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Beitrag  Zaolat Mi 23 Sep 2015, 23:43

Moin Moin,

wo seht ihr bei dieser Liste die Schwäche?

Boba Fett (Abschaum) (39)
Veteraneninstinkte (1)
Protonenbomben (5)
Taktiker (2)
Trägheitsdämpfer (1)
Verbessertes Triebwerk (4)

Verbrecher des Syndikats (18)
Zwillingslasergeschütz (6)

Verbrecher des Syndikats (18)
Zwillingslasergeschütz (6)

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Beitrag  Ben Kenobi Do 24 Sep 2015, 07:05

Schmeiß die Protonenbombe raus, ohne zusätzliche Munition ist sie zu teuer. Nimm dafür 2 Agromechs für die Y-Wing oder2 Unhinged und geb Boba noch nen anderen Passagier mit und ne Seismic/Ion Bomb.

Boba Fett (Scum) (39)
Veteran Instincts (1)
Ion Bombs (2)
Weapons Engineer (3)
Inertial Dampeners (1)
Engine Upgrade (4)

Syndicate Thug (18)
Twin Laser Turret (6)
Unhinged Astromech (1)

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Twin Laser Turret (6)
Unhinged Astromech (1)

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Beitrag  Zaolat Do 24 Sep 2015, 10:31

Danke für deine Meinung. Ich werde deine Idee mal testen.
Ich halte jedoch noch nicht so viel vom Waffentechniker auf Boba. Zielerfassung habe ich bisher nur selten genommen. Da ist mir der Taktiker lieber. So ist Boba auf RW 1 und RW 2 gefährlich. Gerade gegen Abfangjäger und Phantoms.

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Beitrag  Ben Kenobi Do 24 Sep 2015, 13:11

Ups, da ist mir ein Fehler unterlaufen, sollte der Aufklärungsexperte sein.
Der hilft dir dann im Nahkampf für Verteidigung und Angriff.

Boba Fett (Scum) (39)
Veteran Instincts (1)
Ion Bombs (2)
Recon Specialist (3)
Inertial Dampeners (1)
Engine Upgrade (4)

Syndicate Thug (18)
Twin Laser Turret (6)
Unhinged Astromech (1)

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Twin Laser Turret (6)
Unhinged Astromech (1)

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Beitrag  Ecthelion Fr 25 Sep 2015, 10:56

Ich schwöre auf:

Boba Fett (Scum) (39)
Veteran Instincts (1)
Gunner (5)
Inertial Dampeners (1)
Engine Upgrade (4)

Syndicate Thug (18)
Twin Laser Turret (6)
Unhinged Astromech (1)

Syndicate Thug (18)
Twin Laser Turret (6)
Unhinged Astromech (1)

Total: 100

Da macht Boba richtig Laune. Ich sage nur: Soontir-Killer.

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Beitrag  KernelPatch Fr 25 Sep 2015, 17:08

Oder, wie wäre es hiermit:

Boba Fett (Abschaum) (39)
Veteraneninstinkte (1)
Ionenbomben (2)
Taktiker (2)
Verstärkte Lenkraketen (3)
Trägheitsdämpfer (1)
Verbessertes Triebwerk (4)

Verbrecher des Syndikats (18)
Zwillingslasergeschütz (6)

Verbrecher des Syndikats (18)
Zwillingslasergeschütz (6)

Total: 100

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AUf RW1 bekommt man einen Roten mehr und die Rerolls von Bobas Fähigkeit auf RW2 zieht der Taktiker und man kann die Krit-Dealer-Raketen raus schicken.

Ob man die Bombe mitnehmen will, kann man sich überlegen, sonst dafür zwei Unhinged in die Y's.

Bin ich einmal geflogen, hat Laune gemacht.
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Beitrag  Ben Kenobi Fr 25 Sep 2015, 20:09

KernelPatch schrieb:Oder, wie wäre es hiermit:

Boba Fett (Abschaum) (39)
Veteraneninstinkte (1)
Ionenbomben (2)
Taktiker (2)
Verstärkte Lenkraketen (3)
Trägheitsdämpfer (1)
Verbessertes Triebwerk (4)

Verbrecher des Syndikats (18)
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AUf RW1 bekommt man einen Roten mehr und die Rerolls von Bobas Fähigkeit auf RW2 zieht der Taktiker und man kann die Krit-Dealer-Raketen raus schicken.

Ob man die Bombe mitnehmen will, kann man sich überlegen, sonst dafür zwei Unhinged in die Y's.

Bin ich einmal geflogen, hat Laune gemacht.

Also wenn ich schon ne Rakete mitnehme würde ich auch Zusätzlicher Munition mitnehmen, aber das muss jeder selber wissen.
Und auf die Unhinged würde ich persönlich nicht verzichten, einmal Stress und du bekommst den nur schwer wieder runter, wenn du auf Range 2 bleiben willst, also meistens nicht gerade aus fliegen willst.

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Beitrag  backfire84 Do 08 Okt 2015, 13:17

Ich spiele gerne die Variante hier

Boba Fett (Abschaum) — Firespray-31 39
Veteraneninstinkte 1
Navigator 3
Glitzerstim 2
Verbessertes Triebwerk 4
Ship Total: 49

Verbrecher des Syndikats — Y-Wing 18
Zwillingslasergeschütz 6
Ausgeklinkter Astromech-Droide 1
Ship Total: 25

Verbrecher des Syndikats — Y-Wing 18
Zwillingslasergeschütz 6
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Beitrag  BePic Do 08 Okt 2015, 19:18

Hoi,

überlege bei einer ähnlichen Liste ob augeklinkter oder Agromech Droide.

3er Manöver Grün oder die Option ne Zielerfassung ggf. schon für den zweiten Schuß des TlT abzugreifen.

Persönlich tendiere ich zum Agromech.

Was sagt ihr?
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Beitrag  Subzero Do 08 Okt 2015, 22:04

Agromech wäre meine Wahl, das ist offensiv schon der Hammer. Ich finde genau das ist es auch, warum die TLT bei den Scums auch besser funzt als bei den Rebellen.

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Beitrag  Ecthelion Fr 09 Okt 2015, 08:27

Subzero schrieb:Agromech wäre meine Wahl, das ist offensiv schon der Hammer. Ich finde genau das ist es auch, warum die TLT bei den Scums auch besser funzt als bei den Rebellen.

Ja!

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Beitrag  khoRneELF Sa 24 Okt 2015, 08:21

backfire84 schrieb:Ich spiele gerne die Variante hier

Boba Fett (Abschaum) — Firespray-31 39
Veteraneninstinkte 1
Navigator 3
Glitzerstim 2
Verbessertes Triebwerk 4
Ship Total: 49

Verbrecher des Syndikats — Y-Wing 18
Zwillingslasergeschütz 6
Ausgeklinkter Astromech-Droide 1
Ship Total: 25

Verbrecher des Syndikats — Y-Wing 18
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Beitrag  AntiSkiller Sa 24 Okt 2015, 15:18

Boba Fett (Abschaum) (39)
Am Ziel bleiben (2)
Gesetzloser Techniker (2)
Trägheitsdämpfer (1)
Verbessertes Triebwerk (4)

Verbrecher des Syndikats (18)
Zwillingslasergeschütz (6)
R4-Agromech-Droide (2)

Verbrecher des Syndikats (18)
Zwillingslasergeschütz (6)
R4-Agromech-Droide (2)

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Das würde ich so empfehlen.
Boba lebt davon mitten im Getümmel zu stehen -> Verbessertes Triebwerk
Mit Am Ziel bleiben kann man den Zusatzfeuerwinkel gut ausnutzen (vor allem mit den dreier Manövern) und ich Verbindung mit Gesetzloser Techniker wird man dafür auch noch belohnt.[/i]

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Beitrag  KaiLeng Sa 24 Okt 2015, 15:53

Ich bin ein absoluter Fan von Boba, leider ist er durch nur zwei Evades wenig tuniertauglich :(
Da er ja ein richtig guter Nahkämpfer ist, stirbt er meist alles erstes. Heisst, das die beiden anderen Schiffe sich zurückhalten und als Atellerie dienen müssen und im Endgame gut geflogen werden müssen.

Ich mag Bossk auf der Firespray :)
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Beitrag  AntiSkiller Sa 24 Okt 2015, 16:16

KaiLeng schrieb:Ich bin ein absoluter Fan von Boba, leider ist er durch nur zwei Evades wenig tuniertauglich :(

KAC war auch lange eine brutale Macht und er hat einen Wendigkeitswert von 0 und kann kein Evade Token nehmen.

KaiLeng schrieb:Ich mag Bossk auf der Firespray :)

Das ist nicht so der Burner, weil man keinen Gunner verwenden kann.

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Beitrag  KaiLeng Sa 24 Okt 2015, 17:36

Bossk nicht so der Burner? Nein, nicht wirklich, aber ich finde ihn lustig :)
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Beitrag  AntiSkiller Sa 24 Okt 2015, 18:05

KaiLeng schrieb:Bossk nicht so der Burner? Nein, nicht wirklich, aber ich finde ihn lustig :)

Lustig ist er allemal, aber er kann leider nicht sein gesamtes Potenzial entfalten.

So ist er ziemlich cool:

Latts Razzi (33)
Bossk (Crew) (2)
Bordschütze (5)
Waffen-Techniker (3)

Moralo Eval (34)
Schwere Laserkanone (7)
Bossk (Crew) (2)
Bordschütze (5)
Aufklärungs-Experte (3)

Leider gibt es atm nur ein Schiff bei den Scums mit zwei Crew-Plätzen.
Aber darum soll es hier nicht gehen [100] Boba YY mit Zwillingsgeschütz 3321612284

Topic: Ich bevorzuge auf der Spray immer noch "Am Ziel bleiben" + "Gesetzloser Techniker"

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Beitrag  Rafter2k Do 29 Okt 2015, 09:42

Was haltet ihr davon?

Boba Fett (Abschaum) (39)
Veteraneninstinkte (1)
Repertierblaster (5)
Navigator (3)
Glitzerstim (2)
Verbessertes Triebwerk (4)
Sklave I (0)

Veteran von Tansarii Point (17)
"Mangler"-Kanonen (4)
"Schwerer Scyk"-Abfangjäger (Kannone) (2)

Veteran von Tansarii Point (17)
"Mangler"-Kanonen (4)
"Schwerer Scyk"-Abfangjäger (Kannone) (2)

Total: 100

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Beitrag  Sedriss Do 29 Okt 2015, 10:08

Ich würde den Repetierblaster rausschmeißen, den Navigator durch den Taktiker ersetzen und die 6 freien Punkte in Jagdinstinkt ( Bis an die Grenzen (Push the limit) ginge auch) für die Veteranen investieren.

Alternativ wäre auch Meisterhafter Schuss für die M3A interessant. Dann könntest du bei Navigator bleiben und noch eine Bombe dazu nehmen.

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Beitrag  Rafter2k Do 29 Okt 2015, 11:00

Fand den Repetierblaster passend weil Boba ja auf RW1 will also eher raus damit ja? hmm...

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Beitrag  Sedriss Do 29 Okt 2015, 11:16

5 Punkte die in meinen Augen gegen den Repetierblaster auf der Spray sprechen.

1. Nur im vorderen Feuerwinkel einsetzbar
2. Nur Reichweite 1
3. Punktekosten (gefühlt 2 Punkte zu teuer im Vergleich zum Autoblaster turret)
4. kein Bonuswürfel im Angriff
5. Krits werden ggf, wegnegiert und kommen nicht durch

Die Waffe ist somit nur gegen Schiffe mit hoher Wendigkeit zu gebrauchen. Ja ein Soontir Fell mit Tarnvorrichtung lässt sich damit One Shooten und mit PS 10 bist du auch in der Position das zu ermöglichen, aber bei der Masse an AGL 1 Schiffen die aktuell das Meta dominieren würde ich lieber bei den Primärwaffen bleiben um dem Gegner auf RW 1 vier Würfel inkl. Reroll und potentiell möglicher Krits um die Ohren zu hauen. [100] Boba YY mit Zwillingsgeschütz 2537002330

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Beitrag  AntiSkiller So 01 Nov 2015, 10:16

Vllt so? Alternative auch mit "Am Ziel bleiben" + "Gesetzloser Techniker", dann sind noch drei Punkte frei.

Boba Fett (Abschaum) (39)
Bis an die Grenzen (3)
Aufklärungs-Experte (3)
Glitzerstim (2)
Verbessertes Triebwerk (4)

Veteran von Tansarii Point (17)
Meisterhafter Schuss (1)
"Mangler"-Kanonen (4)
"Schwerer Scyk"-Abfangjäger (Kannone) (2)

Veteran von Tansarii Point (17)
Meisterhafter Schuss (1)
"Mangler"-Kanonen (4)
"Schwerer Scyk"-Abfangjäger (Kannone) (2)

Total: 99

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