spaceship's 120 Punkte-Liste
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spaceship's 120 Punkte-Liste
Ich habe mir für den nächsten Spieletag eine Liste überlegt(120 Punkte)
Krassis Trelix mit Schwerer Laserkanone 43
Turr Phennir mit Stealth Device 28
Pilot der Akademie 12
Pilot der Akademie 12
Pilot der Akademie 12
Pilot der Akademie 12
----------------------------------------------------------------
119
Was sacht ihr dazu, was kann ich besser machen?
Aktueller Einheitenbestand:
5x TIE-Fighter
1x TIE-Interceptor(bekomme ich am Spieletag)
1x Firespray(bekomme ich am Spieletag)
mfg space
Krassis Trelix mit Schwerer Laserkanone 43
Turr Phennir mit Stealth Device 28
Pilot der Akademie 12
Pilot der Akademie 12
Pilot der Akademie 12
Pilot der Akademie 12
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119
Was sacht ihr dazu, was kann ich besser machen?
Aktueller Einheitenbestand:
5x TIE-Fighter
1x TIE-Interceptor(bekomme ich am Spieletag)
1x Firespray(bekomme ich am Spieletag)
mfg space
spaceship_2012- Einwohner des MER
Re: spaceship's 120 Punkte-Liste
Warum 120 Punkte? Typisches Turnierformat sind 100 Punkte.
Wedge Antilles- Einwohner des MER
Re: spaceship's 120 Punkte-Liste
Ich habe nicht genug Schiffe für 150 Punkte(oder nur sehr
sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr knapp)
Und 100 Punkte war ein bisschen zu wenig,
denn ich wollte sowohl Firespray als auch TIE-Interceptor nutzen,
und dennoch brauchte ich ja ein paar TIEs.
sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr knapp)
Und 100 Punkte war ein bisschen zu wenig,
denn ich wollte sowohl Firespray als auch TIE-Interceptor nutzen,
und dennoch brauchte ich ja ein paar TIEs.
spaceship_2012- Einwohner des MER
Re: spaceship's 120 Punkte-Liste
Die Herausforderung ist es, all das bei weniger Punkten unter zubringen.
Hier im Forum findest Du auch ein paar Beispiele für solche Listen, wie Du sie suchst.
Hier im Forum findest Du auch ein paar Beispiele für solche Listen, wie Du sie suchst.
Wedge Antilles- Einwohner des MER
Re: spaceship's 120 Punkte-Liste
Eine 120 Punkte Liste ist zwar nett, da die Spiele aber meist bei 100 Punkte sind, ist sie kaum einsetzbar. Und eine Flotte nur auf Papier ist nicht sehr prickelnd.
Wingcommander- Einwohner des MER
Re: spaceship's 120 Punkte-Liste
Bounty Hunter mit Schwerer Laserkanone.40
Saber-Schwadron Pilot mit Stealth Device.24
Pilot der Akademie.................................12
Pilot der Akademie.................................12
Pilot der Akademie.................................12
-----------------------------------------------------------------
100
Der Interceptor und 2 TIEs verwickeln den Gegner in den Nahkampf,
der Firespray schießt mit seiner Laserkanone aus der Entfernung
und ein TIE nähert sich von außen dem Kern des Gefechts.
Saber-Schwadron Pilot mit Stealth Device.24
Pilot der Akademie.................................12
Pilot der Akademie.................................12
Pilot der Akademie.................................12
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100
Der Interceptor und 2 TIEs verwickeln den Gegner in den Nahkampf,
der Firespray schießt mit seiner Laserkanone aus der Entfernung
und ein TIE nähert sich von außen dem Kern des Gefechts.
spaceship_2012- Einwohner des MER
Re: spaceship's 120 Punkte-Liste
Warum ein Saber Squad Pilot?
Du könntest für 3 Punkte weniger einen Alpha Squad Pilot nehmen und hättest die gleiche Firepower.
Der Saber macht eher Sinn, wenn Du den Piloten aufwerten möchtest.
Die drei Punkte könntest Du noch anders investieren.
Aber es kommt auch drauf an, was Du vor hast?!
Brauchst Du den höheren Saber-Pilotenwert für Deine Liste?
Du könntest für 3 Punkte weniger einen Alpha Squad Pilot nehmen und hättest die gleiche Firepower.
Der Saber macht eher Sinn, wenn Du den Piloten aufwerten möchtest.
Die drei Punkte könntest Du noch anders investieren.
Aber es kommt auch drauf an, was Du vor hast?!
Brauchst Du den höheren Saber-Pilotenwert für Deine Liste?
Re: spaceship's 120 Punkte-Liste
Naja Pilotenwert 4 ist schon besser als Pilotenwert 1 oder 2 ;)
spaceship_2012- Einwohner des MER
Re: spaceship's 120 Punkte-Liste
Es kommt ganz drauf an. Wenn der Gegner Pilotenwert 5 oder höher hat, ist echt egal ob 1, 2 oder 4.
Wedge Antilles- Einwohner des MER
Re: spaceship's 120 Punkte-Liste
Ja genau.....
man hat es meistens bei den Rebellen mit guten Pilotenwerten zutuen.
Das kann man als Imperialer aber mit Masse ausgleichen.
Aber ich will Deinen Entwurf nicht schlecht machen sondern nur diskutieren.
Interessant ist dabei auch immer, was Du für einen Spielstil planst.
Was hast Du mit dem Vierer-Saber vor?
Welche Rolle übernehmen die anderen Schiffe genau?
man hat es meistens bei den Rebellen mit guten Pilotenwerten zutuen.
Das kann man als Imperialer aber mit Masse ausgleichen.
Aber ich will Deinen Entwurf nicht schlecht machen sondern nur diskutieren.
Interessant ist dabei auch immer, was Du für einen Spielstil planst.
Was hast Du mit dem Vierer-Saber vor?
Welche Rolle übernehmen die anderen Schiffe genau?
Re: spaceship's 120 Punkte-Liste
Ich habe momentan noch ein wenig Schwierigkeiten mit meinem
Spielstil, wie gesagt ich bin noch ein sehr neuer Spieler.
Die Aufstellung:
Der TIE-Interceptor ist ja schneller, der kann am Rand bleiben, wo er
kaum beschossen wird und dann eingreifen, wenn die 3 TIEs den
Gegner bereits im Nahkampf verwickeln. Der Firespray nähert sich
langsam und feuert dabei mit der Laserkanone.
Kopfgeldjäger mit SLK und Stealth
Alpha Squad Pilot mit Stealth
3xAkademie Pilot
Spielstil, wie gesagt ich bin noch ein sehr neuer Spieler.
Die Aufstellung:
Der TIE-Interceptor ist ja schneller, der kann am Rand bleiben, wo er
kaum beschossen wird und dann eingreifen, wenn die 3 TIEs den
Gegner bereits im Nahkampf verwickeln. Der Firespray nähert sich
langsam und feuert dabei mit der Laserkanone.
Kopfgeldjäger mit SLK und Stealth
Alpha Squad Pilot mit Stealth
3xAkademie Pilot
spaceship_2012- Einwohner des MER
Re: spaceship's 120 Punkte-Liste
Stealth bei einem großen Pott ist nicht so glücklich, weil das Ding sehr träge ist.
Das Tuning ist meist nach dem ersten Beschuss weggeschossen.
Gib das lieber einer wendigen Maschine.......
auch wenn's "nur" n Tie ist.
Oder die Punkte in was anderes investieren.
Das Tuning ist meist nach dem ersten Beschuss weggeschossen.
Gib das lieber einer wendigen Maschine.......
auch wenn's "nur" n Tie ist.
Oder die Punkte in was anderes investieren.
Re: spaceship's 120 Punkte-Liste
Danke für den Tipp, macht Sinn.
Zum Spielstil, da würde ich mich ungern auf Schwarm oder Elite festlegen,
eher eine Kombination mit ein paar gepushten Helden und ein paar Noobs.
Zum Beispiel:
Krassis Trelix mit SLK
Howlrunner mit Squad Leader
3xPilot der Akademie
Zum Spielstil, da würde ich mich ungern auf Schwarm oder Elite festlegen,
eher eine Kombination mit ein paar gepushten Helden und ein paar Noobs.
Zum Beispiel:
Krassis Trelix mit SLK
Howlrunner mit Squad Leader
3xPilot der Akademie
spaceship_2012- Einwohner des MER
Re: spaceship's 120 Punkte-Liste
Spiel die Liste, mit der Du Dich gut identifizieren kannst.
Das Feintuning kommt von ganz allein.
Das Feintuning kommt von ganz allein.
Re: spaceship's 120 Punkte-Liste
Die Wahrheit liegt auch hier auf dem Platz
_________________
“We don't stop playing because we grow old; we grow old because we stop playing.” -George Bernard Shaw
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Turbopups- Einwohner des MER
Re: spaceship's 120 Punkte-Liste
Ich habe mich jetzt für diese Liste entschieden, 150 Punkte,
weil wir eigentlich immer 150 Punkte bei uns in Kiel spielen.
Krassis Trelix mit HLC
Turr Phennir mit Veteran Instincts und Stealth
2xAkademie Pilot mit Stealth
4xAkademie Pilot ohne Stealth
weil wir eigentlich immer 150 Punkte bei uns in Kiel spielen.
Krassis Trelix mit HLC
Turr Phennir mit Veteran Instincts und Stealth
2xAkademie Pilot mit Stealth
4xAkademie Pilot ohne Stealth
spaceship_2012- Einwohner des MER
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