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Beitrag  Der Sigmarpriester Do 04 Dez 2014, 07:50

Schön dieses Thema zu verfolgen, diese Dinger bereiten mir auch ein wenig Kopfschmerzen als Anfänger. Aber eine Frage, wen die Teile Ionenschaden bekommen können die sich doch auch nur noch mit 1 bewege. Das macht die doch auch wieder stark angreifbar?
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Beitrag  D.J. Do 04 Dez 2014, 07:54

Ja, das ist richtig. Aber du musst ihnen dafür 2 Ionenmarker verpassen.
Das bedeutet, dass du entweder mit Ionenpuls-Raketen triffst, die direkt 2 Ionenmarker verteilen, oder du du musst zwei einzelene Treffer mit Ionankanone (RW1-3) oder Ionengeschütz (360°, RW 1-2) platzieren.
Dann bewegen sich die großen Pötte nur 1 geradeaus.
Haben die aber keinen Stress und verbesserte Triebwerke (oder wie die YT-2400 eine Fassrolle), bleiben sie immer noch ein wenig unberechenbar, in ihrer Folgebewegung.

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Beitrag  Waramo Do 04 Dez 2014, 07:56

Ja sie bekommen auch das Weiß G 1er zugeteilt. Brauchen aber 2 Ionen.

DJ, wie wäre es mit:

a) Dem Rearadmiral und die 3 Ties eine Nr kleiner
b) "Laser"

wenn du mit dem in den gegner reinboostets ist er besser im angriff

Rear Admiral Chiraneau (46)
Bis an die Grenzen (3)
Gefangener Rebell (3)
Mara Jade (3)
Ysanne Isard (4)
Verbessertes Triebwerk (4)

Pilot der Akademie (12)

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Beitrag  D.J. Do 04 Dez 2014, 07:57

Oh! Stimmt!
Das ist auch nicht übel, sogar `nen Zacken fieser Stressimator (100Pkt.) - Seite 2 3308163271

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Beitrag  Waramo Do 04 Dez 2014, 08:00

Aber man verringert seine Deckung dadurch ;-D

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Beitrag  Der Sigmarpriester Do 04 Dez 2014, 08:02

Hat man überhaubt chancen den als Roochie Pilot den anzugehen? Mich würde es schon jucken den mal ins Altmetal zu schießen.
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Beitrag  D.J. Do 04 Dez 2014, 08:02

Deckung wird eindeutig überbewertet und ist was für Warmduscher, Vorwärtsparker und Rebellen Stressimator (100Pkt.) - Seite 2 377612346

Der Sigmarpriester schrieb:Hat man überhaubt chancen den als Roochie Pilot den anzugehen? Mich würde es schon jucken den mal ins Altmetal zu schießen.

Ja, die hat man.
Flieg wie ein Schmetterling und stich wie eine Biene Stressimator (100Pkt.) - Seite 2 3321612284
Ne, ernsthaft:
Mal klappt es, mal nicht. Das hängt von der Tagesform der Kontrahenten ab. gegen einen konzentrierten Elitespieler wird es immer eng, egal was er fliegt.
Daher ist es schwer, da eine pauschale Ausage zu treffen.
Selbst ich gewinne ab und an Spiele Stressimator (100Pkt.) - Seite 2 3321612284

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Beitrag  Der Sigmarpriester Do 04 Dez 2014, 08:05

D.J. schrieb: Deckung wird eindeutig überbewertet und ist was für Warmduscher, Vorwärtsparker und Rebellen

Naja der Todestern braucht keine Deckung und wurde von nur 1 Treffer gekillt.^^
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Beitrag  D.J. Do 04 Dez 2014, 08:07

Der Sigmarpriester schrieb:
D.J. schrieb: Deckung wird eindeutig überbewertet und ist was für Warmduscher, Vorwärtsparker und Rebellen

Naja der Todestern braucht keine Deckung und wurde von nur 1 Treffer gekillt.^^

Das aber auch nur, weil das so im Drehbuch stand Stressimator (100Pkt.) - Seite 2 1521561431

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Beitrag  Blubber Do 04 Dez 2014, 10:30

Der Sigmarpriester schrieb:
D.J. schrieb: Deckung wird eindeutig überbewertet und ist was für Warmduscher, Vorwärtsparker und Rebellen

Naja der Todestern braucht keine Deckung und wurde von nur 1 Treffer gekillt.^^
Das ist auch nur Rebellenpropaganda. Such mal bei Youtube nach "death star repair men", da erfährst Du die Wahrheit. Stressimator (100Pkt.) - Seite 2 3321612284

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Beitrag  extecy Fr 05 Dez 2014, 10:43

so ich wollte der Diskussion nochmal Schwung geben :D

die decimator kann 3 Taktiker auf nehmen
das sind pro Angriff 3 Stress Marker

ich bevorzuge aber in der Kombi eher 2 Taktiker mit boarschütze

das sind mindestens 2 Stress und vll sogar 4 Stress Marker

im ersten Anflug bzw im zweiten könnte man ja mindestens 2 Angriffe machen bevor man aus dem winkel ist

wenn man taktisch schießt wären das 2 schiffe die mit 2 oder 4 Stress erstmal ne weile zu tun haben und mit gkück erstmal 2-3 runden garnicht mehr schießen können weil sie nicht turnen können

das kam gerade in der FB gruppe auf von x-wing

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Beitrag  Darth Bane Fr 05 Dez 2014, 11:06

Meh. Ich weiß nicht. Das Problem ist - der Taktiker wirkt nur auf Reichweite 2 und auch nur durch den eigentlichen Feuerwinkel.
Natürlich kann man 3 bis 4 Stress auf ein Ziel raushauen, was allerdings nur unter bestimmten Umständen wirklich nützlich sein dürfte. Insbesondere wenn es gegen feindliche Listen mit wenig Schiffen geht.

Ich den Taktiker nach wie vor auf einem Shuttle oder auch einer Spray (wobei die Konkurrenz da zu anderen Crew-Mitgliedern zu groß ist) für sinnvoller. Man möchte mit seinem 360 Grad Schiff ja schließlich den Gegner nicht frontal begegnen. Das ist der schnellste Weg den Decimator in einen Haufen Weltraumschrott zu verwandeln.

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Beitrag  Sedriss Fr 05 Dez 2014, 11:13

Ich würde da auch eher kleine Brötchen backen, den Rebellen zum Selbstschutz mitnehmen und die Taktiker zu Hause lassen. Um die effektiv nutzen zu können braucht man dann auch mindestens noch das verbesserte Triebwerk um sich in Position zu boosten verliert dann aber wieder eine Aktion um den Angriff zu pushen. Auch setzt das effektive Stressen einen hohen Pilotenwert vorraus, damit man sich möglichst spät in die richtige Position bewegt.

So könnte ein Schuh draus werden.

Rear Admiral Chiraneau (46)
Jagdinstinkt (3)
Bordschütze (5)
Taktiker (2)
Taktiker (2)
Verbessertes Triebwerk (4)
Dauntless (2)

Total: 64

Alternativ noch Jagdinstinkt durch Veteraneninstinkte ersetzen und noch mehr Sicherheit zu gewinnen aber im Gegenzug Schadenspotential einbüßen.

So oder so sind das 64 Punkte die man besser füllen könnte.  Stressimator (100Pkt.) - Seite 2 4067243505

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Beitrag  extecy Fr 05 Dez 2014, 11:42

der veteranen isntikt der ja wegen dem phantom erst richtig mode wurde ist aber wegen den vielen stress hinfällig

ein gestresster phantom kann sich nicht mehr tarnen und mit 4 stressmarkern die er 100% bekommt wenn er getarnt ist
ist dann für 4 runden aus dem spiel :P

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Beitrag  Sedriss Fr 05 Dez 2014, 11:49

Wieso bekommt der Phantom sicher 4 Stress? Stressimator (100Pkt.) - Seite 2 4067243505

Du hast 3 Angriffswürfel gegen 4 Verteidigungswürfel. Die Chancen stehen nicht schlecht, das der Bordschütze überhaupt nicht triggert. Stressimator (100Pkt.) - Seite 2 3321612284


Zuletzt von Sedriss am Fr 05 Dez 2014, 11:54 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Beitrag  Darth Bane Fr 05 Dez 2014, 11:50

Gegen einen Phantom würde ich eher den gefangenen Rebell einpacken. Ich bezweifle das ein guter Phantom-Spieler seine Kiste in Reichweite 2 vor dem Decimator parkt.
Veteraneninstinkte braucht das Imperium im Kampf gegen Phantome damit nicht wirklich.

Das führt dann dazu, dass der Phantom-Spieler sich erst auf die Begleitschiffe konzentriert und den Decimator ignoriert - was dazu genutzt werden kann um mit dem dicken Pott selbst auf Phantomjagd zu gehen/und oder erst die Begleitung wegzuholzen.

btw: wieso sollte er aus dem Spiel raus sein? Der kann sich ja immer noch enttarnen und angreifen. Obgleich der mit derartig viel Stress beladen ein leichtes Opfer wäre. Aber wie oben geschrieben - ich bezweifle dass Taktiker hier triggert.

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Beitrag  awaahh Mo 08 Dez 2014, 09:35

Also meinde Gedanken zu Stressimator:

1. So viel Stress wie möglich auslösen
2. in möglichst jeder Situation Stress auslösen
3. Schaden austeilen

Daher kam ich auf folgende Liste:

Rear Admiral Chiraneau (46)
Ruthlessness (3)
Gefangener Rebell (3)
Mara Jade (3)
Taktiker (2)

"Geflüster" (32)
Veteraneninstinkte (1)
Feuerkontrollsystem (2)
Taktiker (2)
Verbesserte Tarnvorrichtung (4)

Total: 98

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Mit Ruthlessness/Erbarmungslos sicher stellen dass auch andere Schiffe Schaden erhalten... Das Phantom spricht wohl für sich und baut mit dem Taktiker auch noch Stress auf.


Ich habe gestern selbst gegen eine ähnliche Liste gespielt und hab mir die Haare raufen müssen... Super Dash flog mit zeitweise 6 Stressmarkern durch die Gegend.



@Dalli: ich wusste das auch schon zuvor... nur sieht´s so einfach trotzdem schnuckeliger aus :)


Zuletzt von awaahh am Mo 08 Dez 2014, 10:27 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Beitrag  Dalli Mo 08 Dez 2014, 10:17

Etwas Off-Topic:

Als leidenschaftlicher Schwarmspieler und deswegen auch TIE-Fighter (Twin-Ion-Engine Fighter) Liebhaber Stressimator (100Pkt.) - Seite 2 377612346, ist mir in letzter Zeit häufiger aufgefallen, dass einige Spieler das Heck des TIE-Fighters gewollten oder auch ungewollt falsch interprätieren. In diesem Fall hab ich das im Avatarbild gesichtet.

Das "Loch" in der Mitte am Heck ist eigentlich keine "Düse" Stressimator (100Pkt.) - Seite 2 974313676

Klar kann jeder anmalen wie er möchte, aber ich muss in Funktion eines imperialen Offiziers darauf hinweisen, dass dies streng genommen nicht korrekt ist.

Stressimator (100Pkt.) - Seite 2 Back10

Vieleicht weiß es "awaahh" auch - trotzdem musste ich hier mal kurz intervenieren... Stressimator (100Pkt.) - Seite 2 4067243505 Stressimator (100Pkt.) - Seite 2 377612346

Weiter machen!

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Beitrag  extecy Mo 08 Dez 2014, 14:45

erlaubt ist das was spaß macht

und auch wenn es falsch ist sieht es einfach geiler aus wenn man die wartungsluke ummalt zu einem antrieb ;)

aber was hat das bitte schön in diesem thema zu suchen ?
dafür hatten wir schonmal nen thema oder so
oder mach nen eigenes auf

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Beitrag  Sarge Mo 08 Dez 2014, 16:27

Das Thema hatten wir schon zur Genüge.
Ich sag einfach mal das sind (Tuning-Ion-Engine Fighter)
Die Abdeckung wurde entfernt und durch eine spezielle durchsichtige ObsidianGlasVerbindung ersetzt.
Nun haben wir freie Sicht auf den Reaktor und können unsere Verfolger damit blenden. Stressimator (100Pkt.) - Seite 2 974313676
Mal im Ernst.............jeder so wie er mag und BTT. Stressimator (100Pkt.) - Seite 2 3321612284
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