Spekulationen um Wave VII

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Beitrag  Dexter Di 21 Apr 2015, 14:42

WardenOne schrieb:
Aber immer noch ne nette Kombination...

Spekulationen um Wave VII - Seite 40 3308163271 definitiv.
Muss man dann abwägen ob man Blastern oder Bombern will...

Denke mal, dass ich zuerst die Nummer mit den Annäherungsminen probieren werde.

Miranda Doni (29)
Autoblaster Turret (2)
Extra Munitions (2)
Proximity Mines (3)
Advanced SLAM (2)

Total: 38

Als Crew dann noch noch den Bombenschützen...mal schauen was das bringt.
Aber wann hab ich das Ding gleich in den Händen?
Ach ja...
Spekulationen um Wave VII - Seite 40 974313676

Los ihr Y-Wings fliegt solange ihr noch dürft...
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Beitrag  Torden Di 21 Apr 2015, 14:45

WardenOne schrieb:Spekulationen um Wave VII - Seite 40 2776155542
Dem schliesse ich mich an Spekulationen um Wave VII - Seite 40 2776155542

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Beitrag  Sedriss Di 21 Apr 2015, 14:49

Rein kostentechnisch wird der K-Wing kaum den guten alten Ionenträger ersetzen können und dann gibt es ja noch Kavil der sich schon riesig auf den Twin-Laser-Turret freut, was auch immer der kann. Spekulationen um Wave VII - Seite 40 377612346

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Beitrag  Waramo Di 21 Apr 2015, 15:13

Ich frage mich ob der Twin-Laser den Y-Wing beeinflussed.

Nen K-Wing voll aufzupoppen macht ihn 66-70 Punkte Schwert Spekulationen um Wave VII - Seite 40 4067243505 aber ihn als nen zweiten Corren Horn zu sehen in 2 Schiff listen würde gehen!

Cobra mit Schub noch auszustatten dann auf nen Phantom zu holzen! ein One hit wonder, genau wie der große Punisher, auf 1 mit Advanced Protonen... RUMS -- muss man aber erstmal Rankommen ;-D


Edit:
Ich merke gerade ich brauche nen 5 Bomber....

Scimitar Squadron Pilot (16)
Extra Munitions (2)
Seismic Charges (2)

Scimitar Squadron Pilot (16)
Extra Munitions (2)
Seismic Charges (2)

Scimitar Squadron Pilot (16)
Extra Munitions (2)
Seismic Charges (2)

Scimitar Squadron Pilot (16)
Extra Munitions (2)
Seismic Charges (2)

Scimitar Squadron Pilot (16)
Extra Munitions (2)
Seismic Charges (2)

Total: 100

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Beitrag  Sedriss Di 21 Apr 2015, 15:16

Cobra mit Opportunist und Schub macht noch mehr rums. Einfach noch Palob mit in die Squad packen. Welle 7 wird wieder viele Varianten bereit halten und ich bin noch nichtmal ansatzweise durch meine ganzen Listenideen von Welle VI durch. Spekulationen um Wave VII - Seite 40 4067243505 Spekulationen um Wave VII - Seite 40 974313676

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Beitrag  Widukind Di 21 Apr 2015, 15:19

MEien Idee wäre eine Firesüray mti drei Minen und extra Munition als Minenleger. Mit 6 Minen auf dem Feld kann man doch sicher was reißen...

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Beitrag  Sedriss Di 21 Apr 2015, 15:20

Das geht ja nicht, weil du für Extramuni ne Torpedoslott brauchst und den bekommst du auf der Spray nur mit Slave One Titel was wiederum die 3 Bombenslots durch den Andrasta-Titel ausschließt. Spekulationen um Wave VII - Seite 40 3321612284

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Beitrag  Widukind Di 21 Apr 2015, 15:23

Sedriss schrieb:Das geht ja nicht, weil du für Extramuni ne Torpedoslott brauchst und den bekommst du auf der Spray nur mit Slave One Titel was wiederum die 3 Bombenslots durch den Andrasta-Titel ausschließt. Spekulationen um Wave VII - Seite 40 3321612284

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Beitrag  SirTycho Di 21 Apr 2015, 15:26

Ich bin überrascht wie sehr die Welle hier gefeiert wird.

Ich bin ohnehin kein Freund von Pflichtkauf-Fixen um alte Dinge tauglicher zu bekommen (wie der Ammunition Failsafe, der offensichtlich gefloppt zu sein scheint), aber das hier finde ich obendrein auch noch schlecht gemacht. Es verbessert nichts an Schiffen mit nur einem Torpedo/Missile/Bomben-Slot. Stattdessen verbessert es Mutliträger gleich mehrfach, da die Kosten immer geringer werden je mehr Slots belegt sind.
Rüste ich so einen Tie-Punisher damit aus, bekomme ich aus potenziell 2 Missiles, 2 Bomben und einen Torpedo kostenlos Natürlich ein extremes Beispiel und vermutlich nicht sinnvoll, aber es fixed einfach rein garnichts an einfach Waffenträgern. Im Gegenteil! Es macht die Nutzbarkeit von Torpedos auf X-Wing etc. praktisch vollkommen zu nichte.

Aber hey, wenigstens kann ich meine 3 Tie-Bomber für ein hübsches Epic-Spiel damit hochrüsten.
NEIN!
Die Karte ist ja nur einmal im Pack. Wtf...

Also ehrlich. Ich hab, auch hier, vielfach bessere Vorschläge gelesen.

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Beitrag  Sedriss Di 21 Apr 2015, 15:28

Naja Emon mit zwei Protonenbomben für 3,5 Punkte das Stück hat doch auch was. Spekulationen um Wave VII - Seite 40 3321612284

Aber schön, das Scum nun eine abartige Stressquelle bekommt.

Bossk (35)
Veteran Instincts (1)
Gunner (5)
Tactician (2)
Tactician (2)
Engine Upgrade (4)
Hound's Tooth (6)

Total: 55

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Dank des Feuerwinkels der Hound ein bösartiges Controllinstrument.

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Beitrag  Sedriss Di 21 Apr 2015, 15:35

SirTycho schrieb:Ich bin überrascht wie sehr die Welle hier gefeiert wird.

Die einfachen Waffenträger brauchen ja auch keinen Fix der Sekundärbewaffnung. Ein X-Wing steht mit seinen Primärwaffen gut genug da und Ausfallsichere Munition ist ein gern gesehener Gast in Kontrollisten mit Flechetttorpedos. es bleibt weiterhin eine sinnvolle Wahl bei den Schiffen die nur einen Sekundärwaffenslot für Raketen oder Torpedos haben.

FFG hat ja angekündigt alle Bomber zu stärken und das haben sie auch.

Endlich bekomme ich vier vernünftige Bomber in eine Liste, die ein entsprechendes Bedrohungspotential aufbauen und auch was reißen können.

Gamma Squadron Pilot (18)
Extra Munitions (2)
Homing Missiles (5)

Gamma Squadron Pilot (18)
Extra Munitions (2)
Homing Missiles (5)

Gamma Squadron Pilot (18)
Extra Munitions (2)
Homing Missiles (5)

Gamma Squadron Pilot (18)
Extra Munitions (2)
Homing Missiles (5)

Total: 100

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Beim Y-Wing ist es ähnlich, auch wenn ich hier wohl eher zu Bomben als Torpedos greifen würde. Also ich finde FFG hat Wort gehalten. Die Bomber werden günstiger und damit wohl auch häufiger wieder in Spielen eingesetzt werden.


Zuletzt von Sedriss am Di 21 Apr 2015, 15:38 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet

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Beitrag  Dexter Di 21 Apr 2015, 15:36

SirTycho schrieb: Stattdessen verbessert es Mutliträger gleich mehrfach

Sofern ich weiß, war das doch das Ziel.
Alle meinten, die Zuladung sei zu teuer.
Zack...billiger.
Okay Flechetten sind bei +/- Null aber gerade die Bomber profitieren von dem Upgrade.

Aber ja...die Kartenverteilung ist gewinnoptimiert.
Finde ich auch doof, aber ist auch verständlich.
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Beitrag  SirTycho Di 21 Apr 2015, 15:38

Sedriss schrieb:
Endlich bekomme ich vier vernünftige Bomber in eine Liste, die ein entsprechendes Bedrohungspotential aufbauen udn auch was reißen können.

Gamma Squadron Pilot (18)
Extra Munitions (2)
Homing Missiles (5)

Gamma Squadron Pilot (18)
Extra Munitions (2)
Homing Missiles (5)

Gamma Squadron Pilot (18)
Extra Munitions (2)
Homing Missiles (5)

Gamma Squadron Pilot (18)
Extra Munitions (2)
Homing Missiles (5)

Total: 100

Nun, aber das erfordert turnierlegal 4 KW/TieP-Packs!
Mit dem Imperial Raider wird mal halb zugeschmießen mit TieAdvanced-Fixes, aber das hier schaut mir doch arg sparsam aus.

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Beitrag  extecy Di 21 Apr 2015, 15:38

der failsafe ist keineswegs geflopt, er wird nur selten benützt und meistens nur bei den Flechet-Torpedos


den twin laser stelle cih mir so vor wie die cluster missle

nach einem angriff darf man mit ausgeben des focus nochmal schießen oder so ähnlich

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Beitrag  Thravvn Di 21 Apr 2015, 15:40

Dann kauft man sich halt 4 Stück. Bei 9,95 das Stück doch nun wirklich verkraftbar, wenn man denn unbedingt eine Bomberstaffel spielen möchte. Ein X-Wing-Modell ist doch nun wirklich günstig, zumal sie bereits bemalt sind.

Ich werde mir alle kleinen Modelle wieder 4x kaufen + 2 Hound's Tooth. Ich spiele auch immer wieder gerne epische Schlachten, da ist eine gewisse Auswahl toll!

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Beitrag  Sedriss Di 21 Apr 2015, 15:41

SirTycho schrieb:
Nun, aber das erfordert turnierlegal 4 KW/TieP-Packs!

Da ich mir alle kleinen Schiffe meist mindestens 2 Mal hole ist das mein geringstes Problem.
Das war doch schon immer die Taktik von FFG. Denk doch mal an die begehrten Veteraneninstinkte oder das verbesserte Triebwerk. Spekulationen um Wave VII - Seite 40 3321612284

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https://www.moseisleyraumhafen.com/viewtopic.forum?t=5994

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