X-Wing Batrep#2
+3
Sarge
Gortag
Freizeitheld
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X-Wing Batrep#2
Pilot der Akademie
X-Wing-Batrep #2
X-Wing-Batrep #2
Gespielt werden 100 Punkte. Mein Spielpartner auf Seiten der Rebellen mit 3 X-Wings, ich selber auf Seiten des Imperiums mit 5 Tie Fightern und 1 Tie Advanced.
Die 3 X-Wings werden u.a. mit Proton Torpedos ausgestattet während ich mich auf imperialer Seite bei Darth Vader für eine zusätzliche Boost-Aktion entscheide, um über seine Pilotenfähigkeit 2 Aktionen durchzuführen eine große Manövrierfähigkeit auszuspielen.
Nachfolgend die Aufstellungen der beiden Staffeln im einzelnen:
Imperium:
100 Punkte
Tie Fighter : Pilot der Akademie#1 (12)
Tie Fighter : Pilot der Akademie#2 (12)
Tie Fighter : Pilot der Akademie#3 (12)
Tie Fighter : Nachtbestie (15)
Tie Fighter : Dark Curse (16)
Tie Advanced : Darth Vader + Verbessertes Triebwerk (33)
Rebellen:
100 Punkte
X-Wing : Wedge Antilles + R5 Astromech + Proton Torpedos (34)
X-Wing : Luke Skywalker + R2-D2 + Proton Torpedos (36)
X-Wing : Garven Dreis + Proton Torpedos (30)
Die Aufstellung der beiden Fraktionen bei Spielbeginn. Auf der Spielfläche befindet sich ein Asteroidenfeld mit 5 Obstacles.
In der 1. Runde bewegen sich die 3 X-Wings mit leichten Turns in Formation. Die Tie Fighter teilen sich leicht auf, 3 Richtung Tischmitte, 2 nach links. Darth Vader bewegt sich entlang des Spielfeldrands 5 + +
Nachfolgend alle Angriffstreffer der 1.Runde, unter Einbeziehung aller Angriffs- und Verteidigungswürfel, Tokens und negierten Treffern:
Keine Angriffe / Treffer in der 1.Runde!
In der 2. Runde bleiben die X-Wings weiter in Formation und ziehen vorwärts Richtung Tie Advanced. Die Tie Fighter orientieren sich in Richtung Tischmitte. Darth Vader nutzt weiter seine Manövrierfähigkeit durch seine 2 Aktionen. Erneut geht es 5 + + und er bringt sich dadurch immerhin aus den Feuerwinkeln der X-Wings.
Nachfolgend alle Angriffstreffer der 2.Runde, unter Einbeziehung aller Angriffs- und Verteidigungswürfel, Tokens und negierten Treffern:
Luke Skywalker vs. Dark Curse
Garven Dreis vs. Nachtbestie
Bemerkung: Dreis nutzt :Fokus: und gibt ihn durch seine Fähigkeit an Wedge Antilles!
Besonderheit: Antilles setzt Proton Torpedos gegen Nachtbestie ein, der alle Treffer negiert!
In der 3. Runde werden die 3 X-Wings in ihrer Formation durch einen Obstacle getrennt. Die Tie Fighter ziehen weiter in die Mitte des Spielfelds. Darth Vader setzt sich mit Manöver + hinter die X-Wings und nimmt Wedge Antilles in die :Zielerfassung1 . Ein Angriff seinerseits ist allerdings auch in dieser Runde noch nicht möglich.
Nachfolgend alle Angriffstreffer der 3.Runde, unter Einbeziehung aller Angriffs- und Verteidigungswürfel, Tokens und negierten Treffern:
Dark Curse vs. Garven Dreis
Bemerkung: Dreis nutzt :Fokus:und gibt ihn durch seine Fähigkeit an Wedge Antilles!
Die 4.Runde ist geprägt von Manövern beiderseits, die zu Überschneidungen führen. Daher sind einige Angriffe für Piloten beider Seiten nicht möglich. Wedge Antilles löst sich mit einem Koiogran. Darth Vader profitiert erstmals von seinen Manövern und ist hinter Garven Dreis zum Angriff mit :Zielerfassung1 bereit.
Nachfolgend alle Angriffstreffer der 4.Runde, unter Einbeziehung aller Angriffs- und Verteidigungswürfel, Tokens und negierten Treffern:
Darth Vader vs. Garven Dreis
Bemerkung: Crit = Ladehemmung, Dreis verliert seine Proton Torpedos!
Wedge Antilles vs. Darth Vader
Nachtbestie vs. Garven Dreis
Bemerkung: Garven Dreis ist zerstört!
Pilot der Akademie#3 vs. Wedge Antilles
Pilot der Akademie#2 vs. Luke Skywalker
In der 5.Runde bewegt sich Luke Skywalker mit einem grünen Manöver und bekommt durch R2-D2 ein :Schilde: zurück. Weiterhin nimmt er Darth Vader in die :Zielerfassung1 , allerdings auf Range 1, was den Einsatz der Proton Torpedos hier nicht möglich macht. Der Pilot der Akademie#3 landet auf einem Obstacle, würfelt mit dem Schadenswürfel aber .
Nachfolgend alle Angriffstreffer der 5.Runde, unter Einbeziehung aller Angriffs- und Verteidigungswürfel, Tokens und negierten Treffern:
Darth Vader vs. Wedge Antilles
Wedge Antilles vs. Nachtbestie
Bemerkung: Nachtbestie zerstört!
In der 6.Runde bringen sich 3 Tie Fighter durch Koiogran außerhalb in Position. Lukes Manöver bringt ihm keinerlei Angriffsmöglichkeit. Wedge ebenfalls mit einem (äußerst passgenauen) Koiogran und befindet sich damit hinter Dark Curse und Darth Vader, die sich nicht in Angriffsposition bringen können.
Nachfolgend alle Angriffstreffer der 6.Runde, unter Einbeziehung aller Angriffs- und Verteidigungswürfel, Tokens und negierten Treffern:
Wedge Antilles vs. Dark Curse
Bemerkung: Dark Curse zerstört!
Pilot der Akademie#2 vs. Wedge Antilles
In der 7.Runde sind Darth Vader und Luke Skywalker für die roten Manöver zuständig, beide haben einen Koiogran als Manöver gewählt. Während sich Pilot der Akademie#2 und Wedge Antilles Richtung Mitte bewegen, kommt es zwischen Pilot der Akademie#3 und Pilot der Akademie#1 zur Überschneidung.
Nachfolgend alle Angriffstreffer der 7.Runde, unter Einbeziehung aller Angriffs- und Verteidigungswürfel, Tokens und negierten Treffern:
Wedge Antilles vs. Pilot der Akademie#3
Bemerkung: Crit = Sensorenausfall
Pilot der Akademie#2 vs. Wedge Antilles
In der 8.Runde manövriert sich Darth Vader geschickt durch + sowohl von Wedge Antilles als auch vom Obstacle weg. Wedge Antilles bleibt ohne Angriffsmöglichkeit, während Luke Skywalker die beiden Tie Fighter vor sich hat. Pilot der Akademie#2 schafft es nicht während seiner Aktion einen Hit zu würfeln um die aufgedeckte Schadenskarte umdrehen zu können.
Nachfolgend alle Angriffstreffer der 8.Runde, unter Einbeziehung aller Angriffs- und Verteidigungswürfel, Tokens und negierten Treffern:
Luke Skywalker vs. Pilot der Akademie#3
Bemerkung: Pilot der Akademie#3 zerstört!
Pilot der Akademie#2 vs.Luke Skywalker
In der 9.Runde bekommt Luke Skywalker nach der Ausführung eines grünen Manövers abermals ein :Schilde: aufgeladen. Er nimmt Darth Vader in die :Zielerfassung1 . Der spätere Angriff von Luke mit den Proton Torpedos gegen Vader bringt allerdings keinen Treffer, da dieser die beiden gelandeten Treffer negiert.
Nachfolgend alle Angriffstreffer der 9.Runde, unter Einbeziehung aller Angriffs- und Verteidigungswürfel, Tokens und negierten Treffern:
Keine Treffer in der 9.Runde!
In der 10.Runde ist Luke Skywalker abermals mit einem grünen Manöver unterwegs, was ihm durch R2-D2 auch das 2.:Schilde: auflädt. Hier zeigt sich wieder wie nützlich dieses Upgrade sein kann. Darth Vader bringt sich in dieser Runde wieder in bessere Position und nimmt Wedge Antilles auf Range 1 in die :Zielerfassung1 . Die beiden verbliebenen Tie Fighter zeigen als Manöver jeweils einen Koiogran.
Nachfolgend alle Angriffstreffer der 10.Runde, unter Einbeziehung aller Angriffs- und Verteidigungswürfel, Tokens und negierten Treffern:
Darth Vader vs. Wedge Antilles
Bemerkung: Wedge Antilles zerstört!
Luke Skywalker vs. Pilot der Akademie#3
In der 11. Runde bringt sich Luke Skywalker als einzig verbliebener X-Wing erstmal aus dem Schußfeld eines Tie Fighters und bringt zwischen sich und Vader sowie sich und Pilot der Akademie#2 einen Obstacle. Darth Vader vollzieht als Manöver einen Koiogran.
Nachfolgend alle Angriffstreffer der 11.Runde, unter Einbeziehung aller Angriffs- und Verteidigungswürfel, Tokens und negierten Treffern:
Keine Treffer in dieser 11.Runde!
In der 12.Runde versucht Luke Skywalker seine Gegner auf Distanz zu halten, Darth Vader schafft es aber trotzdem ihn in den Feuerwinkel zu bekommen und in die :Zielerfassung1 zu nehmen. Allerdings befindet sich ein Obstacle zwischen den beiden.
Nachfolgend alle Angriffstreffer der 12.Runde, unter Einbeziehung aller Angriffs- und Verteidigungswürfel, Tokens und negierten Treffern:
Darth Vader vs. Luke Skywalker
In der 13. Runde versucht Luke Skywalker nochmal etwas Distanz zu machen, gleichzeitig aber über einen Koiogran selber wieder in Angriffsposition zu kommen. Darth Vader nutzt allerdings sehr effektiv seine 2 Aktionen mit + nach seinem Manöver um sich in Angriffsposition zu bringen ohne selber angegriffen werden zu können.
Nachfolgend alle Angriffstreffer der 13.Runde, unter Einbeziehung aller Angriffs- und Verteidigungswürfel, Tokens und negierten Treffern:
Darth Vader vs. Luke Skywalker
In der 14.Runde erhält Luke Skywalker durch ein grünes Manöver eines seiner :Schilde: wieder zurück und hat beide Tie Fighter vor sich, allerdings ist Darth Vader mit einer :Zielerfassung1 hinter ihm.
Nachfolgend alle Angriffstreffer der 14.Runde, unter Einbeziehung aller Angriffs- und Verteidigungswürfel, Tokens und negierten Treffern:
Darth Vader vs. Luke Skywalker
Luke Skywalker vs. Pilot der Akademie#2
Bemerkung: Pilot der Akademie#2 zerstört!
In der 15.Runde wollen Darth Vader und Pilot der Akademie#2 natürlich an Luke dran bleiben. Dieser konnte das Imperium in der letzten Runde auf 2 Schiffe dezimieren und wählt durch einen Koiogran eine offensive Taktik. Darth Vader hat Luke Skywalker weiterhin in der :Zielerfassung1 .
Nachfolgend alle Angriffstreffer der 15.Runde, unter Einbeziehung aller Angriffs- und Verteidigungswürfel, Tokens und negierten Treffern:
Darth Vader vs. Luke Skywalker
Bemerkung: Crit = Strukturschäden
In der 16.Runde kann sich Luke Skywalker erneut durch ein grünes Manöver mit R2-D2 ein :Schilde: aufladen. Allerdings überschneiden sich Luke und Pilot der Akademie#2. Einzig Darth Vader hat durch sein Manöver, einen Koiogran, eine Angriffsmöglichkeit. Ohne Aktion fehlt Luke Skywalker die Möglichkeit die offene Schadenskarte umzudrehen und muß nun mit dem kritischen Schaden„Strukturschäden“ (Wendigkeitswert -1) in die Kampfphase.
Nachfolgend alle Angriffstreffer der 16.Runde, unter Einbeziehung aller Angriffs- und Verteidigungswürfel, Tokens und negierten Treffern:
Darth Vader vs. Luke Skywalker
Bemerkung: Darth Vader auf Range 1 würfelt mit 3 Angriffswürfeln während Luke aufgrund seiner kritischen Schadenskarte nur 1 Verteidigungswürfel hat und würfelt.
Luke Skywalker ist zerstört!
Sieg des Imperiums!
Eine recht lange Partie mit einer Spielzeit von über 3 Stunden (inkl. Notizen und Fotos), die aber richtig Spaß gemacht hat!
Der X-Wing mit Luke Skywalker + R2-D2 hat sich wieder mal als zäher Gegner erwiesen. Meine angestrebte Taktik mit Darth Vader über Boost und Barrel Roll als Aktionen Vorteile beim Manövrieren in gute Angriffspositionen umzusetzen hat streckenweise funktioniert.
Macht richtig Spaß sich z.B. über eine recht lange Distanz in den Rücken des Gegners zu manövrieren. Mit der zusätzlichen Boost-Aktion kann man mit Darth Vader und seinen 2 Aktionen auf jeden Fall eine Menge Spaß haben!
Gruß
Pilot der Akademie
Freizeitheld- Kriegsheld des MER
Re: X-Wing Batrep#2
Super Bericht. Danke für die Arbeit. Da hat Darth Vader gut austeilen können.
R2-D2 hätte ich eher bei Wedge gesehen. Der wäre mir wichtiger gewesen als die Luke.
R2-D2 hätte ich eher bei Wedge gesehen. Der wäre mir wichtiger gewesen als die Luke.
Gortag- Einwohner des MER
Re: X-Wing Batrep#2
Bestätige!Gortag schrieb:Super Bericht. Danke für die Arbeit.
Klasse Bericht! Mächtig interessant und spannend!
Freu mich auf Nr.3
Re: X-Wing Batrep#2
Da ich mein Grundspiel erst im September bekomme, machen mir so schöne Spielberichte mordsmäßig den Mund wässrig!
Butch- Neuankömmling
Re: X-Wing Batrep#2
Ein sehr guter Spielbericht!!!
So kann man wirklich vieles nachvollziehen!
Leider kann ich die Bilder nicht sehen. Vermutlich liegt es an der schwachen Internetverbindung.
Freue mich schon auf den nächsten Bericht.
So kann man wirklich vieles nachvollziehen!
Leider kann ich die Bilder nicht sehen. Vermutlich liegt es an der schwachen Internetverbindung.
Freue mich schon auf den nächsten Bericht.
Re: X-Wing Batrep#2
jup.........hab ich auch manchmal, wenn der Zugangspunkt zu schwach ist.IceFace schrieb:Leider kann ich die Bilder nicht sehen. Vermutlich liegt es an der schwachen Internetverbindung.
Re: X-Wing Batrep#2
Sehr schöner Bericht! Vielen Dank und mehr davon bitte!
Als Rebellenspieler nächstes mal mindestens 4 Schiffe einpacken
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