Das verrückte Bomber Tripplet

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Beitrag  Grommet Di 29 Jul 2014, 16:00

Damit nicht nur die neuen Schiffe etwas Liebe bekommen :)

3x das hier:
Das verrückte Bomber Tripplet 145295636 Gamma Squadron Pilot (18)
Flechette Torpedoes (2)
Flechette Torpedoes (2)
Ion Pulse Missiles (3)
Assault Missiles (5)
Seismic Charges (2)
Munitions Failsafe (1)

Sind 99 Punkte.

Jeder Bomber hat Pilotenwert 4, schießt also zumindest vor der Masse an Rookies and Akademiepiloten und sogar ein paar etwas besseren Piloten.
Mir ist klar das nicht jeder Bomber alle seine Sekundärwaffen vor dem Tod ins Ziel bringen kann. Sinn ist es, hier in jeder Situation die/den richtige/n Rakete/Torpedo/Bombe parat zu haben.
Dank dem Munitions Failsafe kann man auch mal Risikoreiche Schüsse probieren, und mit der großen Menge an Raketen muss der Bomber fast nie mit der schwachen Primärwaffe schießen (außer auf Reichweite 1).

Bleibt der Gegner auf Abstand wird er mit Raketen beharkt.
Sucht er Nähe gibts Bomben auf die Nase.
Kommt er in Masse gibts Flächenschaden, kommt er einzeln wird er ionisiert.
Große Schiffe werden ionisiert, kleine gestresst.
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Beitrag  Quexxes Di 29 Jul 2014, 16:11

Viel Spass...bin gespannt mit wievielten Sekundärwaffen man dich ins Nirvana befördert  Das verrückte Bomber Tripplet 377612346 

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Beitrag  Dexter Di 29 Jul 2014, 17:04

Du musst deine Aktion ja eigentlich immer für Zielerfassung (Target Lock) ausgeben.
So dick ist deine haut dann auch wieder nicht, dass du das Feuer von z.B. 4 X-Wing auf Dauer schluckst.
Wendigkeit ist auch so ein Fremdwort in der Liste.
wenn du ausreichend Gelegenheit zu spielen hast...probiere sie aus.
Ich würde meine knappe Zeit damit nicht "verschwenden". ;)
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Beitrag  Flytrap Di 29 Jul 2014, 17:19

Was hälst Du davon?

Captain Jonus (22)
Bis an die Grenzen (3)
Flechet-Torpedos (2)
Angriffsraketen (5)
Cluster-Raketen (4)

Pilot der Gamma-Staffel (18)
Flechet-Torpedos (2)
Flechet-Torpedos (2)
Ionenpuls-Raketen (3)
Angriffsraketen (5)
Seismische Bomben (2)

Pilot der Gamma-Staffel (18)
Flechet-Torpedos (2)
Flechet-Torpedos (2)
Ionenpuls-Raketen (3)
Angriffsraketen (5)
Seismische Bomben (2)

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Beitrag  Timster76 Di 29 Jul 2014, 17:27

Sowas kann man Spaßes halber mal spielen, aber ich halte sie nicht für besonders schlagkräftig. Du versenkst zu viele Punkte in zu viele Sekundärwaffen auf zu wenigen Schiffen.
Von einer konkurrenzfähigen Turnierliste bist Du aus meiner Sicht auf jeden Fall weit entfernt Das verrückte Bomber Tripplet 3094868209

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Beitrag  Xun Di 29 Jul 2014, 17:49

würde eher colonel Jendon einbauen zum ZF verteilen.


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Beitrag  Terian Observer Di 29 Jul 2014, 20:48

Hi,
mich würde sehr interessieren wie sich so nem Bombersquad so spielt bislang habe ich keine guten Erfahrungen mit Alphastrike Aufstellungen gehabt.
Sind halt eben nur 4 Bomber bzw 3 Bomber.
Imperiale Grüße
Therian

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Beitrag  Grommet Mi 30 Jul 2014, 08:23

Habe schon öfters mit Bombern gespielt und bis jetzt war das Hauptproblem meist das die wenigen Raketen und Torpedos weg waren bei schlechten Würfen. Außerdem ist es auch das erste mal dass ich Flechette auf den Bombern verwende.
Deshalb mal das All in.

Und Jonus ist gut, aber ich hatte in letzter Zeit Probleme meine Formationen zu halten, Dank dem Phantom und den Ionenraketen. Deshalb auch eine ganz unabhängige Liste.
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Beitrag  Dexter Mi 30 Jul 2014, 10:02

Vielleicht so?!

Drei "weiße" Tauben

Auch unabhängig und einer mit höherer PS der zur Not keine Zielerfassung (Target Lock) braucht um seine Ladung loszuwerden.
Dann sind zwar nicht alle Slots voll, aber du hast von allem was dabei.
Stress-Torpedos
Ionenrakten
Protonenbomben
und die fetten Torpedos mit Reichweite 2 durch Rhymer...
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Beitrag  Sarge Mi 30 Jul 2014, 10:22

Also ich bin neulich gegen das Bombersquad von Zallinor geflogen und hatte Probleme.
Er hat die sehr gut und durchdacht eingesetzt und wir hatten Alphastrikeanflug.
Das Squad hatte allerdings einen Flanker dabei der Thurr hieß und Bis an die Grenzen (Push the limit) an Bord hatte.
Der war auch zum Schluss noch übrig und hat mir ordentlich was reingedrückt.
Das nackte Bombersquad hat zwar einen fürchterlichen Alphastrike.
Wenn man es allerdings nicht drauf ankommen lässt und umfliegt sehen die Bomber kein Land.
Mit schnellen wendigen Maschinen ist das kein Problem.
Im Grunde hat man dann noch nicht mal die Zeit im Nacken, weil einem bei den Bomberkosten schon ein einziger Bomberabschuss reicht, um ordentlich in Führung zu liegen.
Und Bomber in Zugzwang sind sicher auch kein Spaß für den Bomberspieler.
Einfach zu behäbig.
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Beitrag  Chak Mi 30 Jul 2014, 12:01

Ich finde drei vollgepackte Bomber auch zu anfällig, zwei Torpedos/Raketen würde ich maximal mitgeben, ansonsten riskiert man es zu sehr, dass einer geht und dabei 4-5P. Ausrüstung mitnimmt, die nicht eingesetzt wurde.
Ein weiteres Problem ist, dass die Bomber einfach eben das Primärziel sind, weil nichts anderes herumnervt (z.B. ein Flanker) und die Bomber gegen  Das verrückte Bomber Tripplet 4195751084 sehr schnell anfangen zu weinen bzw. der Bomber Spieler  Das verrückte Bomber Tripplet 377612346 
Man sollte auch nicht vergessen, dass die Teile echt sehr behäbig sind, wenn der Gegner an denen vorbeifliegt, dann braucht man schon etwas Zeit um wieder in Position zu kommen, wenn in der Zeit dann ein Bomber platzt oder man die falsche Crit-Karte zieht, dann wirds unschön.

Wenn ich mir demnächst zwei weitere Bomber kaufe, dann werde ich sowas in der Art spielen:

Turr Phennir
Veteran Instincts
24 points

Captain Jonus
Squad Leader
25 points

Scimitar Squadron Pilot #1
Concussion Missiles, Cluster Missiles, Munitions Failsafe
25 points

Scimitar Squadron Pilot #2
Concussion Missiles, Cluster Missiles, Munitions Failsafe

Bei Jonus bin ich mir noch unsicher, ob sich der für zwei Bomber lohnt, aber mal schauen.  Das verrückte Bomber Tripplet 3433072416 

oder sowas:

93 points

30 points
Soontir Fel
Push the Limit

21 points
Scimitar Squadron Pilot #1
Concussion Missiles, Munitions Failsafe

21 points
Scimitar Squadron Pilot #2
Concussion Missiles, Munitions Failsafe

21 points
Scimitar Squadron Pilot #3
Concussion Missiles, Munitions Failsafe

Ich werde nach erfolgreichem Einsatz berichten! (und nach vernichtender Niederlage Machtgriff-like schweigen  Das verrückte Bomber Tripplet 377612346 )
Chak
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Beitrag  Timster76 Mi 30 Jul 2014, 18:01

Wenn Bomber, dann irgendwas in dieser Richtung...

Captain Jonus (22)
Schwarmtaktik (2)
Protonenbomben (5)

Pilot der Gamma-Staffel (18)
Angriffsraketen (5)
Seismische Bomben (2)

Pilot der Gamma-Staffel (18)
Angriffsraketen (5)

Pilot der Gamma-Staffel (18)
Angriffsraketen (5)

Total: 100

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Beitrag  Wolfen Mi 06 Aug 2014, 11:51

Bin am WE diese Liste hier geflogen und eigentlich ganz gut damit zurecht gekommen. Ist wohl kein Turniersieger, aber macht schon Spaß und kann einem den ein oder anderen Sieg bescheren.

Colonel Jendon — Lambda-Class Shuttle 26
Weapons Engineer 3
ST-321 3

Scimitar Squadron Pilot — TIE Bomber 16
Flechette Torpedoes 2
Cluster Missiles 4

Scimitar Squadron Pilot — TIE Bomber 16
Flechette Torpedoes 2
Cluster Missiles 4

Captain Jonus — TIE Bomber 22
Squad Leader 2

Hatte drei Spiele und damit zwei Siege:
1. Spiel: Aufgemotzter Han mit 3 Z-95. Hab leider den Han trotz gutem Alphastrike nicht runterbekommen, aber lief schon ganz ordentlich und war etwas knapp
2. Spiel: 3 Interceptors und Darth Vader: Alle Sekundärwaffen auf Vader und trotz guter Würfe hat der Sack überlebt. Aber dann musste er doch gehen und es hat noch für nen Sieg gereicht
3. Spiel: Ibtisam + Corran Horn + Ethan: Alle drei von der Platte gehauen und dabei nur das Shuttle verloren

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