Orakel: Tie Avenger
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Orakel: Tie Avenger
Der Tie Avenger. Die direkte Weiterentwicklung des Tie Advance x1.
Der Tie Avenger. Das Schiff das in TIE-FIGHTER am häufigsten vom Spieler (alias Maarek Stele) benutzt wurde. Da hieß es noch Tie Advance.
Die Tie Advance x1 hat man selbst nie geflogen.
Seis drum. Mir (und nicht nur mir) fiel auf dass das Profil des E-Wings fast perfekt passt für den Tie-Avenger.
Auch was das Rädchen angeht.
Es ist natürlich herausfordernd eine spieltechnische Lücke zu finden, die der Avenger füllen kann, ohne den E-Wing komplett zu kopieren.
Ja, das unbekannte Aufrüst-Icon ist kein Grafikfehler. Es steht für eine "Beam Weapon".
Es gab in den Computerspielen 3 verschiedene Beam Weapons:
- Tractor Beam
- Decoy Beam
- Jammer Beam
Jetzt muss man sich nur noch interessante Spielregeln dafür ausdenken
Der Tie Avenger. Das Schiff das in TIE-FIGHTER am häufigsten vom Spieler (alias Maarek Stele) benutzt wurde. Da hieß es noch Tie Advance.
Die Tie Advance x1 hat man selbst nie geflogen.
Seis drum. Mir (und nicht nur mir) fiel auf dass das Profil des E-Wings fast perfekt passt für den Tie-Avenger.
Auch was das Rädchen angeht.
Es ist natürlich herausfordernd eine spieltechnische Lücke zu finden, die der Avenger füllen kann, ohne den E-Wing komplett zu kopieren.
Ja, das unbekannte Aufrüst-Icon ist kein Grafikfehler. Es steht für eine "Beam Weapon".
Es gab in den Computerspielen 3 verschiedene Beam Weapons:
- Tractor Beam
- Decoy Beam
- Jammer Beam
Jetzt muss man sich nur noch interessante Spielregeln dafür ausdenken
TheRealStarkiller- Einwohner des MER
Re: Orakel: Tie Avenger
TheRealStarkiller schrieb:
- Jammer Beam
Jetzt muss man sich nur noch interessante Spielregeln dafür ausdenken
Aktion: Setze den Jammer Beam gegen ein Schiff in Reichweite 1-3 im Feuerwinkel ein. Das Schiff hat für diese Runde -1 auf seine Angriffswürfel (evtl. und darf keine Sekundärwaffen nutzen). 2 Punkte (3 Punkte)
Es ist halt die Frage, ob man die Beamwaffen abfeuern muss oder zusätzlich zu seinem Angriff nutzen kann. Ich kenne das Game nicht. Wenn man seinen Angriff verliert, also entweder oder, dann sind die Beamwaffen eher schwächlich oder müssten einen Hardcoreeffekt á la Ionenwaffen haben.
_________________
„Größe nicht alles ist. Die kleinere Truppe wir sind, dafür größer im Geist.“
Yosha- Kriegsheld des MER
Re: Orakel: Tie Avenger
Ja, ich geb dir recht. Man muss aufpassen diese Beams nicht zu stark zu machen - und auch nicht zu komplex.
Ich hab mir zuvor schon einige Gedanken gemacht und bin zum Schluss gekommen dass passive Effekte am besten geeignet wären,
einfach aus dem Grund dass man für aktive und andauernde Effekte auf gegnerische Schiffe wieder eine andere Art Marker braucht um diese anzuzeigen.
Das wäre zwar korrekt, würde das Spiel allerdings komplexer machen als dadurch zusätzlicher Spielspaß entstehen würde.
Ich würde zu diesem Zeitpunkt nur dann neue Marker einführen wenn ich wirklich davon überzeugt wäre dass das Spiel das braucht.
Zu den Beams:
Tractor Beam:
In den Spielen ist man von hinten ran, und hat den Traktorstrahl aktiviert, damit der Gegner nicht mehr so rumzappelt vor der Linse. Vor allem das Mittel der Wahl gegen nervige A-Wings.
Genau was es mittlerweile als "Ausmanövrieren" gibt - auch für 3 Punkte - hätte ich mir als Effekt für den Traktorstrahl vorgestellt.
Also könnte man sich eine leicht abgewandelte Variante überlegen und die Reichweite begrenzen - dafür aber auch von vorn wirksam machen.
Decoy Beam:
Der Decoy Beam hat Trugbilder (Echos) auf dem gegnerischen Radar erzeugt.
Das könnte man so umsetzen dass der Gegner einen Würfel werfen muss wenn er ein TL auf ein Schiff mit Decoy Beam ausführen muss. Bei einem hit hat der Gegner den richtigen Radarkontakt erwischt.
Einfache Variante: Man ist einfach nicht zu erfassen (kein TL) auf Reichweite 3.
Jammer Beam:
Hier könnte man sich tatsächlich überlegen den Primärwaffenwert eines Gegners um einen punkt zu senken.
Um zusätzliche Marker zu vermeiden muss man einen TL auf dem gegnerischen Schiff haben damit das wirkt. Wenn der TL ausgegeben wird, ist der Effekt weg.
Damit es nicht so einfach ist, muss man das Ziel auch noch im Feuerwinkel haben.
Mit Expert Handling (Flugkunst) könnte man sich so wieder aus dem Strahl befreien. Auch Wes könnte den Effekt brechen indem er einen blauen Marker entfernt.
Ich hab mir zuvor schon einige Gedanken gemacht und bin zum Schluss gekommen dass passive Effekte am besten geeignet wären,
einfach aus dem Grund dass man für aktive und andauernde Effekte auf gegnerische Schiffe wieder eine andere Art Marker braucht um diese anzuzeigen.
Das wäre zwar korrekt, würde das Spiel allerdings komplexer machen als dadurch zusätzlicher Spielspaß entstehen würde.
Ich würde zu diesem Zeitpunkt nur dann neue Marker einführen wenn ich wirklich davon überzeugt wäre dass das Spiel das braucht.
Zu den Beams:
Tractor Beam:
In den Spielen ist man von hinten ran, und hat den Traktorstrahl aktiviert, damit der Gegner nicht mehr so rumzappelt vor der Linse. Vor allem das Mittel der Wahl gegen nervige A-Wings.
Genau was es mittlerweile als "Ausmanövrieren" gibt - auch für 3 Punkte - hätte ich mir als Effekt für den Traktorstrahl vorgestellt.
Also könnte man sich eine leicht abgewandelte Variante überlegen und die Reichweite begrenzen - dafür aber auch von vorn wirksam machen.
Decoy Beam:
Der Decoy Beam hat Trugbilder (Echos) auf dem gegnerischen Radar erzeugt.
Das könnte man so umsetzen dass der Gegner einen Würfel werfen muss wenn er ein TL auf ein Schiff mit Decoy Beam ausführen muss. Bei einem hit hat der Gegner den richtigen Radarkontakt erwischt.
Einfache Variante: Man ist einfach nicht zu erfassen (kein TL) auf Reichweite 3.
Jammer Beam:
Hier könnte man sich tatsächlich überlegen den Primärwaffenwert eines Gegners um einen punkt zu senken.
Um zusätzliche Marker zu vermeiden muss man einen TL auf dem gegnerischen Schiff haben damit das wirkt. Wenn der TL ausgegeben wird, ist der Effekt weg.
Damit es nicht so einfach ist, muss man das Ziel auch noch im Feuerwinkel haben.
Mit Expert Handling (Flugkunst) könnte man sich so wieder aus dem Strahl befreien. Auch Wes könnte den Effekt brechen indem er einen blauen Marker entfernt.
TheRealStarkiller- Einwohner des MER
Re: Orakel: Tie Avenger
Das klingt nach sachen die eher als sensorupgrade einzufügen sind.
Zumal eine neue ausrüstungsoption alles wieder komplexer macht.
Ich bin ja mehr dafür das der x2 eine kreuzung aus x1 und interceptor wird (so wie auf deiner karte) plus die option auf segnors loops.
Cu
Xun
Zumal eine neue ausrüstungsoption alles wieder komplexer macht.
Ich bin ja mehr dafür das der x2 eine kreuzung aus x1 und interceptor wird (so wie auf deiner karte) plus die option auf segnors loops.
Cu
Xun
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- Kidjal Schwadron:
2x 2x 4x 3x 4x 4x 3x 2x 2x 2x
7x 4x 2x 2x 2x
2x 2x
3+1 2+1 2+2 2 4
1+1
2
2 2 2 2x
Angefordert: Reaper, Saw Renegades, Tie H
https://www.moseisleyraumhafen.com/t1931-kidjal-schwadron-einsatzberichte
Xun- Kriegsheld des MER
Re: Orakel: Tie Avenger
Tractor Beam:
Man muss den Gegner mit Zielerfassung belegt und im Feuerwinkel haben. Das Schiff kann dann nicht boosten oder Faßrollen ausführen / oder darf keine Ausweichtoken benutzen. Keine Ahnung, einfach mal ins Blaue hineinphilosophiert.
Ansonsten bin ich wie du ein riesiger Fan vom TIE Avenger. Das Design ist einfach megaschnittig, aber das große Problem, das ich sehe, ist: Wo passt der rein, ohne dem Defender, dem Interceptor oder dem Advanced (der bald aufgewertet werden wird) das Wasser abzugraben. Also so eine richtige, eigene Nische, wo noch keiner drin ist.
Man muss den Gegner mit Zielerfassung belegt und im Feuerwinkel haben. Das Schiff kann dann nicht boosten oder Faßrollen ausführen / oder darf keine Ausweichtoken benutzen. Keine Ahnung, einfach mal ins Blaue hineinphilosophiert.
Ansonsten bin ich wie du ein riesiger Fan vom TIE Avenger. Das Design ist einfach megaschnittig, aber das große Problem, das ich sehe, ist: Wo passt der rein, ohne dem Defender, dem Interceptor oder dem Advanced (der bald aufgewertet werden wird) das Wasser abzugraben. Also so eine richtige, eigene Nische, wo noch keiner drin ist.
Farlander- Mitglied der Ehrengarde
Re: Orakel: Tie Avenger
Xun schrieb:Das klingt nach sachen die eher als sensorupgrade einzufügen sind.
Zumal eine neue ausrüstungsoption alles wieder komplexer macht.
Ich bin ja mehr dafür das der x2 eine kreuzung aus x1 und interceptor wird (so wie auf deiner karte) plus die option auf segnors loops.
Cu
Xun
Systemupgrade meinst du sicher? Na, dann könnt das ja jeder.
Die Scum-Schiffe gekommen auch einen neuen slot. Ich glaube nicht dass es deswegen zu komplex wird.
Der Segnor loop wäre natürlich höchstwillkommen
TheRealStarkiller- Einwohner des MER
Re: Orakel: Tie Avenger
Farlander schrieb:Tractor Beam:
Man muss den Gegner mit Zielerfassung belegt und im Feuerwinkel haben. Das Schiff kann dann nicht boosten oder Faßrollen ausführen / oder darf keine Ausweichtoken benutzen. Keine Ahnung, einfach mal ins Blaue hineinphilosophiert.
Ansonsten bin ich wie du ein riesiger Fan vom TIE Avenger. Das Design ist einfach megaschnittig, aber das große Problem, das ich sehe, ist: Wo passt der rein, ohne dem Defender, dem Interceptor oder dem Advanced (der bald aufgewertet werden wird) das Wasser abzugraben. Also so eine richtige, eigene Nische, wo noch keiner drin ist.
Auch eine interessante Idee.
Der Beam ist die Niesche - und das Segnor-Manöver evtl.
Ich wette der Advanced bekommt einen System-Upgrade slot oder was ähnliches. Der Defender hat den weissen k-turn und einen kanonenslot.
Der Interceptor spricht einfach für sich - als das billigste schiff mit Angriffswert 3 + eine Menge upgrademöglichkeiten und Piloten
TheRealStarkiller- Einwohner des MER
Re: Orakel: Tie Avenger
Jaja System Upgrade.
Nun bei so wenigen Sachen kann man das sicher auch über Titel lösen.
Cu
Xun
Nun bei so wenigen Sachen kann man das sicher auch über Titel lösen.
Cu
Xun
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Xun- Kriegsheld des MER
Re: Orakel: Tie Avenger
Xun schrieb:Jaja System Upgrade.
Nun bei so wenigen Sachen kann man das sicher auch über Titel lösen.
Cu
Xun
Könnte man. Das würde dem Gunboat allerdings nix nutzen.
TheRealStarkiller- Einwohner des MER
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