[IA] Gefecht; Ende der Runde Timing
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[IA] Gefecht; Ende der Runde Timing
HI Leute,
auf dem heutigen HH Turnier gab es eine Frage, die nicht zu beantworten war;
Map Kuat/ Mission "Eingehende Nachrichten (jeder Anstrengungsmarker gibt 3 Pkt. zum Ende der Runde, wenn kontrolliert wird)
Situation; Wookie steht an Relaistation und hat überlebt dank "Adrenalin" bis zum Ende der Runde. Gegnerischer Sabo steht an der gleichen Relaisstation und neutralisiert.
Ende der Runde. Geht der Wookie und die angesparten Pkt. gleichzeitig in die ewigen Jagdgründe, mein Wookie zuerst und der Sabo heimst die Pkt. ein oder gehen die Pkt. zuerst futsch und dann der Wookie?
auf dem heutigen HH Turnier gab es eine Frage, die nicht zu beantworten war;
Map Kuat/ Mission "Eingehende Nachrichten (jeder Anstrengungsmarker gibt 3 Pkt. zum Ende der Runde, wenn kontrolliert wird)
Situation; Wookie steht an Relaistation und hat überlebt dank "Adrenalin" bis zum Ende der Runde. Gegnerischer Sabo steht an der gleichen Relaisstation und neutralisiert.
Ende der Runde. Geht der Wookie und die angesparten Pkt. gleichzeitig in die ewigen Jagdgründe, mein Wookie zuerst und der Sabo heimst die Pkt. ein oder gehen die Pkt. zuerst futsch und dann der Wookie?
Taiko- Einwohner des MER
Re: [IA] Gefecht; Ende der Runde Timing
Rules Reference Guide unter \"Timing" schrieb:In a skirmish, resolve mission rules first, followed by effects
triggered by the player with initiative, then effects triggered by his
opponent.
Es stimmt also so, wie ich es heute gesagt hatte: Zuerst kümmert man sich um die Relais-Stationen (der Wookiee umkämpft also noch), dann wird er erst als Verlust entfernt.
JayCop- Veteran des MER
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