[100][DF]M3 Schwarm-1
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[100][DF]M3 Schwarm-1
So hier mal meine Schwarm Adaption zu meiner aktuellen Imperialen Liste.
Im Grunde ist es darauf ausgelegt alles mit vielen Grünen zu stressen (ansonsten sind die Flechette halt n halbwegs billiger drei Würfel Angriff) und eben jene ohne vom Feld zu ionisieren, oder in Astis, oder in eine für mich Vorteilhafte Positionen oder oder...
Serissu muss an sich nur lange genug überleben, bis alles andere gestresst und/oder ionisiert ist, danach kann man überlegen regulär anzugreifen. Der reroll sollte zumindest dafür sorgen, das einem nicht dasselbe wie mit dem regulären Schwarm passiert, das einem im Anflug unter Umständen schon ein paar Tie's platzen.
Raumfahrer des Kartells (14)
Flechet-Torpedos (2)
Ausfallsichere Munition (1)
"Schwerer Scyk"-Abfangjäger (Torpedo) (2)
Raumfahrer des Kartells (14)
Flechet-Torpedos (2)
Ausfallsichere Munition (1)
"Schwerer Scyk"-Abfangjäger (Torpedo) (2)
Raumfahrer des Kartells (14)
Ionenkanonen (3)
"Schwerer Scyk"-Abfangjäger (Kannone) (2)
Raumfahrer des Kartells (14)
Ionenkanonen (3)
"Schwerer Scyk"-Abfangjäger (Kannone) (2)
Serissu (20)
Entschlossenheit (1)
Tarnvorrichtung (3)
Total: 100
View in Yet Another Squad Builder
Ka ob das spielbar ist, da der Schadensoutput doch erschreckend nahe beim Nullpunkt ist, aber ich denke es sollte aufjedenfall lästig genug sein, damit der Gegner danach Kopfschmerzen hat.
Im Grunde ist es darauf ausgelegt alles mit vielen Grünen zu stressen (ansonsten sind die Flechette halt n halbwegs billiger drei Würfel Angriff) und eben jene ohne vom Feld zu ionisieren, oder in Astis, oder in eine für mich Vorteilhafte Positionen oder oder...
Serissu muss an sich nur lange genug überleben, bis alles andere gestresst und/oder ionisiert ist, danach kann man überlegen regulär anzugreifen. Der reroll sollte zumindest dafür sorgen, das einem nicht dasselbe wie mit dem regulären Schwarm passiert, das einem im Anflug unter Umständen schon ein paar Tie's platzen.
Raumfahrer des Kartells (14)
Flechet-Torpedos (2)
Ausfallsichere Munition (1)
"Schwerer Scyk"-Abfangjäger (Torpedo) (2)
Raumfahrer des Kartells (14)
Flechet-Torpedos (2)
Ausfallsichere Munition (1)
"Schwerer Scyk"-Abfangjäger (Torpedo) (2)
Raumfahrer des Kartells (14)
Ionenkanonen (3)
"Schwerer Scyk"-Abfangjäger (Kannone) (2)
Raumfahrer des Kartells (14)
Ionenkanonen (3)
"Schwerer Scyk"-Abfangjäger (Kannone) (2)
Serissu (20)
Entschlossenheit (1)
Tarnvorrichtung (3)
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Ka ob das spielbar ist, da der Schadensoutput doch erschreckend nahe beim Nullpunkt ist, aber ich denke es sollte aufjedenfall lästig genug sein, damit der Gegner danach Kopfschmerzen hat.
svedric- Einwohner des MER
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