[100][DF] Firespray + Ywings
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[100][DF] Firespray + Ywings
Hi, vor ab die Voraussetzungen der Erlaubten Spieler/Flieger Listen
1. Dürfen nur No Name Piloten genommen werden, also keine Einzigartigen...
2. max. 1 Einzigartige Ausrüstungskarte.
3. jeder Flieger nur max. 4 mal
Zuerst kamen mir 4x Royal Guards in den Kopf aber dann nein lieber doch mal was anderes ne Firespray... und dabei raus kam das... unter den Vorgaben was haltet ihr davon?
Mandalorianischer Söldner (35)
Veteraneninstinkte (1)
Repertierblaster (5)
Navigator (3)
Glitzerstim (2)
Verbessertes Triebwerk (4)
Verbrecher des Syndikats (18)
Zwillingslasergeschütz (6)
Ausgeklinkter Astromech-Droide (1)
Verbrecher des Syndikats (18)
Zwillingslasergeschütz (6)
Ausgeklinkter Astromech-Droide (1)
Total: 100
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1. Dürfen nur No Name Piloten genommen werden, also keine Einzigartigen...
2. max. 1 Einzigartige Ausrüstungskarte.
3. jeder Flieger nur max. 4 mal
Zuerst kamen mir 4x Royal Guards in den Kopf aber dann nein lieber doch mal was anderes ne Firespray... und dabei raus kam das... unter den Vorgaben was haltet ihr davon?
Mandalorianischer Söldner (35)
Veteraneninstinkte (1)
Repertierblaster (5)
Navigator (3)
Glitzerstim (2)
Verbessertes Triebwerk (4)
Verbrecher des Syndikats (18)
Zwillingslasergeschütz (6)
Ausgeklinkter Astromech-Droide (1)
Verbrecher des Syndikats (18)
Zwillingslasergeschütz (6)
Ausgeklinkter Astromech-Droide (1)
Total: 100
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_________________
Rafter2k- Einwohner des MER
Re: [100][DF] Firespray + Ywings
würde den Repetierblaster rausnehmen lieber ne Mangler, damit auf RW3 was hast ohne das der Gegner einen Bonus bekommt.
anstelle Glitzerstim den Trägheitsdämpfer, dann kannst auch mal stehenbleiben wenn es nötig ist.
Bei nonamed Piloten sollte PS7 ausreichen recht spät zu fliegen, oder gibts nen PS6(8) nonamed?
hast dann noch 2 Pkt über die entweder in ne seismische Bombe stecken kannst oder mit 98 Pkt auf Ini gehst, falls jemand auch noch PS 5(7) Piloten auffährt.
anstelle Glitzerstim den Trägheitsdämpfer, dann kannst auch mal stehenbleiben wenn es nötig ist.
Bei nonamed Piloten sollte PS7 ausreichen recht spät zu fliegen, oder gibts nen PS6(8) nonamed?
hast dann noch 2 Pkt über die entweder in ne seismische Bombe stecken kannst oder mit 98 Pkt auf Ini gehst, falls jemand auch noch PS 5(7) Piloten auffährt.
_________________
- Hangar Scum:
3* 5* 3* 3* 1+ 2* 2* 2* 4* 4* 2* 2* 2* 1* 1* 1*
Korron- Veteran des MER
Re: [100][DF] Firespray + Ywings
Das mit der Mängler/HLC hatte ich auch überlegt wegen dem Extra
Aber wiederum dachte ich mir da ich Spät fliege und mit Navigator und Schub RW1 oft möglich sein sollte, kann man dann gegen diese Super Verteidiger 3+ und mehr
Flieger mit dem Repertierblaster gut angehen da diese ja unmöglich ausweichen können
Aber wiederum dachte ich mir da ich Spät fliege und mit Navigator und Schub RW1 oft möglich sein sollte, kann man dann gegen diese Super Verteidiger 3+ und mehr
Flieger mit dem Repertierblaster gut angehen da diese ja unmöglich ausweichen können
_________________
Rafter2k- Einwohner des MER
Re: [100][DF] Firespray + Ywings
Habe auf dem letzten Tunier eine ähnliche Squad gespielt. Einen Y-Wing habe ich durch das hier ersetzt.
Spiceschmuggler (16)
Zwillingslasergeschütz (6)
Taktiker (2)
Total: 24
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war eigentlich recht erfolgreich, die zwei machen abundzu schon was aus.
Spiceschmuggler (16)
Zwillingslasergeschütz (6)
Taktiker (2)
Total: 24
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war eigentlich recht erfolgreich, die zwei machen abundzu schon was aus.
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- Hangar Scum:
3* 5* 3* 3* 1+ 2* 2* 2* 4* 4* 2* 2* 2* 1* 1* 1*
Korron- Veteran des MER
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