Videospielberichte im EPISCHen Ausmaß
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Videospielberichte im EPISCHen Ausmaß
Nabend Leutz,
der Urothar, fchenjaeger und ich haben schon 2 Episch mit je einem 4. Mann durchgezogen und möchten euch nun hier "regelmäßig" (nach Epic Spielen) unsere Spiele als Videos präsentieren. Habt Spaß an unseren Fehlern, seht unterhaltsame Flugmanöver, lacht über doofe Würfel und holt euch Inspirationen für eigene Spiele!
500 Punkte Epic Dodonnas Stolz gegen des Imperators Corvette
400P Epic Corvette mit A Wing Schwarm gegen Imperialem Gefangenen Transporter mit TIE Schwarm
500 Punkte Epic Jaina's Licht und Tantive IV gegen des Imperators Corvette mit Schwarm
400 Punkte Epic Elite Rebellen gegen Elite Imperiale
der Urothar, fchenjaeger und ich haben schon 2 Episch mit je einem 4. Mann durchgezogen und möchten euch nun hier "regelmäßig" (nach Epic Spielen) unsere Spiele als Videos präsentieren. Habt Spaß an unseren Fehlern, seht unterhaltsame Flugmanöver, lacht über doofe Würfel und holt euch Inspirationen für eigene Spiele!
500 Punkte Epic Dodonnas Stolz gegen des Imperators Corvette
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400 Punkte Epic Elite Rebellen gegen Elite Imperiale
Zuletzt von TKundNobody am So 09 Aug 2015, 11:18 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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MfG Nobody
Ich tue hier nur MEINE Meinung kund.
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Re: Videospielberichte im EPISCHen Ausmaß
Ui, Abend füllendes Programm ;) Danke ;)
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- :
:Imperial Shutt
- :
- :
Corben- Einwohner des MER
Re: Videospielberichte im EPISCHen Ausmaß
Wir haben am Montag ein neues Video gedreht:
500 Punkte Epic Jaina's Licht und Tantive IV gegen des Imperators Corvette mit Schwarm
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Re: Videospielberichte im EPISCHen Ausmaß
Nettes Video
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- Meine Flotte :
Rebellion:
8x 5x 3x 4x 4x 3x 2x 4x 2x 5 2x 2x
2x 4x 2x 4 x 4x 2x 3x
Imperium
16x 8x 4x 3x 3x 3x 6x 3x 3x 3x 3x 4x
2x :Imperial Shutt 2x 4x 2x 4x
Abschaum und Kriminelle:
4x 4x 4x 2x 4x 4x 3x 3x
4x 4x 3x
In Planung:
Von Welle 10 : 3x ,2x 3 2x Uwing 4 Tie Striker
Wedge193- Veteran des MER
Re: Videospielberichte im EPISCHen Ausmaß
Danke für das Video.
Spiel hat riesig Spaß gemacht.
Spiel hat riesig Spaß gemacht.
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- die Guten, die Bösen, der Abschaum:
- 5 2 6 2 4 1 2 1 2 2 1 1 2 2 1 1 2 1 3
8 3 2 2 2 3 2 3 3 1 :Imperial Shutt 1 2 1 4 3
4 2 4 2 3 3 2 3 3
Avatar112- Einwohner des MER
Re: Videospielberichte im EPISCHen Ausmaß
Neues Epic Video:
400 Punkte Epic Elite Rebellen gegen Elite Imperiale
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Re: Videospielberichte im EPISCHen Ausmaß
400 900 400 Punkte Epic Rebellen gegen Imperium gegen Abschaum
Wir haben mit folgenden Regelzusätzen gespielt:
- Rebellen und Abschaum dürfen sich nur beschießen, wenn sie kein Imperiales Schiff beschießen können
- Rebellen und Abschaum sind aussen, Imperium in der Mitte.
- Jede seite MUSS 2 epische Schiffe haben:
- Scum: Andy's "Raider" und Scum-Transporter
- Imperium: 2 Raider oder 1 Raider und 1 Gozanti
- Rebellen: 1 Tantive und 1 Rebellen-Transporter
- Punkte:
- Reb/Scum600 400; es werden beide EPIC Schiffe und insgesamt 400Punkte direkt aufgestellt (AufstellugnsZone R1), in Runde 3 kommt der Rest
- Imperium: 900: es wird alles aufgestellt (ggf. auuch 900P muss man mal überlegen) in R4 Mittig (R2 Richtung rebellen, R2 Richtung Scum)
- Die imperialen dürfen ihr neuer nicht auf einen Feind konzentrieren
- Aufstellung: erst Imperium, Dann Scum oder Rebellen, je nachdem wer die Ini hat.
- Ini im Spiel: Scum (bzw. Rebellen, je nach dem wer Ini hat) zum Schluss Imperium
- Siegpunkte:
— Wert der abgeschossenen Schiffe (werde ich direkt zählen)
— 20 Punkte pro zerstörtem Container (nur Scum und Web)
— 20 Punkte pro zerstörtem deaktiviertem Schiff (nur Scum)
— 20 Punkte pro zerstörtem gestörten Satelliten (nur Imps)
— 20 Punkte pro befreitem Kameraden (nur Rebellen)
— 20 Punkte pro gerettetem Senator (nur Rebellen)
— 40 Punkte bei Sicherstellung des Störsatelitten (nur Scum)
Hindernisse:
12 Asteroiden (alte + neue Grundbox)
6 Trümmerwolken (YT2400 und VT49)
3 Trümmerwolken Raider
Folgende Sonderregeln kommen zum tragen:
jedes Team benennt 4 Generäle und einen Oberkommandierenden. Die Generäle bekommen je einen Verstärkungsmarker (aus der IG Box). Der Oberkommandierende 2. Dieser werden verdeckt und zufällig verteilt. Der Oberkommandierende deckt einen auf. Immer wenn ein reaktiviertes Schiff (Scum), gestörter Satellit (Imp) zerstört wird oder ein Kamerad bzw. Senator befreit wird (Rebellen) darf ein weiterer Verstärkungsmarker aufgedeckt.
Die Marker bringen:
- PS 12
- + 1 def
- weiße Manöver werden grün
Die Container dürfen die Imperialen vor der Bewegung mit der 1er oder 1er bank bewegen. Bei Überschneidung gelten Asteroiden regeln. Diese können von Scum und Rebellen für Siegpunkte abgeschossen werden (ein Treffer reicht).
Die Satelliten und deaktivierte Schiffe können abgeschossen werden (siehe Werte).
Aktive Satelliten beschissen das nächste imperiale Schiff.
Die Raumfähren des Senators und die Staffelkameraden haben zu beginn 3 Schaden, diese stelle blockierende Asteroiden oder what ever dar. Diese können durch Beschuss entfernt werden. Wenn die entfernt sind, gilt das Schiff als befreit. Wenn ein Staffelkamerad befreit ist, kann er dem Kampf mit einem X-Wing Rad fliegen und ein Schiff in Pfeilrichtung angreifen. Die Raumfähren können mit mit der 1er Schablone oder mit der 2er Schablone (bei der 2er Schablone muss ein Roter Würfel geworfen und der Schaden (kein Crit) genommen werden). Wenn der Senator das Spiel über die Rebellenkante verlässt zählt er als gerettet.
Erst wenn die Schiffe befreit sind zählen diese als Rebellenschiffe und können von den andern Fraktionen abgeschossen werden können.
Der Klasse-E-Container (der den Störsatellit enthält) kann nach normalen Regeln abgeschossen werden. Nach dem Abschuss, kann jedes Scum Schiff, was drüber fliegt den Satellit einsammeln. Wenn dieses Schiff über die Spielfeldkante des Scum fliegt, gilt der Satellit als sichergestellt (das Schiff darf in der nächsten Runde zurück ins Spiel fliegen (Manöverschablone am Kartenrand anlegen)). Wenn das Schiff zerstört wird, wird er Marker an die Stelle des Schiffes gelegt.
Wir haben bei den nicht imperialen haben wir die Punkte auf je 400 Punkte beschränken müssen, das wäre sonst aus dem Ruder gelaufen. Die Reserven sind damit gestorben (ohne in der Schlacht zu sein). Die Ideen waren gut, aber leider ist es in 2 Mini Epics geendet...
Wir haben mit folgenden Regelzusätzen gespielt:
- Rebellen und Abschaum dürfen sich nur beschießen, wenn sie kein Imperiales Schiff beschießen können
- Rebellen und Abschaum sind aussen, Imperium in der Mitte.
- Jede seite MUSS 2 epische Schiffe haben:
- Scum: Andy's "Raider" und Scum-Transporter
- Imperium: 2 Raider oder 1 Raider und 1 Gozanti
- Rebellen: 1 Tantive und 1 Rebellen-Transporter
- Punkte:
- Reb/Scum
- Imperium: 900: es wird alles aufgestellt (ggf. auuch 900P muss man mal überlegen) in R4 Mittig (R2 Richtung rebellen, R2 Richtung Scum)
- Die imperialen dürfen ihr neuer nicht auf einen Feind konzentrieren
- Aufstellung: erst Imperium, Dann Scum oder Rebellen, je nachdem wer die Ini hat.
- Ini im Spiel: Scum (bzw. Rebellen, je nach dem wer Ini hat) zum Schluss Imperium
- Siegpunkte:
— Wert der abgeschossenen Schiffe (werde ich direkt zählen)
— 20 Punkte pro zerstörtem Container (nur Scum und Web)
— 20 Punkte pro zerstörtem deaktiviertem Schiff (nur Scum)
— 20 Punkte pro zerstörtem gestörten Satelliten (nur Imps)
— 20 Punkte pro befreitem Kameraden (nur Rebellen)
— 20 Punkte pro gerettetem Senator (nur Rebellen)
— 40 Punkte bei Sicherstellung des Störsatelitten (nur Scum)
Hindernisse:
12 Asteroiden (alte + neue Grundbox)
6 Trümmerwolken (YT2400 und VT49)
3 Trümmerwolken Raider
Folgende Sonderregeln kommen zum tragen:
jedes Team benennt 4 Generäle und einen Oberkommandierenden. Die Generäle bekommen je einen Verstärkungsmarker (aus der IG Box). Der Oberkommandierende 2. Dieser werden verdeckt und zufällig verteilt. Der Oberkommandierende deckt einen auf. Immer wenn ein reaktiviertes Schiff (Scum), gestörter Satellit (Imp) zerstört wird oder ein Kamerad bzw. Senator befreit wird (Rebellen) darf ein weiterer Verstärkungsmarker aufgedeckt.
Die Marker bringen:
- PS 12
- + 1 def
- weiße Manöver werden grün
Die Container dürfen die Imperialen vor der Bewegung mit der 1er oder 1er bank bewegen. Bei Überschneidung gelten Asteroiden regeln. Diese können von Scum und Rebellen für Siegpunkte abgeschossen werden (ein Treffer reicht).
Die Satelliten und deaktivierte Schiffe können abgeschossen werden (siehe Werte).
Aktive Satelliten beschissen das nächste imperiale Schiff.
Die Raumfähren des Senators und die Staffelkameraden haben zu beginn 3 Schaden, diese stelle blockierende Asteroiden oder what ever dar. Diese können durch Beschuss entfernt werden. Wenn die entfernt sind, gilt das Schiff als befreit. Wenn ein Staffelkamerad befreit ist, kann er dem Kampf mit einem X-Wing Rad fliegen und ein Schiff in Pfeilrichtung angreifen. Die Raumfähren können mit mit der 1er Schablone oder mit der 2er Schablone (bei der 2er Schablone muss ein Roter Würfel geworfen und der Schaden (kein Crit) genommen werden). Wenn der Senator das Spiel über die Rebellenkante verlässt zählt er als gerettet.
Erst wenn die Schiffe befreit sind zählen diese als Rebellenschiffe und können von den andern Fraktionen abgeschossen werden können.
Der Klasse-E-Container (der den Störsatellit enthält) kann nach normalen Regeln abgeschossen werden. Nach dem Abschuss, kann jedes Scum Schiff, was drüber fliegt den Satellit einsammeln. Wenn dieses Schiff über die Spielfeldkante des Scum fliegt, gilt der Satellit als sichergestellt (das Schiff darf in der nächsten Runde zurück ins Spiel fliegen (Manöverschablone am Kartenrand anlegen)). Wenn das Schiff zerstört wird, wird er Marker an die Stelle des Schiffes gelegt.
Wir haben bei den nicht imperialen haben wir die Punkte auf je 400 Punkte beschränken müssen, das wäre sonst aus dem Ruder gelaufen. Die Reserven sind damit gestorben (ohne in der Schlacht zu sein). Die Ideen waren gut, aber leider ist es in 2 Mini Epics geendet...
- Endergebnis:
- Rebellen 297 Punkte, Imperium 320 Punkte, Scum 335 Punkte. An sich ein gelungener Nachmittag. Das Szenario ist ausbaufähig, aber mit 400 900 400 Punkten doch gut Spielbar
Hätten die Rebellen statt dem Transporter noch Han, Corran oder was anderes böses gehabt, hätten die auch mehr Punkte wie Scum. Aber es hat dennoch spaß gemacht. Mal sehen was man noch draus machen kann
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