sinnvoller Einsatz von Feedback Array?
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sinnvoller Einsatz von Feedback Array?
Howdy,
ich wollte mal eure Meinungen bzw. Erfahrungen zum Feedback Array:
in welche Squads packt ihr das rein?
Bisher habe ich noch keine Liste gebastelt, wo ich es sinnvoll unterbringen konnte bzw. bisher gab ich anderen Dingen stets den Vorzug.
In einem Z 95 Schwarm macht meiner Meinung nach der Hot Shot Blaster bzw. der Totmannschalter mehr Sinn.
Evtl. in einer 2 Schiff Kombi großer Schiffe wie dem Agressor bzw. der Firespray um nicht ausmanövriert zu werden?
da stört auch der eine ionenmarker (erstmal) nicht.
auf ner star viper halte ich es für gefährlich, weil man selbst einen Schaden nehmen muss und in der nächsten Runde dank Ionisierung zu berechenbar ist.
Bleibt noch die HWK, aber da macht es dank turmwaffen idR. auch keinen Sinn.
Vorteil vom Feedback Array ist, dass man auch ein Schiff treffen kann, welches man berührt.
das spricht für den Einsatz auf großen Schiffen mit hohem Pilotenwert (wegen dem höheren Risiko irgendwo dran zu donnern).
Da es ja kein Angriff ist, könnte man es auch machen, wenn man in der Runde auf einem Asteroiden geparkt hat.
Auch eine nette Option.
Was sagt ihr?
ich wollte mal eure Meinungen bzw. Erfahrungen zum Feedback Array:
in welche Squads packt ihr das rein?
Bisher habe ich noch keine Liste gebastelt, wo ich es sinnvoll unterbringen konnte bzw. bisher gab ich anderen Dingen stets den Vorzug.
In einem Z 95 Schwarm macht meiner Meinung nach der Hot Shot Blaster bzw. der Totmannschalter mehr Sinn.
Evtl. in einer 2 Schiff Kombi großer Schiffe wie dem Agressor bzw. der Firespray um nicht ausmanövriert zu werden?
da stört auch der eine ionenmarker (erstmal) nicht.
auf ner star viper halte ich es für gefährlich, weil man selbst einen Schaden nehmen muss und in der nächsten Runde dank Ionisierung zu berechenbar ist.
Bleibt noch die HWK, aber da macht es dank turmwaffen idR. auch keinen Sinn.
Vorteil vom Feedback Array ist, dass man auch ein Schiff treffen kann, welches man berührt.
das spricht für den Einsatz auf großen Schiffen mit hohem Pilotenwert (wegen dem höheren Risiko irgendwo dran zu donnern).
Da es ja kein Angriff ist, könnte man es auch machen, wenn man in der Runde auf einem Asteroiden geparkt hat.
Auch eine nette Option.
Was sagt ihr?
MichealWeston- Neuankömmling
Re: sinnvoller Einsatz von Feedback Array?
Die Karte macht am meisten Sinn ein Gegner vom Spielfeld zu nehmen. Es ist ein sicherer Schaden gegen den sich der Gegner nicht wehren kann. So wie Darth Vader(Crew) oder die Bomben. Es ist eine sehr von Situation abhängig, aber dann eine sehr effektive Karte.
Ich sehe die Karte am meisten auf einer Firespray-31 und den Aggressor. Die können den Schaden und die Ionisierung am Besten vertragen.
Ich sehe die Karte am meisten auf einer Firespray-31 und den Aggressor. Die können den Schaden und die Ionisierung am Besten vertragen.
Barlmoro- Boarding Team Mos Eisley
Re: sinnvoller Einsatz von Feedback Array?
Barlmoro schrieb:Die Karte macht am meisten Sinn ein Gegner vom Spielfeld zu nehmen. Es ist ein sicherer Schaden gegen den sich der Gegner nicht wehren kann. So wie Darth Vader(Crew) oder die Bomben. Es ist eine sehr von Situation abhängig, aber dann eine sehr effektive Karte.
Ich sehe die Karte am meisten auf einer Firespray-31 und den Aggressor. Die können den Schaden und die Ionisierung am Besten vertragen.
Da stimme ich Barlmoro zu.. auf ner Spray bzw. und vor allem auf nem Aggressor macht sich die Karte sehr gut.
Ein Aggressor wird, trotz seines guten Dials - und selbst mit Veteraneninstinkten, sehr schnell mal von nem Soontir Fel oder ner Whisper ausgetantzt..
Dann kann man sich mittels Rückkopplungsfeld aber immernoch wehren.. egal wie bescheiden man steht.. den Schaden muss man dann eben hinnehmen und ein Ionenmarker tut nem großen Schiff nicht weh..
...und als Final Hit gegen den der Gegner nichts machen kann ist die Fähigkeit immer mal für ne Überraschung gut..
Alternativ sehe ich den Z95 Schwarm mit dieser Karte.. einfach rein in die Menge und mal Rückkoppeln was geht.. irgendwas stirbt dann schon...
_________________
- Piratenhöhle:
- Geplante Anheuerung:
Mokrah- Neuankömmling
Re: sinnvoller Einsatz von Feedback Array?
Ist das so? Das wäre natürlich auch recht stark, aber man setzt die Karte doch ein "instead of performing any attacks". Da man ja keine Attacken machen kann auf einem Asti habe ich jetzt gedacht, dass das dann nicht geht. Ist das schon irgendwo geruled?MichealWeston schrieb:
Da es ja kein Angriff ist, könnte man es auch machen, wenn man in der Runde auf einem Asteroiden geparkt hat.
Auch eine nette Option.
Die Version mit den vielen Z-95 und Feedback Array schwebt mir auch immer im Kopf herum. Es müsste halt mal ausprobiert werden. Auf dem Papier klingt das ziemlich vielversprechend. Gibt es denn schon Erfahrungen?
_________________
„Größe nicht alles ist. Die kleinere Truppe wir sind, dafür größer im Geist.“
Yosha- Kriegsheld des MER
Re: sinnvoller Einsatz von Feedback Array?
Yosha schrieb:Ist das so? Das wäre natürlich auch recht stark, aber man setzt die Karte doch ein "instead of performing any attacks". Da man ja keine Attacken machen kann auf einem Asti habe ich jetzt gedacht, dass das dann nicht geht. Ist das schon irgendwo geruled?
Um kurz die Regelfrage zu beantworten: Ja, das ist so. Ist in der neuesten englischen FAQ drin.
Englische FAQ, Seite 12 schrieb:Using Feedback Array does not count as an attack, and can be used against ships you are touching, while you are overlapping an asteroid, and while you have the Blinded Pilot Damage card assigned to your ship.
_________________
Udo77 schrieb:Der Waschbär hat wieder recht. Hör auf den Waschbären
X-Wing Podcast: Piratensender Tatooine
Ruskal- Kriegsheld des MER
Re: sinnvoller Einsatz von Feedback Array?
@Waschbär:
_________________
„Größe nicht alles ist. Die kleinere Truppe wir sind, dafür größer im Geist.“
Yosha- Kriegsheld des MER
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