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Beitrag  Firefly Sa 07 März 2015, 20:05

Gestern zum ersten mal die Schubdüsen an den Abfangjägern getestet. Das Ganze sah so aus:

Pilot der Roten Garde — TIE-Abfangjäger 22
Veteraneninstinkte 1
Automatische Schubdüsen 2

Pilot der Roten Garde — TIE-Abfangjäger 22
Veteraneninstinkte 1
Automatische Schubdüsen 2

Pilot der Roten Garde — TIE-Abfangjäger 22
Veteraneninstinkte 1
Automatische Schubdüsen 2

Pilot der Roten Garde — TIE-Abfangjäger 22
Veteraneninstinkte 1
Automatische Schubdüsen 2

http://geordanr.github.io/xwing/?f=Galactic%20Empire&d=v3!s!58:27:-1:15:;58:27:-1:15:;58:27:-1:15:;58:27:-1:15:

4 Schffe mit Pilotenwert 8, was eher selten zu bekommen ist.
Im ersten Match gegen eine 3 Schiff Scum Liste bin ich damit voll untergegangen, was natürlich an den Würfeln lag. :)
Im zweiten Match gegen eine Fat-Han + Leebo Variante hats dann gegen Mitte des Spiels den Umschwung gegeben. Nachdem klar war, dass als Aktion immer ein Ausweichen kommen muss, haben meine letzten beiden Jäger Han ausgeknippst. Hat ne Zeit lang gedauert, aber letztlich hat sich dadurch auch gezeigt, dass die Autoceptoren einigem ausweichen und lange bestehen können. Hätte ich im ersten Match auch immer auf ausweichen gesetzt...

Während des Spiels kam dann schon die Idee auf, dass 3 named Autoceptors wohl die bessere Wahl gegenüber 4 Rotgardisten wäre. Ein Blick hier in die Listen zeigt, dass die Idee wohl auch recht populär ist.
Ein viertes Schiff ist aber eben auch ein Angriff mit 3 Würfeln mehr, was mir erstmal besser erscheinen mag, zumal ich mich lediglich mit Soontir und Tur gut vertreten fühle. Die andern beiden Namen (f)liegen mir nicht so.

Was meint ihr? 3 fette Autocepts oder 4 etwas schlankere?
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Beitrag  parafly Sa 07 März 2015, 20:25

Naja, ich bin eigentlich eher für 3 Named. Aber die Beliebtheit von Autothrusters wird Soontir ins Meta bringen. Die beste Antwort darauf ist vermutlich ein einfacher Deci mit Vader (+Soontir oder Phantom). Und in diesem Fall sind vier unnamed dann wohl doch besser.

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Beitrag  parafly Sa 07 März 2015, 20:26

Das bedeutet dann übrigens dass Soontir mit einem Tie Swarm fliegen sollte

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Beitrag  John Tenzer Sa 07 März 2015, 20:57

Technisch gesehen kann man sogar 5 Autoceptoren in eine 100er Liste quetschen...:

- Alpha-Squadron Interceptor (Autothrusters) 20 Punkte
- Alpha-Squadron Interceptor (Autothrusters) 20 Punkte
- Alpha-Squadron Interceptor (Autothrusters) 20 Punkte
- Alpha-Squadron Interceptor (Autothrusters) 20 Punkte
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Beitrag  Immatar Sa 07 März 2015, 21:04

Also mal abweichend von den 3 Autoceptor Listen die hier durch das Forum geistern könnte man auch ein wenig was andere probieren.

Soontir Fel — TIE-Abfangjäger 27
Bis an die Grenzen 3
Automatische Schubdüsen 2
Tarnvorrichtung 3
TIE der Roten Garde 0

Pilot der Omikron-Gruppe — Raumfähre der Lambda-Klasse 21
Feuerkontrollsystem 2
Flechettekanonen 2
Darth Vader (Crew) 3
Taktiker 2

Carnor Jax — TIE-Abfangjäger 26
Bis an die Grenzen 3
Tarnvorrichtung 3
Automatische Schubdüsen 2
TIE der Roten Garde 0

99/100

YASB

Alternative könnte man auch die Flechettkanone runter nehmen und auf Yorr upgraden.

Oder das hier mal probieren

Soontir Fel — TIE-Abfangjäger 27
Bis an die Grenzen 3
Automatische Schubdüsen 2
Tarnvorrichtung 3
TIE der Roten Garde 0

"Geflüster" — TIE Phantom 32
Veteraneninstinkte 1
Feuerkontrollsystem 2
Taktiker 2
Verbesserte Tarnvorrichtung 4

Pilot der Omikron-Gruppe — Raumfähre der Lambda-Klasse 21
Darth Vader (Crew) 3

100/100
YASB

Damit hätte man ne Möglichkeit die beweglichen Autoceptoren auch nen Crit zu verpassen. Weil treffen ist echt schwer...

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Beitrag  Warbringer So 08 März 2015, 09:01

was ich schon ein paar mal getestet habe und für ziemlich gut erachte ist:

TIE PHANTOM: · "Whisper" (32)
Veteran Instincts (1)
Fire Control System (2)
Advanced Cloaking Device (4)
TIE INTERCEPTOR: · Soontir Fel (27)
Push The Limit (3)
Autothrusters (2)
TIE INTERCEPTOR: · Turr Phennir (25)
Veteran Instincts (1)
Autothrusters (2)

so hat man 2 extrem bewegliche interceptoren, die br und boost jede runde nutzen können, was es schwer macht überhaupt auf sie schießen zu können. das phantom ergänzt das, wie ich finde, perfekt. dazu ps 9 durchgängig. kann die staffel empfehlen, macht echt spaß [100 Pkt][DF] 4x Red Guard Autoceptor 377612346

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Beitrag  Freizeitheld So 08 März 2015, 09:26

Klingt spaßig, wollte ich heute auch mal aufs Feld führen und testen!

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Beitrag  AntiSkiller So 08 März 2015, 09:46

Eine Möglichkeit mit nem dicken Fel und nem Mini-Swarm

Fel + Swarm:


Vielleicht die bessere Variante zu den üblichen "3 von der Tankstelle". So haben alle PtL und Schubdüsen. Klar, man hat einen TIE mit PW 6 dabei, aber dafür kann man turtel, wenn es sein muss.

3x TIE-Interceptor:

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Beitrag  Sarge So 08 März 2015, 10:17

Also die Lustigen Drei hab ich mir auch schon angeschaut und komm da eher auf Jax, Fell und Phennir.
Fell ist meiner Meinung mit den Schubdüsen und PTL der Monsterkiller im neuen Meta.
Gleich gefolgt von Phennir.
Danach bin ich eher flexibel und habe Jax eigentlich nur genommen, weil sonst Pkt übrigbleiben und das will ja keiner. [100 Pkt][DF] 4x Red Guard Autoceptor 974313676
Seine Fähigkeit ist mir eigentlich etwas zu speziell.

Allerdings finde ich die Phantomvariante auch ziemlich interessant.
Alternativ könnte man die beiden auch mit Ties spicken.
Alles ist möglich.
Ich liebe diese Karte! [100 Pkt][DF] 4x Red Guard Autoceptor 377612346

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[100 Pkt][DF] 4x Red Guard Autoceptor Empty Re: [100 Pkt][DF] 4x Red Guard Autoceptor

Beitrag  parafly So 08 März 2015, 12:19

Wegen dieser Karte wird es Vader wieder stärker ins Meta schaffen. Vermutlich sogar nur auf einem Basis Decimator. Oder auch Die Rückkopplungsfelder im Z-Schwarm. Ruthlessness ist auch eine Option. Eventuell sogar Bomben. Im Grunde alles was Auto-Damage macht.

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