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Beitrag  Wicked Hunt Do 05 März 2015, 22:30

Ich wollte einfach mal, auch wenn es ein eher standardmäßiger Interceptor-build ist, nachfragen ob die automatischen Schubdüsen auf den Schiffen die Herren spielbar auch gegen Turret-Schiffe machen. Weil ich am überlegen bin, die Flotte so als meine Turnierflotte für das/die nächste(n) Turniere zu nehmen, was natürlich doof wäre, wenn sie gegen alle VT's und YT's abstinkt...


Soontir Fel
-Automatische Schubdüsen
-Bis an die Grenzen

Turr Phenir
-Automatische Schubdüsen
-Bis an die Grenzen

Carnor Jax
-TIE der Roten Garde
-Bis an die Grenzen
-2x Verbesserte Schilde

Gesamt: 99 Punkte
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Beitrag  Subzero Do 05 März 2015, 22:56

Warum nicht:

Soontir Fel (27)
Bis an die Grenzen (3)
Tarnvorrichtung (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE der Roten Garde (0)

Turr Phennir (25)
Veteraneninstinkte (1)
Tarnvorrichtung (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE der Roten Garde (0)

Carnor Jax (26)
Bis an die Grenzen (3)
Tarnvorrichtung (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE der Roten Garde (0)

Total: 100

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Alle profitieren von Autothrusters und von der Tarnvorrichtung

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Beitrag  Wicked Hunt Do 05 März 2015, 23:13

Ja gut...Automatische Schubdüsen hab ich bisher nur 2 Mal. Und irgendwie habe ich meine Spiele immer besser geflogen wenn Carnor ein paar Lebenspunkte mehr auf dem Buckel hatte. Da er fast permanent auf RW1 ist, hält im normalfall die Tarnvorrichtung nicht lange (ich weiß nicht wie es mit den Schubdüsen ist, dann vermutlich ein wenig länger). Aber ich denke wirklich nach lieber die Thrusters auf Jax zu legen...

Ich hab Mal in Betracht gezogen (unter Aufbietung meiner zwei automatischen Schubdüsen (muss mir unbedingt noch eine StarViper kaufen)) Carnor Jax die Schubdüsen zu geben und insgesamt wieder mit mehr Tarnvorrichtungen zu basteln, hier mein Ergebnis:

Soontir Fel TIE Interceptor
TIE der Roten Garde, Bis an die Grenzen, Tarnvorrichtung, Automatische Schubdüsen

Carnor Jax TIE Interceptor
Bis an die Grenzen, TIE der Roten Garde, Automatische Schubdüsen, Tarnvorrichtung

Turr Phennir TIE Interceptor
TIE der Roten Garde, Bis an die Grenzen, Tarnvorrichtung


Alternativ könnte ich auch die Schubdüsen von Soontir auf Turr schmeißen, je nachdem was mehr Sinn macht...
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Beitrag  AntiSkiller Do 05 März 2015, 23:20

Alternative das? Weil du ja atm nur 2x Schubdüsen hast.

Soontir Fel (27)
Bis an die Grenzen (3)
Tarnvorrichtung (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE der Roten Garde (0)

Turr Phennir (25)
Veteraneninstinkte (1)
Tarnvorrichtung (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE der Roten Garde (0)

Carnor Jax (26)
Bis an die Grenzen (3)
Verbesserte Schilde (4)
TIE der Roten Garde (0)

Total: 99

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Beitrag  Wicked Hunt Do 05 März 2015, 23:23

AntiSkiller schrieb:Alternative das? Weil du ja atm nur 2x Schubdüsen hast.

Soontir Fel (27)
Bis an die Grenzen (3)
Tarnvorrichtung (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE der Roten Garde (0)

Turr Phennir (25)
Veteraneninstinkte (1)
Tarnvorrichtung (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE der Roten Garde (0)

Carnor Jax (26)
Bis an die Grenzen (3)
Verbesserte Schilde (4)
TIE der Roten Garde (0)

Total: 99

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Da ist das Problem, dass Carnor da nun wirklich kaum zusätzliche Verteidigung hat, obwohl er der gefährdetste von den dreien ist. Nerviger Effekt für den Gegner und immer im Bestfall in Reichweite 1.
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Beitrag  DerSeb86 Fr 06 März 2015, 00:20

Wicked Hunt schrieb:
Carnor Jax
-TIE der Roten Garde
-Bis an die Grenzen
-2x Verbesserte Schilde

Das ist übrigens nicht erlaubt. Der Titel ermöglicht nur 2 verschiedene Modifikationen

Wicked Hunt schrieb:
Da ist das Problem, dass Carnor da nun wirklich kaum zusätzliche Verteidigung hat, obwohl er der gefährdetste von den dreien ist. Nerviger Effekt für den Gegner und immer im Bestfall in Reichweite 1.

Du kannst die Modifikationen ja so verschieben wie du möchtest. Z. B. zwischen Carnor und Turr tauschen. Da würde ich einfach ein wenig rumprobieren.
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Beitrag  Magelan Fr 06 März 2015, 06:27

Bin gestern mit

Soontir Fel (27)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Tarnvorrichtung (3)
TIE der Roten Garde (0)

Carnor Jax (26)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Tarnvorrichtung (3)
TIE der Roten Garde (0)

Turr Phennir (25)
Veteraneninstinkte (1)
Automatische Schubdüsen (2)
Tarnvorrichtung (3)
TIE der Roten Garde (0)

Total: 100

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gegen

Dash Rendar (36)
Bis an die Grenzen (3)
"Mangler"-Kanonen (4)
Kyle Katarn (Crew) (3)
Verbessertes Triebwerk (4)
Outrider (5)

Pilot der Blauen Staffel (22)

Pilot der Blauen Staffel (22)

Total: 99

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geflogen.

Das Ergebnis war 100 : 0 für mich. Alle drei meiner Schiffe hatten am Ende noch die Tarnvorrichtung => keinen einzigen Treffer abbekommen. Mit Schubdüse und auf Reichweite 3 dank Tarnvorrichtung 5 grünen Würfeln.

Die Liste ist echt heftig und mein Kollege hat ganz schön geschluckt, nachdem er dafür immer mit seinem YT gegen mich gewonnen hatte.
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Beitrag  Immatar Fr 06 März 2015, 06:59

Gegen Dash bekommst aber keine RW Bonus Würfel, und dein Kumpel sollte den Schub gegen nen FCS bei den Blauen täuschen dann hauen die auch mehr raus. [100][DF] Soontirs Beste 3321612284 Gegen die Liste ist auch ne Mangler zu schwach. :-(

Mein Kumpel hat meine Stress Liste am WE auch mit der 3er Abfanjägerliste aus einander genommen.

Werde die Liste die Tage auch mal zocken.

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Beitrag  Magelan Fr 06 März 2015, 07:08

Immatar schrieb:Gegen Dash bekommst aber keine RW Bonus Würfel, und dein Kumpel sollte den Schub gegen nen FCS bei den Blauen täuschen dann hauen die auch mehr raus. [100][DF] Soontirs Beste 3321612284 Gegen die Liste ist auch ne Mangler zu schwach. :-(

Mein Kumpel hat meine Stress Liste am WE auch mit der 3er Abfanjägerliste aus einander genommen.

Werde die Liste die Tage auch mal zocken.

Klar, den Reichweitenbonus gab es nur gegen die B-Wings, aber auch Dash hat gegen 4 grüne Würfel und Schubdüse Probleme. Ich weiß nicht ob die HLC da Abhilfe schafft.
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Beitrag  Immatar Fr 06 März 2015, 18:55

Naja die HLC kann halt mehr [100][DF] Soontirs Beste 2582641339 machen als ne mangler... Da ist das auch einfacher zu treffen...

Ist zwar nicht Sontir aber werde mal die Liste hier auch mal testen.

Geflüster" — TIE Phantom 32
Veteraneninstinkte 1
Feuerkontrollsystem 2
Gefangener Rebell 3
Verbesserte Tarnvorrichtung 4

Pilot der Roten Garde — TIE-Abfangjäger 22
Veteraneninstinkte 1
Automatische Schubdüsen 2
Tarnvorrichtung 3
TIE der Roten Garde 0

Pilot der Roten Garde — TIE-Abfangjäger 22
Veteraneninstinkte 1
Automatische Schubdüsen 2
Tarnvorrichtung 3
TIE der Roten Garde 0

Total: 98 Punkte

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Beitrag  Wicked Hunt Fr 06 März 2015, 22:46

Immatar schrieb:Naja die HLC kann halt mehr [100][DF] Soontirs Beste 2582641339 machen als ne mangler... Da ist das auch einfacher zu treffen...

Ist zwar nicht Sontir aber werde mal die Liste hier auch mal testen.

Geflüster" — TIE Phantom 32
Veteraneninstinkte 1
Feuerkontrollsystem 2
Gefangener Rebell 3
Verbesserte Tarnvorrichtung 4

Pilot der Roten Garde — TIE-Abfangjäger 22
Veteraneninstinkte 1
Automatische Schubdüsen 2
Tarnvorrichtung 3
TIE der Roten Garde 0

Pilot der Roten Garde — TIE-Abfangjäger 22
Veteraneninstinkte 1
Automatische Schubdüsen 2
Tarnvorrichtung 3
TIE der Roten Garde 0

Total: 98 Punkte

YASB

Die Idee gefällt mir, gleich mal gemopst und wird morgen ausgetestet (naja nicht hunderprozentig gemopst. Hab den Phantom ein wenig runtergerüstet und dafür beiden Red Guards nen PTL gegönnt (einfach weil ich die noch lieber als den Phantom mag)
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Beitrag  Immatar Fr 06 März 2015, 22:59

Wie hast du den das Phantom geändert? Bist auf Echo runter?


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Beitrag  Wicked Hunt Fr 06 März 2015, 23:05

Immatar schrieb:Wie hast du den das Phantom geändert? Bist auf Echo runter?


Ich hab das den Gefangenen Rebell rausgenommen, dadurch sind wir runter auf 95, dann +4 um VI auf PTL aufzurüsten und ein Punkt ist übrig, um die Initiative zumindest ein wenig zu sichern. Ich mag den Gefangenen Rebell einfach weniger gerne (aufm Phantom) als ich PTL's auf Interceptoren mag~
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Beitrag  Immatar Fr 06 März 2015, 23:27

Joa nur ist Whisper ohne rebel First Target... Ist schon nen gewisser selbst Schutz.

Aber muss man halt mal testen.

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Beitrag  Wicked Hunt Fr 06 März 2015, 23:31

Immatar schrieb:Joa nur ist Whisper ohne rebel First Target... Ist schon nen gewisser selbst Schutz.

Aber muss man halt mal testen.

Ich finde er ist auch so First Target, der Stress macht die meisten Leute nicht unbedingt weniger heiß darauf, den wegzuknallen, daher bevorzuge ich lieber vorsichtiges Fliegen als die trügerische Sicherheit vom Rebel für 3 Punkte, das ist mir für den Phantom ein wenig zu viel.
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Beitrag  darthpepper Do 19 März 2015, 11:05

Bin jetzt diese Variante ein paar mal geflogen und noch unbesiegt, die hohen Pilotenwerte sind natürlich Gold wert, gegen nen fetten Han hatte ich allerdings noch nicht das Vergnügen...

TIE Phantom: "Geflüster" (32 + 5)
+ Veteraneninstinkte (1)
+ Verbesserte Tarnvorrichtung (4)
TIE Interceptor: Soontir Fel (27 + 5)
+ Bis an die Grenzen (3)
+ Autothrusters (2)
TIE Interceptor: Carnor Jax (26 + 5)
+ Bis an die Grenzen (3)
+ Autothrusters (2)

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Beitrag  Drachenzorn Do 19 März 2015, 11:17

@darthpepper

Starke, sehr mobile Liste. Whisper mag ich lieber mit Gefangenen Rebellen und Feuerkontrollsystem, aber da fehlen dir natürlich die Punkte.
Gegen Fat-Han Listen schätze ich deine Chancen gering ein, aber allzuviele Fat-Hans sieht man ja auch nicht mehr [100][DF] Soontirs Beste 3321612284
Also, am Ball bleiben, weiter üben und am Sonntag abräumen [100][DF] Soontirs Beste 377612346

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Beitrag  AntiSkiller Do 19 März 2015, 15:21

Die 3 von der Tankstelle:

Die 2 1/2 von der Tankstelle:

Rotes TIE Geflüster:

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