[100][DF] Decimator und Abfangjäger

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Beitrag  Noogus Sa 08 Okt 2016, 21:23

Liebe Grüße,

Folgend eine Liste, die schlicht aus meinen Lieblingsschiffen- und Piloten besteht.
Ich wollte einfach eure Meinung hören.
Primär ist sie natürlich auf Freundschaftsspiele ausgelegt.
Verwendet habe ich Karten aus meiner Sammlung, welche im Hangar steht.

Grundidee ist es den Decimator ins Getümmel zu schicken und so viel zu rammen wie es geht. Hierbei soll er versuchen durch zwei der drei Mannschaften möglichst zuverlässig Stress zu streuen.

Soontir macht das, was er am besten kann. Der Geger soll gezwungen werden sein Feuer auf eines der beiden zu konzentrieren, wodurch der jeweils andere freie Hand bekommt.

Der kleine Tie hat noch in die Punkte gepasst.

Captain Oicunn (42)
Taktiker (2)
Ysanne Isard (4)
Mara Jade (3)
Dauntless (2)

Soontir Fel (27)
Bis an die Grenzen (3)
Zielerfassungssystem (2)
TIE der Roten Garde (0)

Pilot der Epsilon-Staffel (15)



Total: 100


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Beitrag  Lord Skywalker Sa 08 Okt 2016, 21:57

In dieser Form wird dein Soontir Fel schnell explodieren
Soontir Fel :

— TIE-Abfangjäger 27
Bis an die Grenzen 3
Automatische Schubdüsen 2
Verbessertes Triebwerk 4
TIE der Roten Garde 0
Ship Total: 36

So spielt er sich viel stärker und haldbarer
 


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Beitrag  Khar Sa 08 Okt 2016, 22:00

Lord Skywalker schrieb:In dieser Form wird dein Soontir Fel schnell explodieren
Soontir Fel :

— TIE-Abfangjäger 27
Bis an die Grenzen 3
Automatische Schubdüsen 2
Verbessertes Triebwerk 4
TIE der Roten Garde 0
Ship Total: 36

So spielt er sich viel stärker und haldbarer
 


Hoffe du meinst verbesserte Schilde und nicht das Triebwerk.
Ich mag das Zielerfassung System auf Soontir, dadurch kann er gut schaden machen.
Was aber wohl nicht zu diskutieren ist sind die automatischen Schubdüsen.
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Beitrag  Noogus Sa 08 Okt 2016, 22:13

Wodurch kein Platz mehr für das dritte Schiff bleibt.
Generell versucht Soontir ja außerhalb des Arcs zu bleiben oder entsprechend zu turtlen.
Fragt sich wie essentiell die Düsen auf einem Arcdodger sind. Hmm.
Somahl ich die Karte gar nicht hab :)
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Beitrag  Lord Skywalker Sa 08 Okt 2016, 22:34

Das Triebwerk ist eigentlich unverzichtbar....
Ein Schild auf Soontir halte ich für sinnfrei.
Man will sich bewegen (Triebwerk) und dazu die Schubdüsen....eigentlich eine bekannte bewehrte kombo...über Tarnvorrichtung könnte man noch reden..

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Beitrag  Korron Sa 08 Okt 2016, 22:37

äh skywalker, Sonntir braucht das Triebwerk nicht, er hat schon Schub in der Aktionsleiste!!!
bitte schau dir die Karte vorher an, bevor was schreibst.

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Beitrag  Lord Skywalker Sa 08 Okt 2016, 22:44

Ich sehs grade hab nen kleinen fehler drin,meinte diese kombo

Soontir Fel — TIE-Abfangjäger 27
Bis an die Grenzen 3
Automatische Schubdüsen 2
Tarnvorrichtung 3
TIE der Roten Garde 0
Ship Total: 35
 


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Beitrag  Archangle Sa 08 Okt 2016, 23:03

Das ist das standard rundum-sorglos-35-Punkte-Paket.

Ich habe Soontir eine weile geflogen, aber bin inzwischen beim Carnor Jax hängen geblieben. Egal wie cool der Baron ist, Carnor ist ein Sith und dem Gegner die grünen zu sperren ist für mich wichtiger als selbst eventuell einen mehr zu haben ...
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Beitrag  Lord Skywalker Sa 08 Okt 2016, 23:10

Archangle schrieb:Das ist das standard rundum-sorglos-35-Punkte-Paket.

Ich habe Soontir eine weile geflogen, aber bin inzwischen beim Carnor Jax hängen geblieben. Egal wie cool der Baron ist, Carnor ist ein Sith und dem Gegner die grünen zu sperren ist für mich wichtiger als selbst eventuell einen mehr zu haben ...

Spricht nichts dagegen.Fand Carnor auch immer gut...

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Beitrag  Reddead So 09 Okt 2016, 16:58

Ich würds so spielen:

Soontir Fel (27)
Push the Limit (3)
Autothrusters (2)
Stealth Device (3)
Royal Guard TIE (0)

Rear Admiral Chiraneau (46)
Predator (3)
Emperor Palpatine (8)
Rebel Captive (3)
Engine Upgrade (4)

Total: 99

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Chiraneau macht mit seiner Fähigkeit und dem Jagdinstinkt gut Schaden. Soontir kann die Fähigkeit vom Imperator  gut gebrauchen, deswegen finde ich muss der mit. Des Weiteren sind das beides sehr ekelige Ziele wenn man drauf schießen will. Der Dezimator gibt Stress und der Soontir hat 4-5 Grüne und kann einen drehen (Autothrusters). Versuch aus Blöcken rauszubleiben und immer schön aus dem Arc zu dodgen. [100][DF] Decimator und Abfangjäger  3308163271

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