e092e8-1445282238.png)
Fühle nie mit dem Feind, nicht einmal für den kleinsten Moment.
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Re: 120-Punkte-Liste
Also ich habe heute auf dem kleinen Turnier diese Liste gespielt:
Carnor Jax (26)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Soontir Fel (27)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Konteradmiral Chiraneau (46)
Jagdinstinkt (3)
Ysanne Isard (4)
Verbessertes Triebwerk (4)
Total: 120
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Ergebnis waren 2 Siege 120:0, ein modifizierter Sieg 65:57 und eine Niederlage 12:120.
Die Niederlage war gegen einen SuperDash + Corran und einem Z95, der eigentlich nicht wirklich ins Spiel eingriff.
Die Heavy-Laser-Canon hat mir Carnor schon im ersten Anflug zerlegt, bevor er ins Donut-Hole rein kam und danach haben Dash und Corran meinen Soontir gejagt, während der Deci regelmäßig 3 Schaden auf Corran produzierte, die der Kerl aber jede Runde mit einem Evade-Token und 2 gewürfelten Evades negierte.
Insgesamt bin ich mit dem Ergebnis eigentlich zufrieden. Meine Überlegungen zu "meiner" 100-Punkte-Liste hat das jetzt nur in sofern weitergebracht, dass ich Soontir und Jax gerne spielen würde. Aber ich weiß nicht, ob mit Whisper, Echo oder Vader zusammen.
Carnor Jax (26)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Soontir Fel (27)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Konteradmiral Chiraneau (46)
Jagdinstinkt (3)
Ysanne Isard (4)
Verbessertes Triebwerk (4)
Total: 120
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Ergebnis waren 2 Siege 120:0, ein modifizierter Sieg 65:57 und eine Niederlage 12:120.
Die Niederlage war gegen einen SuperDash + Corran und einem Z95, der eigentlich nicht wirklich ins Spiel eingriff.
Die Heavy-Laser-Canon hat mir Carnor schon im ersten Anflug zerlegt, bevor er ins Donut-Hole rein kam und danach haben Dash und Corran meinen Soontir gejagt, während der Deci regelmäßig 3 Schaden auf Corran produzierte, die der Kerl aber jede Runde mit einem Evade-Token und 2 gewürfelten Evades negierte.
Insgesamt bin ich mit dem Ergebnis eigentlich zufrieden. Meine Überlegungen zu "meiner" 100-Punkte-Liste hat das jetzt nur in sofern weitergebracht, dass ich Soontir und Jax gerne spielen würde. Aber ich weiß nicht, ob mit Whisper, Echo oder Vader zusammen.
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