[100][DF] - Bomber mit Extra Munition

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Beitrag  Grommet Di 19 Mai 2015, 11:35

Nachdem ich mir die Karte mal genauer durchgelesen habe, habe ich festgestellt, dass sie allen ausgerüsteten Torpedoes, Bomben und Raketen einmal extra gibt. Damit bin ich noch mehr von der Karte begeistert als vorher. Deswegen musste ich mir anschauen was ich damit machen kann.

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Scimitar Squadron Pilot (16)
Extra Munitions (2)
Assault Missiles (5)
Seismic Charges (2)
Total: 100

4 Bomber mit je 2 Angriffsraketen und 2 Seismischen Bomben. Da kann man ruhig großzügig sein und mal auf Verdacht was rauswerfen. Massiver Flächenschaden (theoretisch 16 wenn alles treffen würde). Man spart 5 Punkte pro Bomber (könnte man 2 Bomben laden).
Der Bomber fühlt sich zum ersten Mal wie ein richtiger Raketen/Bomber Träger.
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Leicht abgewandelt kann man aber auch toll eine Protonenbomber Staffel aufbauen.

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Gamma Squadron Pilot (18)
Extra Munitions (2)
Proton Bombs (5)
Total: 100
8 Protonenbomben. Das ist mal eine Sprengkraft! Man spart 3 Punkte pro Schiff.
____________________________________________________________________________

Da ich nur 3 Bomber habe, habe ich auch noch damit experimentiert.
Die Elite:
[100][DF] - Bomber mit Extra Munition 145295636
Major Rhymer (26)
Push the Limit (3)
Extra Munitions (2)
Advanced Proton Torpedoes (6)
Cluster Missiles (4)
Seismic Charges (2)

[100][DF] - Bomber mit Extra Munition 145295636
Captain Jonus (22)
Veteran Instincts (1)
Extra Munitions (2)
Seismic Charges (2)

[100][DF] - Bomber mit Extra Munition 145295636
Gamma Squadron Pilot (18)
Extra Munitions (2)
Assault Missiles (5)
Proton Rockets (3)
Seismic Charges (2)
Total: 100

Es ist für alles was dabei. Gegen wenige große Schiffe, gegen viele kleine Schiffe. Und wieder viele Bomben. Man spart insgesammt 12 Punkte ein.
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Scimitar Squadron Pilot (16)
Flechette Torpedoes (2)
Extra Munitions (2)
Ion Pulse Missiles (3)

[100][DF] - Bomber mit Extra Munition 439503852
Sigma Squadron Pilot (25)
Sensor Jammer (4)
Stygium Particle Accelerator (2)
Total: 100
Und hier eine Hammer/Amboss kombination. Der Phantom hält sich getarnt zurück, bis die Bomber mit Ionisierung/Stress ihm ein Ziel auf dem Silbertablet servieren und erledigt es dann aus dem toten Winkel. Große Schiffe können bis zu 6x ionisiert werden. Das müsste sich leicht bis zum Rand ausgehen.
Einsparung ist 6 Punkte.
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Beitrag  arathorn Di 19 Mai 2015, 11:50

Grommet ich seh dich schon mit diesen squads ganz viele "Eier" am Tisch legen... :)
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Beitrag  Der Sigmarpriester Di 19 Mai 2015, 12:10

Vergiss aber nicht das es immer noch Tie Bomber sind die halten gerade nicht viel aus.
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Beitrag  Chak Di 19 Mai 2015, 12:14

Der Sigmarpriester schrieb:Vergiss aber nicht das es immer noch Tie Bomber sind die halten gerade nicht viel aus.

Die haben zwei grüne Würfel, Fokus und 6 HP... wie viel mehr "aushalten" soll ein Schiff für die Punkte denn können? [100][DF] - Bomber mit Extra Munition 377612346  

Ich finde Doppel-Minenleger interessant oder mit seismischen Bomben, also möglichst billig halten, dann ist es auch nicht schlimm, wenn einer platzt.
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Beitrag  Der Sigmarpriester Di 19 Mai 2015, 12:38

Chak schrieb: Die haben zwei grüne Würfel, Fokus und 6 HP... wie viel mehr "aushalten" soll ein Schiff für die Punkte denn können?

Für das was sie können reicht das schon nur die sind etwas eigen zu fliegen, wobei ich auch nur 6 [100][DF] - Bomber mit Extra Munition 145295636 habe :D

Zurzeit spiele ich auch mal diese Liste
5 Tie Bomber
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Beitrag  John Tenzer Di 19 Mai 2015, 12:38

Diese Version wird man auf meinem Tisch wohl öfter zu sehen kriegen (Es sei denn, die extra Titel-Karten "Tie irgendwas" ändern noch groß was an der Ausrüstung für den Defender)

[100][DF] - Bomber mit Extra Munition 1390813838 [100][DF] - Bomber mit Extra Munition 145295636 [100][DF] - Bomber mit Extra Munition 145295636

Colonel Vessery (35)
Veteran Instincts (1)
Heavy Laser Cannon (7)
Engine Upgrade (4)

Scimitar Squadron Pilot (16)
Extra Munitions (2)
Homing Missiles (5)
Proximity Mines (3)

Scimitar Squadron Pilot (16)
Extra Munitions (2)
Homing Missiles (5)
Proximity Mines (3)

Total: 99

View in Yet Another Squad Builder

_________________
"Furious" (Sternenzerstörer der Imperium I -Klasse):
"Resourcefulness" (Nebulon B-Fregatte der Allianz) :
"Coin Toss" (Syndikats-Korsar Cumulus Mk.II-Klasse):


Johns' Information Group
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Beitrag  Grommet Di 19 Mai 2015, 12:40

Naja über die Stabilität der Bomber lässt sich streiten. Grundsätzlich ist sie gut, leider sehr anfällig für kritische Treffer.
Deswegen ist die Extra Munition auch so praktisch. Man spart wertvolle Punkte ein und kann dadurch einen Verlust eher verschmerzen.

Eine typische 3er Bomber Liste von mir waren 3x Bomber mit Seismischen Bomben + Irgendwas anderes. Jetzt kann ich für 6 Punkte jedem noch eine geben. Selbst wenn ich dann einen verliere habe ich immer noch 4 Bomben übrig. Und je teurer die Ausrüstung desto mehr Punkte spart man.

Aber abgesehen vom spieltechnischen, erlaubt es die Karte endlich dass die Bomber ihrem Namen auch gerecht werden. Ordentlich Munition zum verschießen.
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Beitrag  Der Sigmarpriester Di 19 Mai 2015, 12:47

Die Annährungsmine sind so schon recht fies dan das doppelt freut sich dann wirklich jeder bomber [100][DF] - Bomber mit Extra Munition 377612346
Mal sehen wie schnell der Punisher vergriffen sein wird.
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Beitrag  Elendil Di 19 Mai 2015, 21:16

Bedenke noch das eine Raumfähre Zielerfassungen wie Süßes zu Halloween verteilt, in Kombination mit Waffentechniker und Flottenoffizier, können sich deine Bomber über je 2 Fokusse oder 2 Zielerfassungen freuen und haben ihre Aktion dann für eine Fassrolle oder nen 2ten Fokus frei
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Beitrag  Der Sigmarpriester Di 19 Mai 2015, 21:57

Habe die Lamhda noch garnicht :D
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Beitrag  Sedriss Mi 20 Mai 2015, 08:09

Das Omicron Shuttle mit Flottenoffizier ist auch eine Option um billig an Fokus und Zielerfassung zu kommen.

Ich würde bei der Überlegung die neuen Minen und Bomber aber auch nicht aus dem Auge verlieren. [100][DF] - Bomber mit Extra Munition 3433072416

_________________
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Beitrag  Grommet Mi 20 Mai 2015, 09:00

Ja. Leider habe ich noch nicht heruasgefunden was die Cluster Minen tatsächlich machen.
Oder die Ionenbomben.
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Beitrag  arathorn Mi 20 Mai 2015, 09:03

na bräuchte einfach einen günstigenPS5 non unique Bomber mit eliteslot für deadeye und viele bomberprobleme wären gelöst
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