Imperiale Kartentricks beim Tie

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Udo77
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Beitrag  Imperator Do 02 Mai 2013, 08:24

Imperiale Kartentricks beim Tie

Welche Piloten oder Zusatzkarten setzt ihr beim Tie ein?
Kampferfahrungen sind erwünscht.

Zurzeit nutze ich die Piloten der Akademie, da ich im Schwarm arbeite.
Erweiterungskarten sind hier nicht möglich, dafür sind die Piloten günstig.

Als Option würden für mich die Piloten der Schwarzen Staffel gehen, da Sie Fähigkeiten nut-zen könnten.
Hier würde ich folgende Karten verwenden, „Flugkunst oder „Treffsicherheit“


Als Kommandant für die Staffel setze ich gerne Kreischläufer ein, mit der Fähigkeit,
seinem Nebenmann einen neuen Angriffswürfel zu geben
und als Zusatz dann „Schwarmtechnik“ um seinen hohen Pilotenwert zu übertragen.

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Beitrag  Sarge Do 02 Mai 2013, 09:06

Also ich habe vor kurzem gute Erfahrungen mit den Akademiejungs gemacht.
Für den Preis von 12 Pkt. kann man nicht meckern.
Zurüstung, wie bereits erwähnt, nicht möglich.
Allerdings brauchen die "Führung" und das macht dann bei mir Vader Himself, in den man die gesparten Credits investiert.
Der wurde aber von mir in der Tie-Einheit "nur" als Einzelkämpfer eingesetzt.
Weitere Varianten habe ich bisher noch nicht probiert.
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Beitrag  Udo77 Do 02 Mai 2013, 09:37

Eine Modifikation wäre bei einem Tie auch möglich, dafür braucht man ja keinen Ausrüstungsslot:
* Stealth Device
* Engine Upgrade
* Shield Upgrade

Ob die bei einem Tie aus dem Discounter Sinn machen? Wohl eher weniger ...
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Beitrag  Sarge Do 02 Mai 2013, 10:53

Tatsächlich?........ :nachdenkenders study Imperiale Kartentricks beim Tie 1521561431
Also Schilde wären schon ganz gut........ Imperiale Kartentricks beim Tie 1521561431
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Beitrag  Udo77 Do 02 Mai 2013, 10:58

Im Zweifel kann man auf
http://x-wing.voidstate.com/build

mit den Kombinationsmöglichkeiten von Upgrades rumspielen. Ich gehe davon aus, daß dort soweit alles richtig gemacht wird bzw. Fehler schnell geupdated werden.
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Beitrag  SerArris Fr 15 Aug 2014, 21:29

Weil es hier bestens passt, hole ich den Beitrag mal nach oben:

Ich hab 7 TF und möchte sie als wild herumschwirrende Menge
von Einzelkämpfern gegen eine Falkenliste einsetzen.

Was haltet ihr von 7Akademikern mit Zielcomputer die als
Aktion mgl. immer Zielerfassung auf den Falken machen und
auf ihn einballern? 98 pts.

Hab ich da einen Denkfehler?

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Beitrag  MichealWeston Mo 18 Aug 2014, 10:02

7 ties sind 7 ties.
gut geflogen sehr gefährlich.
Die Zielerfassung macht sie natürlich von Kreischläufer etc. unabhängig.
ABER:
du hast wenn du Zielerfassung machst leider keine Möglichkeit auf Focus.
Und Focus ist oft beim Verteidigen bzw. auch beim Angriff bitter nötig.
Ich denke du wirst hier Schwierigkeiten in der Verteidigung bekommen ohne im Angriff große Vorteile ggü. der Focus Aktion zu haben.
Das Auge ist halt flexibler einsetzbar und kommt statistisch gesehen (glaube ich zumindest) genauso häufig wie ne Leerseite.
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Beitrag  Attakon Mo 18 Aug 2014, 10:21

Also ich finde den Schwarzstaffel Pilot mit Jagdinstinkt auch sehr interessant. Da man sie so auch sehr unabhängig voneinander fliegen kann und mit focus eigentlich immer zwei Treffer hat. 5 Stück davon kosten 85 Punkte für die restlichen 15pkt würde ich dann Nachtbestie mitnehmen. Alternativ den Geflügelten Gundark. Das ist eben geschmackssache  Imperiale Kartentricks beim Tie 3433072416 

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Beitrag  Corellianer Mo 18 Aug 2014, 10:23

MichealWeston schrieb:7 ties sind 7 ties.
gut geflogen sehr gefährlich.
Die Zielerfassung macht sie natürlich von Kreischläufer etc. unabhängig.
ABER:
du hast wenn du Zielerfassung machst leider keine Möglichkeit auf Focus.
Und Focus ist oft beim Verteidigen bzw. auch beim Angriff bitter nötig.
Ich denke du wirst hier Schwierigkeiten in der Verteidigung bekommen ohne im Angriff große Vorteile ggü. der Focus Aktion zu haben.Das Auge ist halt flexibler einsetzbar und kommt statistisch gesehen (glaube ich zumindest) genauso häufig wie ne Leerseite.
Dem ist fast nichts hinzuzufügen.

Nur zur Statistik:
Fokus und Zielerfassung bringen statistisch den selben Erfolg im Angriff. Die Zielerfassung hat dabei 2 Vorteile. Sie kann in die nächste Runde mitgenommen werden und sie kann Kritische Treffer erzielen.

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