Assault at Imdaar Alpha - Final-Liste Rebellen

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Beitrag  Ruskal Do 22 Mai 2014, 14:41

Moin moin zusammen,

Assault at Imdaar kommt immer näher und damit auch die Welle IV-Schiffe. Es wurde schon ein bißchen darüber gesprochen, ein paar Überlegungen angestellt, was man mit den neuen Schiffen anstellen könnte. Allerdings können ja schon am Turniertag selbst die neuen Schiffchen geflogen werden. Man muss ja nur *hüstel hüstel* im Finale stehen ^^ Ob das passieren wird, sei mal dahingestellt, aber ein paar Gedanken kann man sich ja trotzdem mal machen.

Meiner einer hat sich natürlich schon die Schiffchen, Manöverräder, Piloten und Upgrades angesehen und hat schon ein paar Ideen für Staffeln gesammelt, doch beim Finale müssen beide neuen Schiffe einer Fraktion auf dem Tisch sein. Wie würde Eure Rebellen-Liste aussehen, wenn ihr diese im Finale fliegen solltet?

Ich könnte mir diese Liste vorstellen:
Corran Horn + Bis an die Grenzen (Push the limit) + R2 (39)
Airen Cracken (19)
Rookie X-Wing (21)
Rookie X-Wing (21)

Mein Augenmerk liegt hier natürlich auf Corran und was er so zu leisten vermag. Ich würde ihm auch gerne mehr Upgrades geben, aber in der Turnier-Umgebung könnte mir das einfach zu teuer sein. Somit hab ich mich dazu entschieden, ihm für flankierende Aufgaben das Minimum an Ausrüstung zu geben, was Bis an die Grenzen (Push the limit) beinhaltet, um immer zwei Aktionen zu haben und nen R2 um mit dem Stress klar zu kommen. Cracken ist eigentlich als Supporter prädestiniert für die Schwarmtaktik, aber mit Corran fehlen halt die Punkte... so kann er aber trotzdem die schlagkräftigeren X-Wings mit zusätzlichen Aktionen versorgen und so hoffentlich für mehr Punch sorgen. Solide in meinen Augen.

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Beitrag  Wolfspriester Do 22 Mai 2014, 22:41

ich finde die Idee hier auch nicht schlecht:
Etahn A'baht (32)
Bis an die Grenzen (3)
R2 Astromechdroide (1)

Leutnant Blount (17)
Meisterschütze (1)
Ion Pulse Missiles (3)

Anfängerpilot (21)

Anfängerpilot (21)

Total: 99

View in Yet Another Squad Builder

Mit Lt. Blount hast du eine sichere Ionisierung, und kannst eventuelle Tarnvorrichtungen wirksam loswerden. Der Meisterschütze dient dazu, dass du die Rakete auch nur mit Fokus abfeuern kannst.
Ethan soll hier auch als Flanker gespielt werden, pusht aber nochmal das eigene Team mit seiner Fähigkeit. Bis an die Grenzen mit dem R2 Droiden halte ich für sinnvoll.
Die beiden X-Wings bringen noch den nötigen Schaden mit :)

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