[100] XXXX - Hobbie & Jek BadG
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[100] XXXX - Hobbie & Jek BadG
Was haltet ihr von folgender Aufstellung, hat evtl. schon jemand Erfahrungen gesammelt?
Anfängerpilot (21)
Anfängerpilot (21)
"Hobbie" Klivian (25)
R2-D6 (1)
Bis an die Grenzen (3)
Jek Porkins (26)
Bis an die Grenzen (3)
Total: 100
Hobbie soll in jeder Runde Fokus und Target Lock bekommen, und durch das Ausgeben des Target Lock-Counters seinen Stress abbauen.
Jek ist eigentlich wegen seines guten Preises drin, 26 Punkte für PS 7 ist recht gut. Außerdem kann er in taktisch wichtigen Situationen seinen Stress zu vermeiden versuchen. Das möchte ich allerdings nur selten tun, so ein-, höchstens zweimal im Spiel. Wenn z.B. in der nächsten Runde eine Koiogranwende ansteht oder voraussichtlich ein grünes Manöver nicht funktionieren wird.
Vier X-Wings sind ja immer eine gute Wahl. Hier fehlt sicher Biggs, aber der muss ja auch nicht immer sein.
Anfängerpilot (21)
Anfängerpilot (21)
"Hobbie" Klivian (25)
R2-D6 (1)
Bis an die Grenzen (3)
Jek Porkins (26)
Bis an die Grenzen (3)
Total: 100
Hobbie soll in jeder Runde Fokus und Target Lock bekommen, und durch das Ausgeben des Target Lock-Counters seinen Stress abbauen.
Jek ist eigentlich wegen seines guten Preises drin, 26 Punkte für PS 7 ist recht gut. Außerdem kann er in taktisch wichtigen Situationen seinen Stress zu vermeiden versuchen. Das möchte ich allerdings nur selten tun, so ein-, höchstens zweimal im Spiel. Wenn z.B. in der nächsten Runde eine Koiogranwende ansteht oder voraussichtlich ein grünes Manöver nicht funktionieren wird.
Vier X-Wings sind ja immer eine gute Wahl. Hier fehlt sicher Biggs, aber der muss ja auch nicht immer sein.
_________________
„Größe nicht alles ist. Die kleinere Truppe wir sind, dafür größer im Geist.“
Yosha- Kriegsheld des MER
Re: [100] XXXX - Hobbie & Jek BadG
Also mir Persönlich fehlt echt Biggs
Aber ansonsten ne sehr gute Idee!
Aber ansonsten ne sehr gute Idee!
Noakad- Veteran des MER
Re: [100] XXXX - Hobbie & Jek BadG
Der ist doch dauernd im Krankenhaus, so oft wie der abgeschossen wird. Da wollte ich ihm mal 'ne Pause gönnen .Noakad schrieb:Also mir Persönlich fehlt echt Biggs
_________________
„Größe nicht alles ist. Die kleinere Truppe wir sind, dafür größer im Geist.“
Yosha- Kriegsheld des MER
Re: [100] XXXX - Hobbie & Jek BadG
Ich bin am Freitag ne ähnliche Liste geflogen, bei den restlichen 29 Punkten habe ich zwischen Wes, Wedge und Jek mit PLT geschwankt.
Entschieden habe ich mich dann für Wes, was sich im laufe des Spiel als goldrichtig herauskristallisiert hat.
"Hobbie" Klivian (25)
R2-D6 (1)
Bis an die Grenzen (3)
Wes Janson (29)
Anfängerpilot (21)
Anfängerpilot (21)
Total: 100
Die Tatsache, dass Wes in dieser Staffel als erstens schiesst und das Ziel mit seinen drei Angriffswürfel und dem geklauten Token für Hobbie mit Focus + TL weichklopft, hat gegen die Interceptoren meines Gegners den Unterschied gemacht.
Ich kann mich an zwei spielentscheidende Szenen erinnern in dem der geklaute Focus von Wes, zwischen geplatzten Schiff, und "nix passiert" entschieden hat.
Der einzige kleinere Knackpunkt ist der PS5 von "Hobbie" für satte 29 Punkte! Ich kam sehr häufig in die Bedrängnis, dass die Rote Garde vor mir geschossen hat, und ich
gezwungen war den Focus defensiv auszugeben und dann offensiv nicht mehr den Vorteil aus TL + Focus ziehen konnte.
Mit Welle 4 werde ich die Liste abändern und folgendes probieren.
"Hobbie" Klivian (25)
R2-D6 (1)
Bis an die Grenzen (3)
Wes Janson (29)
Biggs Darklighter (25)
Leutnant Blount (17)
Total: 100
Wes klaut Token, Leutnant Blount deaktiviert ein evtl. vorhandes Stealth, und "Hobbie" und Biggs sollen dann den Schaden an den Tie bringen ;)
Die Liste ist einzig und allein darauf ausgelegt die Rote Garde + PLT + Stealth meines Gegners zu Kontern, ohne auf langweilige 360° Turrets zu setzen.
Entschieden habe ich mich dann für Wes, was sich im laufe des Spiel als goldrichtig herauskristallisiert hat.
"Hobbie" Klivian (25)
R2-D6 (1)
Bis an die Grenzen (3)
Wes Janson (29)
Anfängerpilot (21)
Anfängerpilot (21)
Total: 100
Die Tatsache, dass Wes in dieser Staffel als erstens schiesst und das Ziel mit seinen drei Angriffswürfel und dem geklauten Token für Hobbie mit Focus + TL weichklopft, hat gegen die Interceptoren meines Gegners den Unterschied gemacht.
Ich kann mich an zwei spielentscheidende Szenen erinnern in dem der geklaute Focus von Wes, zwischen geplatzten Schiff, und "nix passiert" entschieden hat.
Der einzige kleinere Knackpunkt ist der PS5 von "Hobbie" für satte 29 Punkte! Ich kam sehr häufig in die Bedrängnis, dass die Rote Garde vor mir geschossen hat, und ich
gezwungen war den Focus defensiv auszugeben und dann offensiv nicht mehr den Vorteil aus TL + Focus ziehen konnte.
Mit Welle 4 werde ich die Liste abändern und folgendes probieren.
"Hobbie" Klivian (25)
R2-D6 (1)
Bis an die Grenzen (3)
Wes Janson (29)
Biggs Darklighter (25)
Leutnant Blount (17)
Total: 100
Wes klaut Token, Leutnant Blount deaktiviert ein evtl. vorhandes Stealth, und "Hobbie" und Biggs sollen dann den Schaden an den Tie bringen ;)
Die Liste ist einzig und allein darauf ausgelegt die Rote Garde + PLT + Stealth meines Gegners zu Kontern, ohne auf langweilige 360° Turrets zu setzen.
Black-Macros- Einwohner des MER
Re: [100] XXXX - Hobbie & Jek BadG
Sarge schrieb:Schonmal über E-Wing Unterstützung nachgedacht?
Also wenn du mich meinst. Nö, für "normale" Listen nicht!
27 Punkte für nen nackten E-Wing sind mir zuviel des guten, für nen Schiff mit nur 5 HP und keinen grünen Wendemanövern.
Ich habe zwar auch zwei vorbestellt, werd aber auf dem Papier bisher nicht so warm mit denen. Die einzige Liste, die ich mir bisher mit nem E-Wing vorstellen könnte, wär ne Rebellen Variante eines "Howlrunner"-artigen Schwarms mit Z-95 und E-Wing Support.
Etahn A'baht (32)
Bis an die Grenzen (3)
Verbesserte Sensoren (3)
R2 Astromechdroide (1)
Bandit Squadron Pilot (12)
Bandit Squadron Pilot (12)
Bandit Squadron Pilot (12)
Bandit Squadron Pilot (12)
Bandit Squadron Pilot (12)
Total: 99
Mit dem E-Wing möglichst viele gegnerische Schiffe auf Range 3 oder von den Seiten/Hinten im Feuerwinkel halten und mittels PTL bei Bedarf einigeln, während die Z-95 den Nutzen aus seiner Fähigkeit ziehen und bei jedem Angriff einen in nen umwandeln zu können.
Das sollte den Gegner in ne schöne Zwickmühle bringen, entweder muss er den E-Wing ausmanövrieren, was mit PTL und verbesserten Sensoren sehr schwierig sein sollte, oder er muss ihn als Primärziel als erstes ausschalten. Ignorieren kann er ihn nicht wirklich, dafür ist die Fähigkeit potentiell zu zerstörerisch, vorallem bei 6 Schiffen die davon profitieren.
Aber ich/wir kommen jetzt schon ganz schön vom Thema ab :D
Black-Macros- Einwohner des MER
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