[100][DF] XW.XW.YW (noch vier Punkte über)
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Dexter
Sedriss
Daedalus
ZitronenkuchenCH
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[100][DF] XW.XW.YW (noch vier Punkte über)
Horton Salm (25)
Zwillingslasergeschütz (6)
R5-P9 (3)
Luke Skywalker (28)
Jagdinstinkt (3)
Garven Dreis (26)
R2-D6 (1)
Veteraneninstinkte (1)
Tarnvorrichtung (3)
Total: 96
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Diese Liste habe ich gestern 2 mal gespielt. Sie ist nicht schlecht könnte aber noch besser sein. Die 4 Punkte waren bei Luke mit R2D2
Ich habe mir lange überlegt, stattdessen in einen Torpedo zu investieren der dann dank der Kombi Garven Dreis (gibt Focus), Jagdinstinkt und TG von Luke zu einem deftigen Treffer werden sollte.
Gibt es Vorschläge von eurer Seite her?
Zwillingslasergeschütz (6)
R5-P9 (3)
Luke Skywalker (28)
Jagdinstinkt (3)
Garven Dreis (26)
R2-D6 (1)
Veteraneninstinkte (1)
Tarnvorrichtung (3)
Total: 96
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Diese Liste habe ich gestern 2 mal gespielt. Sie ist nicht schlecht könnte aber noch besser sein. Die 4 Punkte waren bei Luke mit R2D2
Ich habe mir lange überlegt, stattdessen in einen Torpedo zu investieren der dann dank der Kombi Garven Dreis (gibt Focus), Jagdinstinkt und TG von Luke zu einem deftigen Treffer werden sollte.
Gibt es Vorschläge von eurer Seite her?
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- Schiffliste:
2x X-Wing (Aus der Grundversion)
1 x Y-Wing
1 x B-Wing (Aces)
2 x A Wing (Aces + Normale Version)
...
4x TIE-Fighter (Aus der Grundversion) [Zur Zeit nur 1 da 3 verliehen]
3x TIE- Abfangjäger (Aces + Normale Version) [ Zur Zeit +1 da ausgeliehen]
1x TIE-Jagdbomber
1x TIE-Bomber
1x TIE-Phantom [Geliehen]
ZitronenkuchenCH- Einwohner des MER
Re: [100][DF] XW.XW.YW (noch vier Punkte über)
Wenn ich Deine Überlegungen mal aufgreife un nicht viel verändere, dann würde ich folgendes machen:
1. Tausch auf Horton Salm R5-P9 gegen R2D2. Grund ist folgender: Du kannst den Fokus benutzen, um einen Deiner TLT-Angriffe zu modifizieren. Außerdem wirst Du mit Horton eh viele grüne Manöver fliegen, wenn sich der Gegner auf die anderen beiden konzentrieren muss.
2. Die verbliebenen 3 Punkte würde ich dann bei Luke in den neuen Plasma Torpedo stecken.
Horton Salm (25)
Zwillingslasergeschütz (6)
R2D2 (4)
Luke Skywalker (28)
Jagdinstinkt (3)
Plasma Torpedo
Garven Dreis (26)
R2-D6 (1)
Veteraneninstinkte (1)
Tarnvorrichtung (3)
1. Tausch auf Horton Salm R5-P9 gegen R2D2. Grund ist folgender: Du kannst den Fokus benutzen, um einen Deiner TLT-Angriffe zu modifizieren. Außerdem wirst Du mit Horton eh viele grüne Manöver fliegen, wenn sich der Gegner auf die anderen beiden konzentrieren muss.
2. Die verbliebenen 3 Punkte würde ich dann bei Luke in den neuen Plasma Torpedo stecken.
Horton Salm (25)
Zwillingslasergeschütz (6)
R2D2 (4)
Luke Skywalker (28)
Jagdinstinkt (3)
Plasma Torpedo
Garven Dreis (26)
R2-D6 (1)
Veteraneninstinkte (1)
Tarnvorrichtung (3)
Daedalus- Einwohner des MER
Re: [100][DF] XW.XW.YW (noch vier Punkte über)
ja das wäre eine Möglichkeit. Andererseits kann man ich auch den Focus 2x für den Turret nutzen, solange Slam nicht angeschlagen ist. Mit seiner Reroll Fähigkeit hat er gestern auch mit einem Würfel ziemlich konstant 2 Schaden pro Runde ausgeteilt. Ich denke mit dem R5-P9 ist er flexlibler und lebt länger als mit dem R2D2
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1 x Y-Wing
1 x B-Wing (Aces)
2 x A Wing (Aces + Normale Version)
...
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3x TIE- Abfangjäger (Aces + Normale Version) [ Zur Zeit +1 da ausgeliehen]
1x TIE-Jagdbomber
1x TIE-Bomber
1x TIE-Phantom [Geliehen]
ZitronenkuchenCH- Einwohner des MER
Re: [100][DF] XW.XW.YW (noch vier Punkte über)
Daedalus schrieb:
Horton Salm (25)
Zwillingslasergeschütz (6)
R2D2 (4)
Würde ich anders spielen.
Der Y-Wing hat genau 2 grüne Manöver und R2D2 macht ihn zur Sitting Duck.
Dann lieber zum gleichen Punktwert die Offensive stärken.
Horton Salm (25)
Zwillingslasergeschütz (6)
R2-D6 (1)
Treffsicherheit (3)
Total: 35
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Focuseffekt und Reroll für beide Twinlaserangriffe.
Leider ist R2-D6 auch nur im Rebellentransporter dabei, aber das sollte für Spiele unter Freunden kein Problem sein so eine Karte zum Testen auch mal zu proxen.
Problem ist in der Liste halt das Garven ihn schon in beschlag nimmt. ^^
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Sedriss- Kriegsheld des MER
Re: [100][DF] XW.XW.YW (noch vier Punkte über)
hmmm die Idee gefällt mir.
Ich denke die Stärke dieser Liste liegt darin, dass Slam soviel Schaden wie möglich austeilt. Wenn er etwas länger lebt nett aber nicht zwingend notwendig solange er viel ausgeteilt hat. Dann machen der hässliche Luke und und Garven den Rest
Andererseits kann dann Graven sein Focus nicht mehr an Luke oder Slam durch einen Angriff weitergeben, bevor diese Angreifen.
Ich denke die Stärke dieser Liste liegt darin, dass Slam soviel Schaden wie möglich austeilt. Wenn er etwas länger lebt nett aber nicht zwingend notwendig solange er viel ausgeteilt hat. Dann machen der hässliche Luke und und Garven den Rest
Andererseits kann dann Graven sein Focus nicht mehr an Luke oder Slam durch einen Angriff weitergeben, bevor diese Angreifen.
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2x X-Wing (Aus der Grundversion)
1 x Y-Wing
1 x B-Wing (Aces)
2 x A Wing (Aces + Normale Version)
...
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3x TIE- Abfangjäger (Aces + Normale Version) [ Zur Zeit +1 da ausgeliehen]
1x TIE-Jagdbomber
1x TIE-Bomber
1x TIE-Phantom [Geliehen]
ZitronenkuchenCH- Einwohner des MER
Re: [100][DF] XW.XW.YW (noch vier Punkte über)
Garven braucht keinen Fokus mehr und Luke kommt auch ohne super zurrecht wenn du bei Jagdinstinkt bleibst.
Ggf. solltest du statt Garven liebe Hobbie mitnehmen.
Wenn du Salm so spielst hast du ja kein einheitlichen PS 8 mehr.
Horton Salm (25)
Zwillingslasergeschütz (6)
R2-D6 (1)
Treffsicherheit (3)
Luke Skywalker (28)
Einsamer Wolf (2)
R2-D2 (4)
Verbessertes Triebwerk (4)
"Hobbie" Klivian (25)
R3-A2 (2)
Total: 100
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Hobbie und Salm arbeiten im Team während Luke flankt, damit Lone Wolf greift. Zusammen mit seinem Pilotenskill macht ihn das Elitetalent zu einem bösartigen Gegner im Endspiel.
Ggf. solltest du statt Garven liebe Hobbie mitnehmen.
Wenn du Salm so spielst hast du ja kein einheitlichen PS 8 mehr.
Horton Salm (25)
Zwillingslasergeschütz (6)
R2-D6 (1)
Treffsicherheit (3)
Luke Skywalker (28)
Einsamer Wolf (2)
R2-D2 (4)
Verbessertes Triebwerk (4)
"Hobbie" Klivian (25)
R3-A2 (2)
Total: 100
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Hobbie und Salm arbeiten im Team während Luke flankt, damit Lone Wolf greift. Zusammen mit seinem Pilotenskill macht ihn das Elitetalent zu einem bösartigen Gegner im Endspiel.
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Sedriss- Kriegsheld des MER
Re: [100][DF] XW.XW.YW (noch vier Punkte über)
Das sprengt jetzt etwas die Grundidee deiner Liste denke ich aber ich hätte folgende Idee.
Horton Salm (25)
Zwillingslasergeschütz (6)
R2 Astromechdroide (1)
Luke Skywalker (28)
Einsamer Wolf (2)
R2-D2 (4)
Verbessertes Triebwerk (4)
"Hobbie" Klivian (25)
Plasma Torpedos (3)
R3-A2 (2)
Total: 100
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Die Kollegen machen jeder für sich echt Laune. Zusammen hatte ich sie noch nicht auf der Platte aber schon in ähnlichen Kombinationen.
Hobbie hatte ich zwar mit Ionentorpedos aber die passen dann eben nicht mehr in diese Liste..
Kontrollelemente finde ich immer klasse und Hobbie ist super dafür.
Zwei Dumme ein Gedanke
Horton Salm (25)
Zwillingslasergeschütz (6)
R2 Astromechdroide (1)
Luke Skywalker (28)
Einsamer Wolf (2)
R2-D2 (4)
Verbessertes Triebwerk (4)
"Hobbie" Klivian (25)
Plasma Torpedos (3)
R3-A2 (2)
Total: 100
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Die Kollegen machen jeder für sich echt Laune. Zusammen hatte ich sie noch nicht auf der Platte aber schon in ähnlichen Kombinationen.
Hobbie hatte ich zwar mit Ionentorpedos aber die passen dann eben nicht mehr in diese Liste..
Kontrollelemente finde ich immer klasse und Hobbie ist super dafür.
Zwei Dumme ein Gedanke
Dexter- Kriegsheld des MER
Re: [100][DF] XW.XW.YW (noch vier Punkte über)
hihi und ich dachte die Rebellen sind die Guten.
Aber eure Vorschläge sind fiess
Die sind sicher eine Prüfung wert. Aber ja die Grundidee war eigentlich Garven möglichst sinnvoll einzusetzen.
Aber eure Vorschläge sind fiess
Die sind sicher eine Prüfung wert. Aber ja die Grundidee war eigentlich Garven möglichst sinnvoll einzusetzen.
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- Schiffliste:
2x X-Wing (Aus der Grundversion)
1 x Y-Wing
1 x B-Wing (Aces)
2 x A Wing (Aces + Normale Version)
...
4x TIE-Fighter (Aus der Grundversion) [Zur Zeit nur 1 da 3 verliehen]
3x TIE- Abfangjäger (Aces + Normale Version) [ Zur Zeit +1 da ausgeliehen]
1x TIE-Jagdbomber
1x TIE-Bomber
1x TIE-Phantom [Geliehen]
ZitronenkuchenCH- Einwohner des MER
Re: [100][DF] XW.XW.YW (noch vier Punkte über)
Sinnvoll!?
Naja das ist meist rein subjektiv!
Garven Dreis (26)
Biggs Darklighter (25)
R2-F2 (3)
"Dutch" Vander (23)
Zwillingslasergeschütz (6)
R2-D6 (1)
Treffsicherheit (3)
Pilot der Tala-Staffel (13)
Total: 100
View in Yet Another Squad Builder
Anflug im Block , Biggs und Salm hinten. Garven gibt dann seinen Focus an Biggels, der ihn zur Verteidigung/oder Angriff nutzt und das Feuer vom Rest der Staffel auf sich zieht.
Nur so eine Idee.
Naja das ist meist rein subjektiv!
Garven Dreis (26)
Biggs Darklighter (25)
R2-F2 (3)
"Dutch" Vander (23)
Zwillingslasergeschütz (6)
R2-D6 (1)
Treffsicherheit (3)
Pilot der Tala-Staffel (13)
Total: 100
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Anflug im Block , Biggs und Salm hinten. Garven gibt dann seinen Focus an Biggels, der ihn zur Verteidigung/oder Angriff nutzt und das Feuer vom Rest der Staffel auf sich zieht.
Nur so eine Idee.
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Sedriss- Kriegsheld des MER
Re: [100][DF] XW.XW.YW (noch vier Punkte über)
FIES, wäre sowas hier
Garven Dreis (26)
Biggs Darklighter (25)
R2-F2 (3)
Airen Cracken (19)
Schwarmtaktik (2)
Kyle Katarn (21)
Autoblastergeschütz (2)
Jan Ors (Crew) (2)
Total: 100
View in Yet Another Squad Builder
Biggs fokussiert und bekommt durch Jan Ors einen Evade.
Cracken gibt Garven einen hohen PS und lässt Biggs den Droiden aktivieren.
Garven greift an und gibt den Fokus an Biggs weiter.
Dann hasst du einen Biggs der mit drei Grünen und 2 Fokus und 1 Evade rumdüst.
Das ist fies
Garven Dreis (26)
Biggs Darklighter (25)
R2-F2 (3)
Airen Cracken (19)
Schwarmtaktik (2)
Kyle Katarn (21)
Autoblastergeschütz (2)
Jan Ors (Crew) (2)
Total: 100
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Biggs fokussiert und bekommt durch Jan Ors einen Evade.
Cracken gibt Garven einen hohen PS und lässt Biggs den Droiden aktivieren.
Garven greift an und gibt den Fokus an Biggs weiter.
Dann hasst du einen Biggs der mit drei Grünen und 2 Fokus und 1 Evade rumdüst.
Das ist fies
Dexter- Kriegsheld des MER
Re: [100][DF] XW.XW.YW (noch vier Punkte über)
woher kenne ich diese staffel nur? xP ich habe jedoch roark garnet gespielt um craicken und einem ziel meiner wahl ps 12 zu geben. die liste ist in jedem fall sehr frustrierend für den gegner
_________________
Warbringer- Einwohner des MER
Re: [100][DF] XW.XW.YW (noch vier Punkte über)
Um zur ursprünglichen liste zurückzukehren:
Luke Skywalker (28)
R2 Astromech (1)
Experimentelles Interface (3)
Treffsicherheit (3)
...grade mit den neuen Schadens Decks machen die kritischen Treffer wieder spaß
Nur zur Vollständigkeit: Jagdinstinkt bringt nichts bei Leuten die Zielerfassung legen da du jeden Würfel nur ein mal neu werfen darfst.
und da du Luke den Fokus reichen wolltest wäre das Jagdinstinkt eh verschwendet
Ach ja und wenn du Garven sinnvoll einsetzen möchtest fliegst du ihn neben einem Leicht bewaffnetem Esege Tuketu mit Aufklärungsexperte.
Luke Skywalker (28)
R2 Astromech (1)
Experimentelles Interface (3)
Treffsicherheit (3)
...grade mit den neuen Schadens Decks machen die kritischen Treffer wieder spaß
Nur zur Vollständigkeit: Jagdinstinkt bringt nichts bei Leuten die Zielerfassung legen da du jeden Würfel nur ein mal neu werfen darfst.
und da du Luke den Fokus reichen wolltest wäre das Jagdinstinkt eh verschwendet
Ach ja und wenn du Garven sinnvoll einsetzen möchtest fliegst du ihn neben einem Leicht bewaffnetem Esege Tuketu mit Aufklärungsexperte.
_________________
- Mein Hangar:
- 3x 3x 1x 4x 2x
2x 1x 2x 1x 1x :
1x 1x 1x 1x 1x
7x 5x 1x
2x : 2x 2x 2x 1x
2x 4x 1x 1x
1x 1x 1x
1x 1x 1x
Moe- Einwohner des MER
Re: [100][DF] XW.XW.YW (noch vier Punkte über)
Moin,
was bringt denn die Treffsicherheit beim Salm?
"Dutch" Vander (23)
Zwillingslasergeschütz (6)
R2-D6 (1)
Treffsicherheit (3)
Die Treffsicherheit ist doch bloß ein "Offensiv-Fokus" der einem ein Auge in ein Crit umlegt. Da der Crit aber durch den Zwillingslaser abgestuft wird, kann man sich die Treffsicherheit doch gestrost sparen und nen Fokus für die Aktion setzen, oder? Sehe ich grad irgendwas nicht?
was bringt denn die Treffsicherheit beim Salm?
"Dutch" Vander (23)
Zwillingslasergeschütz (6)
R2-D6 (1)
Treffsicherheit (3)
Die Treffsicherheit ist doch bloß ein "Offensiv-Fokus" der einem ein Auge in ein Crit umlegt. Da der Crit aber durch den Zwillingslaser abgestuft wird, kann man sich die Treffsicherheit doch gestrost sparen und nen Fokus für die Aktion setzen, oder? Sehe ich grad irgendwas nicht?
_________________
- Imperiale Flotte:
- Flotte der Ersten Ordnung:
- Separatisten:
Viele Drohnen, 1 Belbullap, 1 Hyena-Bomber, 1 Sith Infiltrator und 1 Nantex
Reddead- Einwohner des MER
Re: [100][DF] XW.XW.YW (noch vier Punkte über)
Treffsicherheit zählt für beide Angriffe. Ist also wie 2 fokus. Hortan darf ja alle leerseiten neu würfeln -> 2 Fokus 2 targetlock. Trifft also sehr wahrscheinlich
steka- Mitglied der Ehrengarde
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