Aller Anfang ist schwer - Der Weg zum Turnierspieler
+9
Thrawn
Sarge
Breakthrough
Ben Kenobi
Vollie
Kopfgeldjäger
Tequila
Cut
khoRneELF
13 verfasser
MosEisleyRaumhafen :: Battlefield X-Wing 2.0 :: X-Wing 1.0 Aktives Archiv :: Erste Schritte & Kartenübersichten
Seite 2 von 2
Seite 2 von 2 • 1, 2
Re: Aller Anfang ist schwer - Der Weg zum Turnierspieler
khoRneELF schrieb:Was würdet ihr damit anstellen?
Mit oder ohne Karten proxen?
Wenn proxen erlaubt ist, würde eine dieser beiden Listen ausprobieren, sind Abwandlungen meiner ersten Liste
- LIste 1::
- Darth Vader (29)
Advanced Targeting Computer (1)
Engine Upgrade (4)
TIE/x1 (0)
Epsilon Squadron Pilot (15)
Epsilon Squadron Pilot (15)
Bounty Hunter (33)
Recon Specialist (3)
Total: 100
View in Yet Another Squad Builder
- Liste 2::
- Soontir Fel (27)
Push the Limit (3)
Targeting Computer (2)
Autothrusters (2)
Royal Guard TIE (0)
Epsilon Squadron Pilot (15)
Epsilon Squadron Pilot (15)
Bounty Hunter (33)
Recon Specialist (3)
Total: 100
View in Yet Another Squad Builder
Ich habe mich am Anfang durchs Wiki gekämpft und meine Listen im SquadbuilderSquadbuilder zusammengestellt, das hab mit mit geholfen.
_________________
Die Weiss Blauen Strategen München
- Hangar:
- Imperium:
16x TIE Fighter, 7x TIE Advanced, 6x TIE Interceptor, 5x TIE Interceptor (181st), 5x TIE Interceptor (Imperial Guard), 4x TIE Bomber, 2x TIE Defender, 2x TIE Phantom, 2x TIE Punisher, 2x Lambda-Class Shuttle, 3x Firespray-31, 2x VT-49 Decimator, 1x Imperiale Sturmcorvette
First Order:
4x TIE/FO
Rebellen:
6x X-Wing, 2x A-Wing (Green Squadron), 2x A-Wing (Prototype), 6x B-Wing (Blue Squadron), 2x B-Wing (Dagger Squadron), 2x E-Wing, 3x HWK-260, 2x K-Wing, 2x YT-1300, 1x YT-2400, 3x Y-Wing, 5x Z-95 Headhunter, 1x GR-75 Medium Transporter, 1x CR90 Corvette,
Resistance:
2x T-70 X-Wing
Scum:
2x Agressor, 2x Khiraxz Fighter, 2x M3-A Interceptor, 4x StarViper, 1x YV-666, 3x Y-Wing, 6x Z-95 Headhunter
"A Guada hoits aus, und um an Schlechtn iss ned schod."
Ben Kenobi- Kriegsheld des MER
Re: Aller Anfang ist schwer - Der Weg zum Turnierspieler
Vielen Dank, ich habe mich jetzt erst einmal mit allem versorgt, was ich habe wollte:
- Decimator
- 2x Tie Fighter aus der neuen Grundbox
- 2x Tie Fighter Blister
- Jagdbomber
- Bomber
- Phantom
- Vergelter
- Fliegerasse des Imperiums
- Slave I
- Fähre
- Abfangjäger
- Advanced
Eine Liste werde ich in Kürze ausarbeiten.
- Decimator
- 2x Tie Fighter aus der neuen Grundbox
- 2x Tie Fighter Blister
- Jagdbomber
- Bomber
- Phantom
- Vergelter
- Fliegerasse des Imperiums
- Slave I
- Fähre
- Abfangjäger
- Advanced
Eine Liste werde ich in Kürze ausarbeiten.
_________________
Hauptsysteme: BFG und STAW; Nebensysteme: 40k, WHFB, Imperial Assault und X-Wing; Old t³ ; Twitter
Re: Aller Anfang ist schwer - Der Weg zum Turnierspieler
So,
folgend meine erste Liste. Vorweg: Ich habe bisher noch kein Spiel X-Wing gespielt. Also wirklich noch überhaupt nicht. Dafür relativ viel und auch erfolgreich Battlefleet Gothic und ein bißchen Attack Wing. Ich wäre für konstruktive Kritik sehr dankbar.
Konteradmiral Chiraneua - YT-49 Decimator
- Schwarmtaktik
- Ysanne Isgard
- Navigator
Ass Zeta - TIE/EO-Jäger
- Jagdinstinkt
Pilot der Akademie - TIE-Fighter
Pilot der Akademie - TIE-Fighter
Gedanken:
Die Schwarmtaktik soll einen der TIEs unterstützen. Der Navigator macht das doch relativ schwerfällige Schiff etwas wendiger und Ysanne Isgard erschien mir bei einem Schiff mit 12 Hullpoints als zusätzliche Verstärkung als ganz sinnvoll.
Der Rest ist denke ich selbsterklärend.
folgend meine erste Liste. Vorweg: Ich habe bisher noch kein Spiel X-Wing gespielt. Also wirklich noch überhaupt nicht. Dafür relativ viel und auch erfolgreich Battlefleet Gothic und ein bißchen Attack Wing. Ich wäre für konstruktive Kritik sehr dankbar.
Konteradmiral Chiraneua - YT-49 Decimator
- Schwarmtaktik
- Ysanne Isgard
- Navigator
Ass Zeta - TIE/EO-Jäger
- Jagdinstinkt
Pilot der Akademie - TIE-Fighter
Pilot der Akademie - TIE-Fighter
Gedanken:
Die Schwarmtaktik soll einen der TIEs unterstützen. Der Navigator macht das doch relativ schwerfällige Schiff etwas wendiger und Ysanne Isgard erschien mir bei einem Schiff mit 12 Hullpoints als zusätzliche Verstärkung als ganz sinnvoll.
Der Rest ist denke ich selbsterklärend.
_________________
Hauptsysteme: BFG und STAW; Nebensysteme: 40k, WHFB, Imperial Assault und X-Wing; Old t³ ; Twitter
Re: Aller Anfang ist schwer - Der Weg zum Turnierspieler
Ich würde den Navigator gegen den Gefangenen Rebellen austauschen.
backfire84- Mitglied der Ehrengarde
Re: Aller Anfang ist schwer - Der Weg zum Turnierspieler
Danke, die ganzen 40kler hier. :D
_________________
Hauptsysteme: BFG und STAW; Nebensysteme: 40k, WHFB, Imperial Assault und X-Wing; Old t³ ; Twitter
Re: Aller Anfang ist schwer - Der Weg zum Turnierspieler
...und wenn Du einen Deci etwas agiler haben möchtest, baust Du ihm ein verbessertes Triebwerk ein.
Der zusätliche Schub, den Du zur Verfügung hättest, bringt Dich ganz gut aus Gefahrenbereichen raus oder näher an Dein vermeindliches Abschussziel.
Dadurch, dass Du ziemlich spät fliegst, ist der Schub auch sehr gut zu händeln, weil Du Dir anschauen kannst, wie Dein Gegner geflogen ist.
Ich selbst unterstütze meinen Deci gerne mit vier Ties und wenn ich es irgendwie hinbekomme ist Howlrunner dabei.
So hat man zwei Bedrohungen.
Zum einen ist der Deci mit seinem Rundumschuss gefährlich und zum anderen halt die Masse.
Es ist immer gut, wenn der Gegner nicht sofort weiss auf was er draufgehen soll.
Aber das ist natürlich schwer umzusetzen bei einem teureren Deci mit höherem Pilotenwert.
Die meisten, die den Admiral fliegen, pushen den so hoch, das er zum Damagedealer wird und soviel Schaden wie möglich machen kann.
Bisher war dann die beste Begleitung ein Soontir Fel (Rote Garde, Push the Limit und Schubdüsen), weil der übelst wendig ist und viel Schaden als Unterstützungseinheit machen kann.
Eine derartige Konstelation mit Ties sieht man eher selten auf Turnieren.
Der Gegner ignoriert die dann einfach und flackt erstmal den Deci aus dem Raum.
nebenbei besagen die neuen Turnierregeln, dass ein halb abgeschossenes großes Schiff schon die halben Abschusspunkte bringen.
Die Zweischifflisten werden dadurch sicherlich in Zukunft weniger werden.
Aber lass Dich von meinen Gedanken nicht verwirren.
Für den Anfang kann man gerne mal in Deiner Aufstellung starten. Kein Problem.
Ein Damagedealer und dreimal Kanonenfutter oder Stütze.
Der zusätliche Schub, den Du zur Verfügung hättest, bringt Dich ganz gut aus Gefahrenbereichen raus oder näher an Dein vermeindliches Abschussziel.
Dadurch, dass Du ziemlich spät fliegst, ist der Schub auch sehr gut zu händeln, weil Du Dir anschauen kannst, wie Dein Gegner geflogen ist.
Ich selbst unterstütze meinen Deci gerne mit vier Ties und wenn ich es irgendwie hinbekomme ist Howlrunner dabei.
So hat man zwei Bedrohungen.
Zum einen ist der Deci mit seinem Rundumschuss gefährlich und zum anderen halt die Masse.
Es ist immer gut, wenn der Gegner nicht sofort weiss auf was er draufgehen soll.
Aber das ist natürlich schwer umzusetzen bei einem teureren Deci mit höherem Pilotenwert.
Die meisten, die den Admiral fliegen, pushen den so hoch, das er zum Damagedealer wird und soviel Schaden wie möglich machen kann.
Bisher war dann die beste Begleitung ein Soontir Fel (Rote Garde, Push the Limit und Schubdüsen), weil der übelst wendig ist und viel Schaden als Unterstützungseinheit machen kann.
Eine derartige Konstelation mit Ties sieht man eher selten auf Turnieren.
Der Gegner ignoriert die dann einfach und flackt erstmal den Deci aus dem Raum.
nebenbei besagen die neuen Turnierregeln, dass ein halb abgeschossenes großes Schiff schon die halben Abschusspunkte bringen.
Die Zweischifflisten werden dadurch sicherlich in Zukunft weniger werden.
Aber lass Dich von meinen Gedanken nicht verwirren.
Für den Anfang kann man gerne mal in Deiner Aufstellung starten. Kein Problem.
Ein Damagedealer und dreimal Kanonenfutter oder Stütze.
Re: Aller Anfang ist schwer - Der Weg zum Turnierspieler
Ich habe noch einmal komplett neu überlegt:
Commander Kenkirk - YT-49 Decimator
- Bis an die Grenzen
Pilot der Schatten-Staffel - TIE-Phantom
- Stygium-Teilchen-Beschleuniger
Pilot der Akademie - TIE-Fighter
Pilot der Akademie - TIE-Fighter
Commander Kenkirk - YT-49 Decimator
- Bis an die Grenzen
Pilot der Schatten-Staffel - TIE-Phantom
- Stygium-Teilchen-Beschleuniger
Pilot der Akademie - TIE-Fighter
Pilot der Akademie - TIE-Fighter
_________________
Hauptsysteme: BFG und STAW; Nebensysteme: 40k, WHFB, Imperial Assault und X-Wing; Old t³ ; Twitter
Re: Aller Anfang ist schwer - Der Weg zum Turnierspieler
So, ich habe als zweite Fraktion mit Scum angefangen. Lesen sich soweit ganz nett. Würdet ihr die als Anfängerarmee empfehlen? Oder sollte ich beim Imperium bleiben bis ich mehr Erfahrungen gesammelt habe?
Danke und BG Timo
Danke und BG Timo
_________________
Hauptsysteme: BFG und STAW; Nebensysteme: 40k, WHFB, Imperial Assault und X-Wing; Old t³ ; Twitter
Re: Aller Anfang ist schwer - Der Weg zum Turnierspieler
Bei X-Wing spricht man weniger von einer Armee. Das sind Staffeln, Geschwader oder Squads wenn überhaupt (oft kommen ja nur 2 Raumflieger zusammen).
Bei Scum darf natürlich die Most Wanted Box nicht fehlen, mind. 1x, besser 2x. Ansonsten Slave 1, YV-666 und die IG2000. Sternenviper kannst du dir höchsten wegen den Aufrüstungskarten besorgen. Das Schiff selbst ist leider seine Punkte meist nicht wert. M3-A ebenso. Khiraxz ist noch ganz gut und würde ich mindestens 1x empfehlen!
Bei Scum darf natürlich die Most Wanted Box nicht fehlen, mind. 1x, besser 2x. Ansonsten Slave 1, YV-666 und die IG2000. Sternenviper kannst du dir höchsten wegen den Aufrüstungskarten besorgen. Das Schiff selbst ist leider seine Punkte meist nicht wert. M3-A ebenso. Khiraxz ist noch ganz gut und würde ich mindestens 1x empfehlen!
_________________
If an injury has to be done to a man it should be so severe that his vengeance need not be feared.
xstormtrooperx- Veteran des MER
Re: Aller Anfang ist schwer - Der Weg zum Turnierspieler
xstormtrooperx schrieb:Bei X-Wing spricht man weniger von einer Armee. Das sind Staffeln, Geschwader oder Squads wenn überhaupt (oft kommen ja nur 2 Raumflieger zusammen).
Bei Scum darf natürlich die Most Wanted Box nicht fehlen, mind. 1x, besser 2x. Ansonsten Slave 1, YV-666 und die IG2000. Sternenviper kannst du dir höchsten wegen den Aufrüstungskarten besorgen. Das Schiff selbst ist leider seine Punkte meist nicht wert. M3-A ebenso. Khiraxz ist noch ganz gut und würde ich mindestens 1x empfehlen!
Danke. 2x Most wanted weil der Y-Wing ganz gut ist, richtig? Dann mit Lasertürmen?
_________________
Hauptsysteme: BFG und STAW; Nebensysteme: 40k, WHFB, Imperial Assault und X-Wing; Old t³ ; Twitter
Seite 2 von 2 • 1, 2
Ähnliche Themen
» Der Anfang ist gemacht...
» Aller Anfang ist...alte und neue Grundbox gekauft - Fehler?
» [2.0] In welcher Sprache geht es weiter?
» Welche Fraktion für den Anfang Sinnvoll?
» Der Expansionsthread......
» Aller Anfang ist...alte und neue Grundbox gekauft - Fehler?
» [2.0] In welcher Sprache geht es weiter?
» Welche Fraktion für den Anfang Sinnvoll?
» Der Expansionsthread......
MosEisleyRaumhafen :: Battlefield X-Wing 2.0 :: X-Wing 1.0 Aktives Archiv :: Erste Schritte & Kartenübersichten
Seite 2 von 2
Befugnisse in diesem Forum
Sie können in diesem Forum nicht antworten