X-Wing Liga Hilden - 1. Saison
MosEisleyRaumhafen :: Battlefield X-Wing Liga :: Die X-Wing-Ligen „Fly casual like a pro!" :: X-Wing Liga Düsseldorf / Hilden
Seite 1 von 1
X-Wing Liga Hilden - 1. Saison
Vorbemerkung:
Die erste Saison der X-Wing Liga Hilden läuft bereits seit Dezember 2013.
Ich werde in diesem Thread die Ereignisse, die Hangarlisten sowie die Spielberichte der bisherigen Saison posten.
Die Tabelle wird in diesem ersten Thread immer aktuell gehalten werden.
Saisonzeitraum:
16.12.2013 - 23.02.2014
Spieler:
- Alex -> Hangarliste
- Gerd -> Hangarliste
- Jan -> Hangarliste
- Micha -> Hangarliste
- Peer -> Hangarliste
- Tobi -> Hangarliste
Tabelle:
Stand: Woche 10 (17.02.2014 - 23.02.2014)
Spielberichte:
- Spiel 01 -> Alex vs. Peer (17.12.2013)
- Spiel 02 -> Peer vs. Jan (19.12.2013)
- Spiel 03 -> Tobi vs. Jan (22.12.2013)
- Spiel 04 -> Tobi vs. Peer (30.12.2013)
- Spiel 05 -> Alex vs. Gerd (06.01.2014)
- Spiel 06 -> Gerd vs. Micha (07.01.2014)
- Spiel 07 -> Tobi vs. Alex (08.01.2014)
- Spiel 08 -> Alex vs. Jan (14.01.2014)
- Spiel 09 -> Jan vs. Micha (16.01.2014)
- Spiel 10 -> Alex vs. Micha (06.02.2014)
- Spiel 11 -> Gerd vs. Jan (10.02.2014)
- Spiel 12 -> Tobi vs. Micha (11.02.2014)
- Spiel 13 -> Peer vs. Micha (14.02.2014)
- Spiel 14 -> Peer vs. Gerd(19.02.2014)
- Spiel 15 -> Tobi vs. Gerd(20.02.2014)
Die erste Saison der X-Wing Liga Hilden läuft bereits seit Dezember 2013.
Ich werde in diesem Thread die Ereignisse, die Hangarlisten sowie die Spielberichte der bisherigen Saison posten.
Die Tabelle wird in diesem ersten Thread immer aktuell gehalten werden.
Saisonzeitraum:
16.12.2013 - 23.02.2014
Spieler:
- Alex -> Hangarliste
- Gerd -> Hangarliste
- Jan -> Hangarliste
- Micha -> Hangarliste
- Peer -> Hangarliste
- Tobi -> Hangarliste
Tabelle:
Stand: Woche 10 (17.02.2014 - 23.02.2014)
Spielberichte:
- Spiel 01 -> Alex vs. Peer (17.12.2013)
- Spiel 02 -> Peer vs. Jan (19.12.2013)
- Spiel 03 -> Tobi vs. Jan (22.12.2013)
- Spiel 04 -> Tobi vs. Peer (30.12.2013)
- Spiel 05 -> Alex vs. Gerd (06.01.2014)
- Spiel 06 -> Gerd vs. Micha (07.01.2014)
- Spiel 07 -> Tobi vs. Alex (08.01.2014)
- Spiel 08 -> Alex vs. Jan (14.01.2014)
- Spiel 09 -> Jan vs. Micha (16.01.2014)
- Spiel 10 -> Alex vs. Micha (06.02.2014)
- Spiel 11 -> Gerd vs. Jan (10.02.2014)
- Spiel 12 -> Tobi vs. Micha (11.02.2014)
- Spiel 13 -> Peer vs. Micha (14.02.2014)
- Spiel 14 -> Peer vs. Gerd(19.02.2014)
- Spiel 15 -> Tobi vs. Gerd(20.02.2014)
Zuletzt von Allanon am Mi 19 März 2014, 11:39 bearbeitet; insgesamt 32-mal bearbeitet
Allanon- Einwohner des MER
Hangarliste Gerd
Fraktion:
Imperium
Piloten:
Captain Yorr - Lambda Shuttle (24 Punkte)
Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
Obsidian Squadron Pilot - TIE- Jäger (13 Punkte)
Obsidian Squadron Pilot - TIE- Jäger (13 Punkte)
Obsidian Squadron Pilot - TIE- Jäger (13 Punkte)
Ausrüstung:
Heavy Laser Canon (7 Punkte)
Ion Canon (3 Punkte)
Darth Vader (3 Punkte)
Rebel Capative (3 Punkte)
Flight Instructor (4 Punkte)
Intelligence Agent (1 Punkt)
ST-321 (3 Punkte)
Anti-Pursuit Lasers (2 Punkte)
Gesamt:
149 Punkte
Imperium
Piloten:
Captain Yorr - Lambda Shuttle (24 Punkte)
Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
Obsidian Squadron Pilot - TIE- Jäger (13 Punkte)
Obsidian Squadron Pilot - TIE- Jäger (13 Punkte)
Obsidian Squadron Pilot - TIE- Jäger (13 Punkte)
Ausrüstung:
Heavy Laser Canon (7 Punkte)
Ion Canon (3 Punkte)
Darth Vader (3 Punkte)
Rebel Capative (3 Punkte)
Flight Instructor (4 Punkte)
Intelligence Agent (1 Punkt)
ST-321 (3 Punkte)
Anti-Pursuit Lasers (2 Punkte)
Gesamt:
149 Punkte
Zuletzt von Allanon am Mo 27 Jan 2014, 14:24 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
Allanon- Einwohner des MER
Hangarliste Micha
Fraktion:
Rebellen
Piloten:
Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
Red Squadron Pilot - X-Wing (23 Punkte)
Red Squadron Pilot - X-Wing (23 Punkte)
Rookie Pilot - X-Wing (21 Punkte)
Gray Squadron Pilot - Y-Wing (20 Punkte)
Gold Squadron Pilot - Y-Wing (18 Punkte)
Ausrüstung:
R2D2 (4 Punkte)
Blaster Turret (4 Punkte)
Proton Torpedos (4 Punkte)
Proton Torpedos (4 Punkte)
Gesamt:
150 Punkte
Allanon- Einwohner des MER
Hangarliste Tobi
Fraktion:
Rebellen
Piloten:
Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
Garven Dreis - X-Wing (26 Punkte)
Biggs Darklighter - X-Wing (25 Punkte)
Green Squadron Pilot - A-Wing (19 Punkte)
Prototyp Pilot - A-Wing (17 Punkte)
Ausrüstung:
R2D2 (4 Punkte)
R5K6 (2 Punkte)
R5 Astromech (1 Punkt)
Elusivness (2 Punkte)
Elusivness (2 Punkte)
Veteran Instincts (1 Punkt)
Proton Torpedos (4 Punkte)
Proton Torpedos (4 Punkte)
Engine Upgrade (4 Punkte)
Engine Upgrade (4 Punkte)
Stealth Device (3 Punkte)
Stealth Device (3 Punkte)
Gesamt:
150 Punkte
Rebellen
Piloten:
Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
Garven Dreis - X-Wing (26 Punkte)
Biggs Darklighter - X-Wing (25 Punkte)
Green Squadron Pilot - A-Wing (19 Punkte)
Prototyp Pilot - A-Wing (17 Punkte)
Ausrüstung:
R2D2 (4 Punkte)
R5K6 (2 Punkte)
R5 Astromech (1 Punkt)
Elusivness (2 Punkte)
Elusivness (2 Punkte)
Veteran Instincts (1 Punkt)
Proton Torpedos (4 Punkte)
Proton Torpedos (4 Punkte)
Engine Upgrade (4 Punkte)
Engine Upgrade (4 Punkte)
Stealth Device (3 Punkte)
Stealth Device (3 Punkte)
Gesamt:
150 Punkte
Allanon- Einwohner des MER
Hangarliste Peer
Fraktion:
Rebellen
Piloten:
Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
Han Solo - YT1300 (46 Punkte)
Rookie Pilot - X-Wing (21 Punkte)
Rookie Pilot - X-Wing (21 Punkte)
Rookie Pilot - X-Wing (21 Punkte)
Ausrüstung:
R2D2 (4 Punkte)
R2F2 (3 Punkte)
R2 Astromech (1 Punkt)
Millenium Falcon (1 Punkt)
Draw their fire (1 Punkt)
Veteran Instincts (1 Punkt)
Determination (1 Punkt)
Gesamt:
150 Punkte
Rebellen
Piloten:
Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
Han Solo - YT1300 (46 Punkte)
Rookie Pilot - X-Wing (21 Punkte)
Rookie Pilot - X-Wing (21 Punkte)
Rookie Pilot - X-Wing (21 Punkte)
Ausrüstung:
R2D2 (4 Punkte)
R2F2 (3 Punkte)
R2 Astromech (1 Punkt)
Millenium Falcon (1 Punkt)
Draw their fire (1 Punkt)
Veteran Instincts (1 Punkt)
Determination (1 Punkt)
Gesamt:
150 Punkte
Allanon- Einwohner des MER
Hangarliste Jan
Fraktion:
Imperium
Piloten:
Boba Fett - Firespray-31 (39 Punkte)
Kath Scarlet - Firespray-31 (38 Punkte)
Ausrüstung:
Havy Laser Cannon (7 Punkte)
Ion Cannon (3 Punkte)
Assault Missiles (5 Punkte)
Assault Missiles (5 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
Proton Bombs (5 Punkte)
Proton Bombs (5 Punkte)
Darth Vader (3 Punkte)
Rebel Capative (3 Punkte)
Saboteur (2 Punkte)
Saboteur (2 Punkte)
Recon Specialist (3 Punkte)
Recon Specialist (3 Punkte)
Push the Limit (3 Punkte)
Push the Limit (3 Punkte)
Elusivness (2 Punkte)
Deadeye (1 Punkt)
Deadeye (1 Punkt)
Shield Upgrade (4 Punkte)
Hull Upgrade (3 Punkte)
Stealth Device (3 Punkte)
Stealth Device (3 Punkte)
Slave I (0 Punkte)
Gesamt:
150 Punkte
Imperium
Piloten:
Boba Fett - Firespray-31 (39 Punkte)
Kath Scarlet - Firespray-31 (38 Punkte)
Ausrüstung:
Havy Laser Cannon (7 Punkte)
Ion Cannon (3 Punkte)
Assault Missiles (5 Punkte)
Assault Missiles (5 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
Proton Bombs (5 Punkte)
Proton Bombs (5 Punkte)
Darth Vader (3 Punkte)
Rebel Capative (3 Punkte)
Saboteur (2 Punkte)
Saboteur (2 Punkte)
Recon Specialist (3 Punkte)
Recon Specialist (3 Punkte)
Push the Limit (3 Punkte)
Push the Limit (3 Punkte)
Elusivness (2 Punkte)
Deadeye (1 Punkt)
Deadeye (1 Punkt)
Shield Upgrade (4 Punkte)
Hull Upgrade (3 Punkte)
Stealth Device (3 Punkte)
Stealth Device (3 Punkte)
Slave I (0 Punkte)
Gesamt:
150 Punkte
Allanon- Einwohner des MER
Hangarliste Alex
Fraktion:
Imperium
Piloten:
Darth Vader - TIE-Advanced X1 (29 Punkte)
Gamma Squadron Pilot - TIE-Bomber (18 Punkte)
Gamma Squadron Pilot - TIE-Bomber (18 Punkte)
Bounty Hunter - Firespray-31 (33 Punkte)
Acadamy Pilot - TIE-Jäger (12 Punkte)
Acadamy Pilot - TIE-Jäger (12 Punkte)
Ausrüstung:
Assault Missiles (5 Punkte)
Concussion Missiles (4 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
Proton Bombs (5 Punkte)
Gunner (5 Punkte)
Swarm Tactics (2 Punkte)
Stealth Device (3 Punkte)
Gesamt:
150 Punkte
Imperium
Piloten:
Darth Vader - TIE-Advanced X1 (29 Punkte)
Gamma Squadron Pilot - TIE-Bomber (18 Punkte)
Gamma Squadron Pilot - TIE-Bomber (18 Punkte)
Bounty Hunter - Firespray-31 (33 Punkte)
Acadamy Pilot - TIE-Jäger (12 Punkte)
Acadamy Pilot - TIE-Jäger (12 Punkte)
Ausrüstung:
Assault Missiles (5 Punkte)
Concussion Missiles (4 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
Proton Bombs (5 Punkte)
Gunner (5 Punkte)
Swarm Tactics (2 Punkte)
Stealth Device (3 Punkte)
Gesamt:
150 Punkte
Allanon- Einwohner des MER
Spielbericht Spiel 1 (Alex vs. Peer) - 17.12.2013
Das Spiel in aller Kürze:
Spieldauer: 75min + 1 Runde (ca. 12/13 Runden)
Spielfeldgröße: 90cm x 90cm (ohne Asteroiden)
Hauptwertung: Sieg für Alex
Abschusswertung: Alex (100 Punkte)/ Peer (47 Punkte)
Die Squads:
Alex (99 Punkte):
- Darth Vader - TIE-Advanced X1 (29 Punkte)
Swarm Tactics (2 Punkte)
Concussion Missiles (4 Punkte)
- Gamma Squadron Pilot - TIE-Bomber (18 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
- Gamma Squadron Pilot - TIE-Bomber (18 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
- Acadamy Pilot - TIE-Jäger (12 Punkte)
- Acadamy Pilot - TIE-Jäger (12 Punkte)
Peer (100 Punkte):
- Han Solo - YT1300 (46 Punkte)
Millenium Falcon (1 Punkt)
- Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
R2F2 (3 Punkte)
- Rookie Pilot - X-Wing (21 Punkte)
Spielbericht:
Startaufstellung:
Aus Alex Sicht haben beide Spieler ihre Staffeln am linken Rand aufgestellt.
Runde 1:
Rebellen kurz geradeaus. Imperium geschlossen 3 hart rechts.
Kein Feindkontakt
Runde 2:
Rebellen schwenken zur Mitte hin. Imperium geschlossen 3 hart links.
Pech für Alex. Durch Peers behutsames Vorgehen bleibt die rechte Flanke mit
TIE -Fighter und Vader ohne Ziel. Schusswechsel ergibt:
Keine Treffer auf Rebellenseite; Ein TIE- Fighter ist schwer angeschlagen.
Runde 3:
Rebellen und Imperium verkeilen sich ineinander.
Der angezählte TIE- Fighter explodiert. Vader wird getroffen.
X Wing Rookie verliert 1 Schild! Missiles ohne Treffer verpufft.
Runde 4:
Schwerer Schlag für Alex, Vader wird vernichtet. 1.Bombe nur ein Treffer. Immerhin der Rookie ist auch weg. Han Solo verliert Schilde.
Folgende Runden:
Zunächst gelingt es keiner Fraktion nennenswert zu punkten. Der Falke steht inzwischen in der Mitte, den verbliebenen und angeschossenen TIE- Fighter verfolgend, der allerdings mithilfe des Ausweichentokens seiner Vernichtung ein ums andere Mal entgeht.
Ein TIE- Bomber folgt dem Falken beständig in Reichweite 1-2. TIE- Fighter und Bomber setzen nadelstichartig, mal dieser, mal jener einen Treffer. Han Solo erhält in dieser Phase einen kritischen Treffer, der ihn seiner Pilotenfähigkeit beraubt. Als fatal jedoch erweist sich die Entscheidung von Wedge, nach einem schweren Treffer, der ihn in der folgenden Runde nicht schießen lässt, vorübergehend abzudrehen.
Verfolgt vom zweiten TIE- Bomber gelingt es ihm in den letzten 4 Runden nicht mehr auch nur ein Schiff vor die Flinte zu bekommen.
Mit Ablauf der 75. Minute wird der Falke vernichtet. In der anschließenden letzten Runde bleibt Wedge um Milimeter am TIE- Fighter hängen und steht damit in Reichweite 1 vor beiden Bombern → 5 Treffer gegen 2 Ausweichen. Wedge explodiert.
Ergebnis:
Alex gewinnt.
Peer gelingt es 1TIE- Fighter (12 Punkte) und Vader (29 +2+4 Punkte ) abzuschießen.
Spieldauer: 75min + 1 Runde (ca. 12/13 Runden)
Spielfeldgröße: 90cm x 90cm (ohne Asteroiden)
Hauptwertung: Sieg für Alex
Abschusswertung: Alex (100 Punkte)/ Peer (47 Punkte)
Die Squads:
Alex (99 Punkte):
- Darth Vader - TIE-Advanced X1 (29 Punkte)
Swarm Tactics (2 Punkte)
Concussion Missiles (4 Punkte)
- Gamma Squadron Pilot - TIE-Bomber (18 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
- Gamma Squadron Pilot - TIE-Bomber (18 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
- Acadamy Pilot - TIE-Jäger (12 Punkte)
- Acadamy Pilot - TIE-Jäger (12 Punkte)
Peer (100 Punkte):
- Han Solo - YT1300 (46 Punkte)
Millenium Falcon (1 Punkt)
- Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
R2F2 (3 Punkte)
- Rookie Pilot - X-Wing (21 Punkte)
Spielbericht:
Startaufstellung:
Aus Alex Sicht haben beide Spieler ihre Staffeln am linken Rand aufgestellt.
Runde 1:
Rebellen kurz geradeaus. Imperium geschlossen 3 hart rechts.
Kein Feindkontakt
Runde 2:
Rebellen schwenken zur Mitte hin. Imperium geschlossen 3 hart links.
Pech für Alex. Durch Peers behutsames Vorgehen bleibt die rechte Flanke mit
TIE -Fighter und Vader ohne Ziel. Schusswechsel ergibt:
Keine Treffer auf Rebellenseite; Ein TIE- Fighter ist schwer angeschlagen.
Runde 3:
Rebellen und Imperium verkeilen sich ineinander.
Der angezählte TIE- Fighter explodiert. Vader wird getroffen.
X Wing Rookie verliert 1 Schild! Missiles ohne Treffer verpufft.
Runde 4:
Schwerer Schlag für Alex, Vader wird vernichtet. 1.Bombe nur ein Treffer. Immerhin der Rookie ist auch weg. Han Solo verliert Schilde.
Folgende Runden:
Zunächst gelingt es keiner Fraktion nennenswert zu punkten. Der Falke steht inzwischen in der Mitte, den verbliebenen und angeschossenen TIE- Fighter verfolgend, der allerdings mithilfe des Ausweichentokens seiner Vernichtung ein ums andere Mal entgeht.
Ein TIE- Bomber folgt dem Falken beständig in Reichweite 1-2. TIE- Fighter und Bomber setzen nadelstichartig, mal dieser, mal jener einen Treffer. Han Solo erhält in dieser Phase einen kritischen Treffer, der ihn seiner Pilotenfähigkeit beraubt. Als fatal jedoch erweist sich die Entscheidung von Wedge, nach einem schweren Treffer, der ihn in der folgenden Runde nicht schießen lässt, vorübergehend abzudrehen.
Verfolgt vom zweiten TIE- Bomber gelingt es ihm in den letzten 4 Runden nicht mehr auch nur ein Schiff vor die Flinte zu bekommen.
Mit Ablauf der 75. Minute wird der Falke vernichtet. In der anschließenden letzten Runde bleibt Wedge um Milimeter am TIE- Fighter hängen und steht damit in Reichweite 1 vor beiden Bombern → 5 Treffer gegen 2 Ausweichen. Wedge explodiert.
Ergebnis:
Alex gewinnt.
Peer gelingt es 1TIE- Fighter (12 Punkte) und Vader (29 +2+4 Punkte ) abzuschießen.
Allanon- Einwohner des MER
Spielbericht Spiel 2 (Peer vs. Jan) - 19.12.2013
Das Spiel in aller Kürze:
Spieldauer: ca. 60 min (8 Runden)
Spielfeldgröße: 90cm x 90cm (ohne Asteroiden)
Hauptwertung: Sieg für Peer
Abschusswertung: Peer (99 Punkte)/ Jan (21 Punkte)
Die Squads:
Peer (100 Punkte):
- Han Solo - YT1300 (46 Punkte)
Millenium Falcon (1 Punkt)
- Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
R2F2 (3 Punkte)
- Rookie Pilot - X-Wing (21 Punkte)
Jan (99 Punkte)
- Boba Fett - Firespray-31 (39 Punkte)
Rebel Capative (3 Punkte)
Proton Bombs (5 Punkte)
Push the Limit (3 Punkte)
- Kath Scarlet - Firespray-31 (38 Punkte)
Recon Specialist (3 Punkte
Proton Bombs (5 Punkte)
Push the Limit (3 Punkte)
Spielbericht:
Startaufstellung:
Beide Spieler haben ihre Staffeln am linken Rand aufgestellt, bis auf den Rookie der mittig leicht rechts steht.
Jan hatte seine Firesprays angewinkelt aufgestellt.
Runde 1:
Rebellen 3 bis 4 gerade aus. Imperium ebenfalls gerade aus in Richtung Mitte des Spielfeldes.
Kein Feindkontakt.
Runde 2:
Der Rookie fliegt 3 leicht links. Firesprays leicht 2 links Richtung linkem Spielfeldrand.
Han Solo 2 geradeaus, Basekontakt mit Boba Fett. Wedge 3 leicht rechts vom Spielfeldrand weg.
Feindkontakt:
Erster ausgeglichener Feindkontakt 4 Schilde von Han Solo und 4 Schilde und 1 Hülle von Kath Scarlett.
Runde 3:
Boba Fett und Kath Scarlett hinterlassen Proton Bomben und fliegen, 1 leicht rechts (Kath Scarlett ) und 2 geradeaus (Boba Fett). Han Solo dreht hart rechts ab, Kollision mit Kath Scarlett. Wedge dreht hart links ab. Der Rookie fliegt hart links, bleibt aber an der noch nicht geflogenen Kath Scarlett hängen.
Die Protonbomben explodieren und erzeugen einen Volltreffer bei Wegde und einen beim Rookie.
Feindkontakt:
Wedge und Rookie haben kein Ziel.
Han Solo schießt auf Boba Fett; Boba Fett wiederum auf Han Solo; Kath Scarlett feuert auf den Rookie. Der Rookie wird vernichtet.
Runde 4:
Han Solo fliegt 2 hart rechts. Behält seinen Stress, den er aufgrund des Angriffs auf Boba Fett erhalten hatte (Rebel Capitve), nicht los. Kath Scarlett und Boba Fett fliegen beide 1 leicht rechts. Wedge dreht hart von dem linken Spielfeldrand weg.
Feindkontakt:
Wedge und Boba Fett haben beide kein Ziel. Kath Scarlett und Han Solo feuern auf kurze Distanz aufeinander.
Zu diesem Zeitpunkt hat Kath Scarlett noch 2 Hüllenpunkte und Han Solo noch 3 Hülle.
Runde 5:
Han Solo fliegt 1 leicht rechts in das Spielfeld hinein weg von der Peers Baseline.
Boba Fett fliegt hinter Han Solo her und Kath Scarlett dreht hart Richtung Peers Baseline.
Feindkontakt:
Han Solo schießt auf Kath Scarlett und zerstört diese.
Wedge kein Ziel.
Boba Fett feuert auf Han Solo.
Runde 6:
Han Solo dreht hart rechts ab. Wedge fliegt 4 geradeaus in das Spielgeschehen. Boba Fett dreht 1 leicht links in die Mitte des Spielfeldes.
Han Solo und Wegde haben beide ein Ziel und dürfen aufgrund der höheren Pilotenwerte vorher feuern. Zu diesem Zeitpunkt hat Boba Fett noch 6 Hülle und 1 Schild. Han Solo besitzt 3 Hülle; Wedge 2 Schilde und 1 Hülle.
Feindkontakt:
Boba Fett erleidet einen kritischen Treffer und sein Primärwaffenwert wird um 1 gesenkt. Er kann daraufhin keinen Treffer landen.
Runde 7:
Boba Fett fliegt 1 leicht links; Han Solo 1 leicht rechts. Wedge fliegt 1 geradeaus. Wedge und Boba Fett stehen sich nur Zentimeter von einander gegenüber, Han Solo steht seitlich zu Boba Fett. Wieder der Pilotenwertvorteil.
Feindkontakt:
Han Solo und Wedge schießen auf Boba Fett. Dieser kassiert wieder einen kritischen Treffer. Wieder wird der Primärwaffenwert um 1 gesenkt.
Zu diesem Zeitpunkt hat Boba Fett nur noch 1 Hülle.
Boba Fett feuert auf Wedge und kann mit dem stark gesenkten Primärwaffenwert nicht mehr treffen.
Runde 8:
Han Solo dreht wieder leicht nach rechts ab. Boba Fett fliegt 2 geradeaus und Wedge vollführt eine 4 K-Wende. Die Entfernung zwischen Han Solo und Boba Fett beträgt gerade noch 3; zwischen Wedge und Boba Fett noch 2.
Boba Fett kann aufgrund der Aktionsausgabe seinen Primärwaffenwert wieder um 1 erhöhen.
Feindkontakt:
Wedge schießt als erstes und zerstört Boba Fett.
Ergebnis:
Peer gewinnt.
Jan gelingt es 1 X-Wing(21) abzuschießen.
Spieldauer: ca. 60 min (8 Runden)
Spielfeldgröße: 90cm x 90cm (ohne Asteroiden)
Hauptwertung: Sieg für Peer
Abschusswertung: Peer (99 Punkte)/ Jan (21 Punkte)
Die Squads:
Peer (100 Punkte):
- Han Solo - YT1300 (46 Punkte)
Millenium Falcon (1 Punkt)
- Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
R2F2 (3 Punkte)
- Rookie Pilot - X-Wing (21 Punkte)
Jan (99 Punkte)
- Boba Fett - Firespray-31 (39 Punkte)
Rebel Capative (3 Punkte)
Proton Bombs (5 Punkte)
Push the Limit (3 Punkte)
- Kath Scarlet - Firespray-31 (38 Punkte)
Recon Specialist (3 Punkte
Proton Bombs (5 Punkte)
Push the Limit (3 Punkte)
Spielbericht:
Startaufstellung:
Beide Spieler haben ihre Staffeln am linken Rand aufgestellt, bis auf den Rookie der mittig leicht rechts steht.
Jan hatte seine Firesprays angewinkelt aufgestellt.
Runde 1:
Rebellen 3 bis 4 gerade aus. Imperium ebenfalls gerade aus in Richtung Mitte des Spielfeldes.
Kein Feindkontakt.
Runde 2:
Der Rookie fliegt 3 leicht links. Firesprays leicht 2 links Richtung linkem Spielfeldrand.
Han Solo 2 geradeaus, Basekontakt mit Boba Fett. Wedge 3 leicht rechts vom Spielfeldrand weg.
Feindkontakt:
Erster ausgeglichener Feindkontakt 4 Schilde von Han Solo und 4 Schilde und 1 Hülle von Kath Scarlett.
Runde 3:
Boba Fett und Kath Scarlett hinterlassen Proton Bomben und fliegen, 1 leicht rechts (Kath Scarlett ) und 2 geradeaus (Boba Fett). Han Solo dreht hart rechts ab, Kollision mit Kath Scarlett. Wedge dreht hart links ab. Der Rookie fliegt hart links, bleibt aber an der noch nicht geflogenen Kath Scarlett hängen.
Die Protonbomben explodieren und erzeugen einen Volltreffer bei Wegde und einen beim Rookie.
Feindkontakt:
Wedge und Rookie haben kein Ziel.
Han Solo schießt auf Boba Fett; Boba Fett wiederum auf Han Solo; Kath Scarlett feuert auf den Rookie. Der Rookie wird vernichtet.
Runde 4:
Han Solo fliegt 2 hart rechts. Behält seinen Stress, den er aufgrund des Angriffs auf Boba Fett erhalten hatte (Rebel Capitve), nicht los. Kath Scarlett und Boba Fett fliegen beide 1 leicht rechts. Wedge dreht hart von dem linken Spielfeldrand weg.
Feindkontakt:
Wedge und Boba Fett haben beide kein Ziel. Kath Scarlett und Han Solo feuern auf kurze Distanz aufeinander.
Zu diesem Zeitpunkt hat Kath Scarlett noch 2 Hüllenpunkte und Han Solo noch 3 Hülle.
Runde 5:
Han Solo fliegt 1 leicht rechts in das Spielfeld hinein weg von der Peers Baseline.
Boba Fett fliegt hinter Han Solo her und Kath Scarlett dreht hart Richtung Peers Baseline.
Feindkontakt:
Han Solo schießt auf Kath Scarlett und zerstört diese.
Wedge kein Ziel.
Boba Fett feuert auf Han Solo.
Runde 6:
Han Solo dreht hart rechts ab. Wedge fliegt 4 geradeaus in das Spielgeschehen. Boba Fett dreht 1 leicht links in die Mitte des Spielfeldes.
Han Solo und Wegde haben beide ein Ziel und dürfen aufgrund der höheren Pilotenwerte vorher feuern. Zu diesem Zeitpunkt hat Boba Fett noch 6 Hülle und 1 Schild. Han Solo besitzt 3 Hülle; Wedge 2 Schilde und 1 Hülle.
Feindkontakt:
Boba Fett erleidet einen kritischen Treffer und sein Primärwaffenwert wird um 1 gesenkt. Er kann daraufhin keinen Treffer landen.
Runde 7:
Boba Fett fliegt 1 leicht links; Han Solo 1 leicht rechts. Wedge fliegt 1 geradeaus. Wedge und Boba Fett stehen sich nur Zentimeter von einander gegenüber, Han Solo steht seitlich zu Boba Fett. Wieder der Pilotenwertvorteil.
Feindkontakt:
Han Solo und Wedge schießen auf Boba Fett. Dieser kassiert wieder einen kritischen Treffer. Wieder wird der Primärwaffenwert um 1 gesenkt.
Zu diesem Zeitpunkt hat Boba Fett nur noch 1 Hülle.
Boba Fett feuert auf Wedge und kann mit dem stark gesenkten Primärwaffenwert nicht mehr treffen.
Runde 8:
Han Solo dreht wieder leicht nach rechts ab. Boba Fett fliegt 2 geradeaus und Wedge vollführt eine 4 K-Wende. Die Entfernung zwischen Han Solo und Boba Fett beträgt gerade noch 3; zwischen Wedge und Boba Fett noch 2.
Boba Fett kann aufgrund der Aktionsausgabe seinen Primärwaffenwert wieder um 1 erhöhen.
Feindkontakt:
Wedge schießt als erstes und zerstört Boba Fett.
Ergebnis:
Peer gewinnt.
Jan gelingt es 1 X-Wing(21) abzuschießen.
Allanon- Einwohner des MER
Spielbericht Spiel 3 (Tobi vs. Jan) - 22.12.2013
Das Spiel in aller Kürze:
Spieldauer: ca. 40 min
Spielfeldgröße: 90cm x 90cm (ohne Asteroiden)
Hauptwertung: Sieg für Tobi
Abschusswertung: Tobi (99 Punkte)/ Jan (61 Punkte)
Die Squads:
Tobi (100 Punkte):
- Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
R5 Astromech (1 Punkt)
Proton Torpedos (4 Punkte)
Engine Upgrade (4 Punkte)
- Garven Dreis - X-Wing (26 Punkte)
Proton Torpedos (4 Punkte)
- Biggs Darklighter - X-Wing (25 Punkte)
R2D2 (4 Punkte)
Stealth Device (3 Punkte)
Jan (99 Punkte)
- Boba Fett - Firespray-31 (39 Punkte)
Darth Vader (3 Punkte)
Proton Bombs (5 Punkte)
Push the Limit (3 Punkte)
- Kath Scarlet - Firespray-31 (38 Punkte)
Rebel Capative (3 Punkte
Proton Bombs (5 Punkte)
Push the Limit (3 Punkte)
Spielbericht:
Zu dieser Begegnung gibt es keinen Spielbericht.
Ergebnis:
Tobi gewinnt.
Jan holt 61 Punkte für die Abschusswertung.
Spieldauer: ca. 40 min
Spielfeldgröße: 90cm x 90cm (ohne Asteroiden)
Hauptwertung: Sieg für Tobi
Abschusswertung: Tobi (99 Punkte)/ Jan (61 Punkte)
Die Squads:
Tobi (100 Punkte):
- Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
R5 Astromech (1 Punkt)
Proton Torpedos (4 Punkte)
Engine Upgrade (4 Punkte)
- Garven Dreis - X-Wing (26 Punkte)
Proton Torpedos (4 Punkte)
- Biggs Darklighter - X-Wing (25 Punkte)
R2D2 (4 Punkte)
Stealth Device (3 Punkte)
Jan (99 Punkte)
- Boba Fett - Firespray-31 (39 Punkte)
Darth Vader (3 Punkte)
Proton Bombs (5 Punkte)
Push the Limit (3 Punkte)
- Kath Scarlet - Firespray-31 (38 Punkte)
Rebel Capative (3 Punkte
Proton Bombs (5 Punkte)
Push the Limit (3 Punkte)
Spielbericht:
Zu dieser Begegnung gibt es keinen Spielbericht.
Ergebnis:
Tobi gewinnt.
Jan holt 61 Punkte für die Abschusswertung.
Allanon- Einwohner des MER
Spielbericht Spiel 4 (Tobi vs. Peer) - 30.12.2013
Das Spiel in aller Kürze:
Spieldauer: ca. 40 min (8 Runden)
Spielfeldgröße: 90cm x 90cm (ohne Asteroiden)
Hauptwertung: Sieg für Peer
Abschusswertung: Tobi (0 Punkte)/ Peer (100 Punkte)
Die Squads:
Tobi (100 Punkte):
- Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
R5K6 (2 Punkte)
Proton Torpedos (4 Punkte)
Elusivness (2 Punkte)
Engine Upgrade (4 Punkte)
- Garven Dreis - X-Wing (26 Punkte)
- Biggs Darklighter - X-Wing (25 Punkte)
R2D2 (4 Punkte)
Proton Torpedos (4 Punkte)
Peer (98 Punkte):
- Han Solo - YT1300 (46 Punkte)
Millenium Falcon (1 Punkt)
Draw their fire (1 Punkt)
- Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
- Rookie Pilot - X-Wing (21 Punkte)
Spielbericht:
Startaufstellung:
Beide Spieler haben ihre Staffeln mittig aufgestellt.
Runde 1:
Tobias Rebellen 3 gerade aus.
Peers Rebellen ebenfalls 3- 4 gerade aus in Richtung Mitte des Spielfeldes.
Kein Feindkontakt
Runde 2:
Tobis Rebellen 1 gerade aus. Peers Rebellen ebenfalls 3- 4 gerade aus in Richtung Mitte des Spielfeldes. Entfernung der Schiffe Feuerreichweite 1.
Erster Feindkontakt:
Han (Peer) und Wedges (Peer) schießen auf Biggs (Tobi), welcher mittig steht. Biggs (Tobi) wird zerstört.
Wedge (Tobi) sieht Han (Peer) und den Rookie (Peer). Garven (Tobi) sieht nur Wedge (Peer) und Han (Peer).
Wedge (Tobi) und Garven (Tobi) schießen auf Han (Peer). Han (Peer) verliert alle Schilde und kassiert u.a. 1 Crit.
Der Rookie (Peer) schießt auf Wedge (Tobi). Dieser verliert seine Schilde und erhält einen Crit. Dieser Würfel wird via Elusivness neu gewürfelt und in einen normalen Treffer umgewandelt. Wedge (Tobi) bekommt somit Stress.
Runde 3:
Peers Rebellen fliegen alle eine 3 oder 4 K Wende.
Tobis Garven fliegt eine 4 K Wende, Wedge 3er harte Wende nach rechts wodurch er seinen Stress behält.
Feindkontakt:
Han (Peer) kassiert einen Crit.
Runde 4:
Peers Han und Wedge fliegen 1 gerade aus. Der Rookie fliegt 1 leicht rechts.
Tobis Garven fliegt 1 gerade aus. Sein Wedge fliegt wieder 3 hart rechts und behält seinen Stress.
Feindkontakt:
Han (Peer) und Wedge (Peer) schießen auf Garven (Tobi). Dieser wird zerstört. Rookie (Peer) schießt auf Wedge (Tobi) und trifft nichts.
Wedge (Tobi) hat keinen Gegner im Feuerbereich.
Runde 5:
Peers Rookie fliegt 3 leicht links. Han und Wedge fliegen 1 gerade aus Richtung Baseline von Peer. Tobis Wedge fliegt 1 leicht rechts, verliert seinen Stress und boostet, sieht dadurch nun Peers Wedge in Reichweite 3 von hinten.
Feindkontakt:
ohne Ergebnis.
Runde 6:
Peers Rookie, Han und Wedge fliegen 3- 4 K- Wende.
Tobis Wedge fliegt 2 hart rechts.
Feindkontakt:
Han (Peer) kassiert u.a. einen Crit. Kann nächste Runde nicht schießen.
Runde 7:
Peers Han Solo und Wedge fliegen 1 leicht rechts, der Rookie 1 leicht links.
Tobis Wedge fliegt 3 gerade aus sieht den Rookie, würde aber seinerseits von Wedge (Peer) gesehen werden. Daher boostet er nach rechts.
Kein Feindkontakt
Runde 8:
Peers Han Solo dreht 1 hart rechts, der Rookie 3 hart nach links. Peers Wedge fliegt 3 leicht nach rechts.
Tobis Wedge fliegt 2 nach links zurück in die Mitte des Spielfeldes. Er befindet sich nun in Feuerreichweite zu Wedge (Peer) und Han Solo (Peer), kann aber ebenfalls gut schießen.
Feindkontakt:
Wedge (Peer) schießt auf Wedge (Tobi), welcher zu diesem Zeitpunkt noch 2 Hüllenpunkte besitzt und zerstört diesen.
Aufgrund der gleichen Pilotenwerte schießt nun Wedge (Tobi) zurück auf Han Solo (Peer). Dieser besitzt zu diesem Zeitpunkt ebenfalls nur noch 2 Hülle jedoch ein automatisches Ausweichen durch die Karte (Millenium Falcon). Han Solo (Peer) verliert 1 Hülle und schafft es mit nur 1 Hülle von 8 Hülle und 5 Schilden zu überleben.
Wedge (Tobi) wird endgültig vom Spielfeld genommen.
Ergebnis:
Peer gewinnt.
Tobi holt in diesem Spiel keine Punkte für die Abschusswertung.
Spieldauer: ca. 40 min (8 Runden)
Spielfeldgröße: 90cm x 90cm (ohne Asteroiden)
Hauptwertung: Sieg für Peer
Abschusswertung: Tobi (0 Punkte)/ Peer (100 Punkte)
Die Squads:
Tobi (100 Punkte):
- Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
R5K6 (2 Punkte)
Proton Torpedos (4 Punkte)
Elusivness (2 Punkte)
Engine Upgrade (4 Punkte)
- Garven Dreis - X-Wing (26 Punkte)
- Biggs Darklighter - X-Wing (25 Punkte)
R2D2 (4 Punkte)
Proton Torpedos (4 Punkte)
Peer (98 Punkte):
- Han Solo - YT1300 (46 Punkte)
Millenium Falcon (1 Punkt)
Draw their fire (1 Punkt)
- Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
- Rookie Pilot - X-Wing (21 Punkte)
Spielbericht:
Startaufstellung:
Beide Spieler haben ihre Staffeln mittig aufgestellt.
Runde 1:
Tobias Rebellen 3 gerade aus.
Peers Rebellen ebenfalls 3- 4 gerade aus in Richtung Mitte des Spielfeldes.
Kein Feindkontakt
Runde 2:
Tobis Rebellen 1 gerade aus. Peers Rebellen ebenfalls 3- 4 gerade aus in Richtung Mitte des Spielfeldes. Entfernung der Schiffe Feuerreichweite 1.
Erster Feindkontakt:
Han (Peer) und Wedges (Peer) schießen auf Biggs (Tobi), welcher mittig steht. Biggs (Tobi) wird zerstört.
Wedge (Tobi) sieht Han (Peer) und den Rookie (Peer). Garven (Tobi) sieht nur Wedge (Peer) und Han (Peer).
Wedge (Tobi) und Garven (Tobi) schießen auf Han (Peer). Han (Peer) verliert alle Schilde und kassiert u.a. 1 Crit.
Der Rookie (Peer) schießt auf Wedge (Tobi). Dieser verliert seine Schilde und erhält einen Crit. Dieser Würfel wird via Elusivness neu gewürfelt und in einen normalen Treffer umgewandelt. Wedge (Tobi) bekommt somit Stress.
Runde 3:
Peers Rebellen fliegen alle eine 3 oder 4 K Wende.
Tobis Garven fliegt eine 4 K Wende, Wedge 3er harte Wende nach rechts wodurch er seinen Stress behält.
Feindkontakt:
Han (Peer) kassiert einen Crit.
Runde 4:
Peers Han und Wedge fliegen 1 gerade aus. Der Rookie fliegt 1 leicht rechts.
Tobis Garven fliegt 1 gerade aus. Sein Wedge fliegt wieder 3 hart rechts und behält seinen Stress.
Feindkontakt:
Han (Peer) und Wedge (Peer) schießen auf Garven (Tobi). Dieser wird zerstört. Rookie (Peer) schießt auf Wedge (Tobi) und trifft nichts.
Wedge (Tobi) hat keinen Gegner im Feuerbereich.
Runde 5:
Peers Rookie fliegt 3 leicht links. Han und Wedge fliegen 1 gerade aus Richtung Baseline von Peer. Tobis Wedge fliegt 1 leicht rechts, verliert seinen Stress und boostet, sieht dadurch nun Peers Wedge in Reichweite 3 von hinten.
Feindkontakt:
ohne Ergebnis.
Runde 6:
Peers Rookie, Han und Wedge fliegen 3- 4 K- Wende.
Tobis Wedge fliegt 2 hart rechts.
Feindkontakt:
Han (Peer) kassiert u.a. einen Crit. Kann nächste Runde nicht schießen.
Runde 7:
Peers Han Solo und Wedge fliegen 1 leicht rechts, der Rookie 1 leicht links.
Tobis Wedge fliegt 3 gerade aus sieht den Rookie, würde aber seinerseits von Wedge (Peer) gesehen werden. Daher boostet er nach rechts.
Kein Feindkontakt
Runde 8:
Peers Han Solo dreht 1 hart rechts, der Rookie 3 hart nach links. Peers Wedge fliegt 3 leicht nach rechts.
Tobis Wedge fliegt 2 nach links zurück in die Mitte des Spielfeldes. Er befindet sich nun in Feuerreichweite zu Wedge (Peer) und Han Solo (Peer), kann aber ebenfalls gut schießen.
Feindkontakt:
Wedge (Peer) schießt auf Wedge (Tobi), welcher zu diesem Zeitpunkt noch 2 Hüllenpunkte besitzt und zerstört diesen.
Aufgrund der gleichen Pilotenwerte schießt nun Wedge (Tobi) zurück auf Han Solo (Peer). Dieser besitzt zu diesem Zeitpunkt ebenfalls nur noch 2 Hülle jedoch ein automatisches Ausweichen durch die Karte (Millenium Falcon). Han Solo (Peer) verliert 1 Hülle und schafft es mit nur 1 Hülle von 8 Hülle und 5 Schilden zu überleben.
Wedge (Tobi) wird endgültig vom Spielfeld genommen.
Ergebnis:
Peer gewinnt.
Tobi holt in diesem Spiel keine Punkte für die Abschusswertung.
Allanon- Einwohner des MER
Spielbericht Spiel 5 (Alex vs. Gerd) - 06.01.2014
Das Spiel in aller Kürze:
Spieldauer: 75 min + 1 Runde (13 Runden)
Spielfeldgröße: 92cm x 92cm (ohne Asteroiden)
Hauptwertung: Unentschieden
Abschusswertung: Alex (33 Punkte)/ Gerd (79 Punkte)
Die Squads:
Alex (99 Punkte):
- Darth Vader - TIE-Advanced X1 (29 Punkte)
Swarm Tactics (2 Punkte)
Concussion Missiles (4 Punkte)
- Gamma Squadron Pilot - TIE-Bomber (18 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
- Gamma Squadron Pilot - TIE-Bomber (18 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
- Acadamy Pilot - TIE-Jäger (12 Punkte)
- Acadamy Pilot - TIE-Jäger (12 Punkte)
Gerd (99 Punkte):
- Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
- Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
- Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
- Obsidian Squadron Pilot - TIE- Jäger (13 Punkte)
- Obsidian Squadron Pilot - TIE- Jäger (13 Punkte)
- Obsidian Squadron Pilot - TIE- Jäger (13 Punkte)
Spielbericht:
Startaufstellung: (Alexs Sicht)
Alex: Linke Ecke TIE-Fighter Akademiepilot/TIE- Bomber/ TIE- Fighter Akademiepilot/TIE- Bomber/TIE- Advanced Dath Vader
Gerd stellt seine Staffel in zwei Gruppen auf. In der Mitte der Platte stehen die drei TIE- Interceptoren eng beieinander. Auf der rechten Seite stehen eng beieinander die drei TIE- Fighter.
Runde 1:
Alex Schiffe drehen leicht nach rechts und richten sich schräg nebeneinander aus. Vader hingegen versucht leicht nach links abzudrehen. Bleibt dabei aber hängen.
Gerds Schiffe fliegen en block: Die Interceptoren 2 gerade aus, die TIE- Fighter 5 geradeaus.
Kein Feindkontakt
Runde 2:
Alexs Schiffe ziehen alle auf eine Höhe in Richtung Mitte. Vader befindet sich etwas abseits dieser Gruppe.
Gerds Interceptoren fliegen langsam weiter Richtung Spielfeldmitte, versuchen sich mit Boost und Fassrolle auf den Gegner auszurichten. Die TIE- Fighter wollen sich dem Feind stellen und drehen mit langen Kurven ebenfalls Richtung Spielfeldmitte.
Erster Feindkontakt:
Einer von Gerds TIE- Interceptoren platzt.
Gerds Schiffe eröffnen das Feuer auf einen der TIE- Bomber, infolge dessen fällt dessen Pilotenwert auf 0.
Runde 3:
In der Mitte des Spielfeldes fliegen die Schiffe ineinander. Dabei verkeilen sich Gerds Obsidian Staffel Piloten (TIE- Fighter) mit dem unbeschädigten TIE- Bomber, Vader und Alex Akademiepiloten (TIE- Fighter). Die beiden verbliebenen TIE- Interceptoren drehen nach links ab und können in dieser Runde keinen Feind sehen.
Feindkontakt:
Ein Obsidian Staffel Pilot (Gerds TIE- Fighter) wird schwer getroffen.
Runde 4:
Die beiden Flotten drehen in der Spielmitte umeinander Kreise. Die beiden Interceptoren richten sich mit etwas Abstand wieder auf die gegnerischen Schiffe aus. Beide können in Reichweiten 2 bzw. 3 das Feuer eröffnen. Alex begeht einen schweren Fehler. Der unverletzte TIE- Bomber zündet im Gewühl seine Bombe...5 Treffer...unter anderem erhält Vader einen Treffer genau wie ein eigener TIE- Fighter Akademiepilot.
Feindkontakt:
Im folgenden Beschuss nehmen die beiden TIE- Interceptoren Vader aufs Korn. Dieser wird zerstört, mit seinen Raketen noch an Bord.
Folgende Runden:
Die Schiffe kreisen umeinander. Die zu diesem Zeitpunkt überlegene Wendigkeit und Feuerkraft von Gerds Staffel beseitigen die beiden TIE- Fighter Akademiepiloten von Alex ohne selber nennenswert einstecken zu müssen. Der bereits angeschlagene Obsidian Staffel Pilot (TIE- Fighter) wird zerstört.
Runde 7:
Gerds 2 TIE- Interceptroen und seine beiden TIE- Fighter (alle 1- 2 Hülle bereits verloren) stehen einem schwer angeschlagenen TIE- Bomber (2 Hülle) und einem bislang unbeschädigten TIE- Bomber (6 Hülle) gegenüber. Beide jedoch ohne Bomben.
Runde 8- 11:
Die TIE- Bomber fügen Gerds Schiffen 2 bis 3 marginale Treffer zu. Gut verteilt. Kein Schiff wird zerstört.
Alex verliert hingegen den angeschlagenen TIE- Bomber und kassiert weitere 4 Treffer
Runde 12:
Alle Schiffe befinden sich in der linken unteren Ecke. Gerds Staffel versucht den verbliebenen TIE- Bomber zu stellen. Dieser besitzt nur noch 1 Hüllenpunkt
Feindkontakt:
Keine Treffer
Uhrzeit:
Der Wecker klingelt. Die letzte Runde bricht an.
Runde 13:
Beide TIE- Interceptoren befinden sich am unteren Rand des Spielfeldes, mit Blickrichtung zur Spielfeldmitte. Beide haben Stress. Die TIE- Fighter haben keine Chance mehr, den Bomber noch einmal zu sehen. Der TIE- Bomber bricht unerwartet nach links aus (3 hart links). Beide TIE- Interceptoren im Rücken. Ein TIE- Interceptor befindet sich in Reichweite 2, der andere TIE- Interceptor in Reichweite 3. Der TIE- Bomber vollführt eine Fassrolle... damit katapultiert sich dieser aus dem Feuerbereich des näher gelegenen TIE- Interceptors.
Feindkontakt:
Ein Treffer.... ein Ausweichen
Ergebnis:
UNENTSCHIEDEN!
Alex gelingt es 33 Punkte für die Abschusswertung zu erringen
Gerd holt sich 79 Punkte für seine Abschusswertung
Spieldauer: 75 min + 1 Runde (13 Runden)
Spielfeldgröße: 92cm x 92cm (ohne Asteroiden)
Hauptwertung: Unentschieden
Abschusswertung: Alex (33 Punkte)/ Gerd (79 Punkte)
Die Squads:
Alex (99 Punkte):
- Darth Vader - TIE-Advanced X1 (29 Punkte)
Swarm Tactics (2 Punkte)
Concussion Missiles (4 Punkte)
- Gamma Squadron Pilot - TIE-Bomber (18 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
- Gamma Squadron Pilot - TIE-Bomber (18 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
- Acadamy Pilot - TIE-Jäger (12 Punkte)
- Acadamy Pilot - TIE-Jäger (12 Punkte)
Gerd (99 Punkte):
- Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
- Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
- Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
- Obsidian Squadron Pilot - TIE- Jäger (13 Punkte)
- Obsidian Squadron Pilot - TIE- Jäger (13 Punkte)
- Obsidian Squadron Pilot - TIE- Jäger (13 Punkte)
Spielbericht:
Startaufstellung: (Alexs Sicht)
Alex: Linke Ecke TIE-Fighter Akademiepilot/TIE- Bomber/ TIE- Fighter Akademiepilot/TIE- Bomber/TIE- Advanced Dath Vader
Gerd stellt seine Staffel in zwei Gruppen auf. In der Mitte der Platte stehen die drei TIE- Interceptoren eng beieinander. Auf der rechten Seite stehen eng beieinander die drei TIE- Fighter.
Runde 1:
Alex Schiffe drehen leicht nach rechts und richten sich schräg nebeneinander aus. Vader hingegen versucht leicht nach links abzudrehen. Bleibt dabei aber hängen.
Gerds Schiffe fliegen en block: Die Interceptoren 2 gerade aus, die TIE- Fighter 5 geradeaus.
Kein Feindkontakt
Runde 2:
Alexs Schiffe ziehen alle auf eine Höhe in Richtung Mitte. Vader befindet sich etwas abseits dieser Gruppe.
Gerds Interceptoren fliegen langsam weiter Richtung Spielfeldmitte, versuchen sich mit Boost und Fassrolle auf den Gegner auszurichten. Die TIE- Fighter wollen sich dem Feind stellen und drehen mit langen Kurven ebenfalls Richtung Spielfeldmitte.
Erster Feindkontakt:
Einer von Gerds TIE- Interceptoren platzt.
Gerds Schiffe eröffnen das Feuer auf einen der TIE- Bomber, infolge dessen fällt dessen Pilotenwert auf 0.
Runde 3:
In der Mitte des Spielfeldes fliegen die Schiffe ineinander. Dabei verkeilen sich Gerds Obsidian Staffel Piloten (TIE- Fighter) mit dem unbeschädigten TIE- Bomber, Vader und Alex Akademiepiloten (TIE- Fighter). Die beiden verbliebenen TIE- Interceptoren drehen nach links ab und können in dieser Runde keinen Feind sehen.
Feindkontakt:
Ein Obsidian Staffel Pilot (Gerds TIE- Fighter) wird schwer getroffen.
Runde 4:
Die beiden Flotten drehen in der Spielmitte umeinander Kreise. Die beiden Interceptoren richten sich mit etwas Abstand wieder auf die gegnerischen Schiffe aus. Beide können in Reichweiten 2 bzw. 3 das Feuer eröffnen. Alex begeht einen schweren Fehler. Der unverletzte TIE- Bomber zündet im Gewühl seine Bombe...5 Treffer...unter anderem erhält Vader einen Treffer genau wie ein eigener TIE- Fighter Akademiepilot.
Feindkontakt:
Im folgenden Beschuss nehmen die beiden TIE- Interceptoren Vader aufs Korn. Dieser wird zerstört, mit seinen Raketen noch an Bord.
Folgende Runden:
Die Schiffe kreisen umeinander. Die zu diesem Zeitpunkt überlegene Wendigkeit und Feuerkraft von Gerds Staffel beseitigen die beiden TIE- Fighter Akademiepiloten von Alex ohne selber nennenswert einstecken zu müssen. Der bereits angeschlagene Obsidian Staffel Pilot (TIE- Fighter) wird zerstört.
Runde 7:
Gerds 2 TIE- Interceptroen und seine beiden TIE- Fighter (alle 1- 2 Hülle bereits verloren) stehen einem schwer angeschlagenen TIE- Bomber (2 Hülle) und einem bislang unbeschädigten TIE- Bomber (6 Hülle) gegenüber. Beide jedoch ohne Bomben.
Runde 8- 11:
Die TIE- Bomber fügen Gerds Schiffen 2 bis 3 marginale Treffer zu. Gut verteilt. Kein Schiff wird zerstört.
Alex verliert hingegen den angeschlagenen TIE- Bomber und kassiert weitere 4 Treffer
Runde 12:
Alle Schiffe befinden sich in der linken unteren Ecke. Gerds Staffel versucht den verbliebenen TIE- Bomber zu stellen. Dieser besitzt nur noch 1 Hüllenpunkt
Feindkontakt:
Keine Treffer
Uhrzeit:
Der Wecker klingelt. Die letzte Runde bricht an.
Runde 13:
Beide TIE- Interceptoren befinden sich am unteren Rand des Spielfeldes, mit Blickrichtung zur Spielfeldmitte. Beide haben Stress. Die TIE- Fighter haben keine Chance mehr, den Bomber noch einmal zu sehen. Der TIE- Bomber bricht unerwartet nach links aus (3 hart links). Beide TIE- Interceptoren im Rücken. Ein TIE- Interceptor befindet sich in Reichweite 2, der andere TIE- Interceptor in Reichweite 3. Der TIE- Bomber vollführt eine Fassrolle... damit katapultiert sich dieser aus dem Feuerbereich des näher gelegenen TIE- Interceptors.
Feindkontakt:
Ein Treffer.... ein Ausweichen
Ergebnis:
UNENTSCHIEDEN!
Alex gelingt es 33 Punkte für die Abschusswertung zu erringen
Gerd holt sich 79 Punkte für seine Abschusswertung
Allanon- Einwohner des MER
Spielbericht Spiel 6 (Gerd vs. Micha) - 07.01.2014
Das Spiel in aller Kürze:
Spieldauer: 50 min (9 Runden)
Spielfeldgröße: 92cm x 92cm (mit 6 Asteroiden)
Hauptwertung: Sieg für Gerd
Abschusswertung: Gerd (100 Punkte)/ Micha (47 Punkte)
Die Squads:
Gerd (100 Punkte):
- Captain Yorr - Lambda Shuttle (24 Punkte)
Darth Vader (3 Punkte)
- Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
- Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
- Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
- Obsidian Squadron Pilot - TIE- Jäger (13 Punkte)
Micha (100 Punkte):
- Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
- Rookie Pilot - X-Wing (21 Punkte)
- Gray Squadron Pilot - Y-Wing (20 Punkte)
Blaster Turret (4 Punkte)
Proton Torpedos (4 Punkte)
- Gold Squadron Pilot - Y-Wing (18 Punkte)
Proton Torpedos (4 Punkte)
Spielbericht:
Startaufstellung (Aus Michas Sicht):
Die Asteroiden befinden sich in einem lockeren Gürtel in der Mitte des Spielfeldes, wobei die Konzentration auf der linken Seite zunimmt.
Micha stellt seine Schiffe in Zwei Blöcke auf, wobei der Abstand der Schiffe recht groß ist, damit deckt er einen Großen Bereich seiner Spielfeldkante ab. In der Mitte positioniert er die beiden Y- Wings. Links daneben wartet der Anfängerpilot. Wedge Antilles wird ganz links aufgestellt. Gerd stellt seine Schwadron ebenfalls in zwei Blöcke auf. In der Mitte werden die drei TIE- Interceptoren aufgestellt. Am linken Rand wird das Shuttle zusammen mit dem TIE- Fighter positioniert. Deren Blickrichtung weist leicht schräg hin zur Mitte des Asteroidengürtels.
Runde 1:
Michas Schiffe bewegen sich mit mittlerer Geschwindigkeit auf die Asteroiden zu. Der Grau Staffel Pilot (Y- Wing) dreht leicht nach links. Gerds TIE- Interceptoren fliegen mit hoher Geschwindigkeit auf die Asteroiden und die Y- Wings dahinter zu. Der TIE- Fighter dreht mit einer langen Linkskurve vor das Shuttle in Richtung des Wedge Antilles. Hier begeht Gerd einen Fehler, denn so steht der TIE- Fighter dem Shuttle im Weg, das auch mit diesem kollidiert.
Kein Feindkontakt:
Runde 2:
Michas X Wing halten beide auf das Shuttle zu. Wedge Antilles in Gerader Linie, zwischen Asteroidengürtel und Spielfeldkante, der Anfängerpilot schwenkt leicht nach links zwischen die Felsen. Die beiden Y- Wings erreichen den Felsgürtel in der Mitte des Spielfeldes. Die drei TIE- Interceptoren trennen sich. Der am weitesten rechts stehende (1) stellt sich den beiden anrückenden Y- Wings, während die beiden Interceptoren (2) und (3) leicht nach links abdrehen. Sie haben den Anfängerpiloten nun genau vor sich. Der TIE- Fighter korrigiert seinen Flug und hält nun auf den Anfängerpiloten (X- Wing) zu. Das Shuttle hält sich durch ein sehr langsames Manöver dahinter. Es hat beide X- Wing im Angriffsbereich.
Feindkontakt:
Wedge feuert aus Distanz 2 auf das Shuttle, erzeugt aber keine Treffer. Das Shuttle seinerseits feuert auf den anderen X- Wing und beraubt diesen einen seiner Schilde.
Der Graustaffelpilot (Y- Wing) schießt seine Photonentorpedos auf TIE- Interceptor (1). Dieser kann dem Beschuss allerdings standhalten → 0 Treffer. Nun folgt die Antwort. Der TIE- Interceptor (1) nimmt dem Y- Wing ein Schild. TIE- Interceptor (2) feuert ebenfalls auf den X- Wing Anfängerpiloten und vernichtet dessen Schilde. Parallel dazu fliegt und feuert auch TIE- Interceptor (3) auf den angeschlagenen X- Wing. Ein kritischer und ein normaler Treffer richten dem Schiff schweren Schaden zu. Der letzte im Bunde ist der TIE- Fighter, der aus Entfernung 2 ebenfalls den schwer angeschlagenen X- Wing anvisiert und diesen zerstört.
Runde 3:
Wedge fliegt weiter in gerader Linie, doch kollidiert mit dem Shuttle, das sich seinerseits nicht bewegt. Wedge sieht somit niemanden den er wird angreifen dürfen. Der Graustaffel Pilot
(Y- Wing) fliegt am unteren Ende des Asteroidengürtels nach links auf den Gegner zu. Der zweite Y- Wing tut das gleiche auf der anderen Seite des Asteroidenfeldes. TIE- Interceptor (1) vollzieht eine K- Wende um hinter die Y- Wings zu gelangen. Die anderen TIE- Interceptoren drehen auf Wedge Antilles, wobei Interceptor (2) es gelingt auch den kleinen Y- Wing im Feuerbereich zu haben. Der TIE- Fighter dreht in den Asteroidengürtel hinein, und sieht in dieser Runde niemanden.
Feindkontakt:
Der Graustaffelpilot eröffnet mit seinem Blaster das Feuer auf Interceptor (1) und zerstört diesen. Interceptor (3) befindet sich in Reichweite 1 zu Wedge Antilles und eröffnet seinerseits das Feuer. 3 kritischen Treffern und ein normaler Treffer ist in der Summe zu viel für den X- Wing. Er wird zerstört, ein herber Verlust für Micha. Als letztes feuert Interceptor (2) auf den kleinen Y- Wing und kann einen Treffer setzen.
Runde 4- 6:
Die beiden Flotten drehen durch das Asteroidenfeld. Hierbei stellt sich Micha als Geschickter an, denn er berührt zu keinem Zeitpunkt einen der Marker, wohingegen Gerds Schiffe in schöner Regelmäßigkeit einen Felsen berühren. Das Shuttle parkt sogar einmal komplett auf einem. Die daraus resultierenden Schäden stecken die Schiffe ein. Kein Schiff wird durch eine Kollision mit einem Felsen ernsthaft beschädigt.
Feindkontakt:
Die beiden Y- Wings versuchen das Shuttle unter Beschuss zu nehmen, richten aber aufgrund von Entfernungsboni oder Deckung, durch die Steine, wenig Schaden an. In Runde 5 wird der kleine Y- Wing vom Shuttle attackiert, was ihm die Schilde endgültig nimmt. Darth Vader sieht nun seine Chance und befiehlt einen weiteren Angriff ohne Rücksicht auf eigene Verluste. Das Shuttle steckt zwei Schaden ein, der Y Wing bekommt einen weiteren kritischen Treffer, aber überlebt. Eine Runde später wird er dennoch aufgrund der Auswirkungen des kritischen Schadens, zerstört.
Zu diesem Zeitpunkt besteht Michas Schwadron noch aus einem Y- Wing. Gerd besitzt ein schwer angeschlagenes Shuttle sowie zwei TIE- Interceptoren, beide leicht beschädigt,sowie einen leicht beschädigten TIE- Fighter.
Runde 7- 9:
In den nächsten Runden versuchen die TIEs den verbliebenen Y- Wing aus Korn zu nehmen. Dieser wiederum feuert in alle Richtungen. Und nutzt geschickt die Deckung der Felsen. Dabei gelingt es ihm den TIE- Fighter schwer zu beschädigen. Das Shuttle versucht unterdessen einen Flug durch die Asteroiden. Schwer beschädigt, wird es in Runde 9 dann durch das Blastergeschütz des Grau Staffel Piloten vernichtet. Lange kann sich der Pilot aber nicht mehr darüber freuen, denn in der Zwischenzeit haben sich die beiden verbliebenen TIE- Interceptoren in dessen Heck gesetzt. Interceptor (3) beendet den Kampf, indem er den beschädigten Y- Wing nochmal einen Angriff mit 2 kritischen Treffern und einem Normalen Treffer reinwürgt. Mit nur einem Ausweichen kann er dem Angriff nichts mehr entgegensetzen und wird zerstört.
Ergebnis:
Gerd gewinnt.
Micha gelingt es einen TIE- Interceptor (20 Punkte) und das Lambda Shuttle (27) zu zerstören. Er sammelt damit insgesamt 47 Punkte für die Abschusswertung.
Spieldauer: 50 min (9 Runden)
Spielfeldgröße: 92cm x 92cm (mit 6 Asteroiden)
Hauptwertung: Sieg für Gerd
Abschusswertung: Gerd (100 Punkte)/ Micha (47 Punkte)
Die Squads:
Gerd (100 Punkte):
- Captain Yorr - Lambda Shuttle (24 Punkte)
Darth Vader (3 Punkte)
- Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
- Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
- Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
- Obsidian Squadron Pilot - TIE- Jäger (13 Punkte)
Micha (100 Punkte):
- Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
- Rookie Pilot - X-Wing (21 Punkte)
- Gray Squadron Pilot - Y-Wing (20 Punkte)
Blaster Turret (4 Punkte)
Proton Torpedos (4 Punkte)
- Gold Squadron Pilot - Y-Wing (18 Punkte)
Proton Torpedos (4 Punkte)
Spielbericht:
Startaufstellung (Aus Michas Sicht):
Die Asteroiden befinden sich in einem lockeren Gürtel in der Mitte des Spielfeldes, wobei die Konzentration auf der linken Seite zunimmt.
Micha stellt seine Schiffe in Zwei Blöcke auf, wobei der Abstand der Schiffe recht groß ist, damit deckt er einen Großen Bereich seiner Spielfeldkante ab. In der Mitte positioniert er die beiden Y- Wings. Links daneben wartet der Anfängerpilot. Wedge Antilles wird ganz links aufgestellt. Gerd stellt seine Schwadron ebenfalls in zwei Blöcke auf. In der Mitte werden die drei TIE- Interceptoren aufgestellt. Am linken Rand wird das Shuttle zusammen mit dem TIE- Fighter positioniert. Deren Blickrichtung weist leicht schräg hin zur Mitte des Asteroidengürtels.
Runde 1:
Michas Schiffe bewegen sich mit mittlerer Geschwindigkeit auf die Asteroiden zu. Der Grau Staffel Pilot (Y- Wing) dreht leicht nach links. Gerds TIE- Interceptoren fliegen mit hoher Geschwindigkeit auf die Asteroiden und die Y- Wings dahinter zu. Der TIE- Fighter dreht mit einer langen Linkskurve vor das Shuttle in Richtung des Wedge Antilles. Hier begeht Gerd einen Fehler, denn so steht der TIE- Fighter dem Shuttle im Weg, das auch mit diesem kollidiert.
Kein Feindkontakt:
Runde 2:
Michas X Wing halten beide auf das Shuttle zu. Wedge Antilles in Gerader Linie, zwischen Asteroidengürtel und Spielfeldkante, der Anfängerpilot schwenkt leicht nach links zwischen die Felsen. Die beiden Y- Wings erreichen den Felsgürtel in der Mitte des Spielfeldes. Die drei TIE- Interceptoren trennen sich. Der am weitesten rechts stehende (1) stellt sich den beiden anrückenden Y- Wings, während die beiden Interceptoren (2) und (3) leicht nach links abdrehen. Sie haben den Anfängerpiloten nun genau vor sich. Der TIE- Fighter korrigiert seinen Flug und hält nun auf den Anfängerpiloten (X- Wing) zu. Das Shuttle hält sich durch ein sehr langsames Manöver dahinter. Es hat beide X- Wing im Angriffsbereich.
Feindkontakt:
Wedge feuert aus Distanz 2 auf das Shuttle, erzeugt aber keine Treffer. Das Shuttle seinerseits feuert auf den anderen X- Wing und beraubt diesen einen seiner Schilde.
Der Graustaffelpilot (Y- Wing) schießt seine Photonentorpedos auf TIE- Interceptor (1). Dieser kann dem Beschuss allerdings standhalten → 0 Treffer. Nun folgt die Antwort. Der TIE- Interceptor (1) nimmt dem Y- Wing ein Schild. TIE- Interceptor (2) feuert ebenfalls auf den X- Wing Anfängerpiloten und vernichtet dessen Schilde. Parallel dazu fliegt und feuert auch TIE- Interceptor (3) auf den angeschlagenen X- Wing. Ein kritischer und ein normaler Treffer richten dem Schiff schweren Schaden zu. Der letzte im Bunde ist der TIE- Fighter, der aus Entfernung 2 ebenfalls den schwer angeschlagenen X- Wing anvisiert und diesen zerstört.
Runde 3:
Wedge fliegt weiter in gerader Linie, doch kollidiert mit dem Shuttle, das sich seinerseits nicht bewegt. Wedge sieht somit niemanden den er wird angreifen dürfen. Der Graustaffel Pilot
(Y- Wing) fliegt am unteren Ende des Asteroidengürtels nach links auf den Gegner zu. Der zweite Y- Wing tut das gleiche auf der anderen Seite des Asteroidenfeldes. TIE- Interceptor (1) vollzieht eine K- Wende um hinter die Y- Wings zu gelangen. Die anderen TIE- Interceptoren drehen auf Wedge Antilles, wobei Interceptor (2) es gelingt auch den kleinen Y- Wing im Feuerbereich zu haben. Der TIE- Fighter dreht in den Asteroidengürtel hinein, und sieht in dieser Runde niemanden.
Feindkontakt:
Der Graustaffelpilot eröffnet mit seinem Blaster das Feuer auf Interceptor (1) und zerstört diesen. Interceptor (3) befindet sich in Reichweite 1 zu Wedge Antilles und eröffnet seinerseits das Feuer. 3 kritischen Treffern und ein normaler Treffer ist in der Summe zu viel für den X- Wing. Er wird zerstört, ein herber Verlust für Micha. Als letztes feuert Interceptor (2) auf den kleinen Y- Wing und kann einen Treffer setzen.
Runde 4- 6:
Die beiden Flotten drehen durch das Asteroidenfeld. Hierbei stellt sich Micha als Geschickter an, denn er berührt zu keinem Zeitpunkt einen der Marker, wohingegen Gerds Schiffe in schöner Regelmäßigkeit einen Felsen berühren. Das Shuttle parkt sogar einmal komplett auf einem. Die daraus resultierenden Schäden stecken die Schiffe ein. Kein Schiff wird durch eine Kollision mit einem Felsen ernsthaft beschädigt.
Feindkontakt:
Die beiden Y- Wings versuchen das Shuttle unter Beschuss zu nehmen, richten aber aufgrund von Entfernungsboni oder Deckung, durch die Steine, wenig Schaden an. In Runde 5 wird der kleine Y- Wing vom Shuttle attackiert, was ihm die Schilde endgültig nimmt. Darth Vader sieht nun seine Chance und befiehlt einen weiteren Angriff ohne Rücksicht auf eigene Verluste. Das Shuttle steckt zwei Schaden ein, der Y Wing bekommt einen weiteren kritischen Treffer, aber überlebt. Eine Runde später wird er dennoch aufgrund der Auswirkungen des kritischen Schadens, zerstört.
Zu diesem Zeitpunkt besteht Michas Schwadron noch aus einem Y- Wing. Gerd besitzt ein schwer angeschlagenes Shuttle sowie zwei TIE- Interceptoren, beide leicht beschädigt,sowie einen leicht beschädigten TIE- Fighter.
Runde 7- 9:
In den nächsten Runden versuchen die TIEs den verbliebenen Y- Wing aus Korn zu nehmen. Dieser wiederum feuert in alle Richtungen. Und nutzt geschickt die Deckung der Felsen. Dabei gelingt es ihm den TIE- Fighter schwer zu beschädigen. Das Shuttle versucht unterdessen einen Flug durch die Asteroiden. Schwer beschädigt, wird es in Runde 9 dann durch das Blastergeschütz des Grau Staffel Piloten vernichtet. Lange kann sich der Pilot aber nicht mehr darüber freuen, denn in der Zwischenzeit haben sich die beiden verbliebenen TIE- Interceptoren in dessen Heck gesetzt. Interceptor (3) beendet den Kampf, indem er den beschädigten Y- Wing nochmal einen Angriff mit 2 kritischen Treffern und einem Normalen Treffer reinwürgt. Mit nur einem Ausweichen kann er dem Angriff nichts mehr entgegensetzen und wird zerstört.
Ergebnis:
Gerd gewinnt.
Micha gelingt es einen TIE- Interceptor (20 Punkte) und das Lambda Shuttle (27) zu zerstören. Er sammelt damit insgesamt 47 Punkte für die Abschusswertung.
Allanon- Einwohner des MER
Spielbericht Spiel 7 (Tobi vs. Alex) - 08.01.2014
Das Spiel in aller Kürze:
Spieldauer: 55 min (15 Runden)
Spielfeldgröße: 92cm x 92cm (ohne Asteroiden)
Hauptwertung: Sieg für Alex
Abschusswertung: Alex (100 Punkte)/ Tobi (44 Punkte)
Die Squads:
Tobi (100 Punkte):
- Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
R2D2 (4 Punkte)
Proton Torpedos (4 Punkte)
Elusivness (2 Punkte)
Engine Upgrade (4 Punkte)
- Garven Dreis - X-Wing (26 Punkte)
- Biggs Darklighter - X-Wing (25 Punkte)
R5K6 (2 Punkte)
Proton Torpedos (4 Punkte)
Alex (100 Punkte):
- Darth Vader - TIE-Advanced X1 (29 Punkte)
Swarm Tactics (2 Punkte)
Concussion Missiles (4 Punkte)
- Gamma Squadron Pilot - TIE-Bomber (18 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
- Gamma Squadron Pilot - TIE-Bomber (18 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
- Acadamy Pilot - TIE-Jäger (12 Punkte)
- Acadamy Pilot - TIE-Jäger (12 Punkte)
Spielbericht:
Startaufstellung (Aus Alexs Sicht):
Alex baut seine Schiffe am linken Spielfeldrand auf. Darth Vader(TIE- Advanced)/ TIE- Bomber/ TIE- Bomber/ TIE -Fighter/TIE- Fighter
Tobi positioniert sich vis-a-vis mit seinen drei X- Wing Wedge/ Biggs/ Garven.
Runde 1:
Alex schwenkt geschlossen leicht in Richtung Mitte.
Tobi langsam gerade aus
Kein Feindkontakt
Runde 2:
Alex Staffel zieht gerade.
Tobis X- Wings nähern sich weiterhin geradeaus den feindlichen Schiffen.
Erster Feindkontakt:
Alle X-Wing feuern incl. Ihrer Torpedos auf einen der TIE- Bomber. Dieser wird ob des schweren Beschusses, stark beschädigt, überlebt aber. Im Gegenzug eröffnet das Imperium seinerseits das Feuer konzentriert auf Biggs, welcher ebenfalls angeschlagen, aber lebend, aus diesem ersten Feindkontakt hervor geht.
Runde 3:
Der schwer beschädigte TIE- Bomber lässt seine Bombe fallen und fliegt langsam geradeaus. Wedge Antilles vollführt eine K-Wende um sich hinter den beschädigten TIE- Bomber zu setzen, dadurch endet sein Zug auf der Bombe. Die anderen beiden X- Wing Piloten fliegen langsam geradeaus. Vor der Kampfphase befindet sich Alex Staffel leicht versetzt um Biggs herum.
Feindkontakt:
Der TIE- Bomber und Biggs werden im Feuergefecht vernichtet.
Folgende Runden:
Die imperialen Schiffe geraten schwer unter Feuer. Beide TIE- Fighter fallen in kurzer Folge. Garven wird beschädigt, der verbleibende TIE-Bomber angekratzt. Wedge Antilles und Darth Vader bleiben zunächst unbeschädigt. Der Kampf verlagert sich an den linken Spielfeldrand. Ein Manövrierfehler seitens Tobi, stellt Garven ins Kreuzfeuer der imperialen Schiffe. Getroffen vom TIE- Bomber und Darth Vaders Rakete. Wird Garvens X- Wing zerstört. Wedge Antilles ist in dieser Runde nicht in der Lage selber das Feuer zu eröffnen.
Runde 11- 15:
Wedge Antilles gelingt es einfach nicht, der angeschlagenen Bomber erneut in seinen Feuerbereich zu bekommen. Darth Vader seinerseits setzt sich in den Rücken des X- Wing Piloten und eröffnet schließlich das Feuer auf den Rebellen. (ganz im Sinne der Dunklen Seite) Wedge Antilles wird schließlich durch eine Salve des Dunklen Lords vernichtet.
Ergebnis:
Alex gewinnt.
Tobi holt einen TIE- Bomber (20 Punkte) und zwei TIE- Fighter (je 12 Punkte) vom Himmel.
Spieldauer: 55 min (15 Runden)
Spielfeldgröße: 92cm x 92cm (ohne Asteroiden)
Hauptwertung: Sieg für Alex
Abschusswertung: Alex (100 Punkte)/ Tobi (44 Punkte)
Die Squads:
Tobi (100 Punkte):
- Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
R2D2 (4 Punkte)
Proton Torpedos (4 Punkte)
Elusivness (2 Punkte)
Engine Upgrade (4 Punkte)
- Garven Dreis - X-Wing (26 Punkte)
- Biggs Darklighter - X-Wing (25 Punkte)
R5K6 (2 Punkte)
Proton Torpedos (4 Punkte)
Alex (100 Punkte):
- Darth Vader - TIE-Advanced X1 (29 Punkte)
Swarm Tactics (2 Punkte)
Concussion Missiles (4 Punkte)
- Gamma Squadron Pilot - TIE-Bomber (18 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
- Gamma Squadron Pilot - TIE-Bomber (18 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
- Acadamy Pilot - TIE-Jäger (12 Punkte)
- Acadamy Pilot - TIE-Jäger (12 Punkte)
Spielbericht:
Startaufstellung (Aus Alexs Sicht):
Alex baut seine Schiffe am linken Spielfeldrand auf. Darth Vader(TIE- Advanced)/ TIE- Bomber/ TIE- Bomber/ TIE -Fighter/TIE- Fighter
Tobi positioniert sich vis-a-vis mit seinen drei X- Wing Wedge/ Biggs/ Garven.
Runde 1:
Alex schwenkt geschlossen leicht in Richtung Mitte.
Tobi langsam gerade aus
Kein Feindkontakt
Runde 2:
Alex Staffel zieht gerade.
Tobis X- Wings nähern sich weiterhin geradeaus den feindlichen Schiffen.
Erster Feindkontakt:
Alle X-Wing feuern incl. Ihrer Torpedos auf einen der TIE- Bomber. Dieser wird ob des schweren Beschusses, stark beschädigt, überlebt aber. Im Gegenzug eröffnet das Imperium seinerseits das Feuer konzentriert auf Biggs, welcher ebenfalls angeschlagen, aber lebend, aus diesem ersten Feindkontakt hervor geht.
Runde 3:
Der schwer beschädigte TIE- Bomber lässt seine Bombe fallen und fliegt langsam geradeaus. Wedge Antilles vollführt eine K-Wende um sich hinter den beschädigten TIE- Bomber zu setzen, dadurch endet sein Zug auf der Bombe. Die anderen beiden X- Wing Piloten fliegen langsam geradeaus. Vor der Kampfphase befindet sich Alex Staffel leicht versetzt um Biggs herum.
Feindkontakt:
Der TIE- Bomber und Biggs werden im Feuergefecht vernichtet.
Folgende Runden:
Die imperialen Schiffe geraten schwer unter Feuer. Beide TIE- Fighter fallen in kurzer Folge. Garven wird beschädigt, der verbleibende TIE-Bomber angekratzt. Wedge Antilles und Darth Vader bleiben zunächst unbeschädigt. Der Kampf verlagert sich an den linken Spielfeldrand. Ein Manövrierfehler seitens Tobi, stellt Garven ins Kreuzfeuer der imperialen Schiffe. Getroffen vom TIE- Bomber und Darth Vaders Rakete. Wird Garvens X- Wing zerstört. Wedge Antilles ist in dieser Runde nicht in der Lage selber das Feuer zu eröffnen.
Runde 11- 15:
Wedge Antilles gelingt es einfach nicht, der angeschlagenen Bomber erneut in seinen Feuerbereich zu bekommen. Darth Vader seinerseits setzt sich in den Rücken des X- Wing Piloten und eröffnet schließlich das Feuer auf den Rebellen. (ganz im Sinne der Dunklen Seite) Wedge Antilles wird schließlich durch eine Salve des Dunklen Lords vernichtet.
Ergebnis:
Alex gewinnt.
Tobi holt einen TIE- Bomber (20 Punkte) und zwei TIE- Fighter (je 12 Punkte) vom Himmel.
Allanon- Einwohner des MER
Spielbericht Spiel 8 (Alex vs. Jan) - 14.01.2014
Das Spiel in aller Kürze:
Spieldauer: 55 min (9 Runden)
Spielfeldgröße: 92cm x 92cm (ohne Asteroiden)
Hauptwertung: Sieg für Alex
Abschusswertung: Alex (100 Punkte)/ Jan (59 Punkte)
Die Squads:
Alex (99 Punkte):
- Darth Vader - TIE-Advanced X1 (29 Punkte)
Swarm Tactics (2 Punkte)
Concussion Missiles (4 Punkte)
- Gamma Squadron Pilot - TIE-Bomber (18 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
- Gamma Squadron Pilot - TIE-Bomber (18 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
- Acadamy Pilot - TIE-Jäger (12 Punkte)
- Acadamy Pilot - TIE-Jäger (12 Punkte)
Jan (100 Punkte)
- Boba Fett - Firespray-31 (39 Punkte)
Slave I (0 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
Assault Missiles (5 Punkte)
Push the Limit (3 Punkte)
- Kath Scarlet - Firespray-31 (38 Punkte)
Rebel Capative (3 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
Assault Missiles (5 Punkte)
Push the Limit (3 Punkte)
Spielbericht:
Startaufstellung (Aus Alex Sicht):
Alex positioniert den TIE- Advanced und die TIE- Fighter in der linken Ecke. Die TIE- Bomber nehmen in der Mitte bzw. rechts Aufstellung. Der Schwarm soll vor allzu großen Schäden durch Kettenreaktionen der Raketen geschützt werden. Jan stellt Boba Fett in seiner Slave I fast mittig, Kath Scarlet beginnt genau gegenüber der TIE- Fighter.
Runde 1:
Die beiden TIE- Fighter und der TIE- Advanced von Vader schwenken kurz in Richtung Spielfeldmitte, Vader bleibt etwas auf Abstand zu den eng fliegenden TIE- Fightern. Die TIE- Bomber drehen von der anderen Seite ebenfalls in Richtung Mitte. Beide Firesprays fliegen langsam geradeaus.
Kein Feindkontakt
Runde 2:
Die beiden TIE- Fighter ziehen kurz gerade. Die TIE- Bomber tun es ihnen gleich und bleiben in erheblichem Abstand zum Feind. Kath Scarlet fliegt weiter geradeaus. Boba Fett dreht leicht auf die TIE- Fighter zu. Beide TIE- Fighter werden in jeweils eine Zielerfassung der beiden Firesprays genommen. Zudem nehmen beide Firesprays Fokus/Stress. Vader zieht mit den beiden TIE- Fightern gleich, wahrt aber Abstand. Er nimmt Kath Scarlet in seine Zielerfassung und wählt Focus.
Erster Feindkontakt:
Vader eröffnet das Feuer auf Kath Scarlet mit seinen Raketen. Dadurch erhält der dunkle Lord Stress. Unterstützt wird dieser Angriff durch die beiden TIE- Fighter die ebenfalls das Feuer auf Kath Scarlet eröffnen. Diese verliert in dieser Runde alle Schilde und muss einen Treffer an ihrer Hülle einstecken. Doch die beiden Firesprays eröffnen ebenfalls das Feuer auf die beiden TIE- Fighter in ihrer Fielerfassung. Und so wird dieser Angriff mit den Raketen geführt. Ein Raketenbeschuss bleibt Folgenlos, der andere jedoch erzeugt einen normalen Treffer, sowie einen schweren Treffer (Konsolenbrand). Zudem bekommt der nebenstehende TIE- Fighter auch noch einen Schaden durch die besondere Eigenschaft der abgeschossenen Rakete. Die beiden TIE- Bomber befinden sich nicht im Feuerbereich und nehmen daher nicht an diesem ersten Schlagabtausch teil.
Runde 3:
Beide TIE- Fighter ziehen mutig geradeaus. Sie wählen als Aktion Fokus und Brandlöschung (Der Konsolenbrand wird gelöscht) Die Bomber drehen leicht, bzw. schwer einwärts und bringen sich in Stellung. Kath Scarlet kollidiert mit dem schwerer getroffenen TIE- Fighter und behält ihren Stress. Boba Fett dreht hart links(Alex Sicht) Richtung Spielfeldrand und sieht haarscharf keine TIE- Fighter! Darth Vader dreht kurz einwärts und positioniert sich in Reichweite 1 auf Kath Scarlet.
Feindkontakt:
Darth Vader und beide TIE- Bomber eröffnen das Feuer auf Kath Scarlet. Die beiden TIE- Fighter ihrerseits greifen Boba Fett aus nächster Nähe an Kath Scarlet nimmt Darth Vader ins Fadenkreuz. Boba Fett versucht einen Distanzschuss auf einen der TIE- Bomber. Kath Scarlet wird schwer getroffen und besitzt nur noch einen Hüllenpunkt. Boba Fett verliert 2 seiner Schilde. Der TIE- Bomber steckt zwei Treffer ein. Darth Vader entpuppt sich wieder als guter Pilot und weicht aus.
Runde 4:
Alex fürchtet zu diesem Zeitpunkt einen doppelten Bombenabwurf. Einer der TIE- Fighter bleibt absichtlich an Kath Scarlet hängen und bewegt sich daher nicht. Der andere dreht in weitem Bogen ab. Beide TIE- Bomber drehen hart links. Kath Scarlet kollidiert nach harter Linkskehre mit einem der TIE- Bomber. Boba Fett seinerseits dreht ebenfalls hart nach links ab und steht nun frontal zur Startlinie von Alex. Darth Vader leicht nach rechts ab. Keines von Alex Schiffen kann feuern.
Feindkontakt:
Kath Scarlet verfehlt den TIE- Bomber. Boba Fett Darth Vader mit einer vollen Breitseite die dem TIE- Advanced beide Schilde nimmt und ihm einen Hüllentreffer verpasst.
Runde 5:
Einer der TIE- Fighter fliegt eine Koiogarnwende. Der andere kreist weit entfernt vom eigentlichen Geschehen. Beide TIE- Bomber beschleunigen und fliegen 4 gerade. Einer hinterlässt dabei eine Bombe. Kath Scarlet landet genau auf dieser Bombe! Boba Fett fliegt hart links um Darth Vader ins Fadenkreuz zu nehmen, doch dieser dreht sicht aus dem Feuerwinkel der Slave I. Die Bombe explodiert und mit ihr die schöne rothaarige, in ihrer bis dato schwer angeschlagenen Firespray.
Feindkontakt:
Boba Fett und ein TIE- Fighter feuern. Der Kopfgeldjäger rächt den Tod seiner Partnerin und vernichtet den fern kreisenden TIE- Fighter. Der andere TIE- Fighter verfehlt sein Ziel.
Runde 6:
Der TIE- Fighter dreht hart links Richtung Feldmitte ab. Ein TIE- Bomber vollführt eine Koiogarnwende der andere fliegt 2 hart links und landet gefährlich nah am Rand. Boba Fett dreht seine Slave I hart nach links. Darth Vader kommt um Haaresbreite dahinter zum stehen.
Feindkontakt:
Darth Vader eröffnet aus nächster Nähe das Feuer auf die Slave I und beschädigt diese schwer (Kritischer Treffer - Schaden bei Kollision). Doch Boba Fetts Rachefeldzug ist noch nicht vorbei. Er richtet seine Geschütze auf den hinter sich fliegenden Dunklen Lord aus und vernichtet diesen.
Runden 7-9:
Boba Fett steuert auf die Rechte Ecke des Schlachtfeldes zu. Verfolgt wird er von den zwei TIE- Bombern (Hülle 4 und 5) und dem verbliebenen TIE- Fighter
Feindkontakt:
Der wesentlich nähere TIE- Fighter wird vernichtet. In der Ecke, gefährlich nahe dem Spielfeldrand, gelingt es den TIE- Bombern die Manöver der Slave I zu erahnen und sich passend zu positionieren. Unter dreimaligem Beschuss, ohne Möglichkeit auf Erwiderung, fällt Boba Fett schließlich.
Ergebnis:
Alex gewinnt.
Jan gelingt es Darth Vader sowie zwei TIE- Fighter zu zerstören (59 Punkte).
Spieldauer: 55 min (9 Runden)
Spielfeldgröße: 92cm x 92cm (ohne Asteroiden)
Hauptwertung: Sieg für Alex
Abschusswertung: Alex (100 Punkte)/ Jan (59 Punkte)
Die Squads:
Alex (99 Punkte):
- Darth Vader - TIE-Advanced X1 (29 Punkte)
Swarm Tactics (2 Punkte)
Concussion Missiles (4 Punkte)
- Gamma Squadron Pilot - TIE-Bomber (18 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
- Gamma Squadron Pilot - TIE-Bomber (18 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
- Acadamy Pilot - TIE-Jäger (12 Punkte)
- Acadamy Pilot - TIE-Jäger (12 Punkte)
Jan (100 Punkte)
- Boba Fett - Firespray-31 (39 Punkte)
Slave I (0 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
Assault Missiles (5 Punkte)
Push the Limit (3 Punkte)
- Kath Scarlet - Firespray-31 (38 Punkte)
Rebel Capative (3 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
Assault Missiles (5 Punkte)
Push the Limit (3 Punkte)
Spielbericht:
Startaufstellung (Aus Alex Sicht):
Alex positioniert den TIE- Advanced und die TIE- Fighter in der linken Ecke. Die TIE- Bomber nehmen in der Mitte bzw. rechts Aufstellung. Der Schwarm soll vor allzu großen Schäden durch Kettenreaktionen der Raketen geschützt werden. Jan stellt Boba Fett in seiner Slave I fast mittig, Kath Scarlet beginnt genau gegenüber der TIE- Fighter.
Runde 1:
Die beiden TIE- Fighter und der TIE- Advanced von Vader schwenken kurz in Richtung Spielfeldmitte, Vader bleibt etwas auf Abstand zu den eng fliegenden TIE- Fightern. Die TIE- Bomber drehen von der anderen Seite ebenfalls in Richtung Mitte. Beide Firesprays fliegen langsam geradeaus.
Kein Feindkontakt
Runde 2:
Die beiden TIE- Fighter ziehen kurz gerade. Die TIE- Bomber tun es ihnen gleich und bleiben in erheblichem Abstand zum Feind. Kath Scarlet fliegt weiter geradeaus. Boba Fett dreht leicht auf die TIE- Fighter zu. Beide TIE- Fighter werden in jeweils eine Zielerfassung der beiden Firesprays genommen. Zudem nehmen beide Firesprays Fokus/Stress. Vader zieht mit den beiden TIE- Fightern gleich, wahrt aber Abstand. Er nimmt Kath Scarlet in seine Zielerfassung und wählt Focus.
Erster Feindkontakt:
Vader eröffnet das Feuer auf Kath Scarlet mit seinen Raketen. Dadurch erhält der dunkle Lord Stress. Unterstützt wird dieser Angriff durch die beiden TIE- Fighter die ebenfalls das Feuer auf Kath Scarlet eröffnen. Diese verliert in dieser Runde alle Schilde und muss einen Treffer an ihrer Hülle einstecken. Doch die beiden Firesprays eröffnen ebenfalls das Feuer auf die beiden TIE- Fighter in ihrer Fielerfassung. Und so wird dieser Angriff mit den Raketen geführt. Ein Raketenbeschuss bleibt Folgenlos, der andere jedoch erzeugt einen normalen Treffer, sowie einen schweren Treffer (Konsolenbrand). Zudem bekommt der nebenstehende TIE- Fighter auch noch einen Schaden durch die besondere Eigenschaft der abgeschossenen Rakete. Die beiden TIE- Bomber befinden sich nicht im Feuerbereich und nehmen daher nicht an diesem ersten Schlagabtausch teil.
Runde 3:
Beide TIE- Fighter ziehen mutig geradeaus. Sie wählen als Aktion Fokus und Brandlöschung (Der Konsolenbrand wird gelöscht) Die Bomber drehen leicht, bzw. schwer einwärts und bringen sich in Stellung. Kath Scarlet kollidiert mit dem schwerer getroffenen TIE- Fighter und behält ihren Stress. Boba Fett dreht hart links(Alex Sicht) Richtung Spielfeldrand und sieht haarscharf keine TIE- Fighter! Darth Vader dreht kurz einwärts und positioniert sich in Reichweite 1 auf Kath Scarlet.
Feindkontakt:
Darth Vader und beide TIE- Bomber eröffnen das Feuer auf Kath Scarlet. Die beiden TIE- Fighter ihrerseits greifen Boba Fett aus nächster Nähe an Kath Scarlet nimmt Darth Vader ins Fadenkreuz. Boba Fett versucht einen Distanzschuss auf einen der TIE- Bomber. Kath Scarlet wird schwer getroffen und besitzt nur noch einen Hüllenpunkt. Boba Fett verliert 2 seiner Schilde. Der TIE- Bomber steckt zwei Treffer ein. Darth Vader entpuppt sich wieder als guter Pilot und weicht aus.
Runde 4:
Alex fürchtet zu diesem Zeitpunkt einen doppelten Bombenabwurf. Einer der TIE- Fighter bleibt absichtlich an Kath Scarlet hängen und bewegt sich daher nicht. Der andere dreht in weitem Bogen ab. Beide TIE- Bomber drehen hart links. Kath Scarlet kollidiert nach harter Linkskehre mit einem der TIE- Bomber. Boba Fett seinerseits dreht ebenfalls hart nach links ab und steht nun frontal zur Startlinie von Alex. Darth Vader leicht nach rechts ab. Keines von Alex Schiffen kann feuern.
Feindkontakt:
Kath Scarlet verfehlt den TIE- Bomber. Boba Fett Darth Vader mit einer vollen Breitseite die dem TIE- Advanced beide Schilde nimmt und ihm einen Hüllentreffer verpasst.
Runde 5:
Einer der TIE- Fighter fliegt eine Koiogarnwende. Der andere kreist weit entfernt vom eigentlichen Geschehen. Beide TIE- Bomber beschleunigen und fliegen 4 gerade. Einer hinterlässt dabei eine Bombe. Kath Scarlet landet genau auf dieser Bombe! Boba Fett fliegt hart links um Darth Vader ins Fadenkreuz zu nehmen, doch dieser dreht sicht aus dem Feuerwinkel der Slave I. Die Bombe explodiert und mit ihr die schöne rothaarige, in ihrer bis dato schwer angeschlagenen Firespray.
Feindkontakt:
Boba Fett und ein TIE- Fighter feuern. Der Kopfgeldjäger rächt den Tod seiner Partnerin und vernichtet den fern kreisenden TIE- Fighter. Der andere TIE- Fighter verfehlt sein Ziel.
Runde 6:
Der TIE- Fighter dreht hart links Richtung Feldmitte ab. Ein TIE- Bomber vollführt eine Koiogarnwende der andere fliegt 2 hart links und landet gefährlich nah am Rand. Boba Fett dreht seine Slave I hart nach links. Darth Vader kommt um Haaresbreite dahinter zum stehen.
Feindkontakt:
Darth Vader eröffnet aus nächster Nähe das Feuer auf die Slave I und beschädigt diese schwer (Kritischer Treffer - Schaden bei Kollision). Doch Boba Fetts Rachefeldzug ist noch nicht vorbei. Er richtet seine Geschütze auf den hinter sich fliegenden Dunklen Lord aus und vernichtet diesen.
Runden 7-9:
Boba Fett steuert auf die Rechte Ecke des Schlachtfeldes zu. Verfolgt wird er von den zwei TIE- Bombern (Hülle 4 und 5) und dem verbliebenen TIE- Fighter
Feindkontakt:
Der wesentlich nähere TIE- Fighter wird vernichtet. In der Ecke, gefährlich nahe dem Spielfeldrand, gelingt es den TIE- Bombern die Manöver der Slave I zu erahnen und sich passend zu positionieren. Unter dreimaligem Beschuss, ohne Möglichkeit auf Erwiderung, fällt Boba Fett schließlich.
Ergebnis:
Alex gewinnt.
Jan gelingt es Darth Vader sowie zwei TIE- Fighter zu zerstören (59 Punkte).
Allanon- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Hilden - 1. Saison
So, die erste Saison ist beendet und hat einen Sieger.
Die Siegerehrung findet dann am 15.03. statt.
In der letzten Woche haben noch zwei Spiele stattgefunden.
Ich werde die Tabelle und die noch fehlenden Spielberichte morgen posten.
Die erste Saison hat gut geklappt und es wird, auf jeden Fall eine Fortsetzung geben. Genug Interessenten haben sich bereits gefunden um die Teilnehmerzahl mindestens halten zu können.
Weitere Infos zur zweiten Saison kommen aber frühestens mitte März. Natürlich auch hier im Forum.
Die Siegerehrung findet dann am 15.03. statt.
In der letzten Woche haben noch zwei Spiele stattgefunden.
Ich werde die Tabelle und die noch fehlenden Spielberichte morgen posten.
Die erste Saison hat gut geklappt und es wird, auf jeden Fall eine Fortsetzung geben. Genug Interessenten haben sich bereits gefunden um die Teilnehmerzahl mindestens halten zu können.
Weitere Infos zur zweiten Saison kommen aber frühestens mitte März. Natürlich auch hier im Forum.
Allanon- Einwohner des MER
Spielbericht Spiel 9 (Jan vs. Micha) - 16.01.2014
Das Spiel in aller Kürze:
Spieldauer: 45min (14 Runden)
Spielfeldgröße: 92cm x 92cm (mit 6 Asteroiden)
Hauptwertung: Sieg für Jan
Abschusswertung: Jan(99 Punkte)/ Micha (0 Punkte)
Die Squads:
Jan(100 Punkte):
- Boba Fett - Firespray-31 (39 Punkte)
Slave I (0 Punkte)
Recon Specialist (3 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
Heavy Laser Cannon (7 Punkte)
Push the Limit (3 Punkte)
- Kath Scarlet - Firespray-31 (38 Punkte)
Rebel Capative (3 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
Push the Limit (3 Punkte)
Micha(100 Punkte):
- Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
- Red Squadron Pilot - X-Wing (23 Punkte)
- Rookie Pilot - X-Wing (21 Punkte)
- Gold Squadron Pilot - Y-Wing (18 Punkte)
R2D2 (4 Punkte)
Blaster Turret (4 Punkte)
Spielbericht:
Startaufstellung:
Aus Jans Sicht.
Die Asteroiden befinden sich in einem lockeren über das Spielfeld verteilt.
Micha stellt seine Schiffe gleichmäßig an seiner Grundlinie auf.
Jans Firesprays positionieren sich an der rechten Spielfeldkannte.
Runde 1:
Beide Firesprays bewegen sich langsam vorwärts, wobei Boba Fett rechts außen ein sich ein wenig weiter vorwagt.
Michas Schiffe steuern bis auf einen X- Wing direkt auf die Gegner zu. Dafür muss der Y- Wing eine leichte Linkskurve (in Flugrichtung) absolvieren. Der einzelne X- Wing fliegt abseits der anderen geradeaus.
Kein Feindkontakt
Runde 2:
Kath Scarlet setzt ihren Geradeausflug weiter fort und schließt wieder auf Boba Fett auf, der seinerseits eine leichte, langsame Linkskurve fliegt. Beide Schiffe befinden sich jetzt wieder in etwa auf einer Höhe.
Die beiden X- Wing, einer von Ihnen ist Wedge Antilles, halten weiter geradeaus auf den Feind zu. Sie befinden sich beide ziemlich nah am Feind. Der Y- Wing setzt seine Bewegung in gerade Richtung fort und kommt knapp hinter Wedge zum stehen. Auch er befindet sich in Kampfdistanz zum Feind. Der vereinzelte X- Wing dreht bei um sich dem Kampfgeschehen zu nähern.
Erster Feindkontakt:
Wedge Antilles, der andere X- Wing sowie der Y- Wing eröffnen das Feuer auf die beiden Firesprays. Beide werden getroffen und verlieren jeweils einen ihrer Schilde.
Nun feuern die beiden Kopfgeldjäger zurück, das Ziel: Wedge Antilles, dieser verliert all seine Schilde und muss noch einen Treffer an seiner Hülle hinnehmen.
Runde 3:
Kath Scarlet setzt ihren Weg weiter geradeaus fort und dringt tief zwischen die Asteroiden. Boba Fett in seiner Slave I setzt seinen Kurvenflug weiter fort und positioniert sich mit ein wenig Abstand quer hinter Kath Scarlet.
Die Rebellenschiffe positionieren sich so, dass sie Boba Fett von allen Seiten behaken können. Wedge Antilles befindet sich unmittelbar vor den Läufen der schweren Laserkanone der Slave I. Der Y- Wing befindet sich zwischen Kath Scarlet und Boba Fett.
Feindkontakt:
Die Rebellen eröffnen das Feuer auf Boba Fett und vernichten seine Schilde. Jedoch verlieren sie dabei ihren Anführer Wedge Antilles, der durch die rückwärtigen Geschütze von Kath Scarlet zersiebt wird.
Runde 4:
Boba Fett fliegt langsam geradeaus, parallel zur Aufstellungskannte. Kath Scarlet hält weiter auf Michas Aufstellungszone zu und passiert nun das Asteroidenfeld.
Die Rebellen X- Wing setzen sich hinter die Slave I während der Y Wing sich langsam von diesem entfernt.
Feindkontakt:
Die beiden X Wing eröffnen das Feuer in den Rücken des Kopfgeldjägers. Sie fügen ihm einen beschädigen diesen. Der Y- Wing eröffnet mit seinem Blaster das Feuer auf Kath Scarlet, die einen ihrer Schilde verliert. Boba Fett eröffnet seinerseits das Feuer auf den näher gelegenen X Wing und zerstört diesen durch die Feuerunterstützung von Kath Scarlet.
Runde 5:
Kath Scarlet dreht hart nach links ab. Sie befindet sich nun nahe der Spielfeldkannte. Boba Fett setzt seinen Flug mit erhöhter Geschwindigkeit geradeaus fort.
Der Y Wing hält mit einer weiten Kurve auf die gegenüberliegende Spielfeldbegrenzung zu. Der X Wing lässt sich etwas hinter Boba Fett zurück fallen, folgt diesem aber weiter.
Feindkontakt:
Boba Fett eröffnet das Feuer auf den X- Wing und zerstört diesem einen seiner Schilde. Er selber wird nicht getroffen.
Weitere Kampfhandlungen gibt es in dieser Runde nicht.
Runde 6:
Die Slave I fliegt eine Koiogarn Wende um wieder auf den ihn verfolgenden X- Wing zuhalten zu können. Dieser bleibt weiterhin in Feuerdistanz, aber auf Abstand. Kath Scarlet fliegt eine lange linkskurve und kann nun endlich wieder ins Geschehen eingreifen. Der Y- Wing, auf der anderen Seite des Schlachtfeldes, muss eine harte Linkskurve fliegen, um nur wenige Millimeter an der Begrenzung vorbei zu kommen.
Feindkontakt:
Boba Fett feuert in Reichweite drei, auf den X- Wing und zertrümmert dessen Schilde. Kath Scarlet, kann ihr Ziel so gerade eben nicht sehen. Die Antwort des X- Wing ist enorm. Boba Fett erleidet drei Treffer, davon einer kritisch. Mit zwei Hüllenpunkten überlebt der Kopfgeldjäger jedoch.
Runde 7:
Die beiden Firesprays nehmen den verbliebenen X- Wing in die Zange. Während der Y- Wing verzweifelt versucht zurück ins Kampfgeschehen zurück zu gelangen.
Feindkontakt:
Beide Firesprays feuern aus nächster Nähe auf den X- Wing. Dieser kann da nicht standhalten und wird zerstört. Ohne selber noch weiteren Schaden anrichten zu können.
Runde 8- 13:
Boba Fett kann keine Roten Manöver mehr fliegen und feuert im Vorbeiflug auf den Y- Wing. Dabei werden dessen Schilde schwer beschädigt. Boba Fett erleidet zu diesem Zeitpunkt keine weiteren Treffer mehr.
Nun ist es an Kath Scarlet sich in das Heck des Rebellen zu setzen und diesen mit einer Lasersalve nach der anderen einzudecken. Der Y- Wing wird in den Runden schwer beschädigt nachdem er recht schnell seine Schilde verloren hat. Allerdings verkauft er sein Leben teuer und Nimmt der Firespray der rothaarigen Piratin zunächst ihre Schilde und beschädigt das Schiff in der Folge zusehends. Am Ende von Runde 13 besitzt der Y- Wing keine Schilde mehr und nur noch einen Hüllenpunkt. Er befindet sich nahe der linken Spielfeldkannte. Kath Scarlet befindet sich in Reichweite 2 hinter dem angeschlagenen Rebellen.
Runde 14:
Der Y- Wing befindet sich in einer miesen Position. Er hat ein mächtiges Schiff im Rücken und besitzt nur noch eine Hülle. Es bleibt ihm zu diesem Zeitpunkt nur noch die Möglichkeit mit R2D2s Hilfe ein Schild zurück zu bekommen. Dafür muss er ein grünes Manöver fliegen. Diese Kurve bringt den Y- Wing jedoch knapp über die Spielfeldkannte hinaus. Das Letzte Schiff der Rebellen hat also das Kampfgeschehen verlassen.
Ergebnis:
Jan gewinnt.
Micha beschädigt zwar beide Firesprays, jedoch gelingt es ihm nicht auch nur eine der beiden zu vernichten (0 Punkte).
Spieldauer: 45min (14 Runden)
Spielfeldgröße: 92cm x 92cm (mit 6 Asteroiden)
Hauptwertung: Sieg für Jan
Abschusswertung: Jan(99 Punkte)/ Micha (0 Punkte)
Die Squads:
Jan(100 Punkte):
- Boba Fett - Firespray-31 (39 Punkte)
Slave I (0 Punkte)
Recon Specialist (3 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
Heavy Laser Cannon (7 Punkte)
Push the Limit (3 Punkte)
- Kath Scarlet - Firespray-31 (38 Punkte)
Rebel Capative (3 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
Push the Limit (3 Punkte)
Micha(100 Punkte):
- Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
- Red Squadron Pilot - X-Wing (23 Punkte)
- Rookie Pilot - X-Wing (21 Punkte)
- Gold Squadron Pilot - Y-Wing (18 Punkte)
R2D2 (4 Punkte)
Blaster Turret (4 Punkte)
Spielbericht:
Startaufstellung:
Aus Jans Sicht.
Die Asteroiden befinden sich in einem lockeren über das Spielfeld verteilt.
Micha stellt seine Schiffe gleichmäßig an seiner Grundlinie auf.
Jans Firesprays positionieren sich an der rechten Spielfeldkannte.
Runde 1:
Beide Firesprays bewegen sich langsam vorwärts, wobei Boba Fett rechts außen ein sich ein wenig weiter vorwagt.
Michas Schiffe steuern bis auf einen X- Wing direkt auf die Gegner zu. Dafür muss der Y- Wing eine leichte Linkskurve (in Flugrichtung) absolvieren. Der einzelne X- Wing fliegt abseits der anderen geradeaus.
Kein Feindkontakt
Runde 2:
Kath Scarlet setzt ihren Geradeausflug weiter fort und schließt wieder auf Boba Fett auf, der seinerseits eine leichte, langsame Linkskurve fliegt. Beide Schiffe befinden sich jetzt wieder in etwa auf einer Höhe.
Die beiden X- Wing, einer von Ihnen ist Wedge Antilles, halten weiter geradeaus auf den Feind zu. Sie befinden sich beide ziemlich nah am Feind. Der Y- Wing setzt seine Bewegung in gerade Richtung fort und kommt knapp hinter Wedge zum stehen. Auch er befindet sich in Kampfdistanz zum Feind. Der vereinzelte X- Wing dreht bei um sich dem Kampfgeschehen zu nähern.
Erster Feindkontakt:
Wedge Antilles, der andere X- Wing sowie der Y- Wing eröffnen das Feuer auf die beiden Firesprays. Beide werden getroffen und verlieren jeweils einen ihrer Schilde.
Nun feuern die beiden Kopfgeldjäger zurück, das Ziel: Wedge Antilles, dieser verliert all seine Schilde und muss noch einen Treffer an seiner Hülle hinnehmen.
Runde 3:
Kath Scarlet setzt ihren Weg weiter geradeaus fort und dringt tief zwischen die Asteroiden. Boba Fett in seiner Slave I setzt seinen Kurvenflug weiter fort und positioniert sich mit ein wenig Abstand quer hinter Kath Scarlet.
Die Rebellenschiffe positionieren sich so, dass sie Boba Fett von allen Seiten behaken können. Wedge Antilles befindet sich unmittelbar vor den Läufen der schweren Laserkanone der Slave I. Der Y- Wing befindet sich zwischen Kath Scarlet und Boba Fett.
Feindkontakt:
Die Rebellen eröffnen das Feuer auf Boba Fett und vernichten seine Schilde. Jedoch verlieren sie dabei ihren Anführer Wedge Antilles, der durch die rückwärtigen Geschütze von Kath Scarlet zersiebt wird.
Runde 4:
Boba Fett fliegt langsam geradeaus, parallel zur Aufstellungskannte. Kath Scarlet hält weiter auf Michas Aufstellungszone zu und passiert nun das Asteroidenfeld.
Die Rebellen X- Wing setzen sich hinter die Slave I während der Y Wing sich langsam von diesem entfernt.
Feindkontakt:
Die beiden X Wing eröffnen das Feuer in den Rücken des Kopfgeldjägers. Sie fügen ihm einen beschädigen diesen. Der Y- Wing eröffnet mit seinem Blaster das Feuer auf Kath Scarlet, die einen ihrer Schilde verliert. Boba Fett eröffnet seinerseits das Feuer auf den näher gelegenen X Wing und zerstört diesen durch die Feuerunterstützung von Kath Scarlet.
Runde 5:
Kath Scarlet dreht hart nach links ab. Sie befindet sich nun nahe der Spielfeldkannte. Boba Fett setzt seinen Flug mit erhöhter Geschwindigkeit geradeaus fort.
Der Y Wing hält mit einer weiten Kurve auf die gegenüberliegende Spielfeldbegrenzung zu. Der X Wing lässt sich etwas hinter Boba Fett zurück fallen, folgt diesem aber weiter.
Feindkontakt:
Boba Fett eröffnet das Feuer auf den X- Wing und zerstört diesem einen seiner Schilde. Er selber wird nicht getroffen.
Weitere Kampfhandlungen gibt es in dieser Runde nicht.
Runde 6:
Die Slave I fliegt eine Koiogarn Wende um wieder auf den ihn verfolgenden X- Wing zuhalten zu können. Dieser bleibt weiterhin in Feuerdistanz, aber auf Abstand. Kath Scarlet fliegt eine lange linkskurve und kann nun endlich wieder ins Geschehen eingreifen. Der Y- Wing, auf der anderen Seite des Schlachtfeldes, muss eine harte Linkskurve fliegen, um nur wenige Millimeter an der Begrenzung vorbei zu kommen.
Feindkontakt:
Boba Fett feuert in Reichweite drei, auf den X- Wing und zertrümmert dessen Schilde. Kath Scarlet, kann ihr Ziel so gerade eben nicht sehen. Die Antwort des X- Wing ist enorm. Boba Fett erleidet drei Treffer, davon einer kritisch. Mit zwei Hüllenpunkten überlebt der Kopfgeldjäger jedoch.
Runde 7:
Die beiden Firesprays nehmen den verbliebenen X- Wing in die Zange. Während der Y- Wing verzweifelt versucht zurück ins Kampfgeschehen zurück zu gelangen.
Feindkontakt:
Beide Firesprays feuern aus nächster Nähe auf den X- Wing. Dieser kann da nicht standhalten und wird zerstört. Ohne selber noch weiteren Schaden anrichten zu können.
Runde 8- 13:
Boba Fett kann keine Roten Manöver mehr fliegen und feuert im Vorbeiflug auf den Y- Wing. Dabei werden dessen Schilde schwer beschädigt. Boba Fett erleidet zu diesem Zeitpunkt keine weiteren Treffer mehr.
Nun ist es an Kath Scarlet sich in das Heck des Rebellen zu setzen und diesen mit einer Lasersalve nach der anderen einzudecken. Der Y- Wing wird in den Runden schwer beschädigt nachdem er recht schnell seine Schilde verloren hat. Allerdings verkauft er sein Leben teuer und Nimmt der Firespray der rothaarigen Piratin zunächst ihre Schilde und beschädigt das Schiff in der Folge zusehends. Am Ende von Runde 13 besitzt der Y- Wing keine Schilde mehr und nur noch einen Hüllenpunkt. Er befindet sich nahe der linken Spielfeldkannte. Kath Scarlet befindet sich in Reichweite 2 hinter dem angeschlagenen Rebellen.
Runde 14:
Der Y- Wing befindet sich in einer miesen Position. Er hat ein mächtiges Schiff im Rücken und besitzt nur noch eine Hülle. Es bleibt ihm zu diesem Zeitpunkt nur noch die Möglichkeit mit R2D2s Hilfe ein Schild zurück zu bekommen. Dafür muss er ein grünes Manöver fliegen. Diese Kurve bringt den Y- Wing jedoch knapp über die Spielfeldkannte hinaus. Das Letzte Schiff der Rebellen hat also das Kampfgeschehen verlassen.
Ergebnis:
Jan gewinnt.
Micha beschädigt zwar beide Firesprays, jedoch gelingt es ihm nicht auch nur eine der beiden zu vernichten (0 Punkte).
Allanon- Einwohner des MER
Spielbericht Spiel 10 (Micha vs. Alex) - 06.02.2014
Das Spiel in aller Kürze:
Spieldauer: 35min (7 Runden)
Spielfeldgröße: 92cm x 92cm (mit 6 Asteroiden)
Hauptwertung: Sieg für Alex
Abschusswertung: Alex (100 Punkte)/ Micha (12 Punkte)
Die Squads:
Alex (99 Punkte):
- Darth Vader - TIE-Advanced X1 (29 Punkte)
Swarm Tactics (2 Punkte)
Concussion Missiles (4 Punkte)
- Gamma Squadron Pilot - TIE-Bomber (18 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
- Gamma Squadron Pilot - TIE-Bomber (18 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
- Acadamy Pilot - TIE-Jäger (12 Punkte)
- Acadamy Pilot - TIE-Jäger (12 Punkte)
Micha (100 Punkte):
- Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
- Red Squadron Pilot - X-Wing (23 Punkte)
R2D2 (4 Punkte)
- Red Squadron Pilot - X-Wing (23 Punkte)
- Rookie Pilot - X-Wing (21 Punkte)
Spielbericht:
Zu dieser Schlacht gibt es leider kein Spielbericht
Ergebnis:
Alex gewinnt die Schlacht und erhält 100 Punkte für die Abschussliste.
Micha gelingt es einen TIE- Fighter zu vernichten und fügt 12 Punkte seiner Abschusswertung hinzu.
Spieldauer: 35min (7 Runden)
Spielfeldgröße: 92cm x 92cm (mit 6 Asteroiden)
Hauptwertung: Sieg für Alex
Abschusswertung: Alex (100 Punkte)/ Micha (12 Punkte)
Die Squads:
Alex (99 Punkte):
- Darth Vader - TIE-Advanced X1 (29 Punkte)
Swarm Tactics (2 Punkte)
Concussion Missiles (4 Punkte)
- Gamma Squadron Pilot - TIE-Bomber (18 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
- Gamma Squadron Pilot - TIE-Bomber (18 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
- Acadamy Pilot - TIE-Jäger (12 Punkte)
- Acadamy Pilot - TIE-Jäger (12 Punkte)
Micha (100 Punkte):
- Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
- Red Squadron Pilot - X-Wing (23 Punkte)
R2D2 (4 Punkte)
- Red Squadron Pilot - X-Wing (23 Punkte)
- Rookie Pilot - X-Wing (21 Punkte)
Spielbericht:
Zu dieser Schlacht gibt es leider kein Spielbericht
Ergebnis:
Alex gewinnt die Schlacht und erhält 100 Punkte für die Abschussliste.
Micha gelingt es einen TIE- Fighter zu vernichten und fügt 12 Punkte seiner Abschusswertung hinzu.
Allanon- Einwohner des MER
Spielbericht Spiel 11 (Gerd vs. Jan) - 10.02.2014
Das Spiel in aller Kürze:
Spieldauer: 35min (7 Runden)
Spielfeldgröße: 92cm x 92cm (mit 6 Asteroiden)
Hauptwertung: Sieg für Jan
Abschusswertung: Gerd (49 Punkte)/ Jan (100 Punkte)
Die Squads:
Gerd (100 Punkte):
- Captain Yorr - Lambda Shuttle (24 Punkte)
Darth Vader (3 Punkte)
- Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
- Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
- Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
- Obsidian Squadron Pilot - TIE- Jäger (13 Punkte)
Jan (100 Punkte):
- Boba Fett - Firespray-31 (39 Punkte)
Slave I (0 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
Assault Missiles (5 Punkte)
Push the Limit (3 Punkte)
- Kath Scarlet - Firespray-31 (38 Punkte)
Rebel Capative (3 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
Assault Missiles (5 Punkte)
Push the Limit (3 Punkte)
Spielbericht:
Zu dieser Schlacht gibt es leider kein Spielbericht
Ergebnis:
Jan gewinnt die Schlacht und erhält 100 Punkte für die Abschussliste.
Gerd vernichtet Boba Fett und holt somit noch 49 Punkte für die Abschussliste.
Spieldauer: 35min (7 Runden)
Spielfeldgröße: 92cm x 92cm (mit 6 Asteroiden)
Hauptwertung: Sieg für Jan
Abschusswertung: Gerd (49 Punkte)/ Jan (100 Punkte)
Die Squads:
Gerd (100 Punkte):
- Captain Yorr - Lambda Shuttle (24 Punkte)
Darth Vader (3 Punkte)
- Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
- Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
- Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
- Obsidian Squadron Pilot - TIE- Jäger (13 Punkte)
Jan (100 Punkte):
- Boba Fett - Firespray-31 (39 Punkte)
Slave I (0 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
Assault Missiles (5 Punkte)
Push the Limit (3 Punkte)
- Kath Scarlet - Firespray-31 (38 Punkte)
Rebel Capative (3 Punkte)
Seismic Charges (2 Punkte)
Assault Missiles (5 Punkte)
Push the Limit (3 Punkte)
Spielbericht:
Zu dieser Schlacht gibt es leider kein Spielbericht
Ergebnis:
Jan gewinnt die Schlacht und erhält 100 Punkte für die Abschussliste.
Gerd vernichtet Boba Fett und holt somit noch 49 Punkte für die Abschussliste.
Allanon- Einwohner des MER
Spielbericht Spiel 12 (Tobi vs. Micha) - 11.02.2014
Das Spiel in aller Kürze:
Spieldauer: 70min (13 Runden)
Spielfeldgröße: 92cm x 92cm (ohne Asteroiden)
Hauptwertung: Sieg für Tobi
Abschusswertung: Tobi (100 Punkte)/ Micha (47 Punkte)
Die Squads:
Tobi (100 Punkte):
- Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
R2D2 (4 Punkte)
Elusivness (2 Punkte)
Proton Torpedos (4 Punkte)
Engine Upgrade (4 Punkte)
- Garven Dreis - X-Wing (26 Punkte)
- Biggs Darklighter - X-Wing (25 Punkte)
R5K6 (2 Punkte)
Proton Torpedos (4 Punkte)
Micha (100 Punkte):
- Red Squadron Pilot - X-Wing (23 Punkte)
- Red Squadron Pilot - X-Wing (23 Punkte)
- Gray Squadron Pilot - Y-Wing (20 Punkte)
R2D2 (4 Punkte)
Blaster Turret (4 Punkte)
Proton Torpedos (4 Punkte)
- Gold Squadron Pilot - Y-Wing (18 Punkte)
Spielbericht:
Zu dieser Schlacht gibt es leider kein Spielbericht
Ergebnis:
Tobi gewinnt die Schlacht und erhält 100 Punkte für die Abschussliste.
Micha gelingt es noch 47 Punkte für die Abschussliste zu holen.
Spieldauer: 70min (13 Runden)
Spielfeldgröße: 92cm x 92cm (ohne Asteroiden)
Hauptwertung: Sieg für Tobi
Abschusswertung: Tobi (100 Punkte)/ Micha (47 Punkte)
Die Squads:
Tobi (100 Punkte):
- Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
R2D2 (4 Punkte)
Elusivness (2 Punkte)
Proton Torpedos (4 Punkte)
Engine Upgrade (4 Punkte)
- Garven Dreis - X-Wing (26 Punkte)
- Biggs Darklighter - X-Wing (25 Punkte)
R5K6 (2 Punkte)
Proton Torpedos (4 Punkte)
Micha (100 Punkte):
- Red Squadron Pilot - X-Wing (23 Punkte)
- Red Squadron Pilot - X-Wing (23 Punkte)
- Gray Squadron Pilot - Y-Wing (20 Punkte)
R2D2 (4 Punkte)
Blaster Turret (4 Punkte)
Proton Torpedos (4 Punkte)
- Gold Squadron Pilot - Y-Wing (18 Punkte)
Spielbericht:
Zu dieser Schlacht gibt es leider kein Spielbericht
Ergebnis:
Tobi gewinnt die Schlacht und erhält 100 Punkte für die Abschussliste.
Micha gelingt es noch 47 Punkte für die Abschussliste zu holen.
Allanon- Einwohner des MER
Spielbericht Spiel 13 (Peer vs. Micha) - 14.02.2014
Das Spiel in aller Kürze:
Spieldauer: 60min (10 Runden)
Spielfeldgröße: 90cm x 90cm (ohne Asteroiden)
Hauptwertung: Sieg für Peer
Abschusswertung: Peer (100 Punkte)/ Micha (29 Punkte)
Die Squads:
Peer (100 Punkte):
- Han Solo - YT1300 (46 Punkte)
Millenium Falcon (1 Punkt)
- Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
R2F2 (3 Punkte)
- Rookie Pilot - X-Wing (21 Punkte)
Micha (100 Punkte):
- Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
- Red Squadron Pilot - X-Wing (23 Punkte)
- Red Squadron Pilot - X-Wing (23 Punkte)
- Rookie Pilot - X-Wing (21 Punkte)
R2D2 (4 Punkte)
Spielbericht:
Zu dieser Schlacht gibt es leider kein Spielbericht
Ergebnis:
Peer gewinnt die Schlacht und erhält 100 Punkte für die Abschussliste.
Micha gelingt es noch 29 Punkte für die Abschussliste zu holen.
Spieldauer: 60min (10 Runden)
Spielfeldgröße: 90cm x 90cm (ohne Asteroiden)
Hauptwertung: Sieg für Peer
Abschusswertung: Peer (100 Punkte)/ Micha (29 Punkte)
Die Squads:
Peer (100 Punkte):
- Han Solo - YT1300 (46 Punkte)
Millenium Falcon (1 Punkt)
- Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
R2F2 (3 Punkte)
- Rookie Pilot - X-Wing (21 Punkte)
Micha (100 Punkte):
- Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
- Red Squadron Pilot - X-Wing (23 Punkte)
- Red Squadron Pilot - X-Wing (23 Punkte)
- Rookie Pilot - X-Wing (21 Punkte)
R2D2 (4 Punkte)
Spielbericht:
Zu dieser Schlacht gibt es leider kein Spielbericht
Ergebnis:
Peer gewinnt die Schlacht und erhält 100 Punkte für die Abschussliste.
Micha gelingt es noch 29 Punkte für die Abschussliste zu holen.
Allanon- Einwohner des MER
Spielbericht Spiel 14 (Peer vs. Gerd) - 19.02.2014
Das Spiel in aller Kürze:
Spieldauer: 55min (7 Runden)
Spielfeldgröße: 90cm x 90cm (mit 6 Asteroiden)
Hauptwertung: Sieg für Gerd
Abschusswertung: Peer (33 Punkte)/ Gerd (97 Punkte)
Die Squads:
Peer (97 Punkte):
- Han Solo - YT1300 (46 Punkte)
Millenium Falcon (1 Punkt)
- Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
- Rookie Pilot - X-Wing (21 Punkte)
Determination (1 Punkt)
Gerd (99 Punkte):
- Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
- Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
- Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
- Obsidian Squadron Pilot - TIE- Jäger (13 Punkte)
- Obsidian Squadron Pilot - TIE- Jäger (13 Punkte)
- Obsidian Squadron Pilot - TIE- Jäger (13 Punkte)
Spielbericht:
Startaufstellung:
Gerd stellt seine Schiffe in zwei Blöcke auf. Zum einen an der Rechten Seite die drei TIE- Interceptoren und in der Mitte der Aufstellungszone die drei TIE- Fighter.
Peer stellt seine Schiffe mittig auf. Der Rookiepilot eher den drei TIE- Fightern zugewandt, Wedge und Han Solo eher den Interceptoren zugewandt.
Kampfbericht:
Die beiden Flotten nähern sich einander, wobei das Imperium versucht seine weiter verteilten Kräfte zusammenzuführen. Die Rebellen nähern sich zunächst langsam. Der erste Abschuss gebürt dann auch den Rebellen in Runde 2, die einen der TIE Fighter aus dem Raum blasen, gleichzeitig aber nun einen angeschlagenen Anfängerpilot zu verzeichnen haben. Han und vor allem Wedge versuchen in den kommenden Runden alles um die Imperialen Schiffe zu dezimieren. Würfel werden abgezogen oder neu geworfen. Jedoch ohne den gewünschten großen Erfolg. Das Feuer verteilt sich auf die verbliebenen 5 Schiffe, die zwar beschädigt, jedoch nicht zerstört werden.
Das Imperium ist nicht untätig, auch wenn teilweise gewagte Manöver dazu führen das Felsen überflogen werden, so haben die Mannen des Imperators das Glück auf Ihrer Seite. Keine Schäden durch Asteroiden. Gleichzeitig holen sie aber in Runde 3 den Anfängerpiloten und in Runde 4 Wedge Antilles vom Himmel. Ein harter Schlag für die Rebellen. Han Solo gelingt es in Runde 6 noch einen der angeschlagenen Interceptoren zu Sternenstaub zu verarbeiten, jedoch fällt der Milleniumfalke in Runde 7 den Einschlagen der Imperialen Laser zum Opfer.
Ergebnis:
Gerd gewinnt und holt 97 Punkte für die Abschussliste.
Peer vernichtet einen TIE- Interceptor und einen TIE- Fighter. Dadurch holt er 33 Punkte für die Abschussliste.
Spieldauer: 55min (7 Runden)
Spielfeldgröße: 90cm x 90cm (mit 6 Asteroiden)
Hauptwertung: Sieg für Gerd
Abschusswertung: Peer (33 Punkte)/ Gerd (97 Punkte)
Die Squads:
Peer (97 Punkte):
- Han Solo - YT1300 (46 Punkte)
Millenium Falcon (1 Punkt)
- Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
- Rookie Pilot - X-Wing (21 Punkte)
Determination (1 Punkt)
Gerd (99 Punkte):
- Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
- Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
- Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
- Obsidian Squadron Pilot - TIE- Jäger (13 Punkte)
- Obsidian Squadron Pilot - TIE- Jäger (13 Punkte)
- Obsidian Squadron Pilot - TIE- Jäger (13 Punkte)
Spielbericht:
Startaufstellung:
Gerd stellt seine Schiffe in zwei Blöcke auf. Zum einen an der Rechten Seite die drei TIE- Interceptoren und in der Mitte der Aufstellungszone die drei TIE- Fighter.
Peer stellt seine Schiffe mittig auf. Der Rookiepilot eher den drei TIE- Fightern zugewandt, Wedge und Han Solo eher den Interceptoren zugewandt.
Kampfbericht:
Die beiden Flotten nähern sich einander, wobei das Imperium versucht seine weiter verteilten Kräfte zusammenzuführen. Die Rebellen nähern sich zunächst langsam. Der erste Abschuss gebürt dann auch den Rebellen in Runde 2, die einen der TIE Fighter aus dem Raum blasen, gleichzeitig aber nun einen angeschlagenen Anfängerpilot zu verzeichnen haben. Han und vor allem Wedge versuchen in den kommenden Runden alles um die Imperialen Schiffe zu dezimieren. Würfel werden abgezogen oder neu geworfen. Jedoch ohne den gewünschten großen Erfolg. Das Feuer verteilt sich auf die verbliebenen 5 Schiffe, die zwar beschädigt, jedoch nicht zerstört werden.
Das Imperium ist nicht untätig, auch wenn teilweise gewagte Manöver dazu führen das Felsen überflogen werden, so haben die Mannen des Imperators das Glück auf Ihrer Seite. Keine Schäden durch Asteroiden. Gleichzeitig holen sie aber in Runde 3 den Anfängerpiloten und in Runde 4 Wedge Antilles vom Himmel. Ein harter Schlag für die Rebellen. Han Solo gelingt es in Runde 6 noch einen der angeschlagenen Interceptoren zu Sternenstaub zu verarbeiten, jedoch fällt der Milleniumfalke in Runde 7 den Einschlagen der Imperialen Laser zum Opfer.
Ergebnis:
Gerd gewinnt und holt 97 Punkte für die Abschussliste.
Peer vernichtet einen TIE- Interceptor und einen TIE- Fighter. Dadurch holt er 33 Punkte für die Abschussliste.
Allanon- Einwohner des MER
Spielbericht Spiel 15 (Tobi vs. Gerd) - 20.02.2014
Das Spiel in aller Kürze:
Spieldauer: 70min (11 Runden)
Spielfeldgröße: 92cm x 92cm (ohne Asteroiden)
Hauptwertung: Sieg für Gerd
Abschusswertung: Tobi (46 Punkte)/ Gerd (100 Punkte)
Die Squads:
Tobi (100 Punkte):
- Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
R2D2 (4 Punkte)
Elusivness (2 Punkte)
Proton Torpedos (4 Punkte)
Engine Upgrade (4 Punkte)
- Garven Dreis - X-Wing (26 Punkte)
- Biggs Darklighter - X-Wing (25 Punkte)
R5K6 (2 Punkte)
Proton Torpedos (4 Punkte)
Gerd (99 Punkte):
- Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
- Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
- Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
- Obsidian Squadron Pilot - TIE- Jäger (13 Punkte)
- Obsidian Squadron Pilot - TIE- Jäger (13 Punkte)
- Obsidian Squadron Pilot - TIE- Jäger (13 Punkte)
Spielbericht:
Startaufstellung:
Aus Tobis Sicht.Gerd stellte seine Schwadron in zwei Blöcken auf. Die drei TIE- Interceptor wurden an der linken Spielfeldkante positioniert, die drei TIE- Fighter an der rechten Seite des Spielfeldes.Tobi positionierte die drei Elite X- Wing gegenüber der TIE- Fighter.
Runde 1:
Die drei TIE- Interceptor beschleunigen in einer langen Kurve richtung Spielfeldmitte. Hierfür verwenden sie auch Boost, um die Distanz zum Gegner so schnell wie möglich zu überbrücken. Die drei TIE- Fighter bewegen sich mit mittlerer Geschwindigkeit geradeaus.
Tobis X- Wing rücken langsam geradeaus auf die TIE- Fighter zu.
Kein Feindkontakt
Runde 2:
Die TIE- Fighter fliegen weiter langsam geradeaus. Die Enge Formation wird durch Fassrollen ein wenig aufgebrochen. Die drei TIE- Interceptor hingegen beschleunigen weiter auf das sich abzeichnende Gefecht zu. Hierfür wird wieder die Reichweite mit Boost erhöht.
Die X- Wing versuchen sich weiter den TIE- Fightern zu nähern. Dies gelingt Zweien. Der dritte, Wedge Antilles berührt einen der sich nähernden TIEs.
Erster Feindkontakt
Die drei X- Wing eröffnen das Feuer und beschädigen einen der TIEs sehr schwer (2 Schaden) und vernichten einen zweiten komplett.
Die Antwort lässt allerdings nicht lange auf sich warten. Biggs verliert einen seiner Schilde, während Garven Dries zwei Schilde einbüßen muss.
Runde 3:
Nun erfolgt die erste Neupositionierung nach dem ersten Anflug. Die beiden verbliebenen TIE- Fighter wollen einen möglichst großen Feuerbereich abdecken. Der angeschlagene TIE (6) vollführt eine harte Kurve und schaut in Richtung Spielfeldmitte. Der andere TIE hingegen löst sich von Wedge und nimmt eine Koiogarnwende in Angriff. Er befindet sich nun hinter den gegnerischen Fliegern. Die drei TIE- Interceptoren bleiben in Formation und nähern sich langsam den X- Wing. Die X- Wing versuchen ihrerseits der Umklammerung der TIEs zu entkommen. Hierfür spalten sie sich in zwei Gruppen auf. Biggs fliegt eine Koiogarnwende um hinter die TIE Fighter zu kommen. Er befindet sich nun sehr nahe an TIE (6), der ihn seinerseits nicht sehen kann. Die anderen beiden X- Wing haben nicht so viel Glück, sie kollidieren beide mit TIE- Interceptor (1) und werden niemanden sehen. Ihr Glück ist, das die drei Jäger ihrerseits keine Möglichkeit haben werden, das Feuer auf sie zu eröffnen.
Feindkontakt
Biggs eröffnet aus nächster Nähe das Feuer auf TIE- Fighter (6) und vernichtet diesen.
Der verbliebene TIE- Fighter feuert auf mittlerer Distanz auf Garven Dries, was dem X- Wing ein weiteres Schild einbüßen lässt. Nun rächen sich die Interceptoren an Biggs.
Zwei der drei Raubvögel sehen den angeschlagenen X- Wing und fallen über ihn her. Biggs kann dagegen nichts mehr machen und wird zerstört.
Runde 4:
Die Interceptoren versuchen durch K- Wenden und engen Kurven hinter die beiden X- Wing zu kommen. Der verbliebene TIE- Fighter nimmt die Verfolgung von Garven Dries auf.Dieser beschleunigt in der Hoffnung einen der TIEs vor die Kanonen zu bekommen. Dies misslingt jedoch und er wird in dieser Runde niemanden sehen. Wedge Antilles seinerseits fliegt eine Koiogarnwende um Raum zwischen sich und den Gegnern zu schaffen und um diese wieder zu sehen. Dies gelingt.
Feindkontakt
Wedge eröffnet das Feuer auf einen der Interceptoren, richtet aber keinen Schaden an. Garven seinerseits, kann niemanden sehen. Der X- Wing hat nun das Problem, dass zwei Interceptoren ihn in seinem Feuerbereich haben unterstützt vom verbliebenen TIE- Fighter. Alle drei eröffnen das Feuer, auf kurze bzw. mittlere Distanz. Garven Dries wird zerstört.
Runde 5- 11:
Wedge Antilles hat nun vier Imperiale Schiffe gegen sich und muss sich ihnen erwehren. In Runde 5 versetzt er einem der Interceptoren schwere Treffer, doch der Interceptor überlebt. Wedge geht aus diesem Beschuss ohne Beschädigungen hervor. In der nächsten Runde jedoch verliert er seine Schilde unter dem Trommelbeschuss der Jäger. Runde 7 markiert dann das Ende des angeschlagenen Interceptor, die Schiffe nähern sich inzwischen der rechten unteren Spielfeldecke. Wedge kann mithilfe von R2D2 ein Schild regenerieren, das er jedoch sofort wieder verliert.
In den folgenden Runden wird Wedge die TIEs in seinem Heck nicht mehr los. R2D2 verleiht ihn ein längeres Leben, jedoch ist es, nach einem extrem Engen Wendemanöver an der Seitenkante des Spielfeldes, dann in Runde 11 soweit. Alle drei Imperialen Schiffe können in Reichweite 1 mit Fokus auf den angeschlagenen X- Wing feuern und beenden dessen Flucht.
Ergebnis:
Gerd gewinnt die Schlacht und erhält 99 Punkte für die Abschussliste.
Tobi gelingt es zwei TIE- Fighter und einen TIE- Interceptor abzuschießen. Dies bringt ihm 46 Punkte für die Abschusswertung.
Spieldauer: 70min (11 Runden)
Spielfeldgröße: 92cm x 92cm (ohne Asteroiden)
Hauptwertung: Sieg für Gerd
Abschusswertung: Tobi (46 Punkte)/ Gerd (100 Punkte)
Die Squads:
Tobi (100 Punkte):
- Wedge Antilles - X-Wing (29 Punkte)
R2D2 (4 Punkte)
Elusivness (2 Punkte)
Proton Torpedos (4 Punkte)
Engine Upgrade (4 Punkte)
- Garven Dreis - X-Wing (26 Punkte)
- Biggs Darklighter - X-Wing (25 Punkte)
R5K6 (2 Punkte)
Proton Torpedos (4 Punkte)
Gerd (99 Punkte):
- Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
- Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
- Avanger Squadron Pilot - TIE- Abfangjäger (20 Punkte)
- Obsidian Squadron Pilot - TIE- Jäger (13 Punkte)
- Obsidian Squadron Pilot - TIE- Jäger (13 Punkte)
- Obsidian Squadron Pilot - TIE- Jäger (13 Punkte)
Spielbericht:
Startaufstellung:
Aus Tobis Sicht.Gerd stellte seine Schwadron in zwei Blöcken auf. Die drei TIE- Interceptor wurden an der linken Spielfeldkante positioniert, die drei TIE- Fighter an der rechten Seite des Spielfeldes.Tobi positionierte die drei Elite X- Wing gegenüber der TIE- Fighter.
Runde 1:
Die drei TIE- Interceptor beschleunigen in einer langen Kurve richtung Spielfeldmitte. Hierfür verwenden sie auch Boost, um die Distanz zum Gegner so schnell wie möglich zu überbrücken. Die drei TIE- Fighter bewegen sich mit mittlerer Geschwindigkeit geradeaus.
Tobis X- Wing rücken langsam geradeaus auf die TIE- Fighter zu.
Kein Feindkontakt
Runde 2:
Die TIE- Fighter fliegen weiter langsam geradeaus. Die Enge Formation wird durch Fassrollen ein wenig aufgebrochen. Die drei TIE- Interceptor hingegen beschleunigen weiter auf das sich abzeichnende Gefecht zu. Hierfür wird wieder die Reichweite mit Boost erhöht.
Die X- Wing versuchen sich weiter den TIE- Fightern zu nähern. Dies gelingt Zweien. Der dritte, Wedge Antilles berührt einen der sich nähernden TIEs.
Erster Feindkontakt
Die drei X- Wing eröffnen das Feuer und beschädigen einen der TIEs sehr schwer (2 Schaden) und vernichten einen zweiten komplett.
Die Antwort lässt allerdings nicht lange auf sich warten. Biggs verliert einen seiner Schilde, während Garven Dries zwei Schilde einbüßen muss.
Runde 3:
Nun erfolgt die erste Neupositionierung nach dem ersten Anflug. Die beiden verbliebenen TIE- Fighter wollen einen möglichst großen Feuerbereich abdecken. Der angeschlagene TIE (6) vollführt eine harte Kurve und schaut in Richtung Spielfeldmitte. Der andere TIE hingegen löst sich von Wedge und nimmt eine Koiogarnwende in Angriff. Er befindet sich nun hinter den gegnerischen Fliegern. Die drei TIE- Interceptoren bleiben in Formation und nähern sich langsam den X- Wing. Die X- Wing versuchen ihrerseits der Umklammerung der TIEs zu entkommen. Hierfür spalten sie sich in zwei Gruppen auf. Biggs fliegt eine Koiogarnwende um hinter die TIE Fighter zu kommen. Er befindet sich nun sehr nahe an TIE (6), der ihn seinerseits nicht sehen kann. Die anderen beiden X- Wing haben nicht so viel Glück, sie kollidieren beide mit TIE- Interceptor (1) und werden niemanden sehen. Ihr Glück ist, das die drei Jäger ihrerseits keine Möglichkeit haben werden, das Feuer auf sie zu eröffnen.
Feindkontakt
Biggs eröffnet aus nächster Nähe das Feuer auf TIE- Fighter (6) und vernichtet diesen.
Der verbliebene TIE- Fighter feuert auf mittlerer Distanz auf Garven Dries, was dem X- Wing ein weiteres Schild einbüßen lässt. Nun rächen sich die Interceptoren an Biggs.
Zwei der drei Raubvögel sehen den angeschlagenen X- Wing und fallen über ihn her. Biggs kann dagegen nichts mehr machen und wird zerstört.
Runde 4:
Die Interceptoren versuchen durch K- Wenden und engen Kurven hinter die beiden X- Wing zu kommen. Der verbliebene TIE- Fighter nimmt die Verfolgung von Garven Dries auf.Dieser beschleunigt in der Hoffnung einen der TIEs vor die Kanonen zu bekommen. Dies misslingt jedoch und er wird in dieser Runde niemanden sehen. Wedge Antilles seinerseits fliegt eine Koiogarnwende um Raum zwischen sich und den Gegnern zu schaffen und um diese wieder zu sehen. Dies gelingt.
Feindkontakt
Wedge eröffnet das Feuer auf einen der Interceptoren, richtet aber keinen Schaden an. Garven seinerseits, kann niemanden sehen. Der X- Wing hat nun das Problem, dass zwei Interceptoren ihn in seinem Feuerbereich haben unterstützt vom verbliebenen TIE- Fighter. Alle drei eröffnen das Feuer, auf kurze bzw. mittlere Distanz. Garven Dries wird zerstört.
Runde 5- 11:
Wedge Antilles hat nun vier Imperiale Schiffe gegen sich und muss sich ihnen erwehren. In Runde 5 versetzt er einem der Interceptoren schwere Treffer, doch der Interceptor überlebt. Wedge geht aus diesem Beschuss ohne Beschädigungen hervor. In der nächsten Runde jedoch verliert er seine Schilde unter dem Trommelbeschuss der Jäger. Runde 7 markiert dann das Ende des angeschlagenen Interceptor, die Schiffe nähern sich inzwischen der rechten unteren Spielfeldecke. Wedge kann mithilfe von R2D2 ein Schild regenerieren, das er jedoch sofort wieder verliert.
In den folgenden Runden wird Wedge die TIEs in seinem Heck nicht mehr los. R2D2 verleiht ihn ein längeres Leben, jedoch ist es, nach einem extrem Engen Wendemanöver an der Seitenkante des Spielfeldes, dann in Runde 11 soweit. Alle drei Imperialen Schiffe können in Reichweite 1 mit Fokus auf den angeschlagenen X- Wing feuern und beenden dessen Flucht.
Ergebnis:
Gerd gewinnt die Schlacht und erhält 99 Punkte für die Abschussliste.
Tobi gelingt es zwei TIE- Fighter und einen TIE- Interceptor abzuschießen. Dies bringt ihm 46 Punkte für die Abschusswertung.
Allanon- Einwohner des MER
Re: X-Wing Liga Hilden - 1. Saison
Das war nun die erste Saison der X- Wing Liga Hilden.
Insgesamt wurden 15 Spiele von 6 Teilnehmern ausgetragen.
Alles in allem hat die Durchführung gut geklappt und allen Spielern hat es, soweit sie es mir mitgeteilt haben, Spass gemacht.
Ich hoffe Euch hier im Forum hat es auch ein wenig gefallen die Spielberichte mitzuverfolgen.
Im ersten Post dieses Threads sind nochmal alle Hangarlisten und Spiele verlinkt. Das sollte nachträglich alles etwas konfortabler machen.
Wann die zweite Saison startet, steht noch nicht fest, aber es wird deffinitiv eine zweite Saison geben.
Diese wird dann auch hier im Forum im Vorfeld angekündigt werden.
Bis dahin:
Danke für Euer Interesse.
Insgesamt wurden 15 Spiele von 6 Teilnehmern ausgetragen.
Alles in allem hat die Durchführung gut geklappt und allen Spielern hat es, soweit sie es mir mitgeteilt haben, Spass gemacht.
Ich hoffe Euch hier im Forum hat es auch ein wenig gefallen die Spielberichte mitzuverfolgen.
Im ersten Post dieses Threads sind nochmal alle Hangarlisten und Spiele verlinkt. Das sollte nachträglich alles etwas konfortabler machen.
Wann die zweite Saison startet, steht noch nicht fest, aber es wird deffinitiv eine zweite Saison geben.
Diese wird dann auch hier im Forum im Vorfeld angekündigt werden.
Bis dahin:
Danke für Euer Interesse.
Allanon- Einwohner des MER
Ähnliche Themen
» X- Wing Liga Hilden - Saison 4
» X-Wing Liga Hilden - 2. Saison
» X-Wing Liga Hilden - 3. Saison
» X-Wing Liga Hilden - Anmeldung
» 7. Saison X-Wing Liga Düsseldorf/ Hilden - Hangarlisten
» X-Wing Liga Hilden - 2. Saison
» X-Wing Liga Hilden - 3. Saison
» X-Wing Liga Hilden - Anmeldung
» 7. Saison X-Wing Liga Düsseldorf/ Hilden - Hangarlisten
MosEisleyRaumhafen :: Battlefield X-Wing Liga :: Die X-Wing-Ligen „Fly casual like a pro!" :: X-Wing Liga Düsseldorf / Hilden
Seite 1 von 1
Befugnisse in diesem Forum
Sie können in diesem Forum nicht antworten