[Neuerscheinung - 2015] STAR WARS: ARMADA
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Re: [Neuerscheinung - 2015] STAR WARS: ARMADA
FFG hat wohl einmal die Symbole für Staffel und Feuer konzentrieren vertauscht, und ich habe das so übernommen. Richtig müsste sein:
Feuer konzentrieren
Staffel
Das wichtigste habe ich aber vergessen: Tausende werden sterben, und ihr entscheidet über ihr Schicksal!
Feuer konzentrieren
Staffel
Das wichtigste habe ich aber vergessen: Tausende werden sterben, und ihr entscheidet über ihr Schicksal!
Udo77- Kriegsheld des MER
Re: [Neuerscheinung - 2015] STAR WARS: ARMADA
Ich bin so froh, dass ffg Spiele vertreibt und keine Drogen. Die können verdammt gut anfixen. Meins ist schon seit einem Monat vorbestellt. Wer in Raum Köln dusseldorf anfang des Jahrs ein Testspiel machen will kann sich dann gern melden.
_________________
MfG Nobody
Ich tue hier nur MEINE Meinung kund.
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Re: [Neuerscheinung - 2015] STAR WARS: ARMADA
Also nachdem ich mir das alles durchgelesen habe, bin ich nach wie vor begeistert. Es scheint ein sehr taktisches spiel zu sein. Man muß die Züge des Gegners erahnen, selber bluffen und Vorkehrungen treffen während man selber die richtigen Offensiv/Deffensiv Entscheidungen trifft. Das finde ich wirklich absolut überzeugend, aber für Anfänger wohl eher ungeeignet. Gerade das Vorrausplanen finde einfach klasse und könnte eine echte Einstiegshürde werden. Reagieren kann man durch die Tokens zwar auch noch, aber eben nicht so effektiv wie wenn man seine Züge plant. Der gute Taktiker wird sich augenscheinlich durchsetzen und das finde ich einfach genial.
Tarkin- Kriegsheld des MER
Re: [Neuerscheinung - 2015] STAR WARS: ARMADA
Anfangs skeptisch (auch ob des Preises) bin ich mittlerweile immer mehr davon angetan. Besonders der Aspekt, das man Befehle erst in späteren Zügen ausführen darf und die Geschwindigkeit und Richtung nicht beliebig geändert werden können ist toll. Mal sehen, ob dieses System besser ist als das der bisher bekannten Wletraumschlacht-Simulationen.
Ich reihe mich gleich mal ganz vorne ein in der Warteschlange zum Spielen. Und wenn's toll ist, dann kauf ich auch gleich nach!
tkundnobody schrieb:Ich bin so froh, dass ffg Spiele vertreibt und keine Drogen. Die können verdammt gut anfixen. Meins ist schon seit einem Monat vorbestellt. Wer in Raum Köln dusseldorf anfang des Jahrs ein Testspiel machen will kann sich dann gern melden.
Ich reihe mich gleich mal ganz vorne ein in der Warteschlange zum Spielen. Und wenn's toll ist, dann kauf ich auch gleich nach!
fchenjaeger- Veteran des MER
Re: [Neuerscheinung - 2015] STAR WARS: ARMADA
WOW!
Jetzt fange ich aber auch an zu schwanken, ob ich nicht vielleicht doch ...
Verdammt, das ist eine wirklich geniale Spielmechanik, die FFG da rausgehauen hat
Jetzt fange ich aber auch an zu schwanken, ob ich nicht vielleicht doch ...
Verdammt, das ist eine wirklich geniale Spielmechanik, die FFG da rausgehauen hat
D.J.- Kriegsheld des MER
Re: [Neuerscheinung - 2015] STAR WARS: ARMADA
Langsam habe ich das Gefühl, dass bei FFG die Borg ihre Finger im Spiel haben. Widerstand ist zwecklos.
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"Chewie, wir sind zuhause."
Urobe- Veteran des MER
Re: [Neuerscheinung - 2015] STAR WARS: ARMADA
Die Symbiose aus FFG und StarWars ist einfach eine Erfolgsgeschichte.
Ich denke da sind echte Fans am Werk!
Ich denke da sind echte Fans am Werk!
Re: [Neuerscheinung - 2015] STAR WARS: ARMADA
Es wurde vom X-Wing Team bei FFG doch glaube ich schonmal gesagt das man die Lizenz zur neueren Trilogie nicht haben wollte da man Fans der alten sei und die neuen Filme nicht möge.
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Es grüßt der Baron
Soontir_Fel- Einwohner des MER
Re: [Neuerscheinung - 2015] STAR WARS: ARMADA
Das Thema hatten wir ja schon n paarmal.
Ist einfach Geschmackssache und über Geschmack lässt sich nicht streiten.
Es sind einfach beide Triologien StarWars.
Das lässt sich nicht wegdiskutieren.
Ist einfach Geschmackssache und über Geschmack lässt sich nicht streiten.
Es sind einfach beide Triologien StarWars.
Das lässt sich nicht wegdiskutieren.
Re: [Neuerscheinung - 2015] STAR WARS: ARMADA
Wichtig ist mir nur das Acclamator & Venator hoffentlich irgendwann auch für Armda erscheinen, neue Trilogie hin oder her.
Das sie ein Schiff wie den Gladiator SZ aus der alten Serie Droids rausgekramt haben sollte beweis genug sein das die zuständigen Leute bei FFG echte Star Wars Fans sind und Hoffnung auf mehr SW-Schätze machen.
Das sie ein Schiff wie den Gladiator SZ aus der alten Serie Droids rausgekramt haben sollte beweis genug sein das die zuständigen Leute bei FFG echte Star Wars Fans sind und Hoffnung auf mehr SW-Schätze machen.
Zuletzt von Soontir_Fel am Sa 27 Sep 2014, 23:14 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Es grüßt der Baron
Soontir_Fel- Einwohner des MER
Re: [Neuerscheinung - 2015] STAR WARS: ARMADA
Sarge schrieb:Die Symbiose aus FFG und StarWars ist einfach eine Erfolgsgeschichte.
Ich denke da sind echte Fans am Werk!
Schade, dass man hier keine Beiträge "liken" kann ... Dann eben so: +1
Die FFG-Typen haben's echt drauf. Da kann sich so manche (deutsche) Firma in der Unterhaltungsbranche eine Scheibe abschneiden.
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- ▼ ▼ ▼ BATTLE REPORT VIDEOS ▼ ▼ ▼ KLAPP MICH AUS ▼ ▼ ▼ :
Re: [Neuerscheinung - 2015] STAR WARS: ARMADA
Bin schon auf die Modelle im Laden gespannt, die BiIder von der Gen Con zeigten ja hochdetailierte Modelle.
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Es grüßt der Baron
Soontir_Fel- Einwohner des MER
Re: [Neuerscheinung - 2015] STAR WARS: ARMADA
Capital Ships in Battle
Die wichtigsten Infos übersetzt:
Spieldauer: 6 Runden mit je 4 Phasen
Nochmal die Betonung, daß große Schiffe mächtig, aber träge sind, und wie bei der vorherigen Vorschau gezeigt kann ein Angriff dass Ergebnis von 3 oder 4 Runden Planung sein.
Heute schauen wir auf die Schiffsphase und den Kampf Schiff gegen Schiff.
Die Schiffsphase
Nachdem man alle Kommandos ausgewählt hat und sie unter den Kommandostapel gelegt hat kommt die Schiffsphase. Die Spieler aktivieren nacheinander abwechselnd immer ein Schiff.
Ein Schiff, dass noch nicht aktiviert wurde, wird jetzt aktiviert mit den 3 Schritten: Kommandorad aufdecken, Angriff, Manöver ausführen.
1. Kommandorad aufdecken
Vom ausgewählten Schiff wird das oberste Rad des Kommandostapels aufgedeckt und neben das Schiff gelegt.
Der Imperiumsspieler enthüllt ein Navigationskommando oben vom Stapel eines Victory I Sternenzerstörers
2. Angriff
Nach aufdecken des Kommandorades kann das Schiff bis zu zwei Angriffe ausführen. Jeder Angriff muß aber von einem anderen Feuerwinkel stammen. Jeder Angriff kann als Ziel eine Trefferzone eines gegnerischen Schiffes haben, oder ein oder mehrere Staffeln als Ziel haben.
Kaum etwas ist so tödlich oder angsteinflössend wie der direkte Beschuß eines Imperialen Sternenzerstörers!
3. Manöver ausführen
Nach dem Angriff führt das Schiff sein Manöver aus. Man vewendet das bewegliche Manöverwerkzeug. Man muß die Entfernung fliegen, die der momentanen Geschwindigkeit entspricht, festgehalten auf dem Geschwindigkeitsrad.
Die Bewegung hängt von der Geschwindigkeit ab. Auf der Schiffskarte kann man anhand einer Tabelle ablesen, welches Gelenk man wie viele Schritte knicken darf. Der einzige Weg die Geschwindigkeit zu ändern ist durch das Ausführen eines Navigationskommandos.
Hier eine Nebulon-B Fregatte mit einem Manöver mit Geschwindigkeit 4. Das zweite Gelenk wurde um einen Klick nach rechts gebogen, das dritte Gelenk um 2 Klicks nach Links.
(Anmerkung von mir: sieht eher nach Geschwindigkeit 3 aus. Wahrscheinlich ein Tippfehler von FFG)
Nachdem das Manöver ausgeführt wurde, wird das Kommandorad aufgedeckt auf die Schiffskarte gelegt. Der Gegner aktiviert dann ein Schiff.
Maximale Feuerkraft
Wie erwähnt kann man pro Aktivierung bis zu zwei mal Angreifen, und es ist entscheidend das Maximum dabei herauszuholen.
Die Angriffsstärke wird durch den Würfelpool der Angriffswürfel dargestellt. Es gibt drei Arten von Anggriffswürfeln in verschiedenen Farben mit je 8 Seiten. Jeder entspricht einer anderen max. Feuerreichweite, wie auf der Entfernungsschablone abzulesen ist.
Alle Würfel können auf kurze Reichweite feuern, aber nur die roten auf lange Reichweite
Rote Würfel haben die größte Reichweite, sie sind aber am wenigsten treffsicher. Nur 5 Seiten haben Treffer () oder kritische Treffer (), obwohl nur 2 Seiten blank sind. Die letzte Seite hat ein Treffsicherheitssymbol (). Dieses kann benutzt werden um die gegnerische Verteidigung zu entfernen.
Blaue Würfel haben die zweitgrösste Reichweite und sind die treffsichersten. Sie haben keine blanken Seiten. Ihre Seiten zeigen Treffer, kritische Treffer und Treffsicherheit.
Schwarze Würfel haben kurze Reichweite und verteilen den meisten Schaden. Sie haben zwei blanke Seiten, dafür haben sie Seiten mit kombinierten Treffern und kritischen Treffern.
Bei Angriffen gegen gegn. Schiffe hängen die Würfel davon ab, von welchem Feuerwinkel/Hüllenzone man feuert. Bei Angriffen gegen Staffeln / Jäger gibt es einen anderen Würfelpool. Jedes Schiff hat eine Flugabwehrbewaffnung, das auf der Schiffskarte rechts neben dem Hüllenwert steht. Gegen Staffeln wird dieser Pool benutzt, unabhängig vom verwendeten Feuerwinkel.
Die Flugabwehrbewaffnung. Obwohl der Victory II Sternzerstörer im vorderen Feuerwinkel einen Primärangriff von 6 Würfeln hat, hat die Flugabwehr nur 1 blauen Würfel.
Es ist auch erwähnenswert, dass verschiedene Schiffsausführungen unterschiedliche Bewaffnungen und Würfelpools haben können. Beispiel:
CR90a: 2 rote + 1 blaue im vorderen Winkel
CR90b: 3 blaue im vorderen Winkel
Strategische Überlegungen, in welcher Reichweite man angreift. Beispiel:
1. Auf langer Reichweite muss die Victory I kein Gegenfeuer befürchten, greift aber nur mit 3 roten an.
2. Auf kurze Reichweite kann die Victory I mit 3 roten und 3 schwarzen Angreifen, muß aber Gegenfeuer von 3 blauen befürchten.
Energie auf die vorderen Deflektorschilde umleiten
Jede Hüllenzone hat einen Schildwert.
Schildrad und Hüllenwert einer Victory II
Treffer gegen eine Hüllenzone ohne Schild gehen auf die Hülle. Wenn das Schiff Schaden in Höhe seines Hüllenwertes auf der Schiffkarte erreicht wird es zerstört.
Um das zu verhindern gibt es verschiedene Verteidigungsmarker:
Umleiten: Treffer auf die Schilde einer benachbarten Zone leiten.
Ausweichen: Auf lange Reichweite wird ein Angriffwürfel negiert. Auf mittlere Reichweite muß der Gegner 1 Würfel neu würfeln. Auf kurze Reichweite gibt es keinen Effekt.
Halber Schaden: Schaden wird halbiert, aufgerundet.
Ein ausgegebener Verteidigungmarker ist verbraucht und wird auf die rote Seite gedreht.
Es ist möglich einen verbrauchten Marker zu verwenden, aber dann wird er ganz vom Spiel entfernt und ist für den Rest des Spieles nicht mehr verfügbar.
Bemerkung: Ein Schiff kann nicht während eines Angriffs repariert werden, sondern nur wenn es aktiviert wird.
Auszug aus den Regeln herunterladen
Beispielangriff (PDF)
Die wichtigsten Infos übersetzt:
Spieldauer: 6 Runden mit je 4 Phasen
Nochmal die Betonung, daß große Schiffe mächtig, aber träge sind, und wie bei der vorherigen Vorschau gezeigt kann ein Angriff dass Ergebnis von 3 oder 4 Runden Planung sein.
Heute schauen wir auf die Schiffsphase und den Kampf Schiff gegen Schiff.
Die Schiffsphase
Nachdem man alle Kommandos ausgewählt hat und sie unter den Kommandostapel gelegt hat kommt die Schiffsphase. Die Spieler aktivieren nacheinander abwechselnd immer ein Schiff.
Ein Schiff, dass noch nicht aktiviert wurde, wird jetzt aktiviert mit den 3 Schritten: Kommandorad aufdecken, Angriff, Manöver ausführen.
1. Kommandorad aufdecken
Vom ausgewählten Schiff wird das oberste Rad des Kommandostapels aufgedeckt und neben das Schiff gelegt.
Der Imperiumsspieler enthüllt ein Navigationskommando oben vom Stapel eines Victory I Sternenzerstörers
2. Angriff
Nach aufdecken des Kommandorades kann das Schiff bis zu zwei Angriffe ausführen. Jeder Angriff muß aber von einem anderen Feuerwinkel stammen. Jeder Angriff kann als Ziel eine Trefferzone eines gegnerischen Schiffes haben, oder ein oder mehrere Staffeln als Ziel haben.
Kaum etwas ist so tödlich oder angsteinflössend wie der direkte Beschuß eines Imperialen Sternenzerstörers!
3. Manöver ausführen
Nach dem Angriff führt das Schiff sein Manöver aus. Man vewendet das bewegliche Manöverwerkzeug. Man muß die Entfernung fliegen, die der momentanen Geschwindigkeit entspricht, festgehalten auf dem Geschwindigkeitsrad.
Die Bewegung hängt von der Geschwindigkeit ab. Auf der Schiffskarte kann man anhand einer Tabelle ablesen, welches Gelenk man wie viele Schritte knicken darf. Der einzige Weg die Geschwindigkeit zu ändern ist durch das Ausführen eines Navigationskommandos.
Hier eine Nebulon-B Fregatte mit einem Manöver mit Geschwindigkeit 4. Das zweite Gelenk wurde um einen Klick nach rechts gebogen, das dritte Gelenk um 2 Klicks nach Links.
(Anmerkung von mir: sieht eher nach Geschwindigkeit 3 aus. Wahrscheinlich ein Tippfehler von FFG)
Nachdem das Manöver ausgeführt wurde, wird das Kommandorad aufgedeckt auf die Schiffskarte gelegt. Der Gegner aktiviert dann ein Schiff.
Maximale Feuerkraft
Wie erwähnt kann man pro Aktivierung bis zu zwei mal Angreifen, und es ist entscheidend das Maximum dabei herauszuholen.
Die Angriffsstärke wird durch den Würfelpool der Angriffswürfel dargestellt. Es gibt drei Arten von Anggriffswürfeln in verschiedenen Farben mit je 8 Seiten. Jeder entspricht einer anderen max. Feuerreichweite, wie auf der Entfernungsschablone abzulesen ist.
Alle Würfel können auf kurze Reichweite feuern, aber nur die roten auf lange Reichweite
Rote Würfel haben die größte Reichweite, sie sind aber am wenigsten treffsicher. Nur 5 Seiten haben Treffer () oder kritische Treffer (), obwohl nur 2 Seiten blank sind. Die letzte Seite hat ein Treffsicherheitssymbol (). Dieses kann benutzt werden um die gegnerische Verteidigung zu entfernen.
Blaue Würfel haben die zweitgrösste Reichweite und sind die treffsichersten. Sie haben keine blanken Seiten. Ihre Seiten zeigen Treffer, kritische Treffer und Treffsicherheit.
Schwarze Würfel haben kurze Reichweite und verteilen den meisten Schaden. Sie haben zwei blanke Seiten, dafür haben sie Seiten mit kombinierten Treffern und kritischen Treffern.
Bei Angriffen gegen gegn. Schiffe hängen die Würfel davon ab, von welchem Feuerwinkel/Hüllenzone man feuert. Bei Angriffen gegen Staffeln / Jäger gibt es einen anderen Würfelpool. Jedes Schiff hat eine Flugabwehrbewaffnung, das auf der Schiffskarte rechts neben dem Hüllenwert steht. Gegen Staffeln wird dieser Pool benutzt, unabhängig vom verwendeten Feuerwinkel.
Die Flugabwehrbewaffnung. Obwohl der Victory II Sternzerstörer im vorderen Feuerwinkel einen Primärangriff von 6 Würfeln hat, hat die Flugabwehr nur 1 blauen Würfel.
Es ist auch erwähnenswert, dass verschiedene Schiffsausführungen unterschiedliche Bewaffnungen und Würfelpools haben können. Beispiel:
CR90a: 2 rote + 1 blaue im vorderen Winkel
CR90b: 3 blaue im vorderen Winkel
Strategische Überlegungen, in welcher Reichweite man angreift. Beispiel:
1. Auf langer Reichweite muss die Victory I kein Gegenfeuer befürchten, greift aber nur mit 3 roten an.
2. Auf kurze Reichweite kann die Victory I mit 3 roten und 3 schwarzen Angreifen, muß aber Gegenfeuer von 3 blauen befürchten.
Energie auf die vorderen Deflektorschilde umleiten
Jede Hüllenzone hat einen Schildwert.
Schildrad und Hüllenwert einer Victory II
Treffer gegen eine Hüllenzone ohne Schild gehen auf die Hülle. Wenn das Schiff Schaden in Höhe seines Hüllenwertes auf der Schiffkarte erreicht wird es zerstört.
Um das zu verhindern gibt es verschiedene Verteidigungsmarker:
Umleiten: Treffer auf die Schilde einer benachbarten Zone leiten.
Ausweichen: Auf lange Reichweite wird ein Angriffwürfel negiert. Auf mittlere Reichweite muß der Gegner 1 Würfel neu würfeln. Auf kurze Reichweite gibt es keinen Effekt.
Halber Schaden: Schaden wird halbiert, aufgerundet.
Ein ausgegebener Verteidigungmarker ist verbraucht und wird auf die rote Seite gedreht.
Es ist möglich einen verbrauchten Marker zu verwenden, aber dann wird er ganz vom Spiel entfernt und ist für den Rest des Spieles nicht mehr verfügbar.
Bemerkung: Ein Schiff kann nicht während eines Angriffs repariert werden, sondern nur wenn es aktiviert wird.
Auszug aus den Regeln herunterladen
Beispielangriff (PDF)
Udo77- Kriegsheld des MER
Re: [Neuerscheinung - 2015] STAR WARS: ARMADA
Aus dem PDF erkannt man nochmal, dass es keine Verteidigungswürfel gibt, sondern nur diese 3 Verteidigungsmarker. Und diese können durch den Angreifer blockiert werden, indem er sein gewürfeltes Treffsicherheitssymbol einsetzt.
In dem Beispiel wird noch der Schaden von 4 Treffern und 1 kritischen halbiert, was 2 normale und einen kritischen ergibt. Erst wird der letzte Punkt Schild entfernt, dann eine Schadenskarte offen aufgedeckt, dann eine Schadenskarte verdeckt.
Aus dem Text könnte man herauslesen dass man nur 1 offene Schadenskarte auch bei mehreren kritischen Treffern bekommt. Zumindest wenn der Schaden halbiert wird.
In dem Beispiel wird noch der Schaden von 4 Treffern und 1 kritischen halbiert, was 2 normale und einen kritischen ergibt. Erst wird der letzte Punkt Schild entfernt, dann eine Schadenskarte offen aufgedeckt, dann eine Schadenskarte verdeckt.
Aus dem Text könnte man herauslesen dass man nur 1 offene Schadenskarte auch bei mehreren kritischen Treffern bekommt. Zumindest wenn der Schaden halbiert wird.
Udo77- Kriegsheld des MER
Re: [Neuerscheinung - 2015] STAR WARS: ARMADA
FFG ist scheiße...
Jetzt mit den neuen Infos weiß ich das ich das Spiel haben MUSS...^^
Jetzt mit den neuen Infos weiß ich das ich das Spiel haben MUSS...^^
Loken5888- Mitglied der Ehrengarde
Re: [Neuerscheinung - 2015] STAR WARS: ARMADA
:lachendemaan:
Das wusste ich, als ich das erste Mal den Sternzerstörer sah!
Das wusste ich, als ich das erste Mal den Sternzerstörer sah!
Re: [Neuerscheinung - 2015] STAR WARS: ARMADA
Wirklich... je mehr ich darüber lese, desto interessanter wird das Spiel... aaaahh!
Laminidas- Boarding Team Mos Eisley
Re: [Neuerscheinung - 2015] STAR WARS: ARMADA
Ist zum Glück ja schon vorbestellt! Sails of Glory mit Sternenzerstörern ftw!
XsrX- Einwohner des MER
Re: [Neuerscheinung - 2015] STAR WARS: ARMADA
Bin auch ganz gespannt auf Armada.
Ich hege ja noch die Hoffnung das es auf der Spiel die Möglichkeit zum Probespielen geben wird.
Ich hege ja noch die Hoffnung das es auf der Spiel die Möglichkeit zum Probespielen geben wird.
_________________
siegen-spielt.de -> Die Community für Spieler in Siegen-Wittgenstein.
Re: [Neuerscheinung - 2015] STAR WARS: ARMADA
Als alter Battle Fleet Gothic Spieler war ich für Armada zuerst Feuer und Flamme. Star Wars Großkampfschiffe, die sich umkreisen und Breitseiten aufeinander abfeuern. Den Gegner auszumanövrieren und ihm den Strich über das T zu ziehen- großartig .
Das hat sich dann etwas gelegt, als ich auf den Schiffskarten gesehen habe, dass die Hauptbewaffnung im Bugbereich liegt (vergiss "Crossing the T"). Wer macht denn so was?
Die neuen Infos sehen aber wieder nicht so übel aus. Mal schauen, wie es sich am Ende spielt.
Das hat sich dann etwas gelegt, als ich auf den Schiffskarten gesehen habe, dass die Hauptbewaffnung im Bugbereich liegt (vergiss "Crossing the T"). Wer macht denn so was?
Die neuen Infos sehen aber wieder nicht so übel aus. Mal schauen, wie es sich am Ende spielt.
Juffo- Einwohner des MER
Re: [Neuerscheinung - 2015] STAR WARS: ARMADA
Das ergibt aber Sinn, wenn du bedenkst, dass bei Schiffen, die nach 1880 oder so gebaut wurden, die Haupgeschütze drehbar sind.Juffo schrieb:Das hat sich dann etwas gelegt, als ich auf den Schiffskarten gesehen habe, dass die Hauptbewaffnung im Bugbereich liegt (vergiss "Crossing the T"). Wer macht denn so was?
Failix- Einwohner des MER
Re: [Neuerscheinung - 2015] STAR WARS: ARMADA
Failix schrieb:Das ergibt aber Sinn, wenn du bedenkst, dass bei Schiffen, die nach 1880 oder so gebaut wurden, die Haupgeschütze drehbar sind.Juffo schrieb:Das hat sich dann etwas gelegt, als ich auf den Schiffskarten gesehen habe, dass die Hauptbewaffnung im Bugbereich liegt (vergiss "Crossing the T"). Wer macht denn so was?
Ja, aber die Schlachtschiffe in den Weltkriegen sind trotzdem in Linie gefahren, weil die Hecktürme maximal zur Seite schwenken konnten . Danach hatte der Luft-See-Kampf Schlachtschiffe allerdings obsolet gemacht (ja- von ein paar Ausnahmen abgesehen: Im Sturm waren Flugzeugträger ziemlich aufgeschmissen).
Natürlich hast du letztendlich Recht: Es ist ja nunmal nicht die Realität und wenn sie genug taktische und strategische Möglichkeiten einbauen, passt das .
Juffo- Einwohner des MER
Re: [Neuerscheinung - 2015] STAR WARS: ARMADA
Ich finde, dass die Regelung der Formgebung der Sternenzerstörern einfach folgt. Die "Breitseite" ist halt vorn bei dem Dreieck. Wie ist die Verteilung bei der Fregatte?
XsrX- Einwohner des MER
Re: [Neuerscheinung - 2015] STAR WARS: ARMADA
Das Spiel wird immer interessanter. Das mit den drei verschieden Farbigen Würfeln gefällt mir ausgesprochen gut.
_________________
Es grüßt der Baron
Soontir_Fel- Einwohner des MER
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