[1oo Pkt.] Ten, Ibti und Rookie vs. Firespray, Cpt. Jonus,

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Beitrag  Yosha Mi 11 Jun 2014, 20:57

Nach unseren Ligaspielen am Freitag ballerten wir noch ein wenig ohne Ligastress umher und das Spiel wollte ich euch ebenfalls noch kurz schildern. Ich hoffe, ihr habt Bock drauf.

Ich probierte folgende Squad aus:      

[1oo Pkt.] Ten, Ibti und Rookie vs. Firespray, Cpt. Jonus,  1457905464
Ten Numb (31)
Bis an die Grenzen (3)
Verbesserte Sensoren (3)
Verbessertes Triebwerk (4)
[1oo Pkt.] Ten, Ibti und Rookie vs. Firespray, Cpt. Jonus,  1457905464
Ibtisam (28)
Bis an die Grenzen (3)
Verbesserte Sensoren (3)
Verbessertes Triebwerk (4)
[1oo Pkt.] Ten, Ibti und Rookie vs. Firespray, Cpt. Jonus,  2915448610
Anfängerpilot (21)

Total: 100

Durch die Verbesserte Sensoren (Advanced Sensors) in Verbindung mit Verbesserten Triebwerken und Bis an die Grenzen (Push the limit) versprach ich mir eine gute Manövrierbarkeit, die an die der Interceptoren rankommen sollte. Mit dem guten Schildwert sollten die B-Wings aber ungleich besser aushalten können. Zudem hoffte ich durch die recht hohen Pilotenwerte, aus den meisten Feuerwinkeln draußen bleiben zu können. Schön bei Ten ist zudem, dass man nach den zwei Aktionen durch Bis an die Grenzen (Push the limit) den Stress mit einem grünen Manöver gleich wieder abbauen kann. Das geht mit Ibti auch, sie ist allerdings ja besser durch den Stress, der ihr Wiederholungswürfe ermöglicht.
Für das dritte Schiff waren dann nicht mehr viele Punkte über. Es reichte immerhin noch für einen X-Wing Rookie.

Ich floge gegen Markus drei Schiffe:

 [1oo Pkt.] Ten, Ibti und Rookie vs. Firespray, Cpt. Jonus,  3507842758 
Kopfgeldjäger (33)
Schwere Laserkanone (7)
Aufklärungs-Experte (3)
 [1oo Pkt.] Ten, Ibti und Rookie vs. Firespray, Cpt. Jonus,  145295636 
Captain Jonus (22)
Angriffsraketen (5)
 [1oo Pkt.] Ten, Ibti und Rookie vs. Firespray, Cpt. Jonus,  145295636 
Pilot der Gamma-Staffel (18)
Flechet-Torpedos (2)
Cluster-Raketen (4)
Angriffsraketen (5)

Total: 99

Der Pilot der Gammastaffel ist natürlich mit seiner Bewaffnung bis an die Zähne das Primärziel. Jonus' Rerollmöglichkeiten nerven zwar auch, aber wenn das fliegende Waffenarsenal weg ist, kann man das aushalten.

Unsere Aufstellung:

[1oo Pkt.] Ten, Ibti und Rookie vs. Firespray, Cpt. Jonus,  DSCN5224

Der Plan ist, dass die zwei B-Wings möglichst in die Flanke kommen. Mein X-Wing stand als erstes auf dem Plan, daher wird er auch direkt auf den Gegner zufliegen. Ungesund...

[1oo Pkt.] Ten, Ibti und Rookie vs. Firespray, Cpt. Jonus,  DSCN5225

Mein Rookie biegt scharf nach rechts ab, um außer Reichweite zu bleiben und den Gegner möglichst in die Asteroiden zu führen. Die B-Wings geben vollen Stoff und Schub (ist jetzt bei B-Wings nicht sooo eindrucksvoll ;) ).
Die Imperialen Bomber formieren sich hinter der Firespray.

[1oo Pkt.] Ten, Ibti und Rookie vs. Firespray, Cpt. Jonus,  DSCN5227

Mein Rookie schwenkt wieder ein, um im Zweifel was vor die Kanonen zu bekommen und nicht einfach nur einzustecken. Die Imps machen aber langsam. Die B-Wings sind schon fast in Position.

[1oo Pkt.] Ten, Ibti und Rookie vs. Firespray, Cpt. Jonus,  DSCN5229

Ein wenig inkonsequent schwenke ich doch wieder weg und bleibe mit dem Rookie tatsächlich außer Reichweite. Ich vermeide durch meine hohen Pilotenwerte und dadurch, dass die Imperialen die Initiative haben komplett die Zielerfassung durch die Bomber. Zudem ist das fliegende Waffenlager direkt an der Vorderlinie der Imps. Also entscheide ich mich dafür, auf volle Offensive zu gehen und fliege Ibti ran mit Schub und TL. Ten macht Fassrolle, Fokus und ein grünes Manöver und ist auch ganz gut in Position. Das Geballer überlebt der Bomber mit einem Hull. Die Antwort schüttelt Ibti ganz gut durch, obwohl die Bomber nur mit den Primärwaffen schießen. Aber die Schwere Laserkanone (Heavy laser cannon) des Kopfgeldjägers haut mit vier Treffern gut rein, sodass Ibti ebenfalls nur noch eine Hülle hat. Schluck. Den X-Wing habe ich mit meinem Manöver aus dieser Runde genommen, doof. Wenn ich Ibti eh in Reichweite der gegnerischen Waffen stelle, hätte ich ihn auch schießen lassen können. Aber so habe ich immerhin das Abladen der Raketen vermieden, die sonst der Rookie hätte schlucken müssen.

[1oo Pkt.] Ten, Ibti und Rookie vs. Firespray, Cpt. Jonus,  DSCN5230

Die F-31 heizt durch den Asti und macht einen K-Turn. Dabei krachen beide Bomber in sie rein. Wieder keine Zielerfassung.  Auch ich baue Mist, weil ich mich den vierer K-Turn mit dem Rookie nicht traue, die Kante war recht nah. Wieder eine Runde ohne den X-wing, nerv. Ten steht wieder perfekt, Ibti schummelt sich hinter den Asti, damit ihre Überlebenschancen besser werden. Ich dachte eigentlich, ich ramme schön die Firespray und kann so von ihr nicht beschossen werden. Aber Markus hat mich mit dem K-Turn überrascht. Immerhin nimmt ihn das die Möglichkeit auf den Aufklärungsexperten. Ten ballert auf den angemackten Bomber, er überlebt. Die Bomber ballern auf den Rookie, nichts passiert. Dann schießt der Kopfgeldjäger auf Ibti, die dank Fokus und Reroll den zwei Treffern ausweichen kann, gelobet sei der Asteroid für den Zusatzwürfel.

[1oo Pkt.] Ten, Ibti und Rookie vs. Firespray, Cpt. Jonus,  DSCN5231

Endlich kommt der Rookie ins Spiel. Ten Numb ist wieder aus allen Feuerbereichen gerollt, hat Zielerfassung und keinen Stress. Kommt schon gut die Kombo. Ibtisam rammt jetzt doch die Firespray, die wieder durch den Asti fliegt und dieses Mal einen Schild einbüßt,  um den Beschuss zu vermeiden. Das Rausfliegen aus den Feuerwinkeln des großen Schiffes konnte noch nicht klappen. Cpt. Jonus landet auf einem Asteroiden und ist danach benommen. Der andere Bomber explodiert in der Schussphase durch einen von Tens unvermeidbaren Crits. Er hat netterweise keine Rakete losbekommen. Der Kopfgeldjäger kann den Rookie nicht gefährden, der im Gegenzug zwei Schilde weg schießt.

[1oo Pkt.] Ten, Ibti und Rookie vs. Firespray, Cpt. Jonus,  DSCN5232

Hier fehlt ein Bild. Die Schlacht läuft jedenfalls nicht gut für die Imperialen. Die drei Schiffe machen jetzt Jagd auf die Firespray, die keinen Schuss mehr auf Ibtisan bekommt und auch die anderen Schiffe nur ankratzen kann, dafür aber die Schilde verliert und ersten Hüllenschaden bekommt. Cpt. Jonus muss nach einer Wende erstmal wieder den Anschluss herstellen, damit er seinen kritischen Schaden, das nicht Schießen dürfen, ablegen kann. Bisher hatte er zwei Runden kein Ziel.

In der letzten Runde steht es 6:1 für die DFB-Elf gegen Armenien, die F-31 macht eine K-Wende und wird dann von den B-Wings und dem Rookie unter Einsatz von Foki und Zielerfassungen geplättet.

[1oo Pkt.] Ten, Ibti und Rookie vs. Firespray, Cpt. Jonus,  DSCN5233

Fazit:
Ten Numb mit seinen Aufwertungen macht schon Spaß zu fliegen. Trotz aller Wendigkeit und Zähigkeit hat er aber immer noch "nur" drei Angriffswürfel, die für seine Kosten in dieser Konfiguration von 41 Punkten IMHO zu wenig sind. Er hat es offensiv einfach nicht genug drauf, um seine hohen Punktkosten zu rechtfertigen. Ihn so zu fliegen ist dennoch oberlustig.
Ibtisam harmoniert durch ihre durch Stress begünstigte Pilotenfähigkeit nicht gut mit den Verbesserte Sensoren (Advanced Sensors), die man mit Stress ja nicht einsetzen kann. Also muss sie grün fliegen und ist IMHO dadurch leicht auszurechnen, zu blockieren und dadurch ihrer zwei Aktionen beraubt. Unbefriedigend. Wenn man das Blocken vermeiden kann, ist sie durch die Verbesserten Triebwerke und die zwei Aktionen schon auch sehr nett.
Alles in allem ist die Squad offensiv zu schwach auf der Brust. Das Fliegen ist cool, aber es dauert zu lange, bis mal was vom Gegner explodiert.

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Beitrag  Wolfspriester Mi 11 Jun 2014, 22:09

danke für deine Einschätzung.
Der Bericht hat mir wie immer einiges gebracht :)

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Beitrag  Yosha Fr 13 Jun 2014, 12:47

Wolfspriester schrieb:
Der Bericht hat mir wie immer einiges gebracht :)
Wow, das ist natürlich klasse, wenn ihr aus unseren Fehlern lernt.  [1oo Pkt.] Ten, Ibti und Rookie vs. Firespray, Cpt. Jonus,  3433072416 

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