[100][DF] Gedanken zu Kath

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Beitrag  Ecthelion Fr 29 Mai 2015, 13:57

Gestern abend habe ich einmal eine Scum-Liste mit Kath als Anker versucht, was so mittelprächtig funktioniert hat. Meine Eskorten (YZZ) konnten gegen die schnellen Imperialen wenig ausrichten und ich habe mir geschworen, nie wieder einen unnamed Z95 zu spielen.

Kath gefällt mir in folgender Konfiguartion sehr gut

Kath Scarlet (Abschaum) (38)
Bis an die Grenzen (3)
K4 Sicherheitsdroide (3)
Verbessertes Triebwerk (4)
Seismische Bombe (2)

50 Punkte

Mit PTL und K4 kann ich bis zu 3 Aktionen pro Runde fahren (z.B. Zielerfassung, Schub, Fokus oder auch Zielerfassung, Fokus, Ausweichen) und dann aus meinem Heckwinkel richtig Schaden verteilen. Lästige Verfolger werden mittels Bombe abgeschreckt, ggfs. kann man noch Trägheitsdämpfer einbauen, allerdings finde ich 50 Punkte für eine Spray schon reichlich viel.

Was mir 50 Punkte für Eskorten lässt - und da fängt das Problem an.
Z95er sterben bei mir wie die Fliegen (häufig ohne einen Punkt Schaden anzurichten), die Dinger kann man m.E. nur als Schwarm fliegen oder mal einen
namhaften Piloten einbauen.

Eine Idee wäre

Verbrecher des Syndikats (18)
Ionengeschütz (5)
Ausgeklinkter Astromech (1)

und

Verbrecher des Syndikats (18)
Autoblastergeschütz (5)
Ausgeklinkter Astromech (1)
Flechet-Torpedos (2)
Ausfallsichere Munition (1)

würde gehen.

Oder hat jemand eine bessere Idee? Freue mich über Anregungen.

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Beitrag  Sedriss Fr 29 Mai 2015, 14:30

Zwei Söldner mit Ionengeschütz sind immer eine gute wahl. Je nach Gesckmack mit oder ohne Titel. Mit Titel würde ich sie aber wohl degradieren und noch den Agromech einpacken.

Söldner (20)
Ionengeschütz (5)

Söldner (20)
Ionengeschütz (5)

Total: 50

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Oder du setzt auf Tokenklau auch wenn sich dann eher Opportunist auf Kath anbieten würde.

Palob Godalhi (20)
Veteraneninstinkte (1)
Ionengeschütz (5)

Verbrecher des Syndikats (18)
Blastergeschütz (4)
R4-Agromech-Droide (2)

Total: 50

Zuletzt würde natürlich auch ein weiterer Hardhitter reinpassen.

Guri (30)
Veteraneninstinkte (1)
Verbesserte Sensoren (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Virago (1)

Kampfpilot der Schwarzen Sonne (13)

Total: 50

Fluftechnisch bleiben 4 Binayre Piraten allerdings die perfekte Begleitung für Kath. ;)


Zuletzt von Sedriss am Fr 29 Mai 2015, 14:38 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Beitrag  KernelPatch Fr 29 Mai 2015, 14:36

Dieses habe ich mir mal überlegt, ist aber noch ungespielt:

Kavil (24)
Blastergeschütz (4)
Ausgeklinkter Astromech-Droide (1)

Kath Scarlet (Abschaum) (38)
Bis an die Grenzen (3)
K4-Sicherheitsdroide (3)
Verbessertes Triebwerk (4)

N'Dru Suhlak (17)
Einsamer Wolf (2)
Cluster-Raketen (4)

Total: 100

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Und dann hatte ich noch das gegen 4 B's

Kath Scarlet (Abschaum) (38)
Bis an die Grenzen (3)
Seismische Bomben (2)
K4-Sicherheitsdroide (3)
Verbessertes Triebwerk (4)

Emon Azzameen (36)
Seismische Bomben (2)
Aufklärungs-Experte (3)
Trägheitsdämpfer (1)
Annährungsminen (3)
Protonenbomben (5)
Andrasta (0)

Total: 100

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Lief gut, gerade weil die Bomben den Schaden gut verteilen konnten (bei 4 Schiffen), könnte aber bei 2 Schiff-Listen schwieriger werden.

Rein rechnerisch könnte man auch zwei StarViper mit dazu nehmen, aber ob das besser als 4 Z sind....

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Beitrag  (major)Tom Fr 29 Mai 2015, 14:48

Ich hab letztens die Kombo gegen 4 Z´s und Guri gespielt.
Hat ganz gut funktioniert und ich hab nur das Rückkkoplungsfeld vergessen  [100][DF] Gedanken zu Kath 354473896  .
Ich hab zwar Vier runden gebraucht Guri zu erledigen, den mein Gegner dankenswert von den Z´s weg aufgestellt hat,
aber dann wars eigentlich gelaufen  [100][DF] Gedanken zu Kath 974313676  .
Die "Formation" mit den dicken Pötten zu halten ist gewöhnungsbedürftig, aber machbar  [100][DF] Gedanken zu Kath 3321612284  .

Kath Scarlet (Abschaum) (38)
Jagdinstinkt (3)
Taktiker (2)
"Hot Shot" Blaster (3)
Verbessertes Triebwerk (4)

Boba Fett (Abschaum) (39)
Berechnung (1)
Aufklärungs-Experte (3)
Rückkopplungsfeld (2)
Verbessertes Triebwerk (4)

Total: 99

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Beitrag  Ecthelion Fr 29 Mai 2015, 15:42

Ich werde es mal mit

Drea Renthal (22)
Ionengeschütz (5)
Ausgeklinkter Astromech-Droide (1)

Kath Scarlet (Abschaum) (38)
Bis an die Grenzen (3)
K4-Sicherheitsdroide (3)
Verbessertes Triebwerk (4)
Trägheitsdämpfer (1)

N'Dru Suhlak (17)
Einsamer Wolf (2)
Cluster-Raketen (4)

Total: 100

probieren und bei Gelegenheit berichte.
Vielleicht setze ich bei N'Dru auch auf Angriffsraketen und lasse die Trägheitsdämpfer weg.

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Beitrag  Sedriss Fr 29 Mai 2015, 15:44

Ich würde dir empfehlen Drea mit Titel zu spielen, zumindest wenn du auf den Turm verzichten kannst.

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Beitrag  Arsanil Fr 29 Mai 2015, 19:23

Ich kann zwei Vipern empfehlen die Spiel ich öfters mit Boba wenn er 50 Punkte kostet, die find ich super.

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Beitrag  Ecthelion Fr 29 Mai 2015, 22:25

Arsanil schrieb:Ich kann zwei Vipern empfehlen die Spiel ich öfters mit Boba wenn er 50 Punkte kostet, die find ich super.

Die PS 1 Starviper habe ich ausprobiert und finde sie grausam bzw. viel zu teuer.
Ich würde sie immer mit PS 3 oder besser spielen wollen, um zumindest die billigen Schiffe des Gegners ausmanövrieren zu können.

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Beitrag  Yosha So 31 Mai 2015, 20:04

Mal OT: Ich mag die Enforcers, also die PS1-Vipern, gerne. Ich habe gerade ein Spiel mit dreien und Palob gespielt. Palob war in nullkommanix weg, aber die Vipern haben lange gehalten und ordentlich ausgeteilt. Klar, je besser der PS desto besser das Arcdodgen. Aber 25 Punkte für so ein Schiff finde ich rattenscharf.

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Beitrag  Xun So 31 Mai 2015, 20:53

Ich spiele grad gerne diese liste:

Kath Scarlet (Abschaum) (38)
Jagdinstinkt (3)
Taktiker (2)

Guri (30)
Veteraneninstinkte (1)
Automatische Schubdüsen (2)

N'Dru Suhlak (17)
Einsamer Wolf (2)
Cluster-Raketen (4)

Total: 99

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Trägheitsdämpfer hab ich ein paar mal ausprobiert aber es bringt nix sich selber zu stressen.

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Beitrag  SerArris Fr 05 Jun 2015, 22:14

Ich bin am Mi. folgende Liste gegen 4TF + Kreischläufer,
1 Alpha TI und einem Bomber geflogen:

Kath Scarlet (Abschaum) (38)
Veteraneninstinkte (1)
K4-Sicherheitsdroide (3)
Rückkopplungsfeld (2)
Verbessertes Triebwerk (4)

Boba Fett (Abschaum) (39)
Veteraneninstinkte (1)
Repertierblaster (5)
Gesetzloser Techniker (2)
Trägheitsdämpfer (1)
Verbessertes Triebwerk (4)

Total: 100

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Knapp gewonnen aufgrund anfangs mieser Würfel für mich aber
einer glücklicherweise anfänglichen "Nichteinmischungspolitik" des TF Minischwarms.

Musste mal wieder lermen, dass Kreischi sehr nervt und es ganz übel wird, wenn ein TI auf
RW1 im toten Seitenwinkel hängt.

Positiv:
die hohen PW sind genial
der K4 Droide auf Kath perfekt
das Rückkoplungsfeld hat einen TF erledigt, gut
die verbesserten Triebwerke ein muss
der Repetierblaster ist übel,
Boba mit seiner Fähigkeit fühlt sich fast wohl mitten im Schwarm
zusammen mit dem Repetierblaster, Trägheitsdämpfer und
dem Techniker, der bei nem Turn in rot noch dazu einen Fokus
gibt, eine sehr gute Kombination

Das sind nur 2 Pötte, die aber einstecken können und vor allem
ganz übel austeilen, wenn sie am Zug sind.


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