Welle 11
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Re: Welle 11
Ärger dich nicht Dali, vielleicht hört mit einem Turrent-Ship beim Imperium, auch die Moral zersetzende Stimmung in den eigenen Reihen auf.
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- Hangar:
:4x 2x 4x 2x x 3x 1x 3x 2x 2x 2x 2x
2x 2x 2x 1x 1x 1x 1x
: 5x 3x 1x 1x 1x 1x 2x 2x 4x 3x 1x 2x 1x
2x 2x 1x 1x
: 2x 4x 2x 2x 1x 1x 2x 2x 3x 1x 1x
Re: Welle 11
Immerhin ein TIE aus dem EU. Das heißt ich brauche meine Hoffnung auf die Clawcraft, Hunter und Predator nicht aufgeben. ^^
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- Spoiler:
- 8x 2x 5x 4x 3x 3x 3x 3x 2x 1x :Imperial Shutt 2x 5x 2x
4x 2x 2x 1x 2x 1x 2x 3x 1x 1x 1x 1x
1x 2x 1x 1x 2x
Chrysanthemen- Einwohner des MER
Re: Welle 11
Dafür das FFG die neuerlichen Wellen mit ihren Feuerwinkeln beworben hat und selbst zugegeben hat das viel zu viele Turrets unterwegs sind finde ich dieses Annauncement recht sonderbar. Ich sehe auch kein anderes Argument außer: "Geil, jetzt haben die auch eins"
Versteh ich nicht.
Versteh ich nicht.
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Dalli- Mitglied der Ehrengarde
Re: Welle 11
Nen TLT Träger fürs Imperium? Mit Schub,Fokus und Fassrolle? Warum nicht. Haben ist besser als brauchen.
Find den optisch schon sehr geil, bin auf den Primärwaffenwert gespannt.
Warum man sich aber nicht mehr freuen darf oder seine Freude gleich rechtfertigen muss ist mir unbegreiflich.
Schauen wir mal was die Piloten so für Fähigkeiten mitbringen und was er kostet, erst dann kann man über seine Einsatz Möglichkeiten wirklich sprechen. am Ende ist der so geil das er zu einem Pflicht Pick wird oder er ist so Mist wie der Vergelter (warum hab ich drei Stück davon gekauft )
Find den optisch schon sehr geil, bin auf den Primärwaffenwert gespannt.
Warum man sich aber nicht mehr freuen darf oder seine Freude gleich rechtfertigen muss ist mir unbegreiflich.
Schauen wir mal was die Piloten so für Fähigkeiten mitbringen und was er kostet, erst dann kann man über seine Einsatz Möglichkeiten wirklich sprechen. am Ende ist der so geil das er zu einem Pflicht Pick wird oder er ist so Mist wie der Vergelter (warum hab ich drei Stück davon gekauft )
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- Rebellen Hanger:
Rebellen:
4x 2x 4x 1x 1x 2x
1x 2x 2x 1x
1x 1x 1x 1x
3x 1x 1x
- Hanger des Galaktischen Imperiums:
Imperium:
8x 5x 4x 2x 2x 1x
4x 3x 1(2)x 1x :Imperial Shutt
1x 3x 2x
1x 1x
- Cantina zum glücklichen Ewok:
Abschaum & Kriminelle:
4x 2x 2x 2x 2x
1(2)x 3x 1x 1x
1x
Django- Einwohner des MER
Re: Welle 11
Vielleicht kann das Teil ja nur das Geschütz in 180° nach hinten abfeuern oder so was in der Art.
Würde zum Modell passen.
Einfach mal abwarten bis es etwas mehr Infos gibt.
Würde zum Modell passen.
Einfach mal abwarten bis es etwas mehr Infos gibt.
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dschaust- Einwohner des MER
Re: Welle 11
Statsline vom Aggressor: 2 Grüne, 4 Hülle, 1 Schild?!
Dazu Fokus, Boost, Barrelroll und einen Geschützslot?
Klingt nach einer imperialen, besseren Version der HWK.
Dazu Fokus, Boost, Barrelroll und einen Geschützslot?
Klingt nach einer imperialen, besseren Version der HWK.
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Yub Yub, Commander!
Kettch- Mitglied der Ehrengarde
Re: Welle 11
dschaust schrieb:Vielleicht kann das Teil ja nur das Geschütz in 180° nach hinten abfeuern oder so was in der Art.
Würde zum Modell passen.
Einfach mal abwarten bis es etwas mehr Infos gibt.
Da hast du wohl Recht. Momentan kommt mir das alles sehr unlogisch und inkonsequent vor.
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Dalli- Mitglied der Ehrengarde
Re: Welle 11
Dalli schrieb:Necrogoat schrieb:A kleines 360er Schiff fürs Imp wär mal wirklich geil, aber mal schaun obs wirklich sowas wird
Da gehen die Meinungen wieder auseinander.
Mich würde interessieren warum das so geil ist?
Ganz einfach dann können auch jene eine Impstaffel fliegen die dem Imperium (und den kleinen schiffen) die Treue halten (for the Uniform/Big kann jeder....) aber mit Schwärmen und Interceptorassen spieltechnisch nicht zurechtkommen.
Auserdem hört dan eine große Gruppe zu raunzen auf (oder reduziert es wenigstens) die bisher das Argument hatte: reb und Scum bekommen zugriff auf alle wesentlichen Spielmechaniken aber die Imps nicht.
Sicher kommen dan jene hervor die sagen wenn du Imps nicht kannst dann lass es und geh reb/scum spielen.
Dafür hab ich aber null Verständniss denn dies ist ein Spiel und soll Spass machen.
Jetzt noch bitte den Scimitar Bomber mit Upgradekarten für den Punisher und ich bin glücklich.
Cu
Xun
_________________
- Kidjal Schwadron:
2x 2x 4x 3x 4x 4x 3x 2x 2x 2x
7x 4x 2x 2x 2x
2x 2x
3+1 2+1 2+2 2 4
1+1
2
2 2 2 2x
Angefordert: Reaper, Saw Renegades, Tie H
https://www.moseisleyraumhafen.com/t1931-kidjal-schwadron-einsatzberichte
Xun- Kriegsheld des MER
Re: Welle 11
AntiSkiller schrieb:Wir sind doch alle Erwachsen, warum müsst ihr euch noch vor MEINEM Frühstück so anbitchen?
Verstehe ich echt nicht.
Ich freue mich, dass sie den Aggressor bringen
Ich habe schon 2 mal nen Aggressor - bei Scum.
Was war nochmal der Grund, dass wir den dröflfzigsten Tie bekommen?
Weil den Entwicklern einfach nichts Gescheites mehr einfällt?
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- Hangar:
Armada: alles mindestens 1 Mal , das Meiste aber mehrfach
Hardrider- Einwohner des MER
Re: Welle 11
Mir geht es nicht darum das irgendwer irgendwas nicht kann. FFG hat doch selber gesagt, dass die ganzen Turrets to much sind. Da wurde doch gerade erst sowas wie ein mobiler Arc und weitere Rückwärtige eingeführt deswegen.
Ich kann deshalb die Lobhudelei nicht ganz nachvollziehen. Erst jammern so viele Spieler über Turrets. Dann wieder nicht.
Hä?
Und FFG macht die Verwirrung perfekt. Ich finde das echt Schwachsinnig. Aber schön, ich werde ab jetzt folgendes machen:
Ich sag da einfach ungefragt gar nichts mehr dazu. Also freut euch.
Ich kann deshalb die Lobhudelei nicht ganz nachvollziehen. Erst jammern so viele Spieler über Turrets. Dann wieder nicht.
Hä?
Und FFG macht die Verwirrung perfekt. Ich finde das echt Schwachsinnig. Aber schön, ich werde ab jetzt folgendes machen:
Ich sag da einfach ungefragt gar nichts mehr dazu. Also freut euch.
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Dalli- Mitglied der Ehrengarde
Re: Welle 11
^^ Augen Krebs Aktion:
Agressor 2/2/4/1 Aktionen : Focus/Zielerfassung/Fassrolle Punktekosten:17 für den generischen Piloten
Scurrg-H6 ???/???/4/5 Aktionen : Focus/Boost/???? Punktekosten: 24
Auzituck 2/1/6/3 Aktionen : Focus/???? ( Rreinforce vgl. Tokens) Punktekosten:Ich lass es lieber.
Agressor 2/2/4/1 Aktionen : Focus/Zielerfassung/Fassrolle Punktekosten:17 für den generischen Piloten
Scurrg-H6 ???/???/4/5 Aktionen : Focus/Boost/???? Punktekosten: 24
Auzituck 2/1/6/3 Aktionen : Focus/???? ( Rreinforce vgl. Tokens) Punktekosten:Ich lass es lieber.
Zuletzt von Bekah am Mi 15 März 2017, 10:22 bearbeitet; insgesamt 6-mal bearbeitet
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- Hangar:
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: 5x 3x 1x 1x 1x 1x 2x 2x 4x 3x 1x 2x 1x
2x 2x 1x 1x
: 2x 4x 2x 2x 1x 1x 2x 2x 3x 1x 1x
Re: Welle 11
Warum wohl bei dem Auzituck-Schiff gleich 2 Reinfore-Token beigefügt sind?
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Yub Yub, Commander!
Kettch- Mitglied der Ehrengarde
Re: Welle 11
Vielleicht ne Crew oder ein PS der zwei gleichzeitig verteilen kann.
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- Hangar:
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Re: Welle 11
Ich hab auch grad beim Videoschauen große Augen gemacht als ich die Reinforche Token :Epic1: bei dem Wookie Schiff erspäht habe.
A) Wieder eine Huge Ship Action bei einem small/big Ship.
B) Wird jetzt wohl weiter an den Verteidigungsmodifikatoren geschraubt.
Cu
Xun
A) Wieder eine Huge Ship Action bei einem small/big Ship.
B) Wird jetzt wohl weiter an den Verteidigungsmodifikatoren geschraubt.
Cu
Xun
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- Kidjal Schwadron:
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Angefordert: Reaper, Saw Renegades, Tie H
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Xun- Kriegsheld des MER
Re: Welle 11
Ja, irgendeine spannende Mechanik wird's wohl dafür geben.
Also entweder kann der Fighter dann irgendwie zwei Reinforce-Tokens erhalten...oder vielleicht kann er auch ein befreundetes Schiff mit einem Token buffen. Klingt beides erstmal ziemlich tanky und fies.
Also entweder kann der Fighter dann irgendwie zwei Reinforce-Tokens erhalten...oder vielleicht kann er auch ein befreundetes Schiff mit einem Token buffen. Klingt beides erstmal ziemlich tanky und fies.
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Yub Yub, Commander!
Kettch- Mitglied der Ehrengarde
Re: Welle 11
Hab Schärfere Bilder gefunden!!!!
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Re: Welle 11
Rebellen bekommen jetzt also Reinforce als Aktion. Gibt es da eigentlich schon regeltechnische Erkenntnisse im Zusammenspiel mit Omega Leader?
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Geh mir wech mit dein Fluff.
tmfsd- Einwohner des MER
Re: Welle 11
Guter Mann!
Ich seh jetzt bei den Imps noch eine Rakete, die gleich zwei Raketen-Slots belegt (der Aggressor hat auch zwei dieser Slots).
Und bei den Rebellen ist auch eine Crewkarte mit zwei Slots dabei ("Wookie Commander"?).
Ich seh jetzt bei den Imps noch eine Rakete, die gleich zwei Raketen-Slots belegt (der Aggressor hat auch zwei dieser Slots).
Und bei den Rebellen ist auch eine Crewkarte mit zwei Slots dabei ("Wookie Commander"?).
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Yub Yub, Commander!
Kettch- Mitglied der Ehrengarde
Re: Welle 11
Also ich freu mich einfach, weil#s wieder bald was neues gibt, und die Gerüchteküche wieder brodeln darf. Gefolgt von einem kleinen Shitstorm darüber, dass das Zeug wieder nicht pünktlich überall in den Läden steht.
"Geduld, Geduld"" sag ich da nur. Hauptsache, das Spiel bleibt in Bewegung und interessant.
Als Imperialer finde ich es toll, das ein weiterer TIE hinzukommt.
"Geduld, Geduld"" sag ich da nur. Hauptsache, das Spiel bleibt in Bewegung und interessant.
Als Imperialer finde ich es toll, das ein weiterer TIE hinzukommt.
Kenechki- Einwohner des MER
Re: Welle 11
Wookie Commandos (Zwei Crew slots) 1 Punkt : Wenn defending you may reroll one (each) result.
Zuletzt von Bekah am Mi 15 März 2017, 10:27 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Re: Welle 11
Was ich in einem anderen Thread schon kritisiert habe ist die Vermischung fraktionstypischer Merkmale. Wozu noch mehr Turrets? Warum jetzt auch für das Imperium? Erschließt sich für mich nicht und gefällt mir auch nicht. Natürlich darf sich jeder darüber freuen, der möchte. Verstehen muss ich es deshalb noch lange nicht.
Re: Welle 11
Ach Mist doch kein Boost und Primärwaffe 2, seh ich das richtig? Dafür das der dich eigentlich schwere Kanonen hat? Naja fluff und Spieldesign
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- Rebellen Hanger:
Rebellen:
4x 2x 4x 1x 1x 2x
1x 2x 2x 1x
1x 1x 1x 1x
3x 1x 1x
- Hanger des Galaktischen Imperiums:
Imperium:
8x 5x 4x 2x 2x 1x
4x 3x 1(2)x 1x :Imperial Shutt
1x 3x 2x
1x 1x
- Cantina zum glücklichen Ewok:
Abschaum & Kriminelle:
4x 2x 2x 2x 2x
1(2)x 3x 1x 1x
1x
Django- Einwohner des MER
Re: Welle 11
Interessant finde ich die Elite-Fähigkeit beim Aggressor, die aussieht wie "Intensity (Exhausted)". Könnte das auf eine Wendekarte hindeuten?
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Geh mir wech mit dein Fluff.
tmfsd- Einwohner des MER
Re: Welle 11
Beim TIE-Aggressor ist einmal der Lightweight-Frame dabei und einmal das TLT-Geschütz.
Die drei andren Karten scheinen zu sein:
- einmal eine neue Art von Rakete (belegt zwei Raketen-Slots - also momentan nur nutzbar vom TIE-Bomber und dem TIE-Aggressor)
- ein neuer Geschützturm (???-Turret)
- und dann ein neues Elitetalent...ich tippe auf eine Dual-Card: "Intensity (Exhausted)"
Die drei andren Karten scheinen zu sein:
- einmal eine neue Art von Rakete (belegt zwei Raketen-Slots - also momentan nur nutzbar vom TIE-Bomber und dem TIE-Aggressor)
- ein neuer Geschützturm (???-Turret)
- und dann ein neues Elitetalent...ich tippe auf eine Dual-Card: "Intensity (Exhausted)"
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Yub Yub, Commander!
Kettch- Mitglied der Ehrengarde
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