[100][DF] Flüsternder Admiral
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axxel
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Lord Skywalker
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[100][DF] Flüsternder Admiral
Habe mich jetzt auch mal an eine imp. Liste gewagt obwohl ich eigentlich sehr selten das Imperium spiele.
Meine Idee ist eigentlich keine große Sache....Ich möchte zwei Schiffe auf die Platte bringen ,die beide gefährlich sind und ihren Schaden machen.
Gelandet bin ich bei meinem Decimator ,weil ich selbst ungern gegen ihn spiele wegen seiner guten "tank" Möglichkeiten.
Er soll aber nicht nur einstecken sondern auch austeilen können ,sehr gern auch in Verbindung mit Stress Verteilung.
"Geflüster" ist mein zweites Schiff ,mit der Aufgabe immer dort zu zustechen ,wo der Gegner gerade im Kampf mit dem Deci verwickelt ist.
Dabei raus gekommen ist das hier :
"Geflüster"
-Anpassungsfähig
-Feuerkontrollsystem
-Stygnium Teilchen Beschleuniger
-Navigation
39 Pkt
Konteradmiral Chiraneau
-Jagtinstinkt
-Verbessertes Triebwerk
-Agent Kallus
-Gefangener Rebell
-Mara Jade
Pkt 61
Meine Idee ist eigentlich keine große Sache....Ich möchte zwei Schiffe auf die Platte bringen ,die beide gefährlich sind und ihren Schaden machen.
Gelandet bin ich bei meinem Decimator ,weil ich selbst ungern gegen ihn spiele wegen seiner guten "tank" Möglichkeiten.
Er soll aber nicht nur einstecken sondern auch austeilen können ,sehr gern auch in Verbindung mit Stress Verteilung.
"Geflüster" ist mein zweites Schiff ,mit der Aufgabe immer dort zu zustechen ,wo der Gegner gerade im Kampf mit dem Deci verwickelt ist.
Dabei raus gekommen ist das hier :
"Geflüster"
-Anpassungsfähig
-Feuerkontrollsystem
-Stygnium Teilchen Beschleuniger
-Navigation
39 Pkt
Konteradmiral Chiraneau
-Jagtinstinkt
-Verbessertes Triebwerk
-Agent Kallus
-Gefangener Rebell
-Mara Jade
Pkt 61
Zuletzt von Lord Skywalker am Mi 25 Jan 2017, 16:45 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
_________________
„Wieder einmal werden die Sith die Herrscher über die Galaxis sein. Und dann werden wir ihn haben, den Frieden.“
Lord Skywalker- Einwohner des MER
Re: [100][DF] Flüsternder Admiral
Ist ne schöne Liste und hat auch schön punch.
Wass du vielleicht machen könntest, Mara rauszunehmen (du hast noch ein stressendes Element, und doppelstressen kann die gute leider nicht) und damit denStygium gegen das Verbesserte Tarnvorrichtung zu tauschen. Die tarnt dich "automatisch" ohne das du eine Schussphase opferst.
Wass du vielleicht machen könntest, Mara rauszunehmen (du hast noch ein stressendes Element, und doppelstressen kann die gute leider nicht) und damit denStygium gegen das Verbesserte Tarnvorrichtung zu tauschen. Die tarnt dich "automatisch" ohne das du eine Schussphase opferst.
Herschet- Einwohner des MER
Re: [100][DF] Flüsternder Admiral
Herschet schrieb:Ist ne schöne Liste und hat auch schön punch.
Wass du vielleicht machen könntest, Mara rauszunehmen (du hast noch ein stressendes Element, und doppelstressen kann die gute leider nicht) und damit denStygium gegen das Verbesserte Tarnvorrichtung zu tauschen. Die tarnt dich "automatisch" ohne das du eine Schussphase opferst.
Gute Idee,das verbesserte tarnen hatte ich total übersehen.Mara Jade raus und am besten anpassungsfähig noch durch vet.instinkte ersetzten.
_________________
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Lord Skywalker- Einwohner des MER
Re: [100][DF] Flüsternder Admiral
Ich würde Whisper hier dann ganz klassisch mit Geheimagent und Verbesserter Tarnvorrichtung spielen. Auf einem TIE-Phantom finde ich den Navigator eher schwach.
"Geflüster" (32)
Anpassungsfähig (0)
Feuerkontrollsystem (2)
Geheimagent (1)
Verbesserte Tarnvorrichtung (4)
Konteradmiral Chiraneau (46)
Jagdinstinkt (3)
Agent Kallus (2)
Gefangener Rebell (3)
Mara Jade (3)
Verbessertes Triebwerk (4)
Total: 100
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Alternativ kannst du auch Agent Kallus bei Whipser mit reinsetzten.
"Geflüster" (32)
Anpassungsfähig (0)
Feuerkontrollsystem (2)
Geheimagent (1)
Verbesserte Tarnvorrichtung (4)
Konteradmiral Chiraneau (46)
Jagdinstinkt (3)
Agent Kallus (2)
Gefangener Rebell (3)
Mara Jade (3)
Verbessertes Triebwerk (4)
Total: 100
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Alternativ kannst du auch Agent Kallus bei Whipser mit reinsetzten.
Granite- Einwohner des MER
Re: [100][DF] Flüsternder Admiral
Ich würde entweder einen der Stresser (eher Mara) oder das Engine Upgrade rausnehmen. Auf Whisper sind VI finde ich Plicht da reicht Anpassungsfähig einfach nicht. Die übrigen Punkte würde ich für die INI freilassen
Tp824- Einwohner des MER
Re: [100][DF] Flüsternder Admiral
"Geflüster"
-Vet.Instinkte
-Feuerkontrollsystem
-Verbesserte Tarnvorrichtung
-Navigation
Konteradmiral Chiraneau
-Jagtinstinkt
-Verbessertes Triebwerk
-Agent Kallus
-Gefangener Rebell
_________________
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Lord Skywalker- Einwohner des MER
Re: [100][DF] Flüsternder Admiral
Lord Skywalker schrieb:"Geflüster"
-Vet.Instinkte
-Feuerkontrollsystem
-Verbesserte Tarnvorrichtung
-Navigation
Konteradmiral Chiraneau
-Jagtinstinkt
-Verbessertes Triebwerk
-Agent Kallus
-Gefangener Rebell
Geflüster kann man so gut spielen. Der Navigator ist sicher Geschmackssache, aber gerade als Phantom-Anfänger vielleicht garkeine schlechte Idee, wobei da Geheimagent mindestens genauso viel hilft.
Einen Geflüster mit Verbesserter Tarnvorrichtung will man aber definitiv in einer ~98 Punkteliste spielen, damit du die Initiative nehmen kannst und zuerst schießt. Denn ein ungetarnter TIE Phantom ist sehr empfindlich. Manche Spieler finden das sogar so wichtig, dass sie auf 97 Punkte runter gehen.
Beim Konteradmiral man noch etwas drehen:
Als erstes verabschiede dich von der Idee, dass Konteradmiral Chiraneau ein "Tank" ist. Für die ~60 Punkte, die er am Ende kostet, geht er verdammt schnell von der Platte, wenn Schiffe im Wert von 100 Punkten auf ihn schießen. Wenn du ihn unvorsichtig fliegst, kann der durchaus nach 2 Schussphasen schon zerstört sein, da bei Wenidgkeit 0 einfach jeder Schaden weh tut. Und sobald die Schilde weg sind, können kritische Treffer das Schiff schneller handlungsunfähig machen, als dir lieb ist.
Dein wichtigstes defensives Upgrade ist: Verbessertes Triebwerk. Es passt nicht zu der Optik des Schiffs, aber du musst ihn wie einen Arc-Dodger spielen, wenn er überleben soll.
Demzufolge kannst du je nachdem welche Gegner du erwartest dir durchaus leisten offensive Upgrades wie Bordschütze, Kopilotenass oder Darth Vader (Crew) mitzunehmen. Veteraneninstinkte oder Anpassungsfähig können dir helfen aus Feuerwinkeln draußen zu bleiben. Wenn du beim Gegner also Defensiv-Monster wie TIE/x7 erwartest, bietet sich ersteres an. Wenn du hohe Pilotenwerte erwartest: letzteres, wobei du dann auch mindestens Bordschütze brauchst, um noch angemessenen Schaden zu machen.
Agent Kallus halte ich für keine so gute Idee. Du willst mit dem Konteradmiral nah am Gegner dran bleiben, damit du seine Fähigkeit benutzen kannst und es einfacher ist per Schub aus Feuerwinkeln heraus zu fliegen. Den defensiven Part wirst du also praktisch nie benutzen, während du den offensiven Part in vielen Fällen nicht brauchen wirst. Die Punkte lassen sich zielgerichteter ausgeben, z.B. um auf 98 Punkte runter zu gehen.
Wenn du einen Decimator fliegen willst, der ein bischen was aushält, versuchst du dich lieber Captain Kenkirk mit ein paar ausgewählten defensiven Upgrades und vielleicht sogar Imperator Palpatine.
Vorschlag 1 (auf jeden Fall tun):
Navigator durch Geheimagent ersetzen oder Agent Kallus raus nehmen, auf 98 Punkte zu gehen.
Vorschlag 2 (wenn du Defensiv-Monster erwartest):
Navigator durch Geheimagent ersetzen, Agent Kallus raus nehmen und Gefangener Rebell durch Bordschütze ersetzen.
Vorschlag 3 (wenn du Angst vor hohen Pilotenwerten hast):
Geheimagent auf Geflüster, Veteraneninstinkte, Bordschütze, Verb. Triebwerk, Dauntless-Titel auf Chiraneau
Stetto- Einwohner des MER
Re: [100][DF] Flüsternder Admiral
ich sag jetzt mal ganz frech - das hier war "standard" als die liste in war ...
"Geflüster" (32)
Veteraneninstinkte (1)
Feuerkontrollsystem (2)
Verbesserte Tarnvorrichtung (4)
Konteradmiral Chiraneau (46)
Anpassungsfähig (0)
Imperator Palpatine (8)
Gefangener Rebell (3)
Verbessertes Triebwerk (4)
Total: 100
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alles was davon abweicht - sollte nen guten grund haben ;) .. weil die liste is relativ stark ....
gruss axxel
"Geflüster" (32)
Veteraneninstinkte (1)
Feuerkontrollsystem (2)
Verbesserte Tarnvorrichtung (4)
Konteradmiral Chiraneau (46)
Anpassungsfähig (0)
Imperator Palpatine (8)
Gefangener Rebell (3)
Verbessertes Triebwerk (4)
Total: 100
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alles was davon abweicht - sollte nen guten grund haben ;) .. weil die liste is relativ stark ....
gruss axxel
axxel- Veteran des MER
Re: [100][DF] Flüsternder Admiral
Stetto schrieb:Lord Skywalker schrieb:"Geflüster"
-Vet.Instinkte
-Feuerkontrollsystem
-Verbesserte Tarnvorrichtung
-Navigation
Konteradmiral Chiraneau
-Jagtinstinkt
-Verbessertes Triebwerk
-Agent Kallus
-Gefangener Rebell
Geflüster kann man so gut spielen. Der Navigator ist sicher Geschmackssache, aber gerade als Phantom-Anfänger vielleicht garkeine schlechte Idee, wobei da Geheimagent mindestens genauso viel hilft.
Einen Geflüster mit Verbesserter Tarnvorrichtung will man aber definitiv in einer ~98 Punkteliste spielen, damit du die Initiative nehmen kannst und zuerst schießt. Denn ein ungetarnter TIE Phantom ist sehr empfindlich. Manche Spieler finden das sogar so wichtig, dass sie auf 97 Punkte runter gehen.
Beim Konteradmiral man noch etwas drehen:
Als erstes verabschiede dich von der Idee, dass Konteradmiral Chiraneau ein "Tank" ist. Für die ~60 Punkte, die er am Ende kostet, geht er verdammt schnell von der Platte, wenn Schiffe im Wert von 100 Punkten auf ihn schießen. Wenn du ihn unvorsichtig fliegst, kann der durchaus nach 2 Schussphasen schon zerstört sein, da bei Wenidgkeit 0 einfach jeder Schaden weh tut. Und sobald die Schilde weg sind, können kritische Treffer das Schiff schneller handlungsunfähig machen, als dir lieb ist.
Dein wichtigstes defensives Upgrade ist: Verbessertes Triebwerk. Es passt nicht zu der Optik des Schiffs, aber du musst ihn wie einen Arc-Dodger spielen, wenn er überleben soll.
Demzufolge kannst du je nachdem welche Gegner du erwartest dir durchaus leisten offensive Upgrades wie Bordschütze, Kopilotenass oder Darth Vader (Crew) mitzunehmen. Veteraneninstinkte oder Anpassungsfähig können dir helfen aus Feuerwinkeln draußen zu bleiben. Wenn du beim Gegner also Defensiv-Monster wie TIE/x7 erwartest, bietet sich ersteres an. Wenn du hohe Pilotenwerte erwartest: letzteres, wobei du dann auch mindestens Bordschütze brauchst, um noch angemessenen Schaden zu machen.
Agent Kallus halte ich für keine so gute Idee. Du willst mit dem Konteradmiral nah am Gegner dran bleiben, damit du seine Fähigkeit benutzen kannst und es einfacher ist per Schub aus Feuerwinkeln heraus zu fliegen. Den defensiven Part wirst du also praktisch nie benutzen, während du den offensiven Part in vielen Fällen nicht brauchen wirst. Die Punkte lassen sich zielgerichteter ausgeben, z.B. um auf 98 Punkte runter zu gehen.
Wenn du einen Decimator fliegen willst, der ein bischen was aushält, versuchst du dich lieber Captain Kenkirk mit ein paar ausgewählten defensiven Upgrades und vielleicht sogar Imperator Palpatine.
Vorschlag 1 (auf jeden Fall tun):
Navigator durch Geheimagent ersetzen oder Agent Kallus raus nehmen, auf 98 Punkte zu gehen.
Vorschlag 2 (wenn du Defensiv-Monster erwartest):
Navigator durch Geheimagent ersetzen, Agent Kallus raus nehmen und Gefangener Rebell durch Bordschütze ersetzen.
Vorschlag 3 (wenn du Angst vor hohen Pilotenwerten hast):
Geheimagent auf Geflüster, Veteraneninstinkte, Bordschütze, Verb. Triebwerk, Dauntless-Titel auf Chiraneau
Ok danke für die Ideen,werde ich mir definitiv nochmal durch den Kopf gehen lassen
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Lord Skywalker- Einwohner des MER
Re: [100][DF] Flüsternder Admiral
PS Nachdem ich ne Nacht drüber geschlafen habe, was ich geschrieben habe:
Der Initiative-Bid ist mittlerweile weniger wichtig geworden, da auch häufiger mittlere Pilotenwerte in Form von TIE Defendern oder Ventress gespielt werden. Es ist immer noch sinnvoll 98 Punkte zu spielen, aber vermutlich nicht ganz in Stein gemeißelt, wie ich es dir weis machen wollte.
Axxels Liste spielt schließlich auch 100 Punkte und ist definitiv eine starke Liste.
Der Initiative-Bid ist mittlerweile weniger wichtig geworden, da auch häufiger mittlere Pilotenwerte in Form von TIE Defendern oder Ventress gespielt werden. Es ist immer noch sinnvoll 98 Punkte zu spielen, aber vermutlich nicht ganz in Stein gemeißelt, wie ich es dir weis machen wollte.
Axxels Liste spielt schließlich auch 100 Punkte und ist definitiv eine starke Liste.
Stetto- Einwohner des MER
Re: [100][DF] Flüsternder Admiral
Je nach Gegner - die meisten Asse wollen die Ini nicht - um zu sehen wohin fliegen .... Whisper will die ini.... irgendwie klappt das selbst gegen Ps 9 oft die ini zu bekommen selbst wenn der andere die Wahl hat :)
Gruß axxel
Gruß axxel
axxel- Veteran des MER
Re: [100][DF] Flüsternder Admiral
axxel schrieb:... irgendwie klappt das selbst gegen Ps 9 oft die ini zu bekommen selbst wenn der andere die Wahl hat :)
Nur wenn der Gegner unerfahren ist. PS9 gegen PS9 Whisper würde ich immer die Initiative nehmen.
_________________
Die Weiss Blauen Strategen München
- Hangar:
- Imperium:
16x TIE Fighter, 7x TIE Advanced, 6x TIE Interceptor, 5x TIE Interceptor (181st), 5x TIE Interceptor (Imperial Guard), 4x TIE Bomber, 2x TIE Defender, 2x TIE Phantom, 2x TIE Punisher, 2x Lambda-Class Shuttle, 3x Firespray-31, 2x VT-49 Decimator, 1x Imperiale Sturmcorvette
First Order:
4x TIE/FO
Rebellen:
6x X-Wing, 2x A-Wing (Green Squadron), 2x A-Wing (Prototype), 6x B-Wing (Blue Squadron), 2x B-Wing (Dagger Squadron), 2x E-Wing, 3x HWK-260, 2x K-Wing, 2x YT-1300, 1x YT-2400, 3x Y-Wing, 5x Z-95 Headhunter, 1x GR-75 Medium Transporter, 1x CR90 Corvette,
Resistance:
2x T-70 X-Wing
Scum:
2x Agressor, 2x Khiraxz Fighter, 2x M3-A Interceptor, 4x StarViper, 1x YV-666, 3x Y-Wing, 6x Z-95 Headhunter
"A Guada hoits aus, und um an Schlechtn iss ned schod."
Ben Kenobi- Kriegsheld des MER
Re: [100][DF] Flüsternder Admiral
Ich weiß nicht wies euch geht aber ich finde die Ini. Regel durch weniger Punkte blöd....
_________________
„Wieder einmal werden die Sith die Herrscher über die Galaxis sein. Und dann werden wir ihn haben, den Frieden.“
Lord Skywalker- Einwohner des MER
Re: [100][DF] Flüsternder Admiral
Lord Skywalker schrieb:Ich weiß nicht wies euch geht aber ich finde die Ini. Regel durch weniger Punkte blöd....
Sie fordert beim Listenbau schon darüber nachzudenken, ob du Punkte für die Ini brauchst und zwingt dich beim Listenbau eventuell auch schon Kompromisse einzugehen. Es bevorzugt wie jede Regelung die ein oder andere Liste, aber es ist eine weitere Stellschraube.
_________________
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"A Guada hoits aus, und um an Schlechtn iss ned schod."
Ben Kenobi- Kriegsheld des MER
Re: [100][DF] Flüsternder Admiral
Lord Skywalker schrieb:Ich weiß nicht wies euch geht aber ich finde die Ini. Regel durch weniger Punkte blöd....
Wir können ja wieder die frühere Regel einführen: Das Imperium hat immer die ini
Mr.Moe- Einwohner des MER
Re: [100][DF] Flüsternder Admiral
Mr.Moe schrieb:Lord Skywalker schrieb:Ich weiß nicht wies euch geht aber ich finde die Ini. Regel durch weniger Punkte blöd....
Wir können ja wieder die frühere Regel einführen: Das Imperium hat immer die ini
Als Imperium will ich gar nicht immer die Ini ;) Macht die Arc-Dodger schwierig zu spielen, allerdings wäre das für die Phantoms recht nett.
Sense- Neuankömmling
Re: [100][DF] Flüsternder Admiral
Mit Soontir Fel nicht unbedingt - kenne viele die das Phantom lieber austanzen. Mit Quickdraw und den meisten Rebellen mit PS9 ja.Ben Kenobi schrieb:axxel schrieb:... irgendwie klappt das selbst gegen Ps 9 oft die ini zu bekommen selbst wenn der andere die Wahl hat :)
Nur wenn der Gegner unerfahren ist. PS9 gegen PS9 Whisper würde ich immer die Initiative nehmen.
_________________
If an injury has to be done to a man it should be so severe that his vengeance need not be feared.
xstormtrooperx- Veteran des MER
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