TIE/ln-Pilotenfähigkeiten und Schaden

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Beitrag  koreador Fr 28 Sep 2018, 08:57

Ein paar Fragen zu den TIE/ln-Pilotenfähigkeiten und Schaden:

Iden Versios Fähigkeit lautet:
Bevor ein befreundeter TIE/ln-Jäger in Reichweite 0–1 1 oder mehr Schaden erleiden würde, darfst du 1 Ladung ausgeben. Falls du das tust, verhindere jenen Schaden.

Das Referenzhandbuch sagt, für jeden erlittenen Schaden, verliert das Schiff 1 Schild, indem es ihn auf die inaktive Seite dreht. Hat es keine aktiven Schilde mehr, wird ihm stattdessen eine Schadenskarte zugeteilt.
Nach meinem Verständnis löst Versios Fähigkeit in beiden dieser Fälle aus:
- 1 TIE/ln ist mit Verbesserte Schilde ausgestattet, erleidet 1 Schaden und muss 1 Schild auf die inaktive Seite drehen.
- 1 TIE/ln ohne aktive Schilde erleidet 1 Schaden und erhält eine Schadenskarte.
Verstehe ich das richtig? Und dann noch die Frage, muss ich bei Versios Fähigkeit einen Unterschied machen, ob der Schaden durch einen Angriff oder durch ein Hindernis entstanden ist?

Gideon Hasks Fähigkeit lautet:
Solange du einen Angriff gegen einen beschädigten Verteidiger durchführst, wirf 1 zusätzlichen Angriffswürfel.

Das Referenzhandbuch sagt, ein Schiff ist beschädigt, solange es mindestens 1 Schadenskarte hat. Dementsprechend löst Hasks Fähigkeit nur bei Schiffen mit mindestens 1 Schadenskarte aus. Sie löst nicht aus bei Schiffen, die Schaden erleiden, die aber immer noch aktive Schilde haben. Ist das korrekt?

Anderer Pilot, gleiche Frage wie zu Hask. Del Meekos Fähigkeit lautet:

Solange ein befreundetes Schiff in Reichweite 0–2 gegen einen beschädigten Angreifer verteidigt, darf der Verteidiger 1 Verteidigungswürfel neu werfen.
Das Referenzhandbuch sagt, ein Schiff ist beschädigt, solange es mindestens 1 Schadenskarte hat. Dementsprechend löst MeekosFähigkeit nur bei Schiffen mit mindestens 1 Schadenskarte aus. Sie löst nicht aus bei Schiffen, die Schaden erleiden, die aber immer noch aktive Schilde haben. Ist das korrekt?

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TIE/ln-Pilotenfähigkeiten und Schaden Empty Re: TIE/ln-Pilotenfähigkeiten und Schaden

Beitrag  Malazath Fr 28 Sep 2018, 09:30

Alles korrekt verstanden.

Iden Fähigkeit kann eingesetzt werden, sobald ein Schiff in R 0-1 Schaden erhalten würde, aus welcher Quelle ist egal.

Ein Schiff gilt nur als beschädigt, wenn es bereits eine Schadenskarte zugeteilt bekommen hat. Ein Schiff, das nur Schilde verloren hat, ist nicht beschädigt.

Beachte: ein Schiff kann auch beschädigt sein, ohne je einen Schild verloren zu haben (siehe Seyn Maranas Fähigkeit, die Schaden an den Schilden vorbei auf ein Schiff schieben kann). Sie korrespondiert daher hervorragend mit den anderen Infernopiloten.

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TIE/ln-Pilotenfähigkeiten und Schaden Empty Re: TIE/ln-Pilotenfähigkeiten und Schaden

Beitrag  Amigoameise Fr 28 Sep 2018, 09:34

koreador schrieb:Ein paar Fragen zu den TIE/ln-Pilotenfähigkeiten und Schaden:

Iden Versios Fähigkeit lautet:
Bevor ein befreundeter TIE/ln-Jäger in Reichweite 0–1 1 oder mehr Schaden erleiden würde, darfst du 1 Ladung ausgeben. Falls du das tust, verhindere jenen Schaden.

Das Referenzhandbuch sagt, für jeden erlittenen Schaden, verliert das Schiff 1 Schild, indem es ihn auf die inaktive Seite dreht. Hat es keine aktiven Schilde mehr, wird ihm stattdessen eine Schadenskarte zugeteilt.
Nach meinem Verständnis löst Versios Fähigkeit in beiden dieser Fälle aus:
- 1 TIE/ln ist mit Verbesserte Schilde ausgestattet, erleidet 1 Schaden und muss 1 Schild auf die inaktive Seite drehen.
- 1 TIE/ln ohne aktive Schilde erleidet 1 Schaden und erhält eine Schadenskarte.
Verstehe ich das richtig? Und dann noch die Frage, muss ich bei Versios Fähigkeit einen Unterschied machen, ob der Schaden durch einen Angriff oder durch ein Hindernis entstanden ist?

ja verstehst du richtig und da bei iden nichts davon steht das der schaden durch einen angriff erfolgen muss, kannst du also auch schaden durch einen asti, bomben usw. damit negieren.

koreador schrieb:Gideon Hasks Fähigkeit lautet:
Solange du einen Angriff gegen einen beschädigten Verteidiger durchführst, wirf 1 zusätzlichen Angriffswürfel.

Das Referenzhandbuch sagt, ein Schiff ist beschädigt, solange es mindestens 1 Schadenskarte hat. Dementsprechend löst Hasks Fähigkeit nur bei Schiffen mit mindestens 1 Schadenskarte aus. Sie löst nicht aus bei Schiffen, die Schaden erleiden, die aber immer noch aktive Schilde haben. Ist das korrekt?

auch korrekt


koreador schrieb: Anderer Pilot, gleiche Frage wie zu Hask. Del Meekos Fähigkeit lautet:

Solange ein befreundetes Schiff in Reichweite 0–2 gegen einen beschädigten Angreifer verteidigt, darf der Verteidiger 1 Verteidigungswürfel neu werfen.
Das Referenzhandbuch sagt, ein Schiff ist beschädigt, solange es mindestens 1 Schadenskarte hat. Dementsprechend löst MeekosFähigkeit nur bei Schiffen mit mindestens 1 Schadenskarte aus. Sie löst nicht aus bei Schiffen, die Schaden erleiden, die aber immer noch aktive Schilde haben. Ist das korrekt?

und auch korrekt


p.s. Malazath war mal wieder schneller TIE/ln-Pilotenfähigkeiten und Schaden 971573457

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TIE/ln-Pilotenfähigkeiten und Schaden Empty Re: TIE/ln-Pilotenfähigkeiten und Schaden

Beitrag  koreador Fr 28 Sep 2018, 09:42

Supi! Danke für die schnellen Antworten!

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TIE/ln-Pilotenfähigkeiten und Schaden Empty Re: TIE/ln-Pilotenfähigkeiten und Schaden

Beitrag  Malazath Fr 28 Sep 2018, 09:46

Amigoameise schrieb:p.s. Malazath war mal wieder schneller TIE/ln-Pilotenfähigkeiten und Schaden 971573457

Hab gerade nicht so viel zu tun... TIE/ln-Pilotenfähigkeiten und Schaden 377612346

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