Machen zwei Pötte mit Schuss sinn?? [100]
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Machen zwei Pötte mit Schuss sinn?? [100]
Moin meine imperialen Pilotenfreunde!!
Ich möchte mal am Wochenende folgendes spielen:
Cpt. Jonus + Seismische Bombe 24
Bounty Hunter + Ionen Kanone 36
Omikron Pilot + ST 321
+ HLC
+ Bordschütze
+ Störsender 40
100
Was sagt ihr dazu? Hat das ne Chance gegen das Rebellen Pack??
Ich möchte mal am Wochenende folgendes spielen:
Cpt. Jonus + Seismische Bombe 24
Bounty Hunter + Ionen Kanone 36
Omikron Pilot + ST 321
+ HLC
+ Bordschütze
+ Störsender 40
100
Was sagt ihr dazu? Hat das ne Chance gegen das Rebellen Pack??
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Re: Machen zwei Pötte mit Schuss sinn?? [100]
Da ich unlängst meine Erfahrung mit Shuttles ausweiten konnte, predige ich auch hier nochmal, dass ein Shuttle ohne Verbessertes Triebwerk oft völlig nach hinten losgeht. Besonders wenn man so teure Upgrades reinpackt wie die schwere Laser-Kanone sollte man auch dafür sorgen, dass man auch immer was im Feuerwinkel haben kann.
Persönlich bin ich auch kein Freund von Sekundärwaffen auf ner Firespray (es sei denn mit Krassis), denn dadurch wird der Hauptvorteil des Schiffs - der rückwärtige Feuerwinkel und die dadurch erweiterten Möglichkeiten zum Manövrieren - völlig ausgehebelt. Man macht eine Firespray damit wesentlich vorhersagbarer in ihren Bewegungen.
Würde daher die Ionen-Wumme in der Firespray durch den Auklärungsexperten ersetzen und den Störsender im Shuttle durch Verbessertes Triebwerk. Dann ist natürlich die Frage ob man Jonus noch unbedingt braucht? Vielleicht eher auf nen Scimitar-Staffel Bomber downgraden und dafür noch ein paar Angriffsraketen gegen eventuelle Schwärme an Bord nehmen? Es sind ja auch nur 3 Schiffe und die sollten genug Schaden raushauen können. Bei nem Scimitar-Bomber nehme ich gern auch noch eine Annäherungsmine an Bord. Im schlimmsten Fall explodiert sie nicht aber man kann dem Gegner dadurch gewisse Flugwege aufzwingen und im besten Fall holt sie einen Tie direkt vom Himmel. Durch den niedrigen Pilotenwert des Bombers kann man die Mine auch recht gut platzieren.
Persönlich bin ich auch kein Freund von Sekundärwaffen auf ner Firespray (es sei denn mit Krassis), denn dadurch wird der Hauptvorteil des Schiffs - der rückwärtige Feuerwinkel und die dadurch erweiterten Möglichkeiten zum Manövrieren - völlig ausgehebelt. Man macht eine Firespray damit wesentlich vorhersagbarer in ihren Bewegungen.
Würde daher die Ionen-Wumme in der Firespray durch den Auklärungsexperten ersetzen und den Störsender im Shuttle durch Verbessertes Triebwerk. Dann ist natürlich die Frage ob man Jonus noch unbedingt braucht? Vielleicht eher auf nen Scimitar-Staffel Bomber downgraden und dafür noch ein paar Angriffsraketen gegen eventuelle Schwärme an Bord nehmen? Es sind ja auch nur 3 Schiffe und die sollten genug Schaden raushauen können. Bei nem Scimitar-Bomber nehme ich gern auch noch eine Annäherungsmine an Bord. Im schlimmsten Fall explodiert sie nicht aber man kann dem Gegner dadurch gewisse Flugwege aufzwingen und im besten Fall holt sie einen Tie direkt vom Himmel. Durch den niedrigen Pilotenwert des Bombers kann man die Mine auch recht gut platzieren.
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Re: Machen zwei Pötte mit Schuss sinn?? [100]
darth_derdon schrieb:Danke für den Tipp!
Immer gern und dann lass es mal krachen mit der Liste!
Vielleicht auch das Manövrieren des Shuttle mit Schub vorher mal n bisschen ausprobieren? Hab ich auch gemacht und es ist echt ein himmelweiter Unterschied und man muss nicht wie sonst das Shuttle am Anfang zurückhalten weil es in der Mitte sonst nicht schnell genug rumkommt. Naja mit der Schwere Laserkanone (Heavy laser cannon) würdest du das ja eh tun, aber wenigstens kannst du dann auch was im Feuerwinkel behalten, während ansonsten alles Kreise um dich herumfliegen könnte.
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Re: Machen zwei Pötte mit Schuss sinn?? [100]
Schub oder ne Fassrolle durch entsprechende Zurüstkarten sind bei den mittleren Pötten wegen der großen Base ein gewaltiger Sprung.
Hab ich selbst noch nicht geflogen.
Ich denke man muss wohl höllisch aufpassen, dass man nicht aufsetzt!
Hab ich selbst noch nicht geflogen.
Ich denke man muss wohl höllisch aufpassen, dass man nicht aufsetzt!
Re: Machen zwei Pötte mit Schuss sinn?? [100]
Sarge schrieb:Schub oder ne Fassrolle durch entsprechende Zurüstkarten sind bei den mittleren Pötten wegen der großen Base ein gewaltiger Sprung.
Hab ich selbst noch nicht geflogen.
Ich denke man muss wohl höllisch aufpassen, dass man nicht aufsetzt!
Das Schöne bei Schub und Fassrolle ist ja, dass man vorher messen darf ob's passt, bzw. die Aktion eh nicht ausführen darf, wenn's nicht passt. Von daher ist das schon eine große Hilfe was Hindernisse angeht.
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Re: Machen zwei Pötte mit Schuss sinn?? [100]
Habe mal eine ähnlich angelegte Liste gespielt, war recht gewöhnungsbedürftig 2 große Pötte zu spielen, war allerdings auch recht spaßig...
Verbessertes Triebwerk (Engine Upgrade) auf dem Shuttle macht definitiv vieles angenehmer!
99 Punkte:
Bounty Hunter
Aufklärungs-Experte (Recon specialist)
Omicron Group Pilot
Darth Vader
Verbessertes Triebwerk (Engine Upgrade)
Major Rhymer
Bis an die Grenzen (Push the limit)
Verstärkte Protonen-Torpedos (Advanced Proton Torpedos)
Verbessertes Triebwerk (Engine Upgrade) auf dem Shuttle macht definitiv vieles angenehmer!
99 Punkte:
Bounty Hunter
Aufklärungs-Experte (Recon specialist)
Omicron Group Pilot
Darth Vader
Verbessertes Triebwerk (Engine Upgrade)
Major Rhymer
Bis an die Grenzen (Push the limit)
Verstärkte Protonen-Torpedos (Advanced Proton Torpedos)
Freizeitheld- Kriegsheld des MER
Re: Machen zwei Pötte mit Schuss sinn?? [100]
Ich habe die entstandene Regeldiskussion zu Schub/Fassrolle mal ausgegliedert:
http://moseisleyraumhafen.forumieren.com/t1761-darf-man-bei-schub-fassrolle-vorher-messen
Hier könnt ihr jetzt weiter über die Liste diskutieren.
http://moseisleyraumhafen.forumieren.com/t1761-darf-man-bei-schub-fassrolle-vorher-messen
Hier könnt ihr jetzt weiter über die Liste diskutieren.
Udo77- Kriegsheld des MER
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